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文檔簡介

1、YCF正版可修改PPT(中職) Animate動畫設計與制作項目教程項目六 商業案例ppt教學課課件導語通過前五部分的基礎學習,學生對AN制作軟件有一定的了解,本項目通過企業提供的商業案例“垃圾分類宣傳廣告”的制作,讓學生在案例制作中了解商業制作的具體流程以及基本操作。項目六 商業案例制作【項目描述】住宅小區為號召國家垃圾分類政策,打算在網上進行宣傳,需要做一個AN宣傳動畫,通過一個生動的廣告形式去做宣傳,請大家想一下,幫他解決問題吧?【項目目標】一、知識與技能目標:1.掌握人物三視圖的繪制與制作方法。2.了解商業案例的制作流程。3.掌握動作補間動畫的制作。 4.掌握形狀補間動畫的制作。5.掌

2、握傳統補間動畫的制作。6.掌握引導線動畫的制作。7.掌握遮罩動畫的制作。8.掌握濾鏡與攝像頭的使用。【項目目標】二、情感目標: 1. 認識商業案例制作的具體流程。2.培養對動畫制作的喜愛及積極的學習態度。3.鼓勵學生積極制作,使學生能形成互相促進,互相交流的學習氛圍。4.通過項目實施中的互評與自評,形成認真、細致的學習與工作態度。【項目準備】 多媒體機房教學設備、網絡教學平臺、教學課件,上課實例及相關素材、紙、筆。【項目實施流程】手繪分鏡腳本繪制角色、道具、場景分鏡頭的制作制作素材:按鈕【任務一繪制角色、道具、場景任務描述】將商業案例中的人物三視圖、垃圾桶、易拉罐、掃把、貓咪、魚骨繪制出來。詳

3、細步驟見項目一的拓展任務二。【任務二 分鏡頭的制作】任務描述根據腳本,制作分鏡頭。任務目標分鏡頭之間要形成連貫,鏡頭的要前后連貫,為鏡頭的整合做好基礎。任務實施任務分析:鏡頭1:主要涉及“動作補間動畫”和“形狀補間動畫”制作和鏡頭的推移;鏡頭2:主要涉及“動作補間動畫”的制作和鏡頭的推移;鏡頭3:主要涉及 “形狀補間動畫”的制作;鏡頭4:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”制作、鏡頭的縮放、濾鏡的設置;【任務二 分鏡頭的制作】鏡頭5:主要涉及“動作補間動畫”的制作和鏡頭的推移、濾鏡的設置;鏡頭6:主要涉及“動作補間動畫”的制作和鏡頭的縮放、濾鏡的設置;鏡頭7:主要涉及“動作補間動畫”和“形

4、狀補間動畫”制作、鏡頭的推移、濾鏡的設置人物的跑步動畫;鏡頭8:主要涉及“動作補間動畫”和“形狀補間動畫”制作、鏡頭的推移;鏡頭9:主要涉及“動作補間動畫”和“形狀補間動畫”的制作;鏡頭10:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”制作、濾鏡的設置;鏡頭11:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”的制作;鏡頭12:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”、“引導線動畫”的制作;鏡頭13:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”的制作;【任務二 分鏡頭的制作】鏡頭9:主要涉及“動作補間動畫”和“形狀補間動畫”的制作;鏡頭10:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”制作、濾鏡的設置;鏡頭11:

5、主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”的制作;鏡頭12:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”、“引導線動畫”的制作;鏡頭13:主要涉及“動作補間動畫”和“引導線動畫”的制作;【制作步驟:鏡頭一】步驟一:創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,如圖6-2-1所示,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。圖6-2-1 新建文檔【制作步驟:鏡頭一】步驟二:將 舞臺背景顏色設置為天藍色步驟三:制作“云”元件使用“橢圓工具”繪制一個橢圓,然后刪

6、除橢圓的下半部分,使用“選擇工具”調橢圓的弧度,并利用“選擇工具+Alt”添加錨點,繪制出如圖6-2-2所示的云朵。圖6-2-2 云朵【制作步驟:鏡頭一】步驟四:復制“人物 側面”元件從原來三視圖的文檔中將“人物 側面”元件拖入當前舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2-3所示。圖6-2-3 人物側面【制作步驟:鏡頭一】步驟五:制作云的動畫1)新建圖層,將云拖入舞臺,放置在合適的位置;2)在該圖層第24幀的位置添加關鍵幀,將云的位置右移一部分;3)在該圖層兩個關鍵幀的位置添加“傳統補間動畫”。【制作步驟:鏡頭一】步驟六:制作眨眼動畫1)編輯“眼睛”元件,分別在第14、16、18幀的位置添加關

7、鍵幀,在24幀的位置添加空白幀;2)選中第16幀關鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮小;3)在第14和16幀之間創建“形狀補間動畫”,同時在第16和18幀之間創建“形狀補間動畫”。最終幀的設置如圖6-2-4所示圖6-2-4 圖層設置【制作步驟:鏡頭一】步驟七:制作斗笠動畫1)編輯“人物 側面”元件,在斗笠圖層的第12和24幀的位置分別插入關鍵幀;2)將第12幀關鍵幀的斗笠,使用變形工具,旋轉-2(注意:旋轉點要放置在斗笠尖端的位置);3)在第1和12幀之間、第12和24幀之間分別創建“傳統補間動畫”。【制作步驟:鏡頭一】步驟八:制作鏡頭移動動畫最終圖層效果如圖6-2-5所示。圖6-2-5 圖層效果【制

8、作鏡頭二】步驟一:創建影片文檔1)打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:選擇“矩形工具”,繪制一個大于舞臺的矩形,顏色同鏡頭一的天藍色。【制作鏡頭二】步驟三:復制“云”元件1)從鏡頭一文檔中將“云”元件拖入當前舞臺,并調整好大小和位置,拖入兩次分別放置在不同的圖層,如圖7所示。步驟四:復制“人物 正面”元件1)新建圖層,從原來三視圖的文檔中將“人物 正面”元件拖入舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2

9、-6所示。圖6-2-6 人物正面【制作鏡頭二】步驟五:制作眨眼動畫1)該動畫的制作同鏡頭一眨眼動畫一樣。步驟六:制作頭部動畫1)編輯“頭部完整 正面”元件,選擇“任意變形工具”,將眉毛元件的中心點設置在眉尖,在眉毛圖層的第24幀的位置添加關鍵幀,然后將眉毛逆時針旋轉一個角度,如圖6-2-7所示;2)同理設置另外一個眉毛;3)選擇鼻子、胡子、下巴、嘴巴的圖層,分別在其24幀添加關鍵幀,該關鍵幀的對應內容上移一段位置,第1-24幀之間添加“傳統補間動畫”。圖6-2-7 眉毛【制作鏡頭二】步驟七:制作斗笠動畫1)編輯“人物 正面”元件,在斗笠圖層的第12和24幀的位置分別插入關鍵幀;2)將第12幀關

10、鍵幀的斗笠,使用變形工具,將斗笠下邊沿上移;3)在第1和12幀之間、第12和24幀之間分別創建“傳統補間動畫”。步驟八:制作場景一動畫最終圖層效果如圖6-2-8所示圖6-2-8 最終效果【制作鏡頭三、四】步驟一:創建影片文檔1)打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:選擇“矩形工具”,繪制一個大于舞臺的矩形,顏色同鏡頭一的天藍色。【制作鏡頭三、四】步驟三:制作天臺背景1)新建圖層,圖層名稱改為天臺,使用“

11、矩形工具”和“自由變形工具”,繪制出如圖6-2-9所示的天臺,并將天臺放置合適的位置。步驟三:制作下落背景2)新建圖層,圖層名稱改為下落背景,使用“矩形工具”和“直線工具”繪制出人物下落時的背景圖,如圖6-2-10所示,并將下落背景放置在合適的位置。圖6-2-9 天臺圖6-2-10 下落背景【制作鏡頭三、四】步驟四:新建圖層,將圖層名稱改為云層,把之前制作好的“云”元件拖入舞臺,調整好大小和位置(注意每個云層均是2-3個“云”元件組合而成,組合中的1-2個云層需要調整色彩效果屬性,樣式選擇“Alpha”,值可以調為83%),如圖6-2-11和圖6-2-12所示。圖6-2-11 云朵 圖6-2-

12、12 色彩效果【制作鏡頭三、四】步驟五:新建倆個圖層,圖層名稱分別為“云1”和“云2”,然后將“云”元件拖入,分別放置在如圖6-2-13所示位置。步驟六:復制“人物 背面”元件1)新建圖層,名稱改為人物,將之前制作的“人物 背面”元件拖入舞臺,調整好大小和位置,如圖6-2-13所示。圖6-2-13 云朵位置【制作鏡頭三、四】步驟七:制作“人-風吹”動畫步驟八:制作“人-起跳”動畫步驟九:場景一動畫制作1)在“云1”和“云2”圖層的第96幀分別添加關鍵幀,然后分別向右移動云的位置,1-96幀之間創建傳統補間動畫;【制作鏡頭三、四】2)新建圖層,將圖層名稱改為“濾鏡”,在第64和81幀插入關鍵幀,

13、并在64幀添加濾鏡,屬性如圖6-2-14所示,在64-81幀之間創建“傳統補間動畫”;3)在人物圖層第48幀的位置,插入空白關鍵幀,將“人物 背面 復制”元件拖入,放置在原來人物所在位置,在第60和第62幀插入關鍵幀,在62幀添加模糊濾鏡,如圖6-2-14所示,而后在60-62幀之間創建“傳統補間動畫”,第63幀添加空白關鍵幀;圖6-2-14 濾鏡設置【制作鏡頭三、四】4)添加攝像機,讓鏡頭按照預設移動,攝像頭的屬性如圖6-2-15最終停留在圖6-2-16所示位置; 圖6-2-15攝像頭屬性圖6-2-16云端【制作鏡頭五】步驟一:創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】

14、命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。【制作鏡頭五】步驟二:制作背景1)將舞臺顏色改成“#CCCCCC”2)在新圖層上,使用“矩形工具”繪制天空背景;3)制作線條元件,在元件中第10、22幀的位置插入關鍵幀,第10幀線條增長,第22幀線條縮短,第23幀插入空白關鍵幀;4)新建圖層,利用線條元件制作線條背景,如圖6-2-17所示圖6-2-17 制作背景【制作鏡頭五】5)新建圖層,使用使用“矩形工具”繪制,其中顏色使用白色與透明漸變,如圖6-3-26所示,并在其圖層

15、第38幀插入空白關鍵幀。【制作鏡頭五】步驟三:制作“樓層”元件1)新建元件,使用“矩形工具”繪制一個梯形表中樓層,如圖6-2-18所示;2)新建圖層,繪制一個大于梯形的矩形,用以表示陰影,如圖6-2-18所示;在該圖層第12幀插入關鍵幀,調整好形狀為位置,如圖6-2-18所示,給1-12幀之間創建“形狀補間動畫”;圖6-2-18 樓層陰影【制作鏡頭五】3)復制陰影圖層,將1-12幀移動到12-24幀;4)復制樓層圖層,將其置于陰影圖層的上方,設置為兩個陰影圖層的遮罩如圖6-2-18所示圖6-2-19 樓層形狀【制作鏡頭五】步驟四:制作“人物_下降”元件1)將“頭部完整 正面”、“手”“腿”“斗

16、笠”“披風 正面”元件拖入舞臺,然后新建元件,將元件名稱改為“人物_下降”;2)編輯“人物_下降”元件,將圖層名稱改為頭,將“頭部_完整”元件拖入舞臺;3)新建圖層,圖層名稱改為手,將“手”元件拖入舞臺,調整好位置;然后復制圖層,將手水平翻轉,調整好位置;【制作鏡頭五】4)新建圖層,圖層名稱改為斗笠,將“斗笠”元件拖入舞臺,調整好位置;5)新建圖層,圖層名稱改為披風,將“披風 正面”元件改為“披風 下降”,并把元件拖入舞臺,變形及調整好位置。最終效果如圖6-2-20所示。圖6-2-20 人物下降【制作鏡頭五】步驟五:制作“人物_下降”元件的動畫步驟六:制作“人物_投影”元件1)復制“人物_下降

17、”元件,將元件名稱改為“人物_投影”,并刪除披風以外的圖層;2)新建圖層,將“腿”元件拖入舞臺,利用變形工具調整好形狀、大小,最后將腿移動到合適的位置。【制作鏡頭五】步驟七:制作場景一動畫1)新建兩個圖層,將人物和陰影拖入,放置在如圖2所示位置,陰影圖層添加濾鏡,濾鏡的屬性設置如圖6-2-21所示;2)新建圖層,在圖層第12幀處插入線條元件,使其得到如圖6-2-22所示的效果;圖6-2-21 濾鏡屬性 圖6-2-22 線條【制作鏡頭五】步驟七:3)插入攝像機,調整攝像機屬性,同項目二拓展任務一的第4個鏡頭變化。【制作鏡頭六七】步驟一:創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新

18、建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:制作“大俠 落地”元件步驟三:制作“清潔工 側面”元件將前面做好的清潔工三視圖側面視圖的文件導入,然后新建圖層,將繪制好的“掃把”元件拖入,調整掃把的色彩樣式為Alpha 60%,并調整清潔工的手部形狀,如圖6-2-23所示。圖6-2-23 清潔工側面【制作鏡頭六七】步驟四:制作“灰層”元件1)新建影片剪輯元件,然后利用“橢圓工具”繪制圓形,要求顏色為白色,如如圖6-2-24所示;2)將關鍵幀移至第7幀,再在第2

19、0幀插入關鍵幀,將20幀的圓形調整好位置和大小,并將圖形的顏色透明度調為0,如圖6-2-25所示,在7-20幀之間創建“形狀補間動畫”,第21幀插入空白關鍵幀;3)復制兩個同樣的圖層,兩個復制的圖層,關鍵幀分別比前一個圖層后移一幀;圖6-2-24 橢圓圖6-2-25 橢圓 【制作鏡頭六七】步驟五:制作線條元件1)使用線條工具繪制線條(顏色#999999,透明度50%,筆觸大小50px);2)在第6幀插入關鍵幀,線條右移;3)第8幀插入關鍵幀,線條繼續右移并縮短;4)給1-6、6-8幀之間插入“形狀補間動畫”;5)第9幀插入空白關鍵幀,第48幀插入空白幀(F5)。步驟六:場景一動畫制作,同項目二

20、拓展任務一第5個鏡頭。【制作鏡頭六七】制作鏡頭七步驟一:創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:制作人物跑步動畫1.制作前腿的第一幀;1)新建一個圖層,命名為“前腿”。2)使用“鋼筆工具”繪制前腿的形狀,并通過“轉換描點工具”調整腿的形狀,如圖6-2-26所示。圖6-2-26 前腿【制作鏡頭六七】3)再繪制一條直線作為人物的腳,注意腳的部分為2段要把腳趾頭部分做出來,如圖6-2-27所示。4)

21、給大腿使用“顏料桶工具”填充顏色:#4E5755,將腳的“筆觸”修改為50,“筆觸顏色”改為:#9B855C,如圖6-2-28所示。 圖6-2-27 腳趾圖6-2-28 填充顏色【制作鏡頭六七】2.制作后腿的第一幀;1)新建一個圖層,命名為“后腿”:2)使用“鋼筆工具”繪制后腿的形狀,并通過“轉換描點工具”調整腿的形狀,再繪制一條直線作為人物的腳,如圖6-2-29所示。3)給大腿使用“顏料桶工具”填充顏色:#4E5755,將腳的“筆觸”修改為50,顏色改為:#9B855C,如圖6-2-30所示。圖6-2-30 后腿填充顏色 圖6-2-29 后腿【制作鏡頭六七】4)使用鼠標單擊后腿的第一幀關鍵幀

22、,進入屬性面板,將幀的“色彩樣式”改為“亮度”,數值為:-20%。如圖6-2-31所示,區分前后腿,為其以后制作動畫提供便利。步驟三:制作逐幀跑步動畫;1)通過復制幀并且修改點的位置調整腿部的形狀,每一幀的動畫如圖6-2-32所示,制作10幀跑步周期逐幀動畫。(注意:該人物為在原地跑步,所以中心點不變。)圖6-2-31 調整色彩效果圖6-2-32 跑步動作【制作鏡頭六七】2)第11幀-21幀,前后腿反過來的周期逐幀動畫,參考圖6-2-32、圖6-2-33所示。3)22-40幀則是復制前20幀。4)最后給“前腿”和“后腿”所有關鍵幀,添加“模糊濾鏡”,單擊關鍵幀,進入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊

23、,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為50,如圖6-2-34所示,即可產生模糊的效果,如圖6-2-35所示。圖6-2-33 跑步動作 圖6-2-34 濾鏡設置 圖6-2-35 模糊效果【制作鏡頭六七】1)使用“鋼筆工具繪制如圖6-2-36所示形狀的披風;2)使用工具欄中的“資源變形工具”,為其添加三個變形點,并通過變形點調整披風的形狀,如圖6-2-37所示。3)在第8幀、18幀、14幀、21幀分別插入一個關鍵幀,修改披風的形狀,形狀如圖6-2-38所示,并在兩兩關鍵幀之間都為其插入“傳統補間”。圖6-2-36 披風 圖6-2-37 調整形狀圖6-2-38 披風形狀【制作鏡頭六七】4)前21幀與后

24、21幀相同的,所以復制1-21幀的關鍵幀,粘貼到22-41幀中,如圖6-2-39所示。5)最后將“披風”圖層所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-40所示,即可產生模糊的效果。圖6-2-39 披風關鍵幀圖6-2-40 濾鏡設置【制作鏡頭六七】步驟五:制作人物陰影部分;1)新建圖層,命名為“陰影”。2)使用“橢圓工具”,繪制一個橢圓形狀,顏色為#535353,“透明度alpha”數值為15%,如圖6-2-41所示,位置和大小如圖6-2-42所示。3)在第8幀處插入一個關鍵幀,利用橢圓“屬性面板”,將橢圓的寬度改為

25、1994,高度位置不變,如圖6-2-43所示,在其任意一幀點擊鼠標右鍵為其添加形狀補間。圖6-2-41 陰影圖6-2-43 第八幀位置圖6-2-44 第14幀位置【制作鏡頭六七】4)在14幀處插入關鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-44所示,并在兩個關鍵幀之間,在其任意一幀點擊鼠標右鍵為其添加形狀補間。5)在18幀處插入關鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-45所示,并在兩個關鍵幀之間,在其任意一幀點擊鼠標右鍵為其添加形狀補間。6)在21幀處插入關鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-46所示,并在兩個關鍵幀之間,在其任意一幀點擊鼠標右鍵為其添加形狀補間。圖6-2-44 第14幀位

26、置圖6-2-45 第18幀位置圖6-2-46 第21幀位置【制作鏡頭六七】7)將1-21幀復制關鍵,粘貼到22幀-41幀處,如圖6-2-47所示。8)最后將“陰影”圖層的所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-48所示,即可產生模糊的效果。圖6-2-47 幀設置圖6-2-48 濾鏡屬性【制作鏡頭六七】步驟六:制作線條動畫;1)新建一個圖層,命名為”線條1”。2)使用”線條工具”,將線條的“顏色”改為白色,“筆觸”為50,如圖6-2-49所示。繪制線條如圖6-2-50所示的長線條,大約12條。圖6-2-49 筆觸設

27、置圖6-2-50 線條制作【制作鏡頭六七】3)復制圖層“線條1”,將名稱改為“線條2”,并將”線條2“放置在“線條1”的下面,如圖6-2-51所示。4)制作線條的運動,在21幀創建一個關鍵幀,將長線條向右移動,前端移動到接近畫面的左側。然后在兩個關鍵幀中間任意選擇其中的幀并單擊右鍵,為其添加傳統補間。線條2同上操作。圖6-2-51 線條制作【制作鏡頭六七】5)22幀-42幀,復制1-21幀的關鍵幀。線條2同上操作。6)最后將“線條”圖層里的所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-52所示,即可產生模糊的效果。圖6

28、-2-52 濾鏡設置 【制作鏡頭六七】步驟七:制作地面1)創建一個圖層,命名為“地面”。2)使用“矩形工具”,創建一個長方體形狀,將它的顏色修改為:#DEDEDE,并修改他的大小以及位置,如圖6-2-53所示。步驟八:制作背景1)創建一個圖層,命名為”背景”。2)使用矩形工具創建一個長方體形狀,將它的顏色改為:#94D1F3,并修改他的大小以及位置,如圖6-2-54所示。圖6-2-53地面的位置圖6-2-54 背景的位置【制作鏡頭六七】步驟九:制作攝像頭動畫,同項目二拓展任務一第6個鏡頭變化1)點擊工具欄中的攝像頭工具,創建一個攝像頭圖層,如圖6-2-55所示。2)將時間軸放在第一幀處,將攝像

29、頭的屬性位置修改成如圖6-2-56所示。圖6-2-55 攝像頭圖6-2-56 第1幀位置 【制作鏡頭六七】3)在第9幀處插入一個關鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數字改為0,Y方向的不變,如圖6-2-57所示,右鍵單擊中間任意關鍵幀,創建傳統補間。4)最后在42幀關鍵幀出創建幀,并最終調整各部分的位置。圖6-2-57 第9幀位置【制作鏡頭六七】3)在第9幀處插入一個關鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數字改為0,Y方向的不變,如圖6-2-57所示,右鍵單擊中間任意關鍵幀,創建傳統補間。4)最后在42幀關鍵幀出創建幀,并最終調整各部分的位置。圖6-2-57 第9幀位置【制作鏡頭八】步驟一:

30、創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:制作人物初始形態;1.整理清潔工人物1)選擇【文件】菜單中的【導入】命令中的【導入到舞臺】,在彈出對話框中選擇之前制作好的清潔工正面。【制作鏡頭八】2.制作手的初始形態1)鼠標雙擊左手,進入“左手”元件里,選中左手手掌部分,如圖6-2-58所示,選中后按“F8”,轉換為元件,類型選擇“圖形”,名稱改為“左手手掌”,如圖6-2-59所示。2)刪除掉圖層“左

31、手”中的手掌,并將改圖層修改名稱為:左手手臂,并將手臂使用任意變形工具,旋轉90度,如圖6-2-60所示。圖6-2-58 手 圖6-2-59 元件設置圖6-2-60 左手手臂【制作鏡頭八】3)返回到“正面”場景,新建一個圖層,將它命名為左手手掌,將剛剛的左手手掌元件拖動到圖層中,并移動位置,調整一下手掌的大小與形狀,如圖6-2-61所示。4)在“左手手掌”場景中新建一個圖層,命名為“手指”,為其手掌繪制一個手指,顏色為:#FFE0C2,如圖6-2-62所示,并移動到相應的位置,如圖6-2-63所示。圖6-2-61 左手手掌 圖6-2-62 手指形狀圖6-2-63 手指位置【制作鏡頭八】5)返回

32、“正面”場景,雙擊進入右手的場景中,將之前制作好的“掃把”元件移動到右手圖層中,如圖6-2-64所示。6)將斗笠、頭部、上半身、右腿、左腿、右手,分別在48幀出,插入一個幀,并鎖起來,這幾個層為不動部分。圖6-2-64 掃把位置【制作鏡頭八】步驟三:制作人物手部動畫;1.制作手臂的動畫:1)在左手手臂圖層的第8幀,插入關鍵幀,將手臂的長度,使用任意變形工具,縮短大致一半,如圖6-2-65所示。2)在左手手臂圖層的第9幀,插入關鍵幀,將手臂的長度,使用任意變形工具,縮短為現在的一半,如圖6-2-66所示。3)在左手手臂圖層的第10幀,插入關鍵幀,將手臂的長度,使用任意變形工具,縮短為如圖6-2-

33、67所示的長度。圖6-2-65 第8幀手臂 圖6-2-66 第9幀手臂 圖6-2-67 第10幀手臂【制作鏡頭八】在第48幀插入幀,如圖6-2-68所示。2.制作手掌的動畫:1)在左手手掌圖層的第8幀,插入關鍵幀,使用移動工具,移動到如圖6-2-69所示的位置。2)在左手手臂圖層的第9幀,插入關鍵幀,使用移動工具,移動到如圖6-2-70所示的位置。圖6-2-68關鍵幀設置圖6-2-69 第9幀手掌 圖6-2-70 第13幀手掌 【制作鏡頭八】3)在左手手臂圖層的第13幀,插入關鍵幀,使用移動工具,移動到如圖6-2-71所示的位置。4)在第48幀插入幀(注意手的位置要配合手臂的位置)。3.制作手

34、掌下滑時的運動模糊效果:1)新建一個圖層,命名為“手掌模糊”。2)在第8幀出,插入一個關鍵幀,使用“線條工具”,修改顏色為:#FFD8B2,筆觸大小為:54,在手臂的上端繪制一條直線,如圖6-2-72所示。3)在第9幀插入一個關鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長度,如圖6-2-73所示。圖6-2-71 第48手掌圖6-2-72 第8幀位置 圖6-2-73 第9幀位置【制作鏡頭八】4)在第10幀插入一個關鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長度,如圖6-2-74所示。5)在第11幀插入一個關鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長度,如圖6-2-75所示。6)在第12幀插入一個關鍵幀,使用任意變形工

35、具,改變線條的長度,如圖6-2-76所示。圖6-2-74 第10幀位置 圖6-2-75 第11幀位置 圖6-2-76 第12幀位置【制作鏡頭八】7)在第12幀楚插入一個空白關鍵幀,并在48幀處插入一個幀,如圖6-2-77所示。8)分別單個選擇“手掌模糊”的所有關鍵幀,在屬性面板中分別添加模糊濾鏡,數值如圖6-2-78所示。圖6-2-77 關鍵幀設置圖6-2-78 濾鏡設置【制作鏡頭八】步驟四:制作臉部動畫1.整理好頭部圖層,如下圖6-2-79所示2.制作眼睛動畫1)雙擊左眼睛元件,進入眼睛場景中,在13幀處插入一個關鍵幀,在15幀處再插入一個關鍵幀,在15幀處將眼睛使用任意變形工具,縮小成如圖

36、6-2-80所示。并在13-15幀中間插入“形狀補間動畫”。圖6-2-79 整理圖層圖6-2-80 眼睛形狀【制作鏡頭八】2)在17幀處插入一個空白關鍵幀,在15-17幀中間插入“形狀補間動畫”,然后復制第一幀,粘貼到第25幀處,在48處插入幀,如圖6-2-81所示。3)右眼的動畫制作同上操作。3.制作眉毛動畫1)在第5幀處 插入一個關鍵幀,將眉毛的位置向下移動一段距離,如圖6-2-82所示。并在第1和第5幀處插入“傳統補間”。圖6-2-81 關鍵幀設置圖6-2-82 眉毛形狀【制作鏡頭八】2)在第7幀處 插入一個關鍵幀,將眉毛的位置再向下移動一點距離,并在第5和第7幀插入“傳統補間”。3)復

37、制第5幀關鍵幀粘貼在第9幀處 并在第7和第9幀插入傳統補間,最后在48幀處插入幀,如圖6-2-83所示。4)右眉毛的動畫同上操作。圖6-2-83 眉毛關鍵幀【制作鏡頭八】步驟五:制作背景1)新建圖層,名稱改為“背景”。2)創建一個矩形,顏色為:#94D1F3,位置與大小如圖6-2-84所示。步驟六:制作人物抖動效果1)在場景中,選擇“人物”的圖層,在第7幀處插入一個關鍵幀,使人物向下移動一段距離,并在第1幀和第7幀之間插入“傳統補間”,在48幀處插入幀如圖6-2-85所示。制作人物手往下滑時,人物的抖動效果。圖6-2-84 背景位置圖6-2-85 關鍵幀設置【制作鏡頭八】2)選擇第一幀關鍵幀,

38、在屬性面板中添加模糊濾鏡,數值修改如圖6-2-86,制作運動模糊的效果。步驟七:制作攝像頭1)點擊工具欄中的攝像頭工具,創建一個攝像頭圖層,如圖6-2-87所示。2)將時間軸放在第一幀處,將攝像頭的屬性位置修改成如圖6-2-88所示。圖6-2-87 攝像頭圖6-2-88 第1幀屬性 【制作鏡頭八】3)在第7幀處插入一個關鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數字改為0,Y方向改為-64,如圖6-8-90所示,右鍵單擊中間任意關鍵幀,創建傳統補間。4)在第9幀處插入幀,在第10幀處插入一個關鍵幀,保持數值不變,在第12幀處插入一個關鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數字不變,Y方向改為-15,如

39、圖6-2-90所示,右鍵單擊中間任意關鍵幀,創建傳統補間 圖6-2-89 第7幀屬性圖6-2-90 第12幀屬性【制作鏡頭八】5)復制第10幀的關鍵幀,粘貼在15幀處,右鍵單擊中間任意關鍵幀,創建傳統補間。在第48幀出插入幀,如圖6-2-91所示,最后調整各部分的位置。圖6-2-91 關鍵幀設置【制作鏡頭九】步驟一:創建影片文檔1)打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:復制“人物 側面”元件2)從原來三

40、視圖的文檔中將“人物 側面”元件拖入當前舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2-92所示。圖6-2-92 人物側面【制作鏡頭九】步驟三:制作眼睛的動畫1)編輯“眼睛”元件,分別在第16、18、20幀的位置添加關鍵幀,在48幀的位置插入幀;2)選中第18幀關鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮小;3)在第16和18幀之間創建“形狀補間動畫”,同時在第18和20幀之間創建“形狀補間動畫”。最終幀的設置如圖6-2-93所示圖6-2-93 關鍵幀設置【制作鏡頭九】步驟四:制作汗滴動畫1)進入“人物 側面”元件,新建圖層,命名為:汗滴;2)在20幀處插入一個關鍵幀,使用鋼筆工具繪制水滴形狀的汗滴如圖6-2-94

41、所示,并填充藍色:#00CCFF,在繪制白色反光,并調整大小與位置如圖6-2-95所示;3)在第27幀處插入一個關鍵幀,使用任意變形工具調整水滴的大小,如圖6-2-96所示。圖6-2-94 汗滴 圖6-2-95 汗滴位置圖6-2-96 第27幀大小【制作鏡頭九】4)在20幀與27幀中間插入傳統補間,并在48幀處插入幀,如圖6-2-97所示。步驟五:制作背景1)新建一個圖層,命名為“背景”。2)創建一個矩形,填充顏色為:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,數值如下圖6-2-98所示。圖6-2-97 關鍵幀設置圖6-2-98 背景位置【制作鏡頭九】4)在20幀與27幀中間插入傳統補間,并在48幀

42、處插入幀,如圖6-2-97所示。步驟五:制作背景1)新建一個圖層,命名為“背景”。2)創建一個矩形,填充顏色為:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,數值如下圖6-2-98所示。圖6-2-97 關鍵幀設置圖6-2-98 背景位置【制作步驟:鏡頭十】步驟一:創建影片文檔打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:準備初始素材;1.主人公素材導入1)新建圖層,命名為“主人公背面”,從原來三視圖的文檔中將“人物 背

43、面”元件拖入舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2-99所示。2.清潔工素材導入【制作步驟:鏡頭十】圖6-2-99 人物背面1)新建圖層,命名為“清潔工正面”,從原來清潔工三視圖的文檔中將“人物 正面”元件以及“掃把”元件拖入舞臺。2)將右手手臂使用任意變形工具,調短一點,并把掃把放置在手部處,如圖6-2-100所示。圖6-2-100 掃把位置【制作步驟:鏡頭十】3)編輯“左手”,元件,刪除手臂,使用“鋼筆工具”繪制出如圖6-2-101所示的曲線,再將做手掌移到相應的位置,如圖6-2-102所示,制作好清潔工的初始狀態。 圖6-2-101 左手形狀圖6-2-102 手掌位置【制作步驟:鏡頭十

44、】3.垃圾桶素材導入;1)在場景中新建一個圖層,命名為“垃圾桶下部分”,在第一幀處,將之前制作的4個垃圾桶下部分元件放置在相應的位置如圖6-2-103所示。并在95幀處插入幀。2)在場景中新建一個圖層,命名為“垃圾桶上部分”,在第一幀處,將之前制作的4個垃圾桶上部分元件放置在相應的位置如圖6-2-103所示。并在95幀處插入幀。【制作步驟:鏡頭十】4.制作背景素材1)新建圖層,命名為地面陰影,使用“線條工具”,將顏色改為灰色,繪制一條直線,如圖6-2-104所示。并在95幀處插入幀。圖6-2-103 垃圾桶的位置圖6-2-104 地面陰影【制作步驟:鏡頭十】2)新建一個圖層,命名為“地板”,創

45、建一個較大的矩形,修改顏色為:#DEDEDE,修改位置、大小如圖6-2-105所示,作為動畫的地面。并在95幀處插入幀。圖6-2-105 地板位置 【制作步驟:鏡頭十】3)新建一個圖層,命名為“背景”,創建一個較大的矩形,修改顏色為:#94D1F3,修改位置大小如圖6-2-106所示,作為動畫的地面。并在95幀處插入幀。步驟三:制作主人公的模糊動畫1)點擊圖層:“主人公背面” 點擊第一幀,進入屬性面板 其添加模糊濾鏡,參數如圖6-2-107所示。圖6-2-106 第95幀位置圖6-2-107 第一幀濾鏡設置【制作步驟:鏡頭十】2)在12幀處插入一個關鍵幀,單擊該關鍵幀,進入屬性面板為其添加模糊

46、濾鏡,參數如圖6-2-108所示。3)在95出插入幀如圖6-2-109所示。 圖6-2-108第12幀濾鏡設置圖6-2-109 幀設置【制作步驟:鏡頭十】步驟四:制作清潔工動畫1.制作眨眼動畫;1)編輯“眼睛”元件,分別在第13、15、17幀的位置添加關鍵幀,在24幀的位置添加幀;2)選中第15幀關鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮小;3)在第13和15幀之間創建“形狀補間動畫”,同時在第15和17幀之間創建“形狀補間動畫”。最終幀的設置如圖6-2-110所示另一只眼睛的制作方法同上所述。圖6-2-110 關鍵幀設置【制作步驟:鏡頭十】步驟五:鼻子動畫1)進入“頭部”元件的鼻子圖層,分別在第20、24

47、、26、29、72幀分別插入關鍵幀。2)在第24幀處,將鼻子向左移動,制作轉頭的效果,在第29幀處,將鼻子往回移動一半的距離。3)在20幀和24幀、26幀和29幀中間分別插入“傳統補間”。眼睛、眉毛、嘴巴的轉頭動畫同上述操作。【制作步驟:鏡頭十】步驟六:模糊動畫1)點擊圖層:“清潔工”,點擊第一幀,進入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數如圖6-2-111所示。圖6-2-111 第一幀濾鏡屬性圖6-2-112 第12幀濾鏡屬性【制作步驟:鏡頭十】步驟六:模糊動畫1)點擊圖層:“清潔工”,點擊第一幀,進入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數如圖6-2-111所示。2)在12幀處插入一個關鍵幀,單擊該關鍵幀,

48、進入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數如圖6-2-112所示。圖6-2-111 第一幀濾鏡屬性圖6-2-112 第12幀濾鏡屬性【制作步驟:鏡頭十】3)在95出插入幀如圖6-2-113所示。圖6-2-113 幀設置步驟七:制作文字動畫1)進入“垃圾桶下部分”元件中,找到文字圖層,分別在78幀、81幀、84幀、87幀插入關鍵幀。2)選中第81幀關鍵幀,選擇“變形工具”將文字縮小,在84幀處,將文字放大。3)在第78和81幀之間創建“傳統補間動畫”,同時在第84和87幀之間創建“傳統補間動畫”4)將四個垃圾桶的文字都同上操作。【制作步驟:鏡頭十】步驟八:制作地板動畫1)選擇地板圖層,在19幀與55幀處

49、插入關鍵幀,在55幀處,將地板向上移動。2)在19幀與55幀處,插入“形狀補間動畫”。步驟九:制作攝影機動畫1)點擊圖層面板的攝像機按鈕2)在攝像機圖層的第12幀、18幀、55幀位置添加關鍵幀。3)修改攝像機的屬性,第1幀屬性如圖6-2-114所示,第12幀屬性如圖6-2-115所示,第18幀屬性如圖6-2-116所示,第55幀攝像機的屬性如圖6-2-117所示;【制作步驟:鏡頭十】圖6-2-114 第1幀屬性圖6-2-115 第12幀屬性圖6-2-116 第18幀屬性圖6-2-117 第55幀屬性【制作步驟:鏡頭十】4)在攝像機圖層第1和 12幀之間以及18-和5幀創建“傳統補間動畫”。并在

50、95幀處插入幀。最終圖層效果如圖6-2-118所示圖6-2-138關鍵幀設置制作鏡頭十一步驟一:創建影片文檔1)打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟二:準備初始素材1.主人公素材導入1)新建圖層,命名為“主人公正面”,從原來三視圖的文檔中將“人物 正面”元件拖入舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2-119所示。2)將左手使用“任意變形工具”,旋轉90度,如圖6-2-119所示。圖6-2-119 人物正

51、面制作鏡頭十一步驟三:手部動畫1)選擇左手圖層,在第7幀和第10幀插入關鍵幀,并在24幀處插入幀。2)將第7幀的手向上移動到斗笠處,將第10幀的手再向下移動一點距離。3)在第1和7幀之間、第7和10幀之間分別創建“傳統補間”。步驟四:制作斗笠動畫1)選擇斗笠動畫,在第7幀和第10幀插入關鍵幀,并在24幀出插入幀。2)將第10幀的斗笠使用“任意變形工具”將斗笠拉長。3)在第7和10幀之間插入“傳統補間”。制作鏡頭十一步驟五:制作表情動畫1.制作眨眼動畫1)編輯“眼睛”元件,分別在第1、3、5、6、8幀的位置添加關鍵幀,在24幀的位置插入幀;2)選中第3幀關鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮小;3)選中第

52、7幀關鍵幀,使用工具將眼睛彎曲如圖6-2-120所示。4)分別在第1和3幀、3和5幀、6和8幀之間創建“形狀補間動畫”。最終幀的設置如圖6-2-121所示另一只眼睛制作方法同上所述。圖6-2-120 第7幀眼睛圖6-2-121 關鍵幀設置制作鏡頭十一2.制作眉毛動畫1)進入眉毛元件,在第6幀,第10幀分別插入關鍵幀,在48幀中插入幀。2)在第10幀處將眉毛形狀改變成如圖6-2-122所示,并在第6幀和第10幀處插入“形狀補間動畫”另一只眉毛動畫的制作同上述操作。3.制作嘴巴動畫1)進入“嘴巴”元件,分別在第6幀和第10幀插入關鍵幀,在第10幀處使用鋼筆工具繪制如下圖6-2-123所示的嘴巴。在

53、第6幀與第10幀處插入“形狀補間動畫”。最后在11幀處插入一個空白關鍵幀,在48幀插入一個幀。2)新建一個圖層,在11幀處插入一個關鍵幀,使用線條工具,繪制如下圖6-2-124所示,在48幀處,插入幀。圖6-2-122 眉毛形狀圖6-2-123 嘴巴形狀圖6-2-124 嘴巴形狀制作鏡頭十一時間軸展示如下圖6-2-125所示:4.制作鼻子動畫:1)在“鼻子”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關鍵幀,在第10幀處將鼻子向上移動一點距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統補間”。最后在48幀處插入幀。5.制作下巴動畫:1)在“下巴”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關鍵幀,在第10幀處將下巴向上移動

54、一點距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統補間”。最后在48幀處插入幀。6.制作胡子動畫:1)在“胡子”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關鍵幀,在第10幀處將胡子向上移動一點距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統補間”。最后在48幀處插入幀。7.最后新建圖層命名為“背景”,繪制一個大的矩形,并填充藍色.圖6-2-125 關鍵幀設置【制作鏡頭十二】步驟一:創建影片文檔1)打開Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對話框中選擇“標準”,然后將舞臺大小設置為寬1920像素,高1080像素,平臺類型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步

55、驟二:制作動畫得初始狀態1.導入人物素材:1)從原來三視圖的文檔中將“人物 側面”元件拖入當前舞臺,并調整好人物大小和位置,如圖6-2-126所示。2)進入眼睛的元件,將眼睛,使用“選擇工具”將眼睛彎曲,如圖6-2-127所示。圖6-2-126 人物位置 圖6-2-127 眼睛形狀 【制作鏡頭十二】3)進入嘴巴的元件,將嘴巴,使用“鋼筆工具”繪制彎曲的嘴巴,如圖6-2-128所示。4)使用“選擇工具”,將雙手手部彎曲,如圖6-2-129所示。2.導入垃圾桶素材1)從原來制作的文檔中將“藍色垃圾桶上部”元件與“藍色垃圾桶下部”拖入當前舞臺,并調整好物體大小和位置,如圖6-2-130所示。圖6-2

56、-128 嘴巴形狀圖6-2-129 手臂形狀圖6-2-130 垃圾桶的位置 【制作鏡頭十二】3.制作符號:1)【插入】菜單中的【新建元件】命令,在彈出對話框的類型選擇“圖形”,名稱改為“符號”。2)使用橢圓工具繪制一個正圓,填充白色,再使用鋼筆工具繪制一個勾形如圖6-2-131所示。 4.制作背景1)新建一個圖層命名為“背景”,創建一個比畫布大的矩形,并填充顏色“#94D1F3。 圖6-2-131 符號【制作鏡頭十二】步驟三:制作人物動畫1.制作頭部動畫1)將頭部的中心點,使用“任意變形工具”將頭部的中心點向下移動到下方如圖6-2-132所示。再將頭部繞著該中心點向左旋轉一點角度,制作頭部向前

57、傾的效果。2)在“頭部”的圖層,分別在14幀、42幀、46幀,插入關鍵幀,在72幀出插入幀。3)在14幀處,將頭部繞中心點向下旋轉15,在42幀處將頭部繞中心點向下旋轉15。4)在第1幀和第14幀以及第42幀和46幀之間分別插入“傳統補間”。圖6-2-132 頭部位置【制作鏡頭十二】2.制作頭笠動畫。1)將斗笠的中心點,使用“任意變形工具”將頭部的中心點向上移動到如圖6-2-133所示。再將頭部繞著該中心點向左旋轉一點角度,制作頭部向前傾的效果。2)在“斗笠”的圖層,分別在14幀、42幀、46幀,插入關鍵幀,在72幀出插入幀。3)在14幀處,將頭笠繞中心點向下旋轉15,在42幀處將斗笠繞中心點

58、向下旋轉15。4)在第1幀和第14幀以及第42幀和46幀之間分別插入“傳統補間”。圖6-2-133 斗笠位置【制作鏡頭十二】3.制作手部動畫1)選中“手掌”的圖層,在第7幀處插入關鍵幀,將手掌用“選擇工具”調整形狀如下圖6-2-134所示。在72幀處插入幀。2)選中“手掌”的圖層,在第13幀處插入關鍵幀,將手掌用“選擇工具”和“任意變形工具”調整形狀如下圖6-2-135所示。 3)復制第13幀關鍵幀粘貼在第23幀處,在第25幀處插入關鍵幀,并將手掌部分使用“選擇工具”往前拉一點調整形狀如圖6-2-136所示。圖6-2-134 手部位置 圖6-2-135手部位置 圖6-2-136 手部位置【制作

59、鏡頭十二】4)在第1幀和第7幀、第7幀和13幀以及第23幀和第25幀處分別插入“形狀補間動畫”。5)選中“手臂”的圖層,在第7幀處插入關鍵幀,將手掌用“選擇工具”調整形狀如下圖6-2-137所示。在72幀處插入幀。6)選中“手臂”的圖層,在第13幀處插入關鍵幀,將手掌用“選擇工具”和“任意變形工具”調整形狀如下圖6-2-138所示。 7)在第1幀和第7幀以及第7幀和13幀處分別插入“形狀補間動畫”。圖6-2-137 手臂形狀 圖6-2-138 手臂形狀【制作鏡頭十二】步驟四:制作易拉罐動畫1)新建圖層命名為“引導層”,并將使用鋼筆工具在手掌處開始繪制如圖18所示的曲線,作為易拉罐的引導路徑,在22幀處插入一個空白關鍵幀,在72幀出處插入幀。并將圖層右鍵轉換為引導層。2)新建圖層命名為“易拉罐”,將之前“易拉罐”元件拉入圖層中,并調整它的初始位置放置在人物的手處,如下圖6-2-139所示。3)將易拉罐圖層放置在引導層下方,如圖6-2-140所示。圖6-2-139 易拉罐位置 圖6-2-140 引導層圖層【制作鏡頭十二】4)在易拉罐第1幀處,將易拉罐拖動到引導線的初始,將中心點吸附到引導

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