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文檔簡介
電子競技項目運營計劃書電子競技是一種全新的體育競技模式,是高科技與體育有機的結合體,是現今高科技時代人與電子設備相結合的全新產物,它集趣味性、娛樂性、競技性于一體,與IT產業、文化產業、體育產業、旅游產業形成鏈條式發展,在一^些國家已經形成電子競技產業。它有著巨大的發展前途,是當前國內產業化的一個空白點,同時更是一個具有巨大發展潛力的新興產業。1一、電子競技的發展歷程1、電子競技在國內的發展電子競技運動已被中國國家體育總局列為第78個正式體育運動項目。自2003年之后的4-5年內,電子競技曾經在國內掀起一股熱潮,關于動漫館、電子競技大賽、電子競技俱樂部的報道層出不窮,從WCG到CEG再到ESWC,從國際競賽到中韓對抗再到國內聯賽,相繼產生了不少電競俱樂部和職業選手,甚至還有國內著名電競選手SKY傳遞奧運火炬。雖然中國國家體育總局承認電子競技是一項運動的地位,但仍有大量人群認為宣揚電子競技會讓以前一直被認為作為電子海洛因的電腦游戲成為類似于足球一樣的體育運動而導致許多學生荒廢學業。因此也發生了2004年6月4日中央電視臺《電子競技世界》停播事件以及2005年8月23號新聞出版總署施行《網絡游戲防沉迷系統》(雖然網絡游戲與電子競技有一定區別)。電子競技這項新興的體育運動項目最終因沒有清晰的商業模式和國家政策的支持而夭折,各俱樂部因拉不到贊助被迫關張,絕大多數職業選手因生存問題而退役。至2009年末,全國甲級電子競技俱樂部僅僅留存4家。從電子競技雜志社了解到,其編輯部從鼎盛時的30多人,到目前僅僅剩余10幾人,而且編輯部收入拮據,在全國發行量為4.5萬份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發行來維持運營,其在國內唯一的競爭對手《電競中國》已于2009年末停止發行。由中信國泰投資的全國最大的電子競技館-上海好彩電子競技館,占地面積超過2000平米,本是定位于電子競技為主業,沒想卻發生了偏移,用戶并不買電子競技的帳,其主要收入只能從桌面游戲獲取,據說其經營業務與賭博有關聯,在堅持了兩年后,于2009年圣誕節前夕被迫關門歇業。即便如此,電子競技在世界范圍內受到廣泛的歡迎,在中國也有一大批人熱衷于此項競技活動。尤其是DOTA和LOL的電子競技比賽在中國非常受歡迎,這些支持者希望電子競技在中國能得到主流媒體和社會大眾的承認和支持。同時,仍有很多原因制約著電子競技,比如國內的盜版問題,以及電子競技的比賽贊助問題,和其它運動相比仍然非常少,獎金拖欠嚴重,加之最頂尖的電子競技選手才有機會得到獎金,并以此為職業。相當部分的電子競技選手只能是半職業或者完全業余。2、電子競技在其他國家:韓國是很多中國電子競技人向往的地方,有著世界唯一完善的職業化體系。歐美和日本玩家以休閑為主,絕少把游戲作為主業。而且玩的游戲種類遠遠超過中國韓國。日本在電腦游戲方面類似歐美,都是按照興趣組織戰隊參加沒有獎勵的比賽。但是把電子游戲作為支柱產業之一的日本本地街機游戲競賽屢見不鮮,以格斗游戲為主。3、主要游戲項目星際爭霸系列(星際2專區)魔獸爭霸III系列LOL系列DOTA系列半條命之反恐精英FIFA系列實況足球系列NBA系列極品飛車系列4、電子競技比賽中國電子競技運動會(CEG)世界電子競技大賽(WCG)電子運動世界大賽(ESWC)職業電子競技聯盟(CPL)業余電子競技聯盟(CAL)SOC電子競技職業聯盟(SOC)臺灣電子競技聯盟(TeSL)二、電子競技的機遇2012年,電子競技將迎來快速發展的一年:2010年兩會期間,作為北京市團市委副書記的鄧亞萍提出將電子競技納入全運會比賽項目。她說:“電子競技項目未來的發展會很好,因為網絡越來越發達,我國青少年平時積極參加網絡游戲。而體育比賽是隨著社會的發展和進步建立的,電子競技將是未來一個重要的比賽項目,它不僅僅簡單的玩,拼的是智力和體力J2010年3月23日下午,競游ECL2010電子競技冠軍聯賽新聞發布會暨啟動儀式在國家體育總局新聞發布廳隆重召開。發布會得到了國家體育總局、中國青少年網絡協會、北京市體育局、北京市石景山區人民政府的大力支持!石景山區政府投資8000萬元,體育總局投資2000萬元,建筑面積達11000平方米的全國首座電子競技城將落戶石景山區。6月,這里將成為實戰比賽、新游戲體驗、賽事策劃、人才培養、信息集散、國家隊賽前訓練、衍生產品開發的集中地。該城由石景山體育館的主館和附館改擴建而成。主館作為實戰比賽的主場館,可容納五千人現場觀戰,重點承擔國內外電競賽事。館內擁有高清視頻在線編輯系統、切換系統、LED電子屏、世界頂級游戲電腦等設備。主館內還設有新媒體運營區、電競體驗區、新游戲測試體驗區。附館分兩層。一層為國際直播中心,面向全球進行賽事同步直播。二層為培訓中心和產品研發中心。電子競技的專業化和職業化,招?由此開啟。據統計,全球已有超過2.5億的電子競技愛好者,絕大多數為15-35歲的年輕人。電子競技已在韓國、美國和歐洲多個國家形成巨大的產業規模。我國電子競技產業雖然剛剛起步,但作為一個網民人數高達2.53億、電竟愛好者達4500萬人的國度來說,展望未來,讓人充滿期待,尤其是電子競技編輯部在沒有廣告收入的情況下,居然可以靠發行維持,證明關注電子競技的人群大有人在。三、百年開展電競項目的優勢百年網絡的基礎業務是網吧運營。憑借多年的建設和優化,已形成了覆蓋全仙林和大部分市區,為南京市提供高速寬帶及娛樂、下載、影視、游戲、對戰、音樂、論壇等增值服務,在南京本地形成了強大的品牌知名度,并逐漸構架了以寬帶網用戶、學生,固定用戶資源優勢為中心的核心競爭力。圍繞著這些核心競爭力,百年開展電競項目擁有以下幾方面的優勢:1、寬帶用戶資源優勢2、網絡品質優勢3、基礎寬帶網絡配套設施方面優勢:4、網絡資源優勢5、客戶服務優勢:6、線上資源優勢:7、廣泛的政府、行業資源優勢:8、對用戶接入的帶動作用,與原有業務互相促進。網吧是電子競技愛好者聚集的重要場地。電競項目運營模式百年連鎖作為南京市規模較大的網吧連鎖品牌,對于電競的運營有著得天獨厚的優勢和資源。主要內容可以分為以下幾點:.定期在旗下網吧開展電競主題的活動,邀請南京電競著名俱樂部和戰隊作為嘉賓,為網吧吸引人氣和穩定用戶群。.贊助南京的職業競技俱樂部,可選擇冠名和合作贊助2種方法,在全國推廣連鎖品牌,能利用最小的成本進行最有效的宣傳。為日后的發展打下基礎和創造良好的條件和機會3.在大學城定期開展針對學生的活動,鞏固和發展連鎖店在仙林的壟斷地位。電競賽事策劃:與LOH電子競技俱樂部合作,以在校大學生和寬帶社區用戶為主體,以各高校、社區為單位,設立高校、社區電子競技聯賽。將此聯賽設計為一個固定的長年賽事,打造成南京市品牌賽事。1、聯賽形式:線上與線下相結合,校與校之間聯賽、社區與社區之間的聯賽(也可按行政區劃劃分)。線上部分包括:聯賽線上平臺海選賽,各網絡相關媒體宣傳。線下部分包括:32強至決賽的線下比賽,校園及社區宣傳,包括網絡以外的各種宣傳。比賽賽制:單循環或雙循環。(依照參賽學校、社區多少而定)2、聯賽宣傳:1、互聯網的線上媒體與線下媒體、地推相結合。2、在校園及社區內設立固定展位,發放傳單,張貼海報,利用校園廣播和網站宣傳聯賽,招募更多參與者。3、錄制比賽視頻,在網站店播放。4、推選并打造南京電競明星。5、與電視欄目聯動。3、游戲廠商合作:以不斷舉辦的賽事和宣傳渠道,與著名的游戲廠商、設備廠商合作,取得游戲授權或廣告贊助支持,增強比賽在業內的影響力和競爭實力。具體方法是協助游戲廠商對新款游戲進行測試,獲取比賽授權。4、媒體欄目:與南京電視臺合作,創辦電子競技專欄節目。欄目內容包括:電視聯賽,賽事評論,電競國際、國內動向,明星訪談,相關企業代表訪談,娛樂,競猜等。爭取打造出一個品牌電視欄目,同時也打造出南京的電競明星。與現代快報合作。LOH俱樂部與現代快報有良好的關系和合作基礎,與其官網負責人有詳細良好的接觸。目前正在進行宣傳方面的合作。5、與LOH俱樂部合作的優勢:1、與南京市體育局的協調。2、與國家及各省市電子競技相關管理部門的協調和長期合作。3、利用行業內的人脈,引進全國各類大型賽事。4、各種賽事及活動的整體策劃和執行。5、高校落地推廣,組建和管理高校電競社團。6、與電競相關廠商的合作。7、媒體欄目的策劃和執行。8、利用俱樂部在該行業全國的巨大知名度和粉絲群,官方渠道,門戶網站,參與賽事,進行宣傳和項目擴展,進入行業。6、運營:1、常年組織各種比賽,引進全國性賽事。2、吸引電競愛好者來館體驗、訓練。3、組織高校電競社團來館訓練。4、開設培訓,為有志成為電競選手搭建平臺。5、組建、訓練專業和半專業電競運動隊,參加全國及外省市賽事。6、打造電競明星。建立明星經紀業務。7、設立明星挑戰擂臺。8、與游戲廠商合作,為新游戲進行內測,提供數據。經典游戲周邊銷售。9、舉辦或承接相關展會。10、舉辦或承接相關會議。投資分析.網吧活動舉辦:場地費:無人員費:戰隊邀請費:1000到2000工作人員:50到100一天,人員3到4人活動獎金費:2000到3000或可適當結合網費(有其他除比賽以外的活動需另作預算).贊助職業俱樂部:.冠名贊助:隊服制作(具體費用需要看服裝商要求)冠名廣告和宣傳費用(3到5W/年).合作贊助:活動策劃和執行費用(依具體活動訂)合作推廣宣傳費用(1到2W/年)(兩者可同時進行或單獨進行其中一種)如何盈利1贊助商贊助,——這個是最主要的模式,例如WE之前有pepsicola,技嘉主板,金士頓內存,RAZER,KAPPA等等.?.2賽事獎金分成——早期有些不正規的俱樂部會和簽約選手談獎金分成,少的是28分,多的甚至73分.而后逐漸已經不太存在了,但是可能現在某些網吧型俱樂部還有這樣的條款存在。3選手代言分成——有些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權,因此他們其實就等于是經紀人公司,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經紀人傭金。4政府補貼雖然聽起來可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正規運作下去的話是會有的.包括以前CEG的時候,很多地方俱樂部直接代表了地方隊.他們如果獲得了成績,那獎金其實就是發給地方俱樂部的。5周邊產品的收入--通過銷售俱樂部的周邊
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