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文檔簡介
包裹表面-Workshop4
發(fā)動機裝配體包裹表面-Workshop4
發(fā)動機裝配體打開幾何讀入幾何:瀏覽到shrinkwrap目錄File->ImportGeometry->VRML選擇:engine_asm.wrl
打開#3#1#2打開幾何讀入幾何:#3#1#2創(chuàng)建一個Project選擇File>
SaveProject瀏覽到shrinkwrap工作目錄輸入project名字輸入名字:engine1.prj提示:
下拉菜單可以迅速定位最近使用的文件
在Windows環(huán)境,文件瀏覽器提供了和Windows資源管理器一樣得功能.
在Unix或者Linux,相似的功能同樣可以實現
Project文件包含了工程的設置信息,工作目錄和相關聯的文件
一旦project文件保存了,幾何,網格,和其他設置信息都會同時保存創(chuàng)建一個Project選擇File>SavePro顯示表面 顯示表面,并采用適應屏幕顯示
因為這是個大模型,可能要打開比較慢#1#2顯示表面 顯示表面,并采用適應屏幕顯示#1#2設置面上的網格參數設置面上的網格參數Mesh->GlobalMeshSetup->ShellMeshingParameters設置網格類型QuadDominant設置網格方法ShrinkwrapSection=ShrinkwrapNumberofsmoothiterations=2Surfaceprojectionfactor=0.01Apply#1#2#6#3#4#5設置面上的網格參數設置面上的網格參數#1#2#6#3#4#5設置表面的網格大小#1#2#3#4設置網格大小Mesh->SurfaceMeshSetup選中所有的表面Maximumsize=0.025Apply設置表面的網格大小#1#2#3#4設置網格大小設置表面的網格大小#1#2#3#4#5#6設置表面網格大小Mesh->SurfaceMeshSetup選擇surfacesbyparts選擇P_OIL_PAN_287/0andP_CAM_COVER_295Maximumsize=0.005Apply.
保存Project設置表面的網格大小#1#2#3#4#5#6設置表面網格大小創(chuàng)建表面網格#1#2
Mesh->ComputeMesh->SurfaceMeshOnly
點擊Compute
可能要等一會兒,但是一旦這個過程結束,我們就可以關閉幾何,這樣以后會更快創(chuàng)建表面網格#1#2 Mesh->ComputeMes把四邊形轉換為三角形 封閉表面后操作會更容易 File->Geometry->Closegeometry
保存幾何文件
把所有四邊形轉換為三角形 EditMesh->ConvertMeshType->QuadtoTri Method=Shells
選擇所有的element#1#2#3#4把四邊形轉換為三角形 封閉表面后操作會更容易#1#2#3#4把網格轉換為幾何 使用Mesh->Facets
把網格轉換為幾何
這將使得我們光順和移動節(jié)點的時候,遵照簡化了的表面,而不是原來的那個特別占內存的表面把網格轉換為幾何 使用Mesh->Facets把網格轉換光順網格光順網格EditMesh->SmoothMeshgloballySmoothingiterations=10Uptovalue=0.3Criterion=Quality光順后的網格質量#1#2#3光順網格光順網格#1#2#3查看網格質量柱狀圖左鍵點擊前兩列柱,在這個范圍內的單元即被選中右鍵點擊柱,選擇Show
來顯示網格也可以選擇Solid方式顯示單元選擇Subset創(chuàng)建網格的子集.隱藏Shells
使得單元更容易被尋找右鍵點擊subset名字選擇selectAdd1Layer查看網格質量柱狀圖編輯網格打開表面查看區(qū)域這些單元可以通過合并節(jié)點的方式來移除EditMesh->MergeNodes->MergeInteractive打開ignoreprojection選擇2個節(jié)點點擊Apply檢查網格的質量#1#2#3#4編輯網格打開表面查看區(qū)域#1#2#3#4創(chuàng)建遠場創(chuàng)建遠場邊界Geometry->Create/Modifysurfaces->StandardShapes
Part=WALLS選擇發(fā)動機所有表面輸入X,Y,Zscalefactors點擊Apply#1#2#3#4#5#6創(chuàng)建遠場創(chuàng)建遠場邊界#1#2#3#4#5#6創(chuàng)建PartsInletOutlet 在模型樹里面點擊右鍵點擊“Parts->CreatePart”創(chuàng)建INLET和OUTLET
輸入Part名字,選擇表面加入當前part#1#2#3創(chuàng)建PartsInletOutlet 在模型樹里面點擊右鍵點創(chuàng)建拓撲 打開INLET,OUTLET和WALLparts.關掉其他的parts
創(chuàng)建拓撲取得點和線特征 Geometry->RepairGeometry->BuildDiagnosticTopology
設置Tolerance=0.005 Method=Onlyvisibleparts
點擊Apply#1#2#3#5#4創(chuàng)建拓撲 打開INLET,OUTLET和WALLpar設置全局網格參數#1#2#3#4#5#6#7 對于設置遠場的尺寸最方便的方法就是設置整個模型的最大尺寸 Mesh->GlobalMeshSetup->GlobalMeshSizeMaxelement=0.05點擊Apply Mesh->GlobalMeshSetup->ShellMeshingParameter設置Meshtype為AllTri點擊Apply設置全局網格參數#1#2#3#4#5#6#7 對于設置遠場的創(chuàng)建表面網格#1#2#3#4#5#6#7#8在進出口和壁面上創(chuàng)建表面網格Mesh->ComputeMesh->SurfaceMeshonly選擇geometryFromScreen當選擇表面時,選擇“selectitemsinapart”圖標INLET,OUTLET&WALLS點擊Compute創(chuàng)建表面網格#1#2#3#4#5#6#7#8在進出口和壁面上檢查網格CheckingtheMesh選擇EditMesh->CheckMesh使用默認設置,點擊Apply對于Duplicateelements
選擇Fix在節(jié)點合并的過程中,線單元是重復的單元對于Missinginternalfaces
選擇Ignore在不同parts的shell單元之間缺少了線單元對于MultipleEdges
選擇Ignore#1#2#3檢查網格CheckingtheMesh#1#2#3設置四面體網格參數#1#2#3#4#5 設置四面體網格參數 Mesh->GlobalMeshParameters->VolumeMeshingParametersMeshMethod=DelaunayExpansionFactor=1.2
假如需要更多內存,增加Memoryscalingfactor的值設置四面體網格參數#1#2#3#4#5 設置四面體網格參數生成四面體網格#1#2#3#4#5生成Delaunay四面體網格Mesh->ComputeMesh->VolumeMeshMeshMethod=Quick(Delaunay)Select=ExistingMesh打開LoadMeshaftercompletion輸入VolumePartNameFLUID點擊Compute生成四面體網格#1#2#3#4#5生成Delaunay四面體查看切面View->MeshCutPlane在定義網格切面時,選擇Method為MiddleZplane在模型樹里面打開Volumes#1#2查看切面View->MeshCutPlane#1#2演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!
包裹表面-Workshop4
發(fā)動機裝配體包裹表面-Workshop4
發(fā)動機裝配體打開幾何讀入幾何:瀏覽到shrinkwrap目錄File->ImportGeometry->VRML選擇:engine_asm.wrl
打開#3#1#2打開幾何讀入幾何:#3#1#2創(chuàng)建一個Project選擇File>
SaveProject瀏覽到shrinkwrap工作目錄輸入project名字輸入名字:engine1.prj提示:
下拉菜單可以迅速定位最近使用的文件
在Windows環(huán)境,文件瀏覽器提供了和Windows資源管理器一樣得功能.
在Unix或者Linux,相似的功能同樣可以實現
Project文件包含了工程的設置信息,工作目錄和相關聯的文件
一旦project文件保存了,幾何,網格,和其他設置信息都會同時保存創(chuàng)建一個Project選擇File>SavePro顯示表面 顯示表面,并采用適應屏幕顯示
因為這是個大模型,可能要打開比較慢#1#2顯示表面 顯示表面,并采用適應屏幕顯示#1#2設置面上的網格參數設置面上的網格參數Mesh->GlobalMeshSetup->ShellMeshingParameters設置網格類型QuadDominant設置網格方法ShrinkwrapSection=ShrinkwrapNumberofsmoothiterations=2Surfaceprojectionfactor=0.01Apply#1#2#6#3#4#5設置面上的網格參數設置面上的網格參數#1#2#6#3#4#5設置表面的網格大小#1#2#3#4設置網格大小Mesh->SurfaceMeshSetup選中所有的表面Maximumsize=0.025Apply設置表面的網格大小#1#2#3#4設置網格大小設置表面的網格大小#1#2#3#4#5#6設置表面網格大小Mesh->SurfaceMeshSetup選擇surfacesbyparts選擇P_OIL_PAN_287/0andP_CAM_COVER_295Maximumsize=0.005Apply.
保存Project設置表面的網格大小#1#2#3#4#5#6設置表面網格大小創(chuàng)建表面網格#1#2
Mesh->ComputeMesh->SurfaceMeshOnly
點擊Compute
可能要等一會兒,但是一旦這個過程結束,我們就可以關閉幾何,這樣以后會更快創(chuàng)建表面網格#1#2 Mesh->ComputeMes把四邊形轉換為三角形 封閉表面后操作會更容易 File->Geometry->Closegeometry
保存幾何文件
把所有四邊形轉換為三角形 EditMesh->ConvertMeshType->QuadtoTri Method=Shells
選擇所有的element#1#2#3#4把四邊形轉換為三角形 封閉表面后操作會更容易#1#2#3#4把網格轉換為幾何 使用Mesh->Facets
把網格轉換為幾何
這將使得我們光順和移動節(jié)點的時候,遵照簡化了的表面,而不是原來的那個特別占內存的表面把網格轉換為幾何 使用Mesh->Facets把網格轉換光順網格光順網格EditMesh->SmoothMeshgloballySmoothingiterations=10Uptovalue=0.3Criterion=Quality光順后的網格質量#1#2#3光順網格光順網格#1#2#3查看網格質量柱狀圖左鍵點擊前兩列柱,在這個范圍內的單元即被選中右鍵點擊柱,選擇Show
來顯示網格也可以選擇Solid方式顯示單元選擇Subset創(chuàng)建網格的子集.隱藏Shells
使得單元更容易被尋找右鍵點擊subset名字選擇selectAdd1Layer查看網格質量柱狀圖編輯網格打開表面查看區(qū)域這些單元可以通過合并節(jié)點的方式來移除EditMesh->MergeNodes->MergeInteractive打開ignoreprojection選擇2個節(jié)點點擊Apply檢查網格的質量#1#2#3#4編輯網格打開表面查看區(qū)域#1#2#3#4創(chuàng)建遠場創(chuàng)建遠場邊界Geometry->Create/Modifysurfaces->StandardShapes
Part=WALLS選擇發(fā)動機所有表面輸入X,Y,Zscalefactors點擊Apply#1#2#3#4#5#6創(chuàng)建遠場創(chuàng)建遠場邊界#1#2#3#4#5#6創(chuàng)建PartsInletOutlet 在模型樹里面點擊右鍵點擊“Parts->CreatePart”創(chuàng)建INLET和OUTLET
輸入Part名字,選擇表面加入當前part#1#2#3創(chuàng)建PartsInletOutlet 在模型樹里面點擊右鍵點創(chuàng)建拓撲 打開INLET,OUTLET和WALLparts.關掉其他的parts
創(chuàng)建拓撲取得點和線特征 Geometry->RepairGeometry->BuildDiagnosticTopology
設置Tolerance=0.005 Method=Onlyvisibleparts
點擊Apply#1#2#3#5#4創(chuàng)建拓撲 打開INLET,OUTLET和WALLpar設置全局網格參數#1#2#3#4#5#6#7 對于設置遠場的尺寸最方便的方法就是設置整個模型的最大尺寸 Mesh->GlobalMeshSetup->GlobalMeshSizeMaxelement=0.05點擊Apply Mesh->GlobalMeshSetup->ShellMeshingParameter設置Meshtype為AllTri點擊Apply設置全局網格參數#1#2#3#4#5#6#7 對于設置遠場的創(chuàng)建表面網格#1#2#3#4#5#6#7#8在進出口和壁面上創(chuàng)建表面網格Mesh->ComputeMesh->SurfaceMeshonly選擇geometryFromScreen當選擇表面時,選擇“selectitemsinapart”圖標INLET,OUTLET&WALLS點擊Compute創(chuàng)建表面網格#1#2#3#4#5#6#7#8在進出口和壁面上檢查網格CheckingtheMesh選擇EditMesh->CheckMesh使用默認設置
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