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1、2020年全球游戲行業市場規模及競爭格局分析 HYPERLINK /report/detail/2011231036031175.html 全球游戲行業主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬代南夢宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)本文核心數據:全球游戲市場規模、全球游戲玩家數1、全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲2016-2020年,全球游戲市場規模呈增長趨勢。根據Newzoo發布的2020全球游戲市場報告:2020年,全球游戲市場達到1749億美元的市場規模,同比增長19.63%;2016-2020年,全

2、球游戲市場規模復合增速達到13.2%。注:由于2021年5月報告未披露所有細分市場數據,為統一數據統計口徑,2020年全球游戲市場規模數據取自2020年11月報告,下不贅述。從市場規模區域分布來看,泛太平洋地區的游戲收入達到843億美元,占全球游戲市場收入的48%,同比增長17.5%。北美地區次之,收入447億,占比26%,同比增長21.4%。中東及非洲、拉美地區收入雖相對較少,剛剛超過60億,但發展前景較好,中東及非洲同比增長率超30%。從玩家區域分布來看,泛太平洋地區領先,2020年玩家數超14億,占比54%,同比增長4.8%;中東及非洲、歐洲玩家數均占比14%,2020年各自將有3.65

3、億和3.86億玩家,但中東及非洲同比增長更多,達6.4%。2、中國和美國為全球最大的兩個游戲市場具體分國別來看,中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。此外,由于中國6.37億玩家數遠遠大于美國1.9億,所以玩家平均率相對美國較弱。日本和韓國分居第3和第4名,預計收入195億美元和71億美元。從變現能力看,根據Newzoo的統計數據,在全球主要游戲市場中,日本人均貢獻度最高。日本游戲用戶游戲習慣與額度較高,日本游戲用戶人均消費為美國人均消費的1.3倍,中國人均消費的4.2倍,體現了其“高價值”特征。用戶高價值的特征將降低產品

4、風險,有利于提升產品獲取用戶后的回報率。3、不同指標下游戲開發商分布存差異根據App Annie2021年度全球游戲下載量Top10發行商榜單,下載量最多的全球游戲發行商主要位于歐洲。按照全球iOS與Google Play綜合收入排名,2020年度全球發行商榜單Top10中,亞洲發行商在應用變現能力上領跑全球,排名前10的發行商中就有5家是亞洲發行商,亞洲發行商集中于中國、日本與韓國。 HYPERLINK /report/detail/9c107902b06f4022.html 更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業

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