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文檔簡介

1、信息技術及其影響精空城計玉不琢不成器天氣預報依附性和可處理性價值性共享性交換思想知己知彼百戰百勝時效性真偽性 溫故 溫故 下面表達正確的選項是( )A.因特網給我們帶來了大量的信息,這些信息都是可信的,可以直接使用B.在因特網上,可以使用搜索引擎查找我們所需要的一切信息C.有效獲取信息后,要對其進展分類、整理和保存討論結論之一:如果當時大家都有手機的話,災難造成 的死亡人數將會大大降低!討論:如果泰坦尼克號事件發生在今天,結果會怎樣呢?說明了信息及信息技術工具的重要性。1.2 日新月異的信息技術信息技術的概念信息技術的歷史信息技術的開展趨勢信息技術的應用及影響安康合理使用信息技術1、古代信息技

2、術飛鴿傳書烽火臺驛傳一、什么是信息技術課堂作業:完成下面表格 無線電播送機貝爾費森登莫爾斯190618442、近代信息技術衛星通信計算機手機3、現代信息技術 ITInformation Technology信息技術 信息技術概念的不同角度的描繪1.信息技術是指有關信息的搜集、識別、提取、變換、存儲、處理、檢索、分析和利用等的技術。2.信息技術是指利用計算機和現代通訊手段獲取、傳遞、存儲、處理、顯示信息和分配信息的技術。3.信息技術是指研究信息如何產生、獲取、傳輸、變換、識別和應用的科學技術。信息技術包括: 微電子技術、計算機技術 、通信技術、傳感技術。補充:信息技術的核心-計算機技術一切與信息

3、的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。考慮:計算機技術就是信息技術嗎?語言二、 信息技術的歷史信息技術的開展歷程語言的使用文字的創造造紙術和印刷術的創造電報、 、播送、電視的創造和普及電子計算機和現代通訊技術的應用第一次第 二 次第 三 次第 四 次 第 五 次 從猿進化到人的重要標志信息的存儲和傳遞首次超越 時空的限制。使知識的積累與傳 播更加方便信息的傳遞進一步突破時空限制將人 類社會推進到了 數字化信息時代。二、信息技術的歷史即學即用2、王選院士主持研制了計算機漢字激光照排系統。這一偉大發明處于信息技術發展歷程的A第二次革命時代B第三次革命時代C第四次革命

4、時代D第五次革命時代3、使信息的存儲和傳遞第一次打破了時空限制的是( ) A、語言的使用 B、計算機技術與現代通信技術的普及 C、文字的創造 D、印刷術的發明4、從猿進化到人的重要標志是( )。 A、語言的使用 B、文字的創造 C、漢字的使用 D、印刷技術的發明1、信息技術主要包括通信技術、傳感技術、微電子技術和A醫療技術B勘探技術C計算機技術D生物工程技術“兩化”+“三越”+“三化” 越來越友好的人機界面大眾化人性化網絡化智能化多元化 越來越個性化的功能設計越來越高的性能價格比三、 信息技術的開展趨勢三、信息技術的開展趨勢 20世紀最偉大的十個人機界面裝置擴音器、按鍵式電話、 方向盤、磁卡、

5、交通指揮燈、CRT、遙控器、液晶顯示器、條形碼掃描器、鼠標/圖形用戶界面(GUI) DOS操作界面與GUI操作界面:人性化界面個性化設計越來越友好的人機界面虛擬現實技術智能代理技術語音技術演示GUI 操作界面與DOS操作界面的比較演示操作GUI 操作界面與DOS操作界面的比較 進入系統的“DOS”方式,演示操作進入G盤“shuoke” ”lfc”文件夾,刪除文件“abc”。體驗兩種界面操作的異同,通過比較,學生的感受會更加深刻!操作演示三維逼真的虛擬環境:三維圖形生成技術、多傳感受交互技術、高分辨顯示技術“3D”特點:強烈的“身臨其境”沉浸感;友好親切的人機交互性;激發人想像的刺激性 1、虛擬

6、現實技術(3D游戲,電子寵物等)越來越友好的人機界面1語音識別技術(ASR)將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。(舉例說明:如手機的語音撥號)2語音合成技術(TTS)將文字信息轉變為語音數據,以語音的方式播放出來的技術。(結合課本的例子加以解釋)越來越友好的人機界面2、語音技術舉例1、無人值守電話服務2、專用語音直接翻譯機越來越友好的人機界面技術代理能智3 人工智能技術應用的一個重要方面,通常可以主動地根據人的需要完成某些特定的任務,如Office 助手,以及以后將學到的搜索引擎中的“機器人”或“蜘蛛”程序。猜猜我是誰?越來越個性化的功

7、能設計攝像頭運動冰箱音 箱手機攝像機12354通過不同時間購置電腦為例比照家用電腦的主要性能與價格。結論是性價比越來越高越來越高的性能價格比性能價格A講述自己的親身經歷,98年買的64M內存要640元(A=0.1),07年買1024M內存只要160元(A=6.4)。案例即學即用1、小杰對電腦說請關機,電腦馬上執行了關機命令,這其中主要應用了人工智能中的() A、 圖像識別技術 B、 指紋識別技術 C、 語音識別技術 D、 字符識別技術2.為了測試汽車安全氣囊的安全性,用計算機制作汽車碰撞的全過程,結果“駕駛員”頭破血流。這里使用了哪種計算機技術( ) A、 虛擬現實技術 B、 語音技術 C、

8、智能代理技術 D、 碰撞技術3、Word 2000軟件中有一個“大眼夾”,當用戶插入圖片時,它會提示相關信息,表明它具有( )。 A、自主性 B、主動性 C、適應性 D、智能性 4、在英國某些超市里,顧客付款時只需在收銀臺處輸入自己的指紋即可完成付款,請問這主要應用了()技術。 A、人工智能技術 B、語音技術 C、虛擬現實技術 D、多媒體技術三、信息技術的開展趨勢 人類社會的進步與信息技術休戚相關,信息技術的群眾化和人性化開展趨勢,必然給人們的生活和工作帶來全面深化的影響。我們一方面享受著信息技術帶來的種種好處,它帶來的積極影響包括:促進社會的開展、推動科學技術的進步、促進人們工作效率和生活質

9、量的進步等;另一方面我們又不得不應對來自信息世界的侵擾,尤其是來自計算機網絡的。比方:當你翻開電腦,突然發現你的重要資料不見了,系統莫名其妙的崩潰了,網上銀行存款被取走了,QQ號碼被盜了 四、信息技術的應用及影響 師生交流1、信息技術應用可能帶來哪些消極的影響?2、你能分析其原因在哪里嗎?3、如何防止信息技術消極影響的危害并養成安康合理地使用信息技術的習慣?先請一些學生來回答以上問題,最后教師進行總結。四、信息技術的應用及影響 信息泛濫信息污染信息犯罪對身心健康帶來的不良影響1.信息技術可能帶來的一些消極影響。四、信息技術的應用及影響 案例1:三名迷戀網絡游戲的中學生逃課去網吧打游戲,怕家長和

10、教師發現,坐汽車到臨近鎮上的網吧去玩,他們在網吧玩了三天三夜后,已身無分文,當他們沿火車道走回家時,又困又餓,竟躺在火車道上睡著了,正在這時一輛火車疾馳而來,兩個中學生當場被軋死。 案例2:一位迷戀網絡游戲的中學生李明化名,一天正在網吧里打晉級游戲,當他玩得正起勁時,另一位同齡的中學生王建化名不小心碰了一下他的鼠標,李明隨即掏出身上帶的水果刀,連捅王建數刀,導致王建當場死亡。網絡成癮癥心理不安康 據一項調查說明:2030歲的青年上網率最高,居其次的是1219歲的青少年。在上網學生中煙臺調查62%沉溺于網絡游戲,54.6%泡在聊天室,有些青少年甚至因過分投入而染上“網絡毒癮:上網時精神亢奮,下網

11、后精神倦怠,消極對待學習和生活。湖北調查在上網青少年中,62.9%的青少年出現了個性化情緒,20%的青少年有情緒低落和孤獨感,12%的青少年與家人、朋友疏遠,5.1%的青少年身體安康狀況下降。雖然我國沒有利用網絡對青少年危害的案例的統計,但近三年,通過網絡結識了不良朋友而給學生造成身心危害的事件確明顯增多。網絡誤用對學生身心安康造成危害2.信息技術產生消極影響的原因?1由于網絡空間的高度自由,網絡管理的不標準,致使大 量的不良信息出如今網上;2使用群體的信息意識低,自我控制約束才能差,才導致網絡詐騙經常得手,網絡沉迷現象經常出現。 3.如何養成安康合理地使用信息技術的習慣?1培養良好的信息意識。2積極主動地學習和使用現代信息技術,進步信息處

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