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文檔簡介

1、一例沉迷網絡游戲的心理輔導案例故事一、一般資料1、人口學資料:來訪者,男,15歲,某名牌高中一年級學生。因沉迷于網絡游戲前來咨詢。2、個人成長史:求助者是外地生,獨生子,家境好,從小父母老師對其要求嚴格。自小學到初中學習成績都很好,以優異成績考上某名牌高中。父母在學校附近租房子陪讀,但父母工作忙,常常不在家。3、精神狀態:意識清醒,思維正常,情緒激動,言行一致,人格較穩定。4、身體狀態:近一個月以來嚴重失眠,白天不想上課,上課也是睡覺。晚上很興奮,睡不著。5、社會功能:人際關系不是很好,與同學接觸不多。二、主述和個人陳述1、主述:近來經常會失眠,上課打盹,急切盼著下課,這種情況發生有近2個月。

2、2、個人陳述:我從考上高中后就遠離家鄉了,父母雖然在這里租房子陪讀,但他們大多數還是在老家,留我一個人在這里。國慶節前后,爸爸媽媽有很長一段時間沒有來看我。這么長時間沒有見到家人的我,看著同學們都有家長接送,我心里有種失落感,也挺孤獨的。因此在一次偶然的機會,我們班級的一個同學說新出了一款游戲,挺流行也挺好玩的,我抱著無聊,分散注意力的心情試著去玩了一會,結果一天兩天,一周兩周,漸漸的控制不了自己了,開始時是一放學回到住處就玩,發展到后來上課逃課去玩,甚至有時周六周末和同學一起聯機玩網絡游戲。就在最近的一次考試中,又考的極其不好,覺得自己很墮落,同學都看不起我這樣的人了。這樣下去我會廢掉的。從

3、那么大老遠來就是為了好好學習考個好大學的。請你幫幫我吧,您是心理咨詢師,我想你肯定能幫我解決問題的。三、觀察和他人反映 求助者步入咨詢室時身穿校服,干凈整潔,意識清楚,應答切題,條理性強,但情緒低落,煩躁不安,精神倦怠,面色憂郁。在向他的同學了解情況后得知,近期來訪者總是坐立不安,上課要么唉聲嘆氣,要么就昏睡,以前他下課后喜歡和同學聊天,現在下課不是發呆就是睡覺。對什么都不感興趣。四.評估與診斷 1、評估:根據對臨床資料的收集,該求助者智力正常,個性偏內向。問題主要表現為沉迷于一件事情導致的焦慮;心情壓抑;人際關系緊張;心理問題引發的軀體癥狀表現為睡眠不良。病程不到兩個月。 2、診斷: (1)

4、來訪者沉迷網絡游戲是對新的學習環境不適應所導致,并不是單純的網絡游戲癡迷癥;也不是單純的學習無能,因為他愿意上學,有自己的見解。(2)來訪者內心渴望獲得成功。通過玩網絡游戲,他獲得成功的心理得到滿足。五、咨詢目標的制定根據咨詢目標的七項原則和以上的評估與診斷,與來訪者共同協商達成書面協議,初步確定:1、具體目標與近期目標:減少來訪者網絡游戲次數,增強學習興趣,提高學習成績。2、最終目標與長期目標:完善求助者的認知,增強其社交能力和社會適應能力,樹立自信心。促進求助者的心理健康和發展,充分實現人的潛能,達到人格完善。 六.咨詢方案的制定 1.主要咨詢方法與適用原理:認知療法。 2.明確咨詢雙方的

5、責任、權利與義務 3.咨詢時間 咨詢時間: 每周1次, 每次1小時左右; 咨詢次數:4次 七.咨詢過程 (一)治療階段:1.診斷評估與咨詢關系的建立階段; 2.心理幫助階段; 3.結束與鞏固階段。(二)具體咨詢過程:第一次咨詢: 1.目的: (1)建立良好的咨詢關系; (2)了解基本情況,收集一般臨床資料; (3)緊張、焦慮與人際敏感行為的有關心理測量; (4)確定主要問題,探尋改變意愿; (5)進行咨詢分析。 2.方法:會談法、心理測驗法、認知行為療法。 3.過程: (1)填寫咨詢登記表,介紹咨詢中的有關事項與規則; (2)傾聽求助者的訴說,鼓勵其宣泄不良情緒,調整心態,獲取求助者的信任和理

6、解; (3)收集求助者臨床資料,了解其成長過程,尤其是重大事件,探尋求助者的心理矛盾及改變意愿; (4)告知其為一般心理問題,進一步說明其心理問題得不到解決,就會以軀體癥狀表現出來,目前其睡眠障礙就是軀體化表現之一,需定期進行心理治療;第二次咨詢:1、目的: (1)加深咨詢關系; (2)分析求助者行為問題后的錯誤認知; (3)并幫助其建立良好的認知。 2、方法:談話法,認知行為療法 3、過程: (1)結合認知行為治療原理,進行認知分析,改變錯誤認知模式;促使來訪者自己尋找改變的目標,并確立行為矯治階段目標。(2)建議分幾個階段逐步改觀,第一階段:由每天玩一次網絡游戲減少到每兩天玩一次(一次12

7、小時)。第二階段:每周玩2次(一次1小時),上課能回答老師的提問,堅持半個月。第三階段:每周末玩一次(一次1小時)。能認真完成老師為他布置的作業,堅持一個月。 (3)布置咨詢作業:準備一個作業本,每天晚上制定第二天的活動計劃,以小時為單位,并及時記錄計劃的完成情況和自己的感受。與同學進行交談,看同學的反應有何變化。第三次咨詢:1.目的 (1)學會合理評價,對緊張焦慮的自我管理; (2)加強與同學各方面交流。2.方法:談話法,認知行為療法。3.過程: (1)反饋咨詢作業:讓求助者詳細描述自己一個月以來堅持盡量不玩游戲的情況 (2)布置咨詢作業:繼續記錄自己堅持的情況,并對自己上課和與同學情況的交

8、流也進行記錄。 第四次咨詢: 1.目的: (1)鞏固咨詢效果; (2)增強自信心; (3)促進個人成長; (4)結束咨詢。2.方法:談話法、心理測驗法。3.過程: (1)反饋作業:焦慮、煩躁等癥狀基本消失,王某自我感覺目前心理狀態比較穩定。 (2)學會正確的評價自己和現實問題,增強自我調控的能力。 4.結束咨詢,做好咨詢的回顧和總結,對求助者的進步給予鼓勵,幫助求助者把咨詢過程中學到的認知方式、分析和解決問題的方法運用到日常生活中,用新的認知和行為模式面對未來生活。 八.咨詢效果評估 1.求助者自我評估:“不再像以前那樣緊張和焦慮了,覺得游戲只是一種娛樂手段而已,也不再像以前那樣自卑,在面對別人評論的時候也沒覺得什么不舒服。”2.心理咨詢師評估:求助者

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