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第5課《健康游戲我常玩》說課稿-2023-2024學年道德與法治二年級下冊統編版一、設計意圖

本課《健康游戲我常玩》旨在幫助二年級學生樹立正確的健康觀念,引導學生認識到健康游戲的重要性,培養良好的游戲習慣。通過本課的學習,學生能夠了解健康游戲的特點,學會選擇有益身心健康的游戲,提高自我保護意識,為今后健康快樂的生活奠定基礎。二、核心素養目標三、學習者分析

1.學生已經掌握了哪些相關知識:

二年級學生對游戲有一定的了解和參與經驗,但可能缺乏對健康游戲與不健康游戲的辨別能力。他們已經接觸過一些簡單的游戲,對游戲的基本規則和樂趣有一定認識。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

二年級學生對新鮮事物充滿好奇,對游戲尤其感興趣。他們在學習上具備較強的模仿能力和動手操作能力,但自我控制能力尚待提高。學習風格上,部分學生可能更喜歡直觀、生動的教學方式,如游戲化教學。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:

學生在識別健康游戲方面可能存在困難,難以區分游戲中的健康與不健康元素。此外,長時間沉迷于游戲、忽視休息和健康飲食等問題可能成為學生面臨的挑戰。在教學過程中,需要引導學生正確對待游戲,培養良好的游戲習慣。四、教學資源

-軟硬件資源:多媒體教學設備(電腦、投影儀)、互動白板、音響設備

-課程平臺:學校內部教學平臺或班級微信群

-信息化資源:健康游戲相關的圖片、視頻資料、在線游戲案例

-教學手段:游戲化教學卡片、健康游戲手冊、角色扮演道具五、教學過程

1.導入(約5分鐘)

-激發興趣:教師通過提問“你們平時喜歡玩什么游戲?”來引發學生的興趣,鼓勵他們分享自己最喜歡的游戲。

-回顧舊知:教師引導學生回顧上一節課學到的關于游戲的知識,如游戲規則、游戲種類等。

2.新課呈現(約15分鐘)

-講解新知:教師詳細講解健康游戲的概念、特點以及健康游戲與不健康游戲的區別。

-舉例說明:通過展示健康游戲和不健康游戲的圖片或視頻,讓學生直觀地理解兩者之間的差異。

-互動探究:教師提出問題,如“為什么健康游戲對我們有益?”引導學生進行思考和討論。

3.新課呈現(約15分鐘)

-活動體驗:教師組織學生進行健康游戲體驗活動,如跳繩、捉迷藏等,讓學生親身體驗健康游戲的樂趣。

-分組討論:將學生分成小組,討論如何選擇健康游戲,以及如何控制游戲時間,避免沉迷。

-角色扮演:讓學生扮演健康游戲推廣員,向其他同學介紹健康游戲的好處。

4.鞏固練習(約15分鐘)

-學生活動:學生根據所學知識,設計一份健康游戲計劃,包括游戲名稱、時間安排、注意事項等。

-教師指導:教師巡視課堂,對學生設計的健康游戲計劃進行指導和評價。

5.鞏固練習(約15分鐘)

-課堂游戲:教師組織一個簡單的健康游戲,讓學生在游戲中鞏固所學知識。

-交流分享:學生分享自己在健康游戲中的感受和收獲,教師進行點評和總結。

6.課堂總結(約5分鐘)

-教師總結:回顧本節課的主要知識點,強調健康游戲的重要性。

-學生反思:引導學生反思自己在游戲中的行為,思考如何更好地選擇和參與健康游戲。

7.作業布置(約5分鐘)

-家庭作業:讓學生回家后與家人一起玩一個健康游戲,并記錄下游戲的過程和感受。

-次日檢查:教師在次日檢查學生的家庭作業,了解學生在實際生活中的健康游戲實踐情況。

8.教學反思(約5分鐘)

-教師反思:課后教師對本節課的教學效果進行反思,總結經驗教訓,為今后的教學提供參考。六學資源拓展

六、教學資源拓展

1.拓展資源:

-健康游戲案例庫:收集整理各類健康游戲的案例,包括傳統游戲、體育競技游戲、智力游戲等,供學生參考。

-健康游戲知識問答:設計一系列關于健康游戲的知識問答,幫助學生鞏固課堂所學知識。

-健康游戲研究資料:提供一些關于健康游戲的研究報告、學術論文等,拓展學生對健康游戲的理解深度。

2.拓展建議:

-家庭健康游戲活動:建議家長與孩子一起參與健康游戲,如戶外運動、親子游戲等,增進親子關系的同時,培養孩子的健康意識。

-學校健康游戲課程:建議學校開設健康游戲課程,讓學生在課堂上有更多機會接觸和學習健康游戲。

-社區健康游戲推廣:鼓勵學生在社區內組織健康游戲活動,提高社區居民的健康意識。

-健康游戲競賽:組織健康游戲競賽,激發學生對健康游戲的興趣,提高他們的競技水平。

-健康游戲主題班會:在班會中開展健康游戲主題討論,讓學生分享自己的健康游戲經歷,互相學習。

-健康游戲設計比賽:鼓勵學生發揮創意,設計自己的健康游戲,培養學生的創新能力和團隊協作精神。

-健康游戲知識講座:邀請專業人士為學生舉辦健康游戲知識講座,拓寬學生的視野,增強他們的健康知識儲備。

-健康游戲宣傳冊:制作健康游戲宣傳冊,普及健康游戲知識,提高學生的健康游戲意識。

-健康游戲主題展覽:舉辦健康游戲主題展覽,展示健康游戲的種類、玩法和益處,激發學生的興趣。七、板書設計

①健康游戲的概念

-定義:健康游戲是指在游戲過程中,能夠促進身心健康發展、提高身體素質、培養良好品行的游戲活動。

-特點:富有教育意義、有益身心、安全無害、趣味性強。

②健康游戲與不健康游戲的區別

-健康游戲:有益身心、提高素質、培養品格。

-不健康游戲:影響身心健康、沉迷游戲、浪費時間。

③選擇健康游戲的方法

-根據個人興趣選擇游戲類型。

-注意游戲時間,避免沉迷。

-選擇富有教育意義和積極影響的游戲。

-與家人、朋友一起參與游戲,增進感情。

④健康游戲的重要性

-促進身心健康,提高身體素質。

-培養良好的品格和習慣。

-增進人際交往,提高團隊協作能力。

-提高學習效率,減輕學習壓力。八、教學反思

教學反思

今天這節課,我帶領學生們學習了《健康游戲我常玩》這一內容,回顧一下,我覺得有幾個方面值得我反思。

首先,我發現學生們對健康游戲的理解和認識比較模糊。在導入環節,我通過提問的方式,試圖激發他們的興趣,但效果并不理想。這說明我在激發學生學習興趣方面還有待提高?;蛟S,我可以嘗試使用更加生動、有趣的方式,比如通過游戲化的教學活動,讓學生在游戲中自然地接觸到健康游戲的概念。

其次,我在講解健康游戲的特點時,發現部分學生對于如何區分健康游戲和不健康游戲存在困難。這讓我意識到,在今后的教學中,我需要更加細致地講解,并輔以具體的案例,幫助學生更好地理解和掌握。同時,我也應該鼓勵學生積極參與討論,通過集體的智慧來解決問題。

在教學過程中,我還發現了一些學生在選擇游戲時,往往受到同伴的影響,容易選擇一些不健康的游戲。這讓我思考,如何更好地引導學生樹立正確的價值觀,培養他們獨立思考和判斷的能力。我認為,在今后的教學中,我可以通過角色扮演、小組討論等形式,讓學生在互動中學會分辨和選擇。

此外,我注意到在課堂練習環節,有些學生參與度不高,這可能是因為他們對健康游戲不夠感興趣。為了提高他們的積極性,我嘗試將課堂練習與學生的日常生活相結合,讓他們意識到健康游戲在生活中的重要性。例如,我讓他們設計一份健康游戲計劃,這不僅鍛煉了他們的創造力,也讓他們意識到健康游戲對個人成長的意義。

在課堂總結環節,我簡要回顧了本節課的主要知識點,并強調了健康游戲的重要性。然而,我意識到,僅僅依靠課

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