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文檔簡介

1、供 應 鏈 管 理 期 末 報 告第三組與第四組1供 應 鏈 管 理 期 末 報 告第三組與第四組1 系統(tǒng)目的 設計易懂的使用者介面,以方便使用者操作。 使用者可以調整數(shù)個項目,改變實驗條件。 分析、比較實驗結果,繪製統(tǒng)計圖表,並提出建議。 充分的探討供給鏈中的微妙關係。 2 系統(tǒng)目的 設計易懂的使用者介面,以方便使用者操作。 2網(wǎng)路版Beer Game架構介紹 特色如下:開啟新視窗當作功能選擇畫面,下一回合跳出Order Entry畫面。 透過cookies整合ASP、Java Web Server,所以原本許多要透過Session儲存的變數(shù)就必須Client端化。進入遊戲網(wǎng)頁需先登入名字,

2、將以名字session(PlayerName)為資料儲存的key。 3網(wǎng)路版Beer Game架構介紹 特色如下:3將各功能區(qū)分成幾個模組,用asp寫成function,在需要用到該功能的相關頁面把它們include進來即可。 遊戲過程的所有資料寫入資料庫的方式,是在RunOk.asp中把該回合要紀錄的資料全部存到Acess資料庫中的某一個row,並且記錄在該回合玩家是扮演哪一種角色,以方便統(tǒng)計時縱向(column)抓取資料。 透過Cookies來記錄的變數(shù)在登錄的同時設定,並設定初始值 。4將各功能區(qū)分成幾個模組,用asp寫成function,在需要RetailerWholesalerDis

3、tributorFactoryInv_RDelay1_RDelay2_RTotalCost_RBackOrder_RRecentOrder_RInv_WDelay1_WDelay2_WTotalCost_WBackOrder_WRecentOrder_WInv_DDelay1_DDelay2_DTotalCost_DBackOrder_DRecentOrder_DInv_FDelay1_FDelay2_FTotalCost_FBackOrder_FRecentOrder_F 其他環(huán)境變數(shù)有:Policy_R、Policy_W、Policy_D、Policy_F(紀錄每種角色的存貨策略)、Pol

4、icy_Demand(有兩種選項,也許我們先只用Random。)、Customer_Order、Player(紀錄目前使用者的身分)、PlayerName(紀錄login用來當Key的變數(shù))。 5Inv_RInv_WInv_DInv_F 其他環(huán)境變數(shù)主流程才有頁面的顯示項目,如主畫面及其他子畫面。Round.asp處理前半部計算,跳出輸入Order子畫面,並同時先更新一次主畫面,RoundCont.asp處理後半部計算計算完畢,將資料寫入資料庫,再更新一次主畫面。在畫面切換的部分利用ASP及FORM。 6主流程才有頁面的顯示項目,如主畫面及其他子畫面。Round.主流程圖7主流程圖7檔案結構明

5、細表遊 戲 流 程 相 關 程 式 主 目 錄 Welcome.asp登入名字作為辨別Initial.asp初始化變數(shù)值:根據(jù)登入名字到資料庫尋找上次最後一次紀錄作為遊戲開始設定。BeerGame.asp遊戲主畫面程式:將變數(shù)值呈現(xiàn)在畫面上及根據(jù)變數(shù)值調整呈現(xiàn)的種種。Global.asp全域變數(shù)開關Demand_setup.asp設定客戶端需求產(chǎn)生參數(shù),submit後交給Demand_change.asp處理。Demand_change.aspPlayer.asp設定使用者角色參數(shù),submit後交給Playerchange.asp處理。Playerchange.aspPolicy_setup

6、.asp存貨策略參數(shù)設定,submit後交給Policy_change.asp處理。Policy_change.asp8檔案結構明細表遊 戲 流 程 相 關 程 式 主 目 錄BeforeOrder.asp主流程之一,根據(jù)角色設定參數(shù)自動檢查電腦該計算的步驟,倘若使用者扮演角色則導引到OrderEntry.asp,否則導引到AfterOrder.asp。OrderEntry.asp使用者角色訂單輸入畫面,輸入後交給AfterOrder.asp。AfterOrder.asp檢查使用者角色後剩餘步驟,電腦自動計算完畢後導引到RunOk.asp。RunOk.asp完成一個回合的遊戲,並將遊戲相關資料

7、儲存到資料庫,以供日後查詢報表產(chǎn)生。Restart.asp重新開始遊戲,清空資料庫中該位使用者的紀錄,並重新初始化環(huán)境參數(shù)。Error.asp錯誤頁面說明。9BeforeOrder.asp主流程之一,根據(jù)角色設定參數(shù)自功 能 模 組 程 式 _Com 目 錄 CalculateOrder.inc提供以下兩個function:CalculateOrder(InvLevel,Policy,s,BS,Q,M)CalculateCost(Inv,Shiped,backorder)Demand.inc根據(jù)設定的客戶端需求產(chǎn)生參數(shù)自動產(chǎn)生前端客戶需求數(shù)量。Z = (rnd)0.135-(1-rnd)0.1

8、35)/0.1975X = Mean + Z * Std Dbopen.inc建立跟資料庫連結。Dbclose.inc關閉跟資料庫連結。10CalculateOrder.inc提供以下兩個functi Beer Game遊戲說明 登入 11 Beer Game遊戲說明 登入 11開啟遊戲主畫面 遊戲主畫面之功能鍵12開啟遊戲主畫面 遊戲主畫面之功能鍵12全域資訊顯示 有全域資訊沒有全域資訊13全域資訊顯示 有全域資訊沒有全域資訊13角色設定 角色設定成功訊息出現(xiàn),並且出現(xiàn)灰色底覆蓋其他角色。14角色設定 角色設定成功訊息出現(xiàn),並且出現(xiàn)灰色底覆蓋其他角色。設定存貨策略 15設定存貨策略 15顧客

9、端需求設定 16顧客端需求設定 16開始回合 如果有扮演某一角色,當按下開始回合鈕後,就會出現(xiàn)詢問訂購量的視窗。輸入訂購量後按下”Submit”鈕。17開始回合 如果有扮演某一角色,當按下開始回合鈕後,就會出統(tǒng)計圖表 18統(tǒng)計圖表 1819192020問題與討論 問題一:以global information第一回合來看照課本上說成本計算是根據(jù)(目前存貨數(shù)量+運送往下游的數(shù)量)*0.5+backorder*1可是從上面的數(shù)據(jù)顯示,似乎每個階級都有不同的算法21問題與討論 問題一:212222問題與討論 問題二:根據(jù)存貨策略設定,Order to S 課本的解釋是每次都需訂購一數(shù)量使存貨水準達到

10、S 的標準這裡的存貨水準的定義如下:InvLevel means the Inv position including the sum of Inventory at a location,back order owed to that location, items being transported to that location, andback order owed by that location.可是從實際操作的過程中,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)並沒有照著遊戲規(guī)則進行23問題與討論 問題二:232424結論與未來之發(fā)展方向 Web-Based的互動啤酒遊戲可提供一更方便的方式讓學生透過網(wǎng)路來驗證相關所學之長鞭效應理論25結論

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