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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——HTML5中Canvas的事件處理介紹HTML5中Canvas的事情處理介紹
DOM是Web前端領域分外重要的組成片面,不僅在處理HTML元素時會用到DOM,圖形編程也同樣會用到。譬如SVG繪圖,各種圖形都是以DOM節點的形式插入到頁面中,這就意味著可以使用DOM方法對圖形舉行操作。譬如有一個元素,可以直接用jquery增加click事情$#p1.clickfunction。然而這種DOM處理方法在HTML5的Canvas里不再適用,Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個整體,圖形本身實際都是Canvas的一片面,不成單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事情。
Canvas的限制
在Canvas里,全體圖形都繪制在幀上,繪制方法不會將繪制好的圖形元素作為一個返回值輸出,js也無法獲取到已經繪制好的圖形元素。譬如:
代碼如下:
cvs=document.getElementByIdmycanvas;
ctx=canvas.getContext2d;
theRect=ctx.rect10,10,100,100;
ctx.stroke;
console.logtheRect;//undefined
這段代碼在canvas標簽里繪制了一個矩形,首先可以看到繪制圖形的rect方法沒有返回值。假設開啟欣賞器的開發者工具,還可以看到canvas標簽內部沒有增加任何內容,而在js里獲取到的canvas元素以及當前的上下文,也都沒有任何表示新增圖形的內容。
所以,前端常用的dom方法在canvas里是不適用的。譬如點擊上面Canvas里的矩形,實際點擊的是整個Canvas元素。
給Canvas元素綁定事情
由于事情只能達成Canvas元素這一層,所以,假設想進一步深入,識別點擊發生在Canvas內部的哪一個圖形上,就需要增加代碼來舉行處理。根本思路是:給Canvas元素綁定事情,當事情發生時,檢查事情對象的位置,然后檢查哪些圖形籠罩了該位置。譬如上面的例子里畫過一個矩形,該矩形籠罩x軸10-110、y軸10-110的范圍。只要鼠標點擊在這個范圍里,就可以視為點擊了該矩形,也就可以手動觸發矩形需要處理的點擊事情。思路其實對比簡樸,但是實現起來還是稍微有點繁雜。不僅要考慮這個判斷過程的效率,有些地方還需要重新判斷事情類型,設置要重新定義一個Canvas內部的捕獲和冒泡機制。
首先要做的,是給Canvas元素綁定事情,譬如Canvas內部某個圖形要綁定點擊事情,就需要通過Canvas元素代理該事情:
代碼如下:
cvs=document.getElementByIdmycanvas;
cvs.addEventListenerclick,functione
//...
,false;
接下來需要判斷事情對象發生的位置,事情對象e的layerX和layerY屬性表示Canvas內部坐標系中的坐標。但是這個屬性Opera不支持,Safari也計劃移除,所以要做一些兼容寫法:
代碼如下:
functiongetEventPositionev
varx,y;
ifev.layerX||ev.layerX==0
x=ev.layerX;
y=ev.layerY;
elseifev.offsetX||ev.offsetX==0//Opera
x=ev.offsetX;
y=ev.offsetY;
returnx:x,y:y;
//注:使用上面這個函數,需要給Canvas元素的position設為absolute。
現在有了事情對象的坐標位置,下面就要判斷Canvas里的圖形,有哪些籠罩了這個坐標。
isPointInPath方法
Canvas的isPointInPath方法可以判斷當前上下文的圖形是否籠罩了某個坐標,譬如:
代碼如下:
cvs=document.getElementByIdmycanvas;
ctx=canvas.getContext2d;
ctx.rect10,10,100,100;
ctx.stroke;
ctx.isPointInPath50,50;//true
ctx.isPointInPath5,5;//false
接下來增加一個事情判斷,就可以判斷一個點擊事情是否發生在矩形上:
代碼如下:
cvs.addEventListenerclick,functione
p=getEventPositione;
ifctx.isPointInPathp.x,p.y
//點擊了矩形
,false;
以上就是處理Canvas事情的根本方法,但是上面的代碼還有局限,由于isPointInPath方法僅判斷當前上下文環境中的路徑,所以當Canvas里已經繪制了多個圖形時,僅能以結果一個圖形的上下文環境來判斷事情,譬如:
代碼如下:
HTML5中Canvas的事情處理介紹
cvs=document.getElementByIdmycanvas;
ctx=canvas.getContext2d;
ctx.beginPath;
ctx.rect10,10,100,100;
ctx.stroke;
ctx.isPointInPath20,20;//true
ctx.beginPath;
ctx.rect110,110,100,100;
ctx.stroke;
ctx.isPointInPath150,150;//true
ctx.isPointInPath20,20;//false
從上面這段代碼可以看到,isPointInPath方法僅能識別當前上下文環境里的圖形路徑,而之前繪制的路徑,無法回溯判斷。這種問題的解決方法是:當點擊事情發生時,重繪全體圖形,每繪制一個就使用isPointInPath方法,判斷事情坐標是否在該圖形籠罩范圍內。
循環重繪和事情冒泡
為了實現循環重繪,所以就要將圖形的根本參數事先保存下來:
代碼如下:
arr=[
x:10,y:10,width:100,height:100,
x:110,y:110,width:100,height:100
];
cvs=document.getElementByIdmycanvas;
ctx=canvas.getContext2d;
draw;
functiondraw
ctx.clearRech0,0,cvs.width,cvs.height;
arr.forEachfunctionv
ctx.beginPath;
ctx.rectv.x,v.y,v.width,v.height;
ctx.stroke;
;
上面的代碼事先將兩個矩形的根本參數保存下來,每次調用draw方法,就會循環調用這些根本參數,用于繪制兩個矩形。這里還使用了clearRect方法,用于在重繪時清空畫布。接下來要做的.是增加事情代理,以及在重繪時對每一個上下文環境使用isPointInPath方法:
代碼如下:
cvs.addEventListenerclick,functione
p=getEventPositione;
drawp;
,false;
事情發生時,將事情對象的坐標傳給draw方法處理。這里還需要對draw方法做一些小改動:
代碼如下:
functiondrawp
varwho=[];
ctx.clearRech0,0,cvs.width,cvs.height;
arr.forEachfunctionv,i
ctx.beginPath;
ctx.rectv.x,v.y,v.width,v.height;
ctx.stroke;
ifpctx.isPointInPathp.x,p.y
//假設傳入了事情坐標,就用isPointInPath判斷一下
//假設當前環境籠罩了該坐標,就將當前環境的index值放到數組里
who.pushi;
;
//根據數組中的index值,可以到arr數組中找到相應的元素。
returnwho;
在上面代碼中,點擊事情發生時draw方法會執行一次重繪,并在重繪過程中檢查每一個圖形是否籠罩了事情坐標,假設判斷為真,那么視為點擊了該圖形,并將該圖形的index值放入數組,結果將數組作為draw方
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