多媒體技術及應用-填空題_第1頁
多媒體技術及應用-填空題_第2頁
多媒體技術及應用-填空題_第3頁
多媒體技術及應用-填空題_第4頁
多媒體技術及應用-填空題_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、1 數字化主要包括(采樣)和(量化)兩個方面。2.多媒體計算機技術是指運用計算機綜合處理多媒體信息的技術,包括將多種信息建立邏輯連接,進而集成一個具有(交互性)的系統。3目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:(無損壓縮法 )、(有損壓縮法 )。多媒體技術具有( 集成性)、( 實時性 )、( 交互性)和(高質量 )等特性。Window中最常用的圖像文件格式有 (DIB )、( BMP )、( PCX )、( TIFF )。6分辨率是指把采樣所得的值數字化,即用( 二進制)來表示模擬量,進而實現(模/數)轉換。7.國際常用的廣播視頻標準和記錄格式有:(PAL )、( NTSC )和(SECAM )。8媒

2、體(medium)在計算機領域有兩種含義,即 ( 媒質)、( 媒介 )。9多媒體創作系統大致可分為( 素材庫)、( 編輯)、( 播放)三個部分。10.(視頻采集)是指將視頻信號數字化并記錄到文件上的過程。11 顏色具有三個特征:(色調 )、(亮度 )、( 飽和度 )。12根據通信節點的數量,視頻會議系統可分為兩類:(點對點視頻會議系統),(多點視頻會議系統)。13用計算機實現的動畫有兩種:( 幀動畫 )、(造型動畫)。14. Flash是美國Macromedia公司出品的()和()的軟件15(位圖圖像)、(矢量圖形)、( 動態圖像)、( 符號)都是視覺媒體。16音頻信號主要分為(語音信號)、(

3、 非語音信號)信號兩類。17Flash通常是以( 流)技術在互聯網上發布動畫的,該技術是目前較為先進的發布方式。 TOC o 1-5 h z 18幀畫面由若干個像素組成,在每一幀內的相鄰像素之間相關性很大,有很大的信息冗余,稱為(空域相關)。19. Flash中的基本繪圖工具包括(直線工具、鋼筆工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具)20 Flash中墨水瓶工具的作用是(改變已有對象的輪廓(或改變邊框);顏料桶工具的作用是(改變已有對象的填充效果(或改變填充)。21.矢量圖形和動畫的優點是只用少量的數據就可以描述一個復雜的對象,從而(大大減小)相應的文件的大小,而且任意地縮放而不會有(任何失真);

4、22. Flash的幀有三種,分別是( 關鍵幀 )、( 空白關鍵幀)、(普通幀)23. Photoshop保存的源文件的擴展名是 (psd ),Flash保存的源文件的擴展名是(fla )24.“元件”是Flash里基本的概念,是構成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:(圖形)(影片剪輯)、( 按鈕 )。25. Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做 使文字變為圖像。(將文字圖層柵格化)操作,從而27.構成位圖圖像的最基本單位是(像素 )28.進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據評價的目的可分為(形成性評價)和(總結性評價)在設計多體媒體作品時,菜單按鈕和對話

5、的設計屬于(交互設計)所謂流媒體指的是在Internet/lntranet 中使用( 流媒體 )的連續時基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。31虛擬現實系統的特點主要有:(浸沉感)交互性和(構想性)。 動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎上,幀頻率為25幀/秒的制式為(PAL ) Flash作品之所以在Internet 上廣為流傳,是因為采用了 (失量作圖)技術、(各元素均為失量 ) 技術和( 流控制 ) 技術; ()是使用數學方法來描述幾何形狀,()用一系列彩色像素來描述圖像; 音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下幾部分組成(數字聲音處理器)、(FM 音樂合成器)、(MIDI 接口控

6、制器)。 ( 流控制技術 )就是邊下載邊播放的技術,不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。 Flash動畫是由(時間 )發展為先后順序排列的一系列(編輯幀 )組成的; Flash支持傳統的(幀-幀)動畫變形和包括(移動變形) 和( 形狀變形) 的過渡變形技術;(過渡變形 )方法只需制作出動畫序列中的( 第一幀 ) 和(最后一幀 )關鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。 (具有交互性)就是由用戶來直接控制動畫的流程,它是Flash動畫與其他電影的一個基本區別。Flash交互是通過(Action Script ) 實現的,它是 Flash的腳本語言,只有熟練運用它,才算真正掌握了 Fl

7、ash。(運用創建補間)的方法只需制作出動畫序列中的(開始)和( 結束)關鍵幀,中間的過渡幀69.動畫發布影片的快捷方式是 (ALT+SHIFT+F12)可通過Flash計算自動生成。43.Flash浮動面板有(庫面板)、(顏色面板)、(對齊面板)等。44.Flash動畫是用由一個或多個(場景)來組織的,每個(場景)又由一個或多個(層)和(幀)組成,可以利用不同的(場景)來組織不同(主題)的動畫。 ( 時間線)控制面板是實現Flash動畫的關鍵部分,把工作區的物體激活就是通過(時間 線)控制面板實現的。 ( 時間線 )控制面板實際上就是場景中( 層)和(幀)的二維關系圖。 (時間線 )是用來控

8、制動畫發生的時間,( 層)是生成動畫的場所。利用( 層) 和(幀)就能將動畫在空間和時間上有機地組織起來了。 (工具 )是用于圖形設計,創建動畫的組件。利用其中的( 工具 ),可以在工作區繪制各層各幀的內容,并對它們進行編輯和修改; ( 工作區 )是進行繪圖和編輯的地方,(舞臺 ) 是工作區中突出顯示的長方形,要注意的是編輯的內容只有進入( 舞臺)才能在播放時展現岀來。 ( 庫 )是用來存放和組織可以反復使用的(動畫組件),(動畫組件)可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導入的(圖片)和(聲音 ) 文件。51 .(浮動面板)是用來查看、編輯和組織動畫中的元素,可以對對象、顏色、文本、

9、(幀 )、( 實例 )、( 場景)以及(整個動畫)進行編輯。 ( 文字 )是最直接的表達方式,即使在動畫中也要經常使用。在Flash中可以,設置文字的( 字體)、(大小)、字間距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉化為( 圖形 ) 。 文本的編輯是通過右圖的( 字符 )、(段落)等浮動面板進行的。 將文本框中的文字轉化為圖形的方法是(使用菜單中修改-分解組件命令或 Ctrl+B 快捷鍵) 在利用Flash進行設計時,主要是對“(圖形實體)”進行操作,每一條( 直線 )、(曲線)、(圓)以及一種(填充色)等,都可以看成是一個(圖形實體)。 由于導入的圖形可分為( 矢量圖 )和( 位圖)兩種格式,

10、(矢量圖)可以和在 Flash中創建的圖形一樣地進行編輯;導入的( 位圖)可以直接使用,如要編輯必須經過( 矢量化) 處理。 TOC o 1-5 h z ( 圖庫 )是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,是放置舞臺元素的“倉庫”。使用Flash可以創建三種類型圖庫組件, 它們分別是(電影剪輯(Movie Clips) 、 按鈕(Buttons) 、 ( 圖形(Graphics)。 當把一個組件放置到工作區時,就稱為創建了組件的一個(實例)。修改其的屬性,不會影響到圖庫中( 組件) 的性質,但修改圖庫中(組件)的屬性,則該組件的所有( 實例)都將發生相應的變化。 在Flash中制作動畫的方法分

11、為兩種:(逐幀法)和(關鍵幀法 )。 過渡變形反應在時間線控制面板上是在兩個關鍵幀(黑點)之間有一條(黑色實線箭頭),底色為(為淺蘭色)是補間動畫,(淺綠色)是形狀補間動畫,虛線表示動畫無法正常實現。61 層只有(選取 )后才能進行操作,層也有三種方法:一單擊該圖層的(名字);二.單擊該圖層的( 一個幀 );三.單擊該圖層中的 ( 一個對象 )。 在時間線控制面板中層的上方眼睛形狀的為(顯示/隱含圖層);按鈕、鎖狀的為( 鎖定/解鎖圖 層);按鈕、方形的為(顯示圖層)按鈕,它們是都是( 開關)按鈕。 有兩種特殊的層在動畫播放時自身都不顯示:一是( 引導)層,使動畫對象沿著引導線來運動; 二是(

12、 遮罩)層,它里面的圖形作為下層的顯示區域。 (按鈕組件)是交互過程中最基本的元素之一,它可以偵測鼠標的動作。Flash動畫是利用它與瀏覽者保持互動。 在編輯按鈕時可以看到它由(彈起)、指針移動)、( 按下)、 點擊 ) 四個關鍵幀組成。 ( 彈起)幀呈現的是按鈕的一般狀態,也就是鼠標指針沒有在按鈕上的外貌;( 指針移動)為鼠標移到按鈕時,按鈕所呈現的外形;( 按下)幀為單擊鼠標時,按鈕所呈現的狀態;( 點擊)幀用來設定鼠標的感應區域,當鼠標該區域時按鈕才會進入經過狀態,單擊按鈕時按鈕才會進入向下狀態。 創建按鈕組件的方法是在插入菜單中選擇(插入-新建元件),再在跳岀組件屬性對話框中輸入名稱,

13、并將類型改為( 按鈕 ),按確定即可進入按鈕編輯狀態進行按鈕各幀的編輯。常用的聲音格式文件有 (.wav )、( .mp3 )、( .aiff )等,Flash均可導入。 Photoshop除了使用 按鈕進行軟件的退出之外,還有其他3種方法同樣可以將軟件關閉,分別是(文件-退出)、(ctrl+q )、( alt+f4 )。 新建Photoshop文件的方法有3種,分別是(ctrl+n )、(文件新建)、(按住ctrl,左鍵雙擊工作區的空白處)。 打開Photoshop文件的方法有 3種,分別是(文件/打開)、(ctrl+o )、(左鍵雙擊工作區空白處 )。 在Photoshop軟件中將鼠標光標

14、放置在(標題)欄的藍色區域上雙擊,即可將窗口在最大化和還原狀 態之間切換。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(tab )鍵可以將工具箱、屬性欄和控制面板同時顯示或隱藏。在RGB顏色面板中,R是(紅)顏色、G是( 綠)顏色、B是( 藍)顏色。 圖像文件的大小以(kb ) 和(mb ) 為單位,它們之間的大小換算單位為(1024 )kb=( 1 )mb 。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(紅鍵,可以將當前工具箱中的前景色與背景色互換。 在Photoshop軟件中利用工具繪制矩形選區時,按下鍵盤中的(shift ) 鍵,可以繪制(以鼠標按下位置為起點的正方形)形態的選擇區域;按下鍵盤中的(

15、shift +alt )鍵,可以繪制(以鼠標按下位置為中心點的正方形)形態的選擇區域;按下鍵盤中的alt鍵,可以繪制(向兩邊對稱延伸)形態的選擇區域。79在photoshop系統中,新建文件默認分辨率值為(_72_2像素點/英寸,如果進行精美彩印刷圖片的分辨率最少應不低于(300 )像素點/英寸。 在Photoshop軟件中【通道】面板底部有四個按鈕,它們的功能分別是:(載入選區)按鈕、(將選 區存儲為通道)按鈕、(新建通道)按鈕、(刪除通道)按鈕。在Photoshop軟件中利用濾鏡菜單欄中的【高斯模糊】命令進行虛化的投影效果制作時,應注意圖層面板中的(鎖定透明像素)選項不被勾選。 在Phot

16、oshop軟件中可以快速彈出【畫筆預設】面板的快捷鍵是(空。83在在Photoshop軟件中創建的路徑有兩種形態,分別為 (開放路徑)和(閉合路徑)。矢量圖形工具主要包括(矩形)工具、(圓角矩形)工具、(橢圓)工具、(多邊形)工具、(直線) 工具和(自定義)工具。 在photoshop軟件中,可以將輸入的文字轉換成(工作路徑)和(形狀)進行編輯,也可以將其進行柵格化處理,即將輸入文字生成的文字層直接轉換為(普通圖層)。另外還可以將輸入的(美工文字)和(段路文字)進行互換86.圖層樣式的主要作用是給當前圖層中的圖像添加(各種圖層效果)86.圖層樣式的主要作用是給當前圖層中的圖像添加(各種圖層效果

17、) 通道主要用于(保存顏色數據),利用它可以查看(各種通道信息),還能對通道進行編輯從而達到(編 輯圖像)的目的。 撤消與恢復命令主要是對圖像處理過程中出現的(失誤)進行(糾正)的命令。 photoshop圖像屬于(位圖圖像)性質的圖像。 畫橢圓和矩形時,按住(shift )鍵,可畫出圓形和正方形。91 在用吸管工具單擊對象的同時按住(shift ),則吸管采集的筆觸和填充屬性將應用到所有繪圖工具的編輯器中。 橡皮擦工具使用(擦除填色)模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。 按住(shift ) 鍵,可沿45度角的方向畫直線。 使用刷子工具時,選擇(后面繪畫)模式會在原始圖形上及其外部繪圖,將

18、覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。 按住(_shift_) 鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上。 (庫 )是存放在庫中的可被反復取用的圖形、動畫、按鈕和音頻。 Flash cs4 中可以創建兩種類型的補間: (補間動畫,傳統補間) 可以使用(CTRL+F8 )組合鍵新建元件。按(F5 )鍵可以在時間軸上插入幀。按(F6 ) 鍵可以在時間軸上插入關鍵幀。按(F7 ) 鍵可以在時間軸上插入空白關鍵幀。 按(CTRL ) 鍵的同時單擊某層的眼睛圖標,可以隱藏所有其他層。 TOC o 1-5 h z 對于多次出現的元素,應盡量轉換為(元件 )。 Flash動畫最主要的輸出格式是 Flash播

19、放器格式,即(SWF ) 格式。 動作腳本2. 0、3. 0、1. 0類別定義的文件擴展名是(_as _J。 若觸發事件為“鼠標滑出按鈕范圍”,可以使用MOUSE_OU語句來描述。鼠標點擊( CLICK )鼠標經過(MOUSE OVER )通常要設置對象的縮放比例, 可以修改實例的(scaleX ) 和(scaleY _) 屬性值。 運用創建補間的 方法只需制作出動畫序列中的(開始 ) 和(結束 )關鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。 使用_(組合 )命令或快捷鍵(Shift+G ) 可以將舞臺中的對象組合。109 .按(ctrl+b ) 快捷鍵可以打散對象。 Flash中文本分

20、為(靜態文本)、(動態文本)、(輸入文本 )三種。幀的類型有(普通幀).( 關鍵幀).( 空白關鍵幀)。Flash中兩個比較特殊的圖層為(引導層遮罩層)(影片剪輯)是指獨立于主動畫且自動反復運行的小動畫 flashCS4中的默認幀頻是(24 幀/秒) 做蒙版效果至少需要(2 )個圖層?做運動補間動畫的元素必須是 (元件) 蒙版層的作用是在蒙板圖層的對象區域范圍內顯示(被遮罩)的內容 不可以直接做蒙版層中的內容的元素是( 按鈕)網頁上播放的FLASH動畫只能是(.SWF )格式復制幀的快捷操作是 (CTRL+ALT+C )121 .按(CTRL+L )快捷鍵可打開庫面板122. Flash的動作

21、中(Play();)命令代表的是播放123 蒙版圖層的對象必須得具備(遮罩)區域 ( Adobe Premiere ) (簡稱Premiere )是Adobe公司最新推出的產品,它是該公司基于 Quick Time系統推岀的一個多媒體非線性編輯軟件。 (幀_)_ 是電視.影像和數字電影中的基本信息單元。(幀速率_L 是一個描述視頻信號的重要概念,即對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求。 (剪輯是指一部電影的原始素材。它可以是一段電影一幅靜止圖像或者一個聲音文件。 Premier在時間線中可以用適當的時間刻度來顯示素材的片段,用快捷鍵上 一 _J 可以 實現放大、縮小和自動適配項目設置e常規e視頻設置

22、用于控制在“時間線”窗口播放視頻時的視頻特性,主要用來調節(幀尺寸_L 和(像素寬高比 _L 及顯示安全區域 _L 等信息。 (_ “項目” )窗口是導入素材的通道,它可以導入多種素材類型,例如圖片、視頻、音頻文 件等。(鏡頭切換 _是指前一個鏡頭的最后一個畫面結束,后一個鏡頭的第一個畫面開始的過程。 “劃像”轉場效果提供了 7種過渡類型。它們分別是:( 劃像盒.十字劃像.圓形劃像.星 形劃像. 菱形劃像點交叉劃像轉場形狀劃像) 轉場。 用(剃刀工具_,可以將素材切割開來,按住shift+剃刀可以將音視頻同時切割開。 在時間線中編輯素材時,要將編輯線在上.下段素材間移動,使用快捷鍵(_gDn

23、_)_ 、( PgUp )_ 在素材間添加默認轉場,可以用快捷鍵(Ctrl+D _),這個默認的轉場疊化;如果各段素材在同一軌道中,需將它們首位相連;如果各段素材不在同一軌道,則需將它們部分重疊。調整特效是專門針對鏡頭的 (對比度、亮度、色彩、通道 ) 等項目進行特技處理的濾鏡。 (_模糊 )和(銳化_能夠將鏡頭的畫面進行模糊化或者清晰化處理。 利用(扭曲) 特效組中的鏡像特效可以制作出水中倒影的效果。 (字幕 ) 是以各種字體浮雕和動畫等形式出現在熒屏上的中外文字的總稱。 在字幕窗口中復制對象,可以選中對象,然后(Alt+ 拖動 )的方法實現。在繪制圖形的同時按住(Shift ) 鍵,則可以

24、創建等比例的圖形。按住 (Alt ) 鍵,則可以創建以起點為中心向外擴展的圖形。 在制作字幕時經常遇到要制作多個風格.版式相同,只是其中的文字不同的同類型的字幕,這是用(工具基于當前字幕創建一個新字幕)最為合適。 (_滾動字幕)實現字幕的上下 移動,而(_游動字幕)則可以實現字幕的 左右移動。 在使用鋼筆工具繪制曲線時,在拖動鼠標的同時按下(Shift 鍵,曲線就會以_45 _)度角的方向改變。 Premiere提供了一個專門為標題在畫面中滾動而設置的濾鏡效果即(_滾動濾鏡)。它可以 將軌道中的標題素材在視頻區域中進行滾動或者滾動的移動。 Premiere中的(扭曲”)特效應用在字幕中的時候,可以讓字幕運動的時候不單單是直來直去的運動,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論