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大二考試3D復習題大二考試3D復習題大二考試3D復習題資料僅供參考文件編號:2022年4月大二考試3D復習題版本號:A修改號:1頁次:1.0審核:批準:發布日期:大二考試3D復習題選擇1.不屬于復合物體的有(擠出)2.屬于AEC擴展幾何體的有(墻植物欄桿)3.對齊方式有(最大值、最小值、中心、軸心)4.屬于擴展及本體的有(切角長方體、L型擴展物體、異面體)5.哪種二維圖形可以作為放樣路徑(圓直線圓環螺旋線)6.不屬于標準基本體的是(異面體)7.樓梯創建中有四種類型可以顯現樓梯類型的是(螺旋樓梯)8.3Dmax的基本格式(AVITJATGATIFJPG)9.為存盤首選詢問(重設場景)(是否保存當前場景)10.保留原場景導入3Dmax文件時選擇(合并)11.(五)種選擇區域12.三原色不包含(黃色)13.不能進行布爾運算(一個圓和一個螺旋線)14.不能精簡物體表面命令(網格平滑彎曲細分)15.常用貼圖類型(位圖漸變棋盤格不同位置賦予的多維/子對象)16.3Dmax三大要素(建模燈光材質)填空1.二維圖形創建面板中的【開始新圖形】選擇默認是勾選的,表示每建立一個曲線,都作為一個(新的獨立曲線)如果取消勾選,那么建立的多條曲線都將作為(一個圖形)對待2.默認情況下視圖中的顯示模式是(平滑)和(高光)3.兩個二維圖形要進行布爾運算必須先將兩者合并為一個整體,要實現此目的可以使用(編輯樣條線),修改其中的(附加)命令實現4.(自動柵格)功能可以自動定義基準網格,允許任意網格物體的某個表面作為基準5.默認情況下材質球的類型屬于(標準類型),系統自帶的門窗模型面常與(多維/子對象)類型的材質搭配6.為了全場景中得到陰影,首先需要在場景中添加(高級燈光),為了得到陰影邊緣較為清晰的陰影可以講陰影的類型設置為(高級光線跟蹤)或(光線跟蹤)7.在樣條線編輯中為了在樣條線的某一個地方添加一個點,可以進入到頂點編輯模式(Z鍵縮放視圖)進行點的繪制(優化)命令實現加點操作8.在樣條線編輯中,如果要對樣條進行修剪,必須滿足(相交或必須相交)9.在利用倒角剖面修改器制作物體后,剖面輪廓線(不能刪除),否則生成的三維物體將(失去厚度)10.植物的密度值是用來控制植物樹葉,花朵的密度,值為0時表示(沒有樹葉和花朵,)值為1時表示(顯示全部的樹葉和花朵)11.標準基本體中有一種叫做球體的三維模型,在創建該模型時,創建方法有兩種,分別是(邊)和(中心)12.修改物體顏色時,最好不要選用白色與黑色,因為系統默認(白色)為當前被選中物體的顏色,(灰色)為被凍結物體的顏色為什么要配置修改器按鈕組?在修改器列表中,提供了大量的修改命令,同時也為用戶的查找帶來了很大的不便。雖然系統根據各種命令的不同功能,將修改命令分組設置為按鈕,但每一組按鈕都無法包括平時常用的所有命令,因此用戶有必要根據實際需要進行重新設置。通過重新設置就可以把常用的命令集中在一起,從而提高制作的效率。如何進行布爾運算和連續的布爾運算?要進行布爾運算,首先需要兩個對象,我們可以把這兩個對象稱之為A和B,首先選中A對象,然后切換創建面板中的創建對象為“復合對象”,選擇“布爾”命令,然后點擊參數面板中的拾取B按鈕。這樣就執行了一次布爾運算,如果要進行連續的布爾運算,務必記住單擊鼠標右鍵,首先結束本次的布爾運算,然后再重新來過,這樣就可以正確的進行多次的布爾運算。二維圖形對象的作用常見的有哪些?1、編輯生成三維對象2、作為放樣的元素3、作為面片建模的編輯曲線4、作為動畫運動和沿路徑復制的軌跡5、直接被渲染輸出“解組”和“炸開”有什么區別?

打個比如:

A和B附加,再和C成組.用解組命令可以將AB、C分開。

如果使用炸開則可以將A、B、C各個分開,徹底解散主工具欄、命令面板消失后怎么辦?有兩種方法在“主工具欄”空白處[右鍵]會彈出一個工具欄選項然后點擊[命令面板]和[主工具欄]就出來了

自定義---子選型的里主工具欄和命令面板前是否有對鉤即是否選中----加載自定義ui方案何謂“樣條線”繪制直線、曲線、閉合曲線的方法

答:樣條線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續線(可以是開的,也可以是封閉的)樣條線本身可以被設置動畫,它還可以作為對象運動的路徑。繪制直線:單擊線,按shift鍵同時拖動鼠標就可繪出直線。單擊線工具,用鼠標拖出一條直線然后按住左鍵不放調整就有曲線。閉合曲線:單擊線工具,用鼠標拖出一條直線單擊鼠標左鍵不放拖動后在拖出線后單擊鼠標左鍵不放,末端點與首單點重合單擊左鍵彈出是否閉合曲線單擊是有閉合曲線

3DSMAX軟件是哪個公司開發的產品該軟件有哪些用處

Autodesk,游戲動畫大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作、建筑動畫室內設計例如沙發模型、客廳模型餐廳模型、臥室模型等等、影視動畫如何修改場景的背景色和背景貼圖?在菜單欄中單擊“渲染”在渲染里單擊“環境”在出來的對話框中單擊顏色下的色塊按鈕在出來的對話框中設置顏色。單擊“渲染”在渲染里單擊“環境”在出來的對話框中的“環境貼圖”后邊勾選“使用貼圖”單擊下邊的按鈕在出來了貼圖對話框中雙擊所需要的貼圖克隆選項中,復制與實例有什么區別例如A復制出2A在實例出3A,改變A的大小或其它3A也同樣改變,而2A沒任何變化。什么叫做軸心如何修改對象的軸心位

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