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1、RPGMakerXP教程第一章_1-1 新建工程咳,那么安裝RMXP的部分我就跳過了,大家應該都知道怎么安裝吧- -|打開RMXP之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個RMXP工程,也就是你制作的的游戲。當然,你也可以通過“文件”菜單里面的“新建工程”來完成這個功能。選擇了新建工程之后,就會彈出窗口。其中,“文件夾名”代表你放游戲的那個文件的名稱,可以隨意自己取一個,方便自己找就行了,不過建議是和你游戲的名字一樣比較好。然后,“標題”代表你這個游戲的名字,比如勇者大冒險之類的= =|當你命名了文件夾名的時候,文件路徑就會被自動生成在“位置”一欄。你也可以自己定義一個比較容易找的位置

2、(使用右邊那個“.”的按鈕來設定路徑)。新建工程之后,就會出現這樣的界面。當你在游戲工程里做了設置之后,可以單擊左數第三個圖標“保存”你的設定。當然,在“文件”菜單下選擇保存也可以。按下右上角的紅叉會關閉工程,如果你做出了更改而忘記保存,它同樣會彈出對話框詢問你是否保存更改。當你新建了你的工程以后,就可以在設定好的路徑下看到你的游戲文件夾了。其中,畫紅圈的那個Game.exe文件是你的游戲執行程序,只要打開它就可以直接進行游戲。而藍圈的那個是你的工程文件,當你需要編輯這個游戲工程的時候,就打開這個。不過,你不需要每次都通過點擊Game.exe文件測試你做好的游戲,因為RMXP自帶游戲測試功能,

3、你只要在打開工程的時候按下F12就能測試了。當然,在你工程的圖標面板上倒數第一個綠色三角形的圖標也是測試游戲。(注意:在你測試游戲的時候,無法編輯工程。但是如果是直接點擊Game.exe進行測試就可以。)而測試游戲的時候,你會發現角色在一片小小的空空的草地上晃來晃去,什么都沒有發生-。-雖然按下ESC可以調出菜單,但是也僅此而已不用著急,因為這只是個開始而已。接下來我會教大家怎么繪制比較基本的地圖,然后通過數據庫、事件等,將你們的第一個游戲豐滿起來,成為一個真正的游戲。=本章結束=1-2 繪制地圖接下來,我們開始畫出RPG游戲里的地圖,要注意的是,這個教程只使用默認圖塊。在工程左下角的區域你能

4、夠看到你所有的地圖文件,當然現在只有一張- -|。想添加新的地圖或者更改當前的地圖,只要在上面單擊右鍵就能看到選擇菜單。當你選擇了“新建地圖”指令的時候,就會彈出這樣的窗口。你可以在里面隨意給新的地圖起名字方便查找。比如說,我們給它命名為“主角的家”,作為游戲最開始的場景。地圖的寬和高決定整個地圖的大小,最大可以繪制出500*500的地圖,但是由于大地圖會很拖慢游戲的速度,所以不建議太大。然后,由于是家,所以不能選擇“草原”作為繪制地圖的圖塊,所以我們要在“背景”里面選擇一個有室內圖塊的來采用。順道解釋一下,“圖塊”就是在左邊那些樹啊花啊房子啊的圖片類似積木這樣的東西,繪制地圖就是用這些積木來

5、拼出一張地圖。于是,我們選擇了“森林小鎮 內部”作為畫主角家的房子的圖塊。在下面有個“自動切換BGM”和“自動切換BGS”的選項,這是一個輔助設定,當進入這張地圖的時候是否自動播放你設定好的背景音樂和背景音效,即使是不設定也可以,因為在后面的事件操作里,我會教大家怎么播放BGM。右邊是一個“遇敵列表”,也就是設置在這張地圖上會出現的“地雷”式敵人,由于主角在家一般不太可能遇到敵人,所以這個我們也暫時不管- -|,等教完大家如何在數據庫里設置敵人隊伍之后,再來順便教一下這里的部分。當你新建好了地圖之后,就能夠看見上面的那些圖塊隨著你選擇了“森林小鎮 內部”而變成室內的陳設了。然后是比較重點的部分

6、:我們要利用地圖的層和繪制工具來畫出一個房間。這些圖標就是畫地圖所需要用到的。從左開始的前四個圖標為地圖層的切換。整體來講,一張地圖被分為四層,第一層常用來畫地面、河流、天花板和墻壁等,第二層則用來畫墻壁、陳設,如果是野外的地圖可能還需要畫一些遮蔽。第三層添加最后的點綴,比如花草樹木、放在第二層物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要擋住第二層東西的設施,而第四層則是設置事件的層。現在我們暫時不需要用到事件層,所以將它略過。整個地圖層的優先級是:第三層>第二層>第一層,也就是說第三層的東西將在最前面顯示。接下來的五個圖標是繪制地圖的工具,鉛筆、方形、圓形、填充和選擇。它們的應

7、用法則和正常的畫圖程序很相像,只不過筆刷變成了左邊那些圖塊罷了。右邊三個放大鏡表示地圖的比例尺,分別有1:1、1:2、和1:4三種,可以使用它們預覽出大小比例不等的地圖,當地圖尺寸較大的時候比較方便。不過這只是預覽時尺寸的改變,實際地圖還是會以1:1狀態下的大小為準。好,現在我們來看左邊的圖塊。首先是最上面一排,這些圖塊比較特殊,它們是被稱為自動元件的東西,也就是不同的地圖圖塊可以“公用”的部分。一般情況下,它們可以是地圖的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的圖塊里可以通用。另外,畫地圖的時候自動元件也有一些技巧,這個在后面我會給出別人的教程讓大家參考。當前被選中的這個空白部分等同你

8、的地圖的橡皮擦,當你繪制出錯的時候,可以用這個圖塊將它們擦去。要注意的是,只有左上角這個圖塊才是橡皮,別的空白部分都不是,如果用那些來擦,可能會出現通行錯誤。(上面這張,左上角那個圖塊,才是橡皮)(這個就不是橡皮,雖然它也是空白圖塊= =)選擇第二個圖塊(天花板),用填充工具將整個地圖填充上這個圖塊。現在你看到屏幕變成一片漆黑了。制作游戲開頭的時候,有時有些人也會用這種效果來制造黑幕- -不過我本人不是很喜歡用就是了。使用第二排的第一個圖塊(木地板),利用矩形工具和鉛筆工具即可勾勒出整個房子的大概輪廓。當然你也可以用自動元件里面的地毯來繪制地面,不過這里主角不是有錢人,住不起那么奢侈的房子-

9、-所以只是用木地板畫就好。記得要給房子留一個門(通常會留在下面,如這張圖就是,注意到房子下方有一個格子的凸出,那就是門)。接下來,繪制墻壁。這里注意一個繪畫小技巧:當你需要將兩個或者多個格子的圖塊一起畫上去的時候,只要在選擇圖塊的時候按住鼠標左鍵并且拖動,就可以選定矩形范圍的圖塊畫上去了。此時圖塊的單位就以你選定的那個范圍為一單位,畫的時候也是如此。但是,在繪制邊緣墻壁的時候,會出現這樣的問題,某些圖塊有一部分空白,讓地圖上也出現了空白,怎么辦呢?這時候就要利用不同層的疊加來解決這個問題。解決辦法是切換到上一層(比如此例中可以切換到第二層),將此圖塊繪制在同樣的位置,而第一層里面可保持原來的木地板圖塊。按一下F4預覽看看吧,這樣這個問題就能解決了。此為運用層的優先級畫地圖的基本技能,需要能夠熟練掌握。         (出現的繪制問題)          (解決之后的效果)(方法:運用不同層的優先級)然后,第二層繪制部分,加上處在“下方”的陳設。所以大家可能看到這張地圖的一些圖塊上有不少缺口,沒關系,在第三層我們可以慢慢補上。簡而言之,凡是你覺得應該會被遮擋住的東西,都可以畫在第二層。然后切換到第三層,添置細節:擋住凳子的桌子邊角

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