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文檔簡介
2018年4月高等教育自學考試《媒體藝術概論》試題課程代碼:03516一、單項選擇題1.互聯網技術的不斷發展給傳統產業帶來了新的變革和契機,下列不屬于其代表性特點的是A.視覺互動藝術B.3D打印技術C.波普藝術D.數字媒體2.Processing是一款開源的編程軟件,其主要功能是A.設計展示媒體交互作品B.設計服裝產品C.影視后期剪輯編程D.網站網頁搭建3.作品與計算機分形學有著緊密的聯系的是A.達芬奇的油畫B.埃舍爾的版畫C.丁格利的裝置藝術D.杰弗里的裝置+視頻藝術4.以下設計軟件中,屬于圖形設計軟件的是A.AdobeAftereffectsB.AdobephotoshopC.CoreldrawD.AdobePremierepro5.關于電影藝術語言“蒙太奇”,下列描述錯誤的是A.蒙太奇原是法語建筑學上的一個術語,意為構成和裝配B.蒙太奇在電影藝術中通常代表為剪輯和組合C.蒙太奇通過跨越時空的剪輯手法實現視聽語言D.蒙太奇是20世紀90年代數字技術與電影藝術相結合的產物6.下列屬于數字化動態展示的范疇是A.數字CG插畫B.數字博物館C.移動終端自拍D.CAD服裝設計7.以下關于JQureyMobile的描述中,錯誤的是A.JQureyMobile以JQurey和JQureyUI為基礎B.提供了一個兼容多數移動設備平臺的用戶界面函數庫C.能夠適用于所有流行的智能手機和平板電腦D.JQureyMobile主要用于圖形圖像編輯工作8.人類歷史上第一臺真正意義上的電子計算機是A.19世紀英國劍橋大學科學家巴貝奇建造的差分機B.20世紀40年代美國賓夕法尼亞大學的ENIAC計算機C.1943年英國研制的“巨人”計算機D.1945年麻省理工學院的MIT“旋風”計算機9.“通過雙放映機產生視差,再加上立體眼鏡的焦距調節,使觀眾產生身臨其境的視覺體驗?!鄙鲜鰞热菝鑼懙氖茿.數字3D電影技術B.虛擬攝影機C.Kinect體感外設D.3D打印技術10.好萊塢電影史上第一部使用CG技術的電影是A.《電子世界爭霸戰》B.《觀者》C.《未來世界》D.《西部世界》11.虛擬服裝展示系統實現人體“穿上”虛擬服裝后的效果,所利用的設備是A.VR眼鏡B.虛擬攝影機C.CADMarking排料設計系統D.Kinect體感外設二、多項選擇題12.以下屬于數字媒體藝術的有A.剪紙藝術B.觀念藝術C.影像裝置D.人工智能E.行為藝術13.以下屬于動畫設計軟件的有A.AnimoB.3dsMaxC.IllustratorD.PhotoshopE.AfterEffect14.以下屬于廣義的視覺傳達范疇的有A.平面設計B.動畫設計C.廣告D.企業形象E.工業設計15.數字化動態展示與體驗設計包括的領域有A.科技館B.規劃館C.博物館D.企業展廳E.體驗館16.人機界面學涉及的領域有A.認知心理學B.人機工程學C.藝術設計學D.計算機科學技術E.教育學三、填空題17.Aldus公司開發的一款印刷排版設計軟件是。18.屬于廣義的視覺傳達范疇的有插圖、裝幀設計、廣告、企業形象設計和。19.互聯網思維的核心之一是。20.波普藝術的常見表現形式是肖像圖、幽默標語和。21.著名的心理學著作《夢的解析》的作者是。22.在波普藝術中,最有影響力和最具有代表性的畫家是。23.康奈爾大學CG實驗室的計算機圖形學研究推動了。24.新媒體包括傳統媒體的數字化延伸和。25.右腦具有形象思維和。26.蘇聯時期的平面設計和包豪斯重要的藝術語言是。四、名詞解釋題27.偶發藝術28.電子繪本29.響應式網頁30.數字內容產業31.信息傳達設計五、簡答題32.簡述信息圖表的主要功能和用途。33.簡述數字媒體藝術主要的應用范疇。34.簡述數字媒體藝術的“金字塔結構”的構成內容及內部關系。35.簡述數字媒體藝術的基本概念。六、論述題36.“歷時性與共時性”是數字拼貼藝術重要的構成概念,請論述這一概念的基本特征以及其在數字拼貼藝術中的表現形式。37.交互設計是互聯網時代最具影響力的設計行業,請論述交互設計的基本內容以及設計目標。
2019年4月高等教育自學考試《媒體藝術概論》試題課程代碼:03516一、單項選擇題1.人類歷史上第一臺真正意義上的電子計算機是A.19世紀英國劍橋大學科學家巴貝奇建造的差分機B.20世紀40年代美國賓夕法尼亞大學的ENIAC計算機C.1943年英國研制的“巨人”計算機D.1945年麻省理工學院的MIT“旋風”計算機2.光學影戲機的發明者是A.愛迪生B.盧米埃爾C.埃米爾·雷諾D.愛德華·穆布里治3.作品與計算機分形學有著緊密的聯系的藝術家是A.達芬奇的油畫B.埃舍爾的版畫C.丁格利的裝置藝術D.杰弗里的裝置+視頻藝術4.以下設計軟件中,屬于動畫設計軟件的是A.AdobeAftereffectsB.FlashC.CoreldrawD.AdobePremierepro5.世界上最早的計算機圖像研究中心是A.哈佛大學B.猶他大學C.麻省理工D.不來梅大學6.下列屬于科學視覺化應用領域的是A.數字CG插畫B.數字博物館C.移動終端自拍D.醫學圖像處理7.“通過雙放映機產生視差,再加上立體眼鏡的焦距調節,使觀眾產生身臨其境的視覺體驗?!鄙鲜鰞热菝鑼懙氖茿.數字3D電影技術B.虛擬攝影機C.Kinect體感外設D.3D打印技術8.智能環境與可穿戴是信息技術未來的發展方向,其中最具有代表性的發展目標是A.寧靜技術B.云計算技術C.物聯網技術D.納米技術9.波普藝術是20世紀后現代主義藝術中傳播最廣、影響最大的一種藝術形式,下列關于波普藝術的表述,錯誤的一項是A.波普藝術興起于20世紀50年代初的英國,20世紀60年代中期轉移到美國B.波普藝術通常與超現實藝術相結合,運用簡潔線條以及灰暗色彩展現街頭城市文化C.波普藝術影響和延續了20世紀計算機一種的“數字拼貼”表現手法D.夸張的卡通、肖像團、幽默標語是波普藝術的常見表現形式10.以下屬于游戲設計領域人才的是A.制片人B.產品設計師C.原畫設計師D.平面設計師11.下圖《晝與夜》的作者是A.柯勒惠支B.席勒C.埃舍爾D.丟勒二、多項選擇題12.下列影片出自工業光魔的有A.星球大戰B.變形金剛C.終結者D.侏羅紀公園E.ET13.下面屬于20世紀60-80年代數字藝術相關的事件有A.加州大學圣地亞哥分校藝術教授哈羅德·科恩編寫了軟件Aaron,開創了人工智能進行藝術創作的特殊形式。B.麻省理工的IvanEdwardSutherland創造了計算機繪圖系統“畫板”(Sketchpad)。C.MartinNewell在猶他大學開發了茶壺(UtahTeapot)模型,至今保留在3dsmax中。D.猶他大學在DavidEvans的領導下,成為三維計算機圖形研究的新技術中心。E.第一部運用數碼圖像處理技術的故事片《西部世界》上映,電影工業開始使用電腦來進行后期制作。14.以下屬于Adobe旗下的軟件有A.MayaB.PhotoshopC.AftereffectD.3dsmaxE.Flash15.下列關于1989年詹姆斯·卡梅隆導演的《深淵》說法正確的有A.史上首次在電影中大量使用電腦生成的影像B.史上首次逼真的合成了計算機動畫與真人實拍的鏡頭畫面C.引領了電影特效技術的革命D.是在完成《異形Ⅱ》的拍攝后的第三部重量級作品E.創造了令人信服的海底游動智慧生物形象16.以下影片出自詹姆斯·卡梅隆的有A.《終結者Ⅱ》B.《泰坦尼克號》C.《玩具總動員》D.《侏羅紀公園》E.《阿凡達》三、填空題17.由美籍法國數學家曼德勃羅1975年提出的概念是。18.達達主義在藝術領域的代表人物是法國藝術家。19.互聯網思維的核心之一是。20.數字媒體藝術的特性是。21.被稱為“視幻藝術大師”的荷蘭版畫家是。22.推動了計算機超現實主義、表現主義等風格繪畫的發展的是。23.在人和機器互動過程中,有一個層面,即我們所說的。24.藝術史上最早運用“拼貼”這一圖像藝術表現語言的藝術家作品是。25.左腦具有邏輯思維
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