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文檔簡介

美術與設計學院動漫設計角色服裝設計

主講:石甲豪2衣紋褶皺產生原因重力作用擠壓拉伸風力作用隨人們動作變化,衣服作用力也隨之變化。所以畫畫之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。3褶皺的基礎畫法1、重力作用,擠壓作用畫法

如果將布平鋪在橫桿上,重力作用,布會下垂。當兩頭不夠布完全平行伸展時,產生布向中間擠壓,會產生許多褶皺。將布放在豎立的桿上,上下兩處都綁住,那么上下兩處都形成褶皺。群擺的褶皺便是上方綁住,下方重力垂直的狀態。4右邊是末端卷曲波狀左邊群擺褶皺52、拉伸,風力作用畫法

當用夾子夾住布料的兩端,布料的褶皺會在中間交叉,形成交叉褶皺。當有風力作用與交叉布料時,就會在末端形成卷曲的波狀褶皺。6兩邊綁住,形成交叉褶皺7風作用于形成波浪褶皺83、擠壓褶皺畫法把圓筒狀的布料套在一根圓柱上,它會由于重力作用擠壓成一堆,形成非常明顯的交叉形擠壓褶皺。人體的肘關節內側,膝關節后側,踝關節是擠壓褶皺最顯著的地方。9踝關節膝關節10褲角綁住,形成擠壓褶皺手肘褶皺11拉伸褶皺的畫畫法當人物抬手時時,將產生以以腋窩為中心心點,指向手手臂伸展的方方向呈放射性性的拉伸褶皺皺。手臂抬在最低低時,褶皺淺淺少。抬到越越高,褶皺越越深越多。12由腋下點向四四周散開13褶皺的綜合運運用上肢常見褶皺皺。人手臂抬抬起來,肘關關節彎曲時裝裝會產生相應應的拉伸和擠擠壓褶皺。手肘褶皺14下肢常見褶皺皺。隨著腿腿的彎曲,伸伸展,服裝也也會形成相應應的擠壓,拉拉伸褶皺。膝蓋褶皺15根據人物動作作設計褶皺。。只要人物動作作確定后,服服裝基本褶皺皺方向才能隨隨之確定。16腰的扭曲形成成褶皺腿的張開導致褶皺由中心向四周擴散17坐著的衣紋褶皺1819同一人同一動動作,不同服服裝也有不同同褶皺。同一動作,褶褶皺方向相同同。但服裝材材質不同,褶褶皺數量和深深度也有所不不同。柔軟服裝產生生細密的褶皺皺,較厚較硬硬的服裝產生生褶皺少而稀稀疏。20衣服的固有褶褶皺當人物長時間穿同一一件衣服,身上大量重重復的小型交交叉褶皺存在在的時候,就就容易在布料料上形成殘留留的褶皺。某一姿勢身體不同部位位的褶皺。服裝的褶皺取取決與人物動動態姿勢。21不同國家,不不同時代服裝裝特點服裝在不同時時代,國家都都有自身的風風格。學習它它們可以更加加設計出符合合劇本故事要要求的動漫角角色。1、東方服服飾關鍵詞:長袍袍,小袖,邊邊緣有花紋圖圖案,腰帶,,大袖口,交交領,翻領寬寬袖袍,半臂臂/半袖,園園領窄袖袍衫衫,玉帶,長長衫馬褂,旗旗袍…….222324漢252627盛唐28口袋西游2930黃光劍3132日本服飾韓韓國服飾33343536372、西方服裝38古希希臘臘39古希希臘臘4041古羅羅馬馬42羅馬馬鞋鞋43歐洲洲中中世世紀紀至至現現代代前前服服裝裝歌特特服服裝裝巴洛洛克克服服裝裝洛可可可可服服裝裝近現現代代服服裝裝44歌特特4546歌特特47歌特特48巴洛洛克克49巴洛洛克克50洛可可可可51洛可可可可52洛可可可可5354近現現代代55近現現代代歐洲洲中中世世紀紀哈爾爾的的移移動動城城堡堡56近現現代代歐洲洲中中世世紀紀哈爾爾的的移移動動城城堡堡57近現現代代歐洲洲中中世世紀紀哈爾爾的的移移動動城城堡堡58歐洲洲中中世世紀紀59歐洲洲中中世世紀紀60歐洲洲中中世世紀紀61歐洲洲中中世世紀紀623、現現代代服服飾飾服裝裝地地域域差差異異越越來來越越小小。。某些些特特定定職職業業穿穿特特點點職職業業裝裝。。如如警警察察,,醫醫生生,,廚廚師師等等。。6364動畫畫角角色色設設計計服服裝裝設設計計原原理理和和方方法法66關于于體體量量的的服服裝裝設設計計1、胖胖瘦瘦差差異異一個個瘦瘦弱弱的的人人,可以以通通過過厚厚/寬大大的的服服裝裝增增加加體體積積。。給給人人一一種種““假假胖胖””的的效效果果。。顯顯得得笨笨拙拙,,遲遲鈍鈍等等特特點點。。672、上上下下差差異異上大大下下小小。。給給人人感感覺覺上上半半身身的的力力量量感感,,一一種種強強勢勢的的感感覺覺。。上小小下下大大。。形形成成正正三三角角形形,,具具有有穩穩定定性性。。如如果果腳腳收收攏攏的的服服裝裝,,腿腿部部動動作作明明顯顯。。如如果果是是完完全全遮遮腳腳的的袍袍子子裙裙子子等等,,具具有有穩穩重重,,端端莊莊。。68上大大下下小小強勢勢69上大大下下小小強勢勢70上大大下下小小不穩穩定定性性71上小小下下大大穩定定性性72上小小下下大大端莊莊,,穩穩重重733、長長短短差差異異短小小衣衣服服適適合合人人體體運運動動,,表表現現性性格格活活潑潑的的人人。。如果果人人物物手手腳腳細細小小,,衣衣服服寬寬大大。。形形成成對對比比顯顯得得可可愛愛。。長寬寬大大的的衣衣服服不不便便于于人人活活動動,,高高高高豎豎立立的的領領子子遮遮住住臉臉增增加加神神秘秘感感。。74短小小衣衣服服感感覺覺輕輕盈盈長厚厚衣衣服服感感覺覺遲遲鈍鈍75簡單單短短小小便于于活活動動遮住住臉臉感感覺覺神秘秘76長遮遮住住腳腳的的袍袍子子感感覺覺不便便于于活活動動。。77長遮遮住住腳腳的的袍袍子子感感覺覺不便便于于活活動動。。78裝飾飾,,小小道道具具的的魔魔力力普通通衣衣服服加加上上適適合合角角色色職職業業,,性性格格的的裝裝飾飾物物,,道道具具給給人人帶帶來來不不同同的的氣氣質質表表現現。。但切切忌忌不不要要添添加加雜雜亂亂了了,,要要適適當當。。79寵物物商商人人,,配配上上一一個個裝裝寵寵物物的的木木桶桶里面面還還有有動動物物的的造造型型非非常常形形象象角色色戴戴上上牛牛仔仔造造型型的的帽帽子子,,披披上上一一塊塊披風風,,皮皮褲褲手手套套,,風風一一吹吹感感覺覺在在沙沙漠漠一樣樣80同類類型型的的角角色色,,左左邊邊道道具具主主要要在在腰腰部部和和頭頭部部。。忍忍者者的的感感覺覺。。右邊邊角角色色道道具具主主要要在在背背后后跟跟頭頭部部,,冒冒險險類類的的造造型型。。81增加加神神秘秘性性在角角色色的的面面部部遮遮住住一一半半腰部部綁綁著著帶帶子子。。忍忍者者武武士士的的感覺覺。。紫紅紅的的圓圓圈圈花花紋紋的的圍圍巾巾是是角色色的的亮亮點點。。起起到到緩緩解解角色色沉沉悶悶的的效效果果。。讓角角色色有有了了活活潑潑的的一一面面。。82角色色手手上上的的紙紙,,眼眼鏡鏡腰部部的的子子彈彈袋袋扎起頭發發的帶子子等這些道道具展示示角色文武雙全全的人,,高高扎起起來的頭頭發展示示角色性格格活潑等等83服裝,葫葫蘆,佛佛珠,大大刀展示角色色的隨意意、發型胡子子等。沒沒有穿鞋鞋都展示角色色是個流流浪的大大俠放蕩不羈羈的性格格,豪爽爽。84武器是最最能體現現角色職職業性格格的道具具85法師+袍子牛仔+槍86盔甲+大刀87服裝設計計小竅門門1對稱與非非對稱對稱中中規中矩矩,顯得得沉穩。。適合表表現大眾眾,普通通的角色色。不對稱給給人新新奇感,,適合表表現有個個性的角角色。88服裝設計計對稱89服裝設計計不對稱稱902服裝的呼呼應同色呼應應/同風格呼呼應/同質地呼呼應服裝最好好在某一一項有呼呼應,營營造整體體和諧。。91同色呼應應92同風格呼呼應對排扣動物的帽帽子和鞋鞋子93同質地呼呼應中世紀蕾絲花邊邊動物皮毛毛,絨毛毛94細節呼應應953服裝的穿穿著方式式服裝正規規的穿著著,顯顯得老實實本分。。服裝故意意偏向穿穿著,衣衣領衣角角斜散開開,鞋子子拖著走走等等,,都會造造成些邋邋遢,,隨意的的性格特特點。96穿的對稱稱穿的不對對稱974、服裝裝的顏色色與圖案案。顏色色不同::活潑人人—高明度,,暖色系系,正純純度。豪爽人—高純度,,亮麗色色,中間間色少文雅人—淺色,清清新淡雅雅的顏色色。郁悶沉穩穩人—暗色,灰灰色系,,對比弱弱。圖案不同同:小花花紋適合合心思細細密。大花紋適適合豪放放的人。。含糊的紋紋路給人人壓抑,,迷亂的的感覺,,適合內內容的人人。98文雅沉沉悶活潑豪爽爽99大花紋豪豪放,大大氣100條紋方向向不同橫條會會使人拉拉寬??豎豎條會會使人人拉長??圖案對稱稱不同對稱圖案案很常見見,但給給人印象象死板單單調。適適合穩重重感的角角色。不對稱圖圖案,其其獨特設設計給人人印象深深刻,適適合需要要有個性性,吸引引觀眾的的角色。。101102圖案設計計不對稱稱103粗布棉布不同色彩彩對比等等形成材材質的的不同104皮105圖案位置置不同小碎花,,放在中中間一條條,給人人端莊挺挺拔。放在兩邊邊,給人人新穎,,活潑的的感覺。。斜條給人人另類,,個性。。106服裝設計計方法服服裝對對人物性性格的表表現小胖變變身根據原形形怎樣把把小胖變變得有特特點?1,改變服服裝穿著著方式。。2,改變服服裝質量量,長短短等款式式。3,改變服服裝地域域,年代代。搭配道具具,裝飾飾,表情情等可以以使角色色更具特特點。107女孩變身身把其貌

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