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文檔簡介

1、動漫設計相關知識動漫設計主要通過漫畫與故事情節相結合的方式,以二維或三維動畫等特效 等相關表現手法進展創作的模式。那么,關于動漫設計,你了解多少呢?以下是 有我為大家整理的,希望能幫到你。動漫設計技能包括前期籌劃動漫設計的前期準備工作,籌劃設計作品的背景、故事情節等。原畫設計根底學習動漫設計最根底的內容,其中涉及美術方面的素描, 主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。道具與場景設計道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計掌握人物比例、人體構造等內容,再賦予自己的想法和創 意進展設計。二維動畫設計二維動畫設計普遍指的是 Flash 動畫設計。3D根底知識一一了解3D的表現形式和掌握3D軟

2、件的應用。3D道具與場景設計一一利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場 景。動漫三維角色制作利用 3D 軟件再加以原畫創作構思制作 3D 角色。三維動畫特效設計利用3D軟件制作動畫,D動畫制作軟件常見有的3Ds max 和 Maya。設計軟件動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。2D 動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D 動漫軟件包括:3DMAX, MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟件包括:FLASH。三維動畫設計制作方法與技巧三維動畫設計制作方法與技巧的前期:在正式制作的時候,將動畫片進展規劃和設計,它主要的內容包括:文學劇

3、本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計和場景設計。三維動畫設計制作的方法與技巧第二步:動畫片的根底是動畫美術設計,它要求了要將文字表述視覺化,即為劇本所 描述的內容可以用畫面來表現的方式,不包括視覺特點的說法。動畫片的文學劇 本的形式多種多樣,要求的內容既有故事性又有實感性,這樣才使得動畫的內容 更加的豐富多彩。三維動畫設計制作的方法與技巧第三步:分鏡頭劇本制作,把文字視覺化的重要一點是根據文學劇本再進展創作,這 表達了導演的創作技巧和藝術豐韻。分鏡頭劇本的構造為:圖畫配有文字表達的內容包括了鏡頭的類別、運動、構圖、光影、運動方式、時間、音 樂與音效等,其中一個圖畫是代表一個鏡頭的,文字呢,是用來說

4、明鏡頭的長度。三維動畫設計制作的方法與技巧第四步:造型設計的格式相較嚴謹,其中包括了標準的造型、轉面圖、構造圖、比例 圖,并且要附以文字的說明來到達實現。三維動畫設計制作的方法與技巧第五步:整個動畫片中景物和環境的來源是場景設計,相對嚴格的場景設計包括了平 面圖、構造分解圖、色彩氣氛圖等等,常常會用一幅圖來進展表達。三維動畫設計制作的方法與技巧第六步:動畫片段制作:根據前期的設計,在計算機中使用相聯的制作軟件制作出每 一個動畫片段,制作流程均為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等, 這就是制作三維動畫的特色。下面我們將進展一步步講解制作三維動畫特色:制作三維動畫特色第一方面:建模是動畫設

5、計師根據前期的造型設計,經過三維建模軟件在計算機中繪制 出的角色模型。這個工作是三維動畫中很繁重的,需要出場的角色和物體都要進 展建模。建模的靈魂主指是有創意,其核心是構思,源泉是美術素養。通常使用 的軟件有 3dsMax、AutoCAD、Maya 等。制作三維動畫特色第二方面:材質,即材料的質地,就是把模型賦予生動的外表特性,具體表達在物體的 顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二 維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成外表細節和構造。對具體的圖片要 貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等 貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型

6、的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬 性相一致。制作三維動畫特色第三方面:燈光,它的目的是能最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三 維軟件中的燈光一般有泛光燈,比方太陽、蠟燭等四面發射光線的光源,還要有 方向燈,例如探照燈、電筒等有照明方向的光源。燈光的作用是起著照明場景、 投射陰影及增添氣氛。通常采用主燈,補燈和背燈三光源設置法。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的 3/4 處即角色正面左邊或右面 45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影 機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從

7、背景中突顯出 來,背景燈通常放置在反面的 3/4 處。制作三維動畫特色第四方面:攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭 劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定性、流暢性是使用攝影機的第一要素。攝影機 功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面 產生動態效果。制作三維動畫特色第五方面:動畫,據分為鏡頭劇本和動作設計,運用已經設計好了的造型在三維動畫制 作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的不斷變化通過關鍵幀來實現,設 定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡那么由計算機來完成。制作三維動畫特色第六方面:渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出 一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫一定要經過渲染才

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