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文檔簡介
適合同學(xué)聚會時玩的19個小游戲?一、游戲名稱:"記憶考驗"
游戲準備無需特殊準備,只要大家圍坐在一起即可。
游戲規(guī)則1.先由主持人說出一個物品的名稱,例如"手機"。2.接下來,每位同學(xué)依次說出一個以主持人所說物品的最后一個字開頭的新物品名稱。比如,主持人說"手機",下一位同學(xué)就說"雞蛋",再下一位同學(xué)說"蛋糕",以此類推。3.如果有同學(xué)在5秒內(nèi)想不出新的物品名稱,或者重復(fù)了之前說過的物品名稱,那么該同學(xué)就被淘汰。4.游戲繼續(xù)進行,直到最后只剩下一位同學(xué),這位同學(xué)即為獲勝者。
游戲目的考驗同學(xué)們的記憶力和反應(yīng)能力,增加聚會的趣味性和互動性。
游戲示例主持人:"書包"同學(xué)A:"包子"同學(xué)B:"子彈"同學(xué)C:"蛋糕"(同學(xué)C因5秒內(nèi)未想出新物品名稱,被淘汰)同學(xué)D:"鋼筆"同學(xué)E:"鼻子"(同學(xué)E因重復(fù)物品名稱,被淘汰)......最后同學(xué)X獲勝。
二、游戲名稱:"接力猜謎語"
游戲準備準備一些有趣的謎語,可以寫在卡片上或者直接在手機上搜索。
游戲規(guī)則1.將同學(xué)分成若干小組,每組人數(shù)大致相等。2.主持人向第一組的第一位同學(xué)展示一個謎語。3.這位同學(xué)有3分鐘時間猜出謎底,如果猜不出,可以向同組同學(xué)求助,同組同學(xué)可以討論并回答。若3分鐘內(nèi)猜出謎底,該組得1分,并由這位同學(xué)跑到下一組,向下一組的第一位同學(xué)展示下一個謎語;若3分鐘內(nèi)未猜出,主持人揭曉謎底,然后這位同學(xué)同樣跑到下一組展示新謎語。4.游戲依次在各個小組間進行,最后得分最高的小組獲勝。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的思維能力和團隊協(xié)作能力,同時增添聚會的歡樂氛圍。
游戲示例主持人向第一組展示謎語:"一把刀,順水漂,有眼睛,沒眉毛。(打一動物)"第一組同學(xué)經(jīng)過討論后,同學(xué)甲猜出是"魚",然后同學(xué)甲拿著卡片跑到第二組,向第二組第一位同學(xué)展示新謎語:"小小諸葛亮,獨坐中軍帳。擺下八卦陣,專捉飛來將。(打一動物)"......
三、游戲名稱:"歌詞接龍"
游戲準備可以提前準備一些經(jīng)典歌曲的歌詞,或者直接使用手機音樂軟件中的歌詞搜索功能。
游戲規(guī)則1.主持人先唱出一句歌詞,例如"我們一起學(xué)貓叫,一起喵喵喵喵喵"。2.接下來,每位同學(xué)依次唱出一句以主持人所唱歌詞的最后一個字為開頭的新歌詞。比如主持人唱完后,同學(xué)A唱"喵了個咪的小乖乖",同學(xué)B再唱"乖乖隆地咚,韭菜炒大蔥",以此類推。3.如果有同學(xué)在5秒內(nèi)接不上歌詞,或者唱出的歌詞不是以規(guī)定字開頭,那么該同學(xué)就被淘汰。4.游戲繼續(xù)進行,直到最后只剩下一位同學(xué),這位同學(xué)即為獲勝者。
游戲目的喚起同學(xué)們對經(jīng)典歌曲的回憶,同時考驗大家的音樂素養(yǎng)和反應(yīng)速度。
游戲示例主持人:"我們一起學(xué)貓叫,一起喵喵喵喵喵"同學(xué)A:"喵了個咪的小乖乖"同學(xué)B:"乖乖隆地咚,韭菜炒大蔥"同學(xué)C:"蔥包檜兒真好吃"(同學(xué)C因歌詞不符合要求,被淘汰)同學(xué)D:"吃葡萄不吐葡萄皮"......最后同學(xué)X獲勝。
四、游戲名稱:"動作猜成語"
游戲準備準備一些常見的成語卡片。
游戲規(guī)則1.選出一位同學(xué)抽取一張成語卡片,然后通過肢體動作和表情向其他同學(xué)展示這個成語,不能說話。2.其他同學(xué)根據(jù)展示的動作猜測成語,每人每次猜測限時30秒。3.猜對的同學(xué)抽取下一張成語卡片進行展示,若30秒內(nèi)無人猜對,主持人揭曉答案,并由抽取卡片的同學(xué)繼續(xù)展示下一個成語。4.在規(guī)定時間內(nèi)猜對成語數(shù)量最多的同學(xué)獲勝。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的表現(xiàn)力和觀察力,增強聚會的趣味性和互動性。
游戲示例同學(xué)A抽取到成語"掩耳盜鈴",他用手捂住自己的耳朵,然后做出偷東西的動作。同學(xué)B:"守株待兔"(猜錯)同學(xué)C:"雞鳴狗盜"(猜錯)......30秒后主持人揭曉答案"掩耳盜鈴",同學(xué)A繼續(xù)抽取下一個成語進行展示。
五、游戲名稱:"數(shù)字炸彈"
游戲準備準備一個1-100之間的數(shù)字,可以寫在紙條上放在盒子里。
游戲規(guī)則1.主持人將裝有數(shù)字的盒子展示給大家看,然后告訴同學(xué)們這是一個1-100之間的數(shù)字,稱之為"炸彈"。2.同學(xué)們輪流猜測這個數(shù)字是多少。3.如果猜的數(shù)字比"炸彈"大,主持人就說"大了";如果比"炸彈"小,主持人就說"小了"。4.直到有同學(xué)猜對"炸彈"數(shù)字為止,猜對的同學(xué)要接受一個小懲罰,例如表演一個節(jié)目或者喝一杯特制飲料等,然后重新開始新一輪游戲。
游戲目的活躍聚會氣氛,考驗同學(xué)們的推理能力。
游戲示例主持人將寫有數(shù)字"35"的紙條放入盒子,開始游戲。同學(xué)A:"50"主持人:"大了"同學(xué)B:"20"主持人:"小了"同學(xué)C:"30"主持人:"小了"同學(xué)D:"35"(猜對,同學(xué)D接受懲罰后重新開始游戲)
六、游戲名稱:"正話反說"
游戲準備無需特殊準備。
游戲規(guī)則1.主持人說出一個詞語,比如"吃飯"。2.同學(xué)們要快速說出與這個詞語意思相反的詞語,即"飯吃"。3.如果在3秒內(nèi)回答錯誤或者沒有回答出來,該同學(xué)就被淘汰。4.游戲繼續(xù)進行,直到最后只剩下一位同學(xué),這位同學(xué)即為獲勝者。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的反應(yīng)能力和逆向思維能力。
游戲示例主持人:"跑步"同學(xué)A:"步跑"同學(xué)B:"高興"同學(xué)C:"興高"同學(xué)D:"傷心"(同學(xué)D因3秒內(nèi)未回答出來,被淘汰)......最后同學(xué)X獲勝。
七、游戲名稱:"你劃我猜"
游戲準備準備一些簡單的詞語卡片,可以涵蓋動物、植物、生活用品、成語等類別。同時準備一個手機計時器。
游戲規(guī)則1.兩人一組,一個同學(xué)看卡片內(nèi)容,通過肢體動作和表情向另一個同學(xué)比劃,不能說話;另一個同學(xué)根據(jù)比劃猜測詞語。2.每組有3分鐘時間,在規(guī)定時間內(nèi)猜對詞語數(shù)量最多的小組獲勝。3.如果比劃的同學(xué)在3分鐘內(nèi)無法讓對方理解詞語意思,可以跳過該詞語,繼續(xù)比劃下一個。
游戲目的增強同學(xué)之間的默契和協(xié)作能力,讓聚會更加歡樂有趣。
游戲示例同學(xué)A和同學(xué)B一組,同學(xué)A看到卡片上的詞語"大象",他開始用手模仿大象的長鼻子,然后做出大象走路的動作。同學(xué)B經(jīng)過思考后猜出是"大象"。接著同學(xué)A看到詞語"張牙舞爪",他努力地揮舞手臂和手指,同學(xué)B猜測了幾次后,在3分鐘內(nèi)猜出了這個成語。
八、游戲名稱:"故事接龍"
游戲準備無需特殊準備,只要大家圍坐在一起即可。
游戲規(guī)則1.由主持人先講一個開頭,例如"在一個陽光明媚的早晨,小明走出了家門"。2.然后每位同學(xué)依次接著這個故事往下講,每次講述的內(nèi)容要與前面的情節(jié)連貫,并且盡量豐富故事內(nèi)容。3.如果有同學(xué)在10秒內(nèi)想不出接下來的情節(jié),主持人可以適當提示,幫助故事繼續(xù)下去。4.故事持續(xù)進行,直到大家覺得故事可以自然結(jié)束或者不想繼續(xù)為止。
游戲目的激發(fā)同學(xué)們的想象力和語言表達能力,增進彼此之間的交流和互動。
游戲示例主持人:"在一個陽光明媚的早晨,小明走出了家門"同學(xué)A:"他發(fā)現(xiàn)家門口的樹上有一個漂亮的鳥窩,里面有幾只小鳥嘰嘰喳喳地叫著"同學(xué)B:"小明好奇地走近鳥窩,突然一只大花貓竄了出來,想要抓小鳥"同學(xué)C:"小明趕緊撿起一根樹枝,趕走了大花貓,保護了小鳥"......
九、游戲名稱:"猜數(shù)字組合"
游戲準備準備一些1-9的數(shù)字卡片,每種數(shù)字卡片有若干張。
游戲規(guī)則1.主持人從數(shù)字卡片中隨機抽取4張,組成一個四位數(shù),例如"3456"。2.同學(xué)們輪流猜測這個四位數(shù)是多少。3.主持人根據(jù)同學(xué)們的猜測給出提示,A代表數(shù)字和位置都正確,B代表數(shù)字正確但位置錯誤。比如,同學(xué)猜"1234",主持人說"1個A,1個B",表示數(shù)字4是正確的且位置也對,數(shù)字1是正確的但位置不對。4.直到有同學(xué)猜對這個四位數(shù)為止,猜對的同學(xué)要接受一個小獎勵,例如獲得一份小零食,然后重新開始新一輪游戲。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的邏輯推理能力和團隊協(xié)作能力,增加聚會的趣味性。
游戲示例主持人抽取數(shù)字組成"4567"。同學(xué)A:"1234"主持人:"0個A,0個B"同學(xué)B:"5678"主持人:"3個B"同學(xué)C:"4567"(猜對,同學(xué)C獲得小零食后重新開始游戲)
十、游戲名稱:"誰是臥底"
游戲準備準備一些類似的詞語卡片,其中有一個與其他詞語不同,這個不同的詞語就是"臥底"。例如,準備"蘋果""香蕉""橙子""榴蓮""臥底:火龍果"。
游戲規(guī)則1.同學(xué)們圍坐在一起,主持人給每位同學(xué)發(fā)一張卡片,但不告訴大家誰是"臥底"。2.每位同學(xué)依次描述自己卡片上的詞語,可以從顏色、形狀、味道、用途等方面描述,但不能直接說出詞語本身。3.大家根據(jù)描述進行投票,認為誰是"臥底"就舉手。得票數(shù)最多的同學(xué)如果是"臥底",則游戲結(jié)束,非"臥底"同學(xué)獲勝;如果得票數(shù)最多的同學(xué)不是"臥底",則該同學(xué)被淘汰,游戲繼續(xù)進行,直到找出"臥底"為止。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的表達能力和觀察力,增加聚會的歡樂氛圍。
游戲示例主持人給同學(xué)A發(fā)"蘋果",同學(xué)B發(fā)"香蕉",同學(xué)C發(fā)"橙子",同學(xué)D發(fā)"榴蓮",同學(xué)E發(fā)"火龍果"(臥底)。同學(xué)A:"它是一種常見的水果,顏色有紅的、綠的,味道甜甜的"同學(xué)B:"它彎彎的,像月亮一樣,果肉軟軟的"同學(xué)C:"它圓圓的,汁水很多,有不同的品種"同學(xué)D:"它的味道很獨特,有些人很喜歡,有些人不太能接受"同學(xué)E:"它的外觀有很多刺,里面的果肉是白色的,口感很特別"投票后,同學(xué)E得票最多,若同學(xué)E是"臥底",則游戲結(jié)束,其他同學(xué)獲勝。
十一、游戲名稱:"情景模仿秀"
游戲準備準備一些生活中的情景卡片,例如"在超市購物""在公交車上讓座""和老師請假"等。
游戲規(guī)則1.同學(xué)們輪流抽取一張情景卡片,然后根據(jù)卡片內(nèi)容進行即興表演。2.表演要盡量生動、形象,模仿出該情景中人物的語言、動作和表情。3.其他同學(xué)可以在表演結(jié)束后進行評價,選出表演最精彩的同學(xué),獲勝的同學(xué)可以獲得一份小獎品。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的表演能力和創(chuàng)造力,豐富聚會的娛樂形式。
游戲示例同學(xué)A抽取到"在超市購物",他開始表演:"您好,我想買瓶飲料,請問哪種比較好喝呀?哦,這個看起來不錯,多少錢一瓶呢?"表演結(jié)束后,其他同學(xué)根據(jù)他的表現(xiàn)進行評價,選出最精彩的表演。
十二、游戲名稱:"詞語找茬"
游戲準備準備一些容易混淆或者有錯誤的詞語卡片,例如"按步就班""變本加利""不可救要"等。
游戲規(guī)則1.主持人展示一張詞語卡片,同學(xué)們要在30秒內(nèi)找出其中的錯誤字。2.每位同學(xué)可以搶答,答對的同學(xué)得1分,答錯的同學(xué)扣1分。3.一輪結(jié)束后,統(tǒng)計得分,得分最高的同學(xué)獲勝。
游戲目的考查同學(xué)們對詞語的正確書寫和理解能力,增加聚會的文化氛圍。
游戲示例主持人展示詞語卡片"按步就班",同學(xué)A搶答:"步錯了,應(yīng)該是'部'",同學(xué)A得1分。接著主持人展示"變本加利",同學(xué)B搶答:"利錯了,是'厲'",同學(xué)B得1分。
十三、游戲名稱:"接力造句"
游戲準備無需特殊準備。
游戲規(guī)則1.主持人先給出一個詞語作為句子的開頭,例如"今天"。2.然后每位同學(xué)依次接一個詞語,組成一個完整的句子。比如主持人說"今天",同學(xué)A說"天氣",同學(xué)B說"很好",同學(xué)C說"我們",同學(xué)D說"一起",同學(xué)E說"出去玩",這樣就組成了一個句子"今天天氣很好,我們一起出去玩"。3.如果有同學(xué)在5秒內(nèi)接不上詞語,或者接上的詞語使句子不連貫,那么該同學(xué)就被淘汰。4.游戲繼續(xù)進行,直到最后只剩下一位同學(xué),這位同學(xué)即為獲勝者。
游戲目的鍛煉同學(xué)們的語言組織能力和連貫性思維,讓聚會充滿歡聲笑語。
游戲示例主持人:"今天"同學(xué)A:"天氣"同學(xué)B:"不錯"同學(xué)C:"適合"同學(xué)D:"去"(同學(xué)D因5秒內(nèi)未接上合適詞語,被淘汰)同學(xué)E:"公園"......最后同學(xué)X獲勝。
十四、游戲名稱:"真假話辨別"
游戲準備準備一些陳述語句,可以是真的,也可以是假的,例如"我昨天晚上吃了5個蘋果""地球是方的"等。
游戲規(guī)則1.主持人依次讀出陳述語句,同學(xué)們要判斷這句話是真是假。2.猜對的同學(xué)得1分,猜錯的同學(xué)不得分。3.全部語句讀完后,統(tǒng)計得分,得分最高的同學(xué)獲勝。
游戲目的培養(yǎng)同學(xué)們的邏輯判斷能力和生活常識,增加聚會的互動性。
游戲示例主持人:"我昨天晚上吃了5個蘋果"(有些同學(xué)可能會根據(jù)自己的情況猜測真假,若實際情況不明確,就靠生活經(jīng)驗判斷)同學(xué)A:"真"(猜錯,不得分)主持人:"地球是方的"同學(xué)B:"假"(猜對,得1分)......
十五、游戲名稱:"水果蹲"
游戲準備無需特殊準備,只要同學(xué)們圍坐成一圈即可。
游戲規(guī)則1.每位同學(xué)給自己起一個水果名字,例如"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲"。2.被點名的同學(xué)要接著說"香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橙子蹲",依此類推。3.如果有同學(xué)在3秒內(nèi)反應(yīng)不過來,或者說錯了水果名字,那么該同學(xué)就被淘汰。4.游戲繼續(xù)進行,直到最后只剩下一位同學(xué),這位同學(xué)即為獲勝者。
游戲目的活躍聚會氣氛,考驗同學(xué)們的反應(yīng)速度和注意力。
游戲示例同學(xué)A:"西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜
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