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文檔簡介

1、« Flash CS3» 習題、填空題:1、動作腳本可以添加在關鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上2、 Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形和按鈕3、翻開K縮放和旋轉2對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT+S ?4、 Flash中三種文本類型分別是:靜態文本動態文本和輸入文本5、繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住Shift 鍵,可以繪制出一個正圓.6、在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和放射狀漸變色.7、橡皮擦工具只能對矢量圖形進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字 或位圖,必須將它們打散.8、在對自己完成的FLASHY畫進行發布時,如果在“發布設置對話框的“

2、格式 選項設置中,只勾選了 “ HTML.html 格式,那么flash .swf 文件的文 件會被自動勾選并被同時發布.9、設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放 速度越快,幀頻越小, 播放速度越慢.10、圖層包括普通層、引導層和遮罩層.、單項選擇題:1、 c-Flash影片幀頻率最大可以設置到多少A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2、 d-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術來播放Flash電影swf格式的文件?A.Dll B.Com C.Ole D.Activex3、 a -編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素B.曲線C.直線 D.網格4、 d -以下關

3、于使用元件的優點的表達,不正確的選項是:5、 b -以下關于逐幀動畫和補問動畫的說法正確的選項是:A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記 錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記 錄 D.以上說法均不對6、 c -在使用直線工具繪制直線時假設同時按住什么鍵,那么可以畫出水平方向 垂直方向,45 °角和135°角等特殊角度的直線A. ALT B, CTRLC, SHIFT D, ESC7、 ( c)-以下關于工作區舞臺的說法不正確的選項是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發布后,觀眾看到的內容只局限

4、于舞臺上的內容C,工作區和舞臺上內容,影片發布后均可見 D.工作區是指舞臺周圍的區域8、 .( d )-以下關于Flash動作腳本(ActionScript)的有關敘 述不正確的選項是中的動作只有兩種類型:幀動作對象動作B,幀動作不能實現交互C,幀動作面板和對象面板均由動作列表區,腳本程序區,命令參數區構成 D,幀動作可以設 置在動畫的任意一幀上9、 d )-以下關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的選項是A,所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示B.有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示D,加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗10、 ( d )-下面

5、的代碼中,限制當前影片剪輯元件跳轉到“ S1幀標簽處開始播放 的代碼是:A,gotoAndPlay(“S1)B,this,GotoAndPlay(“S1 );C,this,gotoAndPlay("SD7th)s,gotoAndPlay(“S1 );:1?( abd )在FLASH中,要繪制根本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是:A,直線B,橢圓C,圓 D,矩形2?( ab )矢量圖形用來描述圖像的是:A,直線 B,曲線 C,色塊 D,像素點3?( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最正確契合點之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:,使無聲區域不被保存 B,盡

6、量多地使用相同的聲音文件 C,使用循環的方法可 提取聲音的主要局部并重復播放 D,設置為MP3的壓縮格式4?( abcd )在FLASH中,移動對象可以有以下方法:A,在舞臺上選中之后直接拖動B,通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C,使用方向鍵移動D,在信息面板中指定對象的精確位置5?( abc講離操作會對被別離的對象造成以下后果:A,切斷元件的實例和元件之間的關系B,如果別離的是動畫元件,那么只保存當前幀C,將位圖圖像轉換為矢量圖形對象D,將位圖圖像轉換為矢量圖形終結幀,中間的過6?( bc )哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和渡幀可通過Flash自動生成A.逐幀動

7、畫B.形狀補問 C.運動補問 D.蒙板動畫7?( ac )Flash中,幀的類型有:A.關鍵幀 B.空白幀 C.幀D.空白關鍵幀8?( acd底時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,以下說法正確的選項是 A.虛線代表在創立補問動畫中出了問題 B.當一個小紅旗出現在幀上方時,表示此幀為關鍵幀 C.實績表示補問動畫創立成功 D.當一個小寫字母“a出現在幀 上時,表示此幀已被指定了某個動作9( abc )常見的動畫類型有:A.逐幀動畫B.形狀補問動畫C.運動補問動畫D.蒙板動畫和行為動畫10( ab酒用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個尖突節點A. ALTB. CTRL C. SHI

8、FT D. ESC四、判斷正誤:1?( c )-mp3格式的聲音文件不可以被導入到 FLASH中2?()-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小壓縮比越高?采樣率越低那么文件越小而音質越差3?()-要將電影中的所有聲音導出為 WAV文件,可單擊文件,導出,導出影片4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到選擇工具5?( c )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段.6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬7?()-線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們 移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合

9、或使之成為元件的實例 8?()-在Flash中使用“洋蔥皮模式,能夠以不同的透明 度顯示出當前幀及其附 近的幀9?(c )-Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復 制10?( c )-Flash腳本代碼不區分大小寫五、簡做題:1.簡述元件和實例的概念及關系答:元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音.將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例.元件實例作為完件的復制品無論在同一個場景中出現多少次都不會增加文件的體積.當用戶修改元件的屬 性時,舞臺上所有該元件的實例都發生相同改變;通過效果面板和實例面板可設置當 前實例的屬性,另將實例“分解組件后還可

10、修改形狀,修改時庫中的元件和其它元 件實例都不發生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件 和其它元件全部變化.2?FLASH勺動作腳本主要分 為兩種,它們有什么區別,主要用于 什么情況答:動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代 碼的幀時,便執行幀腳本.2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件, 如鼠標經過,點擊等.以實現與用戶的交互.3?簡述FLASHY畫的優化答:1)將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件.2 ) 關鍵幀越少,生成的電影也就越小.盡量使用 補問動畫,少使用逐幀動畫.3 )在導 入位圖圖像前,先將位

11、圖調整都最正確大小(即在不 損失畫質的情況下,位圖圖像應達 到最小).格式最好是JPG或PNG(PNGft成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4) 矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像.位圖圖像最好做為背景或是 靜態圖像,一般不要打散.5)在使用聲音前,應只截取要使用的局部,并以 MP璐 式導入. 6 )不同的對象盡量安排在不同的 圖層,以便FLASHY速的處理.4?簡述FLASHY 4種常見的時間軸限制命令答:1) play(),播放2) stop(),停止3) ) gotoAndPlay(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處播放.gotoAndPlay( 幀編號),gotoA

12、ndPlay(“幀標簽)4) gotoAndStop(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處停止.上面四個命令均可在其前指定要限制的影片剪輯名,以限制具體影片剪 輯的時間軸一、單項選擇題:每題1分,共30分1、關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的選項是.A:矢量圖形具有放大仍然保持清楚的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性B:矢量圖形比位圖圖像優越C:矢量圖形適合表達具有豐富細節的內容D:位圖圖像是通過圖形的輪廓及內部區域的型轉和顏色信息來描述圖形對象的2、關于時間軸上的圖層,以下描述不正確的選項是.A:圖層可以上下移動B:圖層可以重命名C:圖層能鎖定D:圖層不能隱藏3、元件和與它相應的實例之間的關

13、系是.A:改變元件,那么相應的實例一定會改變B:改變元件,那么相應的實例不一定會改變C:改變實例,對相應的元件一定有影響D:改變實例,對相應的元件可能有影響4、在Flash中,不可以添加動作腳本的對象包括.A:關鍵幀B:影片剪輯元件的實例C:按鈕元件的實例D:圖形元件的實例5、“滴管工具廬可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等.以下選項中,不能被“滴管工具提取 的對象屬性是.A:填充區域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度6、在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,以下描述正確的選項是.A:可以設置播放的起始幀B :可以設置循環播放的次數C :可以只播放一次D:如果使用“

14、循環方式元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續播放7、在Flash中可以使用多種圖層來創立動畫,不屬于這些圖層的類型有.A:效果調整層 B :引導層 C :常規圖層D :遮罩圖層8、使用“文本工具創立文本時,有三種文本類型.這三種文本類型不包括.A:靜態文本B:輸入文本C:自動生成文本D:動態文本9、濾鏡不能應用于.A:文本B :影片剪輯C :按鈕 D :圖形對象10、Flash中要選取場景中所有層中的所有對象應執行以下操作.A :按住Shift |鍵的同時進行選取B :執行 “編輯 一時間軸 一選擇所有幀"命令C :執行“視圖一選擇所有幀"命令 D :在時間軸上點

15、擊幀11、以下關于使用元件的優點的表達,正確的選項是DoA:使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減B:使用元件可以使電影的播放更加流暢C:使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D:以上均是12、以下關于按鈕元件時間軸的表達,正確的選項是BoA :按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B:按鈕元件中包含了 4幀,分別是 Up> Down. Over和Hit幀C:按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D:按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容并按下Alt鍵如果,D.400%方式進行壓縮A13、一個對象是以100%勺大小顯示在工作區中,選擇工

16、具箱中的“縮放工具, 使用鼠標單擊,那么對象將以的比例顯示在工作區中AA.50%B.100%C.200%14、對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用15、在FLASH中,使用鋼筆工具創立路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的選項是.DA:當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B:使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C :在調整曲線路徑時,調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄D:拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀16、在對有很多字符的文本進行Break Apart 別離后,說法正確的選項是AA:每個文本塊中只包含一個字符B :每個文本

17、塊中只包含二個字符C:每個文本塊中只包含三個字符每個文本塊中只包含四個字符鍵.AA: Alt 和 ShiftB : Shift 和 AltC: Ctrl 和 AltD: Alt 和 Ctrl18、執行以下的命令后,將跳轉到當前場景的第20幀并繼續執行 CA: GotoAndPlayB: GotoAndStopC: GotoAndPlay (20)D : GotoAndStop (20)19、要選擇連續的多個幀,可以配合鍵進行選取.A: CtrlB : ShiftC : AltD: Del20、以下不是把層和運動引導層鏈接起來的方法?17、在FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度以 4

18、5度為單位分別按A:將現有層拖到運動引導層的下面,該層在運動引導層下面以縮進形式顯示.該層上的所有對象自動與運動路徑對齊B:在運動引導層下面創立一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間“圖層屬性對話框C:在運動引導層下面選擇一個層.選擇“修改 > “時間軸 > “圖層,然后在中選擇“被引導D:在運動引導層下面創立一個新層,進行相應命名即可21、要對文字進行形狀漸變,首先要將其進行A:線條B :轉換為圖像C:空白D:打散22、使用可以方便地組織和治理圖層.23、A:文件B :圖層C:圖層文件夾編輯位圖圖像時,修改的是A :像素曲線直線網格24 (幀.C25、A: 810C:

19、12D: 15有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是A:矢量圖形B :位圖圖形C:點陣圖形D :以上都不是26、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有個幀?27、A: SWFB : FLAC: EXED: HTMLC: 4A. : 2在FLASHY成的文件類型中,我們常說源文件是指28、卜列對于FLASH中“鉛筆工具作用描述正確的選項是A:用于自由圈選對象FLC動畫ACD)B:自由地創立和編輯適量圖形C:繪制各種橢圓圖形D:用于不規那么形狀任意圈選對象29、FLASHY畫是一種.AA:流式動畫B : GIF動畫C: AVI動畫D:30、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的選項是.BA:兩種動

20、畫模式 Flash都必須記錄完整的各幀信息B:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C:前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D:以上說法均不對二、多項選擇題:每題2分,共20分1、在制作使用路徑限制漸變移動動畫時,以下工具能繪制出所需路徑的是:ABCDA、鉛筆B、線條C、橢圓、矩形或刷子工具D 、矩形2、別離操作會對被別離的對象造成以下后果: A.B.CA、切斷元件的實例和元件之間的關系B、如果別離的是動畫元件,那么只保存當前幀C、將位圖圖像轉換為填充對象D、將位圖圖像轉換為矢量圖形3、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀那么這兩個關鍵幀之間可以創立以下哪種補間動畫A、形狀補間動畫B

21、、位置補間動畫C、顏色補間動畫D、透明度補間動畫4、以下關于關鍵幀說法正確的選項是:A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B、修改文檔的幀動作的幀C、Flash可以在關鍵幀之間補間或填充D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序5、以下說法正確的選項是: A BA、在制作影片時,背景層一般位于時間軸的最底層B、一般來說逐幀動畫是用來制作復雜的動畫C、一般來說逐幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作影片時,背景層可以位于任何層6、圖形元件的動畫播放方式有哪些 A,B,CA、播放一次B、單幀C、循環D、無限7、以下哪些操作可以使 Flash進入直接編輯元件的模式 A.B C A、雙擊舞臺

22、上的元件實例B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當前位置編輯C、雙擊庫面板內的元件圖標D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上8、兩個關鍵幀中的圖形都是形狀,那么這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:ADA、形狀漸變B 、位置漸變C、顏色Tint 漸變 D 、透明度Alpha 漸變9、在兩個關鍵幀之間,創立形狀補間動畫時,以下情況會出現動畫創立不成功的有:ABCA、起始或結束的關鍵幀是空的B、起始關鍵幀或結束的關鍵幀中,不全是圖形的C、起始或結束的關鍵幀中有未打散的字體或圖形D、兩個關鍵幀中都是已經打散的形狀10、使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶可以創立: AC

23、DA.橫排文本從左到右B.橫排文本從右到左C.靜態的豎排文本從左到右D.靜態的豎排文本從右到左三、判斷題:每題1分,共10分1、用FLASH制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于假設干層中,但是一定要是相鄰的層AA.正確B.錯誤2、用FLASHY作動畫時,要將對象分布到層中,如果選定的元素已經有自己獨立的層,那么該元素將不會被分布到新層中BA.正確B.錯誤3、鎖定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的對象進行修改.這句話是否正確A.正確B.錯誤4、在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像等.A.正確B.錯誤5、別離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊修改命令分散到圖層.BA.正確B.錯誤6、流式聲音在播放之前必

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