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文檔簡介
1、多媒體晶片系統及應用簡介國立勝利大學電機工程學系Instructor: Gwo Giun Lee (李國君)Outline淺談多媒體深化多媒體晶片系統技術發展ReferencesOutline淺談多媒體 深化多媒體晶片系統技術發展 References淺談多媒體淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline媒體的定義 (1/2)什麼是媒體呢? 媒體 (medium) 一詞來自拉丁文“medius,其義為中介、中間的意思。是指可立於中間或
2、中介的某種事物。因此,人與人之間所賴以傳達訊息、溝通意見或聯繫觀念、思想所憑藉的事物,便可稱之為媒體。而目前普通人所謂媒體(media),乃是指人類傳達訊息 (information) 所憑藉的事物。例如文字、圖畫、影像、語言、音樂、影片。假設就廣義的傳達訊息,媒體甚至可包括結繩記事、口語、歌謠、動作(如手語、肢體語言等)。媒體的定義 (2/2)因為媒體的目的在於傳達訊息,因此媒體涵蓋的意義便可分為三個層次:溝通訊息時所運用的感官。例如視覺、聽覺、觸覺等。承載訊息的媒介物。例如語言、文字、音樂、圖片等。傳達訊息所運用的技術。例如電視、電影、廣播、印刷、電腦、網路等科技。淺談多媒體媒體的定義媒體
3、的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline媒體的種類我們利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等感官,來察覺並認知周遭環境,根據研討資料顯示,人類對於外界訊息的接納與學習,有83%來自視覺,11%來自聽覺,其餘的6%來自味、觸、嗅覺。這些感官所接受的刺激、訊息交相組合,建構了我們對這個世界的認知。因此,我們知道眼睛是我們接納訊息最重要的管道,因此掌握視覺媒體(圖文、表格、動畫等),可收最正確的訊息傳達效果。掌握了視覺媒體,假設有適當的聽覺媒體 (旁白、音效等)輔助,可掌握人們94%以上的感知才干,因此視覺與聽覺為我們比較重要的感官媒體的特性視覺媒體聽覺媒體其他媒
4、體視覺媒體文字(text)文字的描畫是很籠統的表達方式,但卻是我們最熟習,運用最廣泛的媒體。影像(image)其有記錄實況,詳實描寫的才干,故極具說服力。對於具體的事物,我們有時也以影像來幫助記憶與思索。眼睛在看圖的時候,其有全方位認知,可以一下子認知整體。圖片(graphic)在外觀上略顯簡單,可以省略圖中與主旨無關的細節,而仔細描寫並強調所要表達的重點。動畫(animation)每個畫面皆其有圖片的特點;連續播放使其具有動的特性,同吸引視覺留意,並適於表達時間的先後關係與運作過程。視訊(video)以錄影機拍攝所得之動態影片,包含動態影像與聲音兩部分。運用了視覺與聽覺兩種感官接納訊息。視訊
5、擅長呈現動態的實況,其效果比影像、動畫更為具體真實。 聽覺媒體聲音(audio)藉由音波傳送,各種角度皆能接納,不用像視覺媒體普通,必須盯著 螢幕看。語音(speech)可以引起留意,並符合日常交談溝通的習慣,故為極佳的傳播媒體。音樂(music)雖未承載訊息,然可以營造氣氛,引導運用者的情緒,添加運用的興趣。音效(sizzle)例如爆炸聲、鼓掌聲,可以提高觀賞者留意,添加劇情衝擊力與真實感,讓節目達到高潮。其他媒體時間(time)內容的呈現速度與順序,幾乎就是學習的推展過程,所以會影響我們的學習效率,及對故事因果關係的認知。運動(motion)如旋轉、震動、擠壓等,可添加操作的真實感。但需特
6、殊裝置,常用於虛擬實境,或遊樂園的設施。其他感官(other perceptions)觸覺如軟硬冷熱;嗅覺如香臭;味覺如酸甜苦辣。均需特殊裝置,且較難控制與維持其效果,較少被應用於多媒體系統中。淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline何謂多媒體 (1/2)因為媒體的的意義涵蓋感官、媒介物、技術等三個層次,所以普通人對於多媒體(multimedia)的意義或解釋可分為三種層次層次一:感官在傳達訊息的過程中,運用了數種感官比如說應用了聽覺(語言、音樂等)、視覺(文字、圖片、影像),或綜合感官(電視、電影)等。何謂多媒體 (2/2) 層
7、次二:媒介物在傳達訊息的內容中,強調運用多種媒介物。比如應用了語言、文字、圖畫、影像、影片、音訊、動畫、視訊等。層次三:技術強調技術層面的多媒體包含了電腦、影視、網路、通訊、資料壓縮等技術,比如電子會議、多媒體電子郵件(multipurpose internet mail extensions ; MIME)、虛擬實境(virtual reality),以及目前當紅的網路(network)、全球資訊網(world wide web; WWW)、遠距教學等。多媒體又是怎麼一回事例如影像,本來能夠是旅遊所拍攝的一張照片,要將它透過電腦來展現就需求以下的程序方能達成:將照片輸入電腦。將輸入電腦中的照
8、片一切相關訊息,以一種可以代表原來的資訊、又可以存放於電腦中的方式,儲存在電腦內。將儲存於電腦內的照片,以電腦的輸出裝置展現出來。必要的時候能夠以電腦的特性對這張照片進行處理,使它能夠得到本來以其它方式無法得到的效果。必要的時候能夠與電腦中的其它媒體進行整合,展現出更為豐富精彩的風貌。將照片輸入電腦 (1/3) 上述程序在電腦中是如何達成的:STEP1:電腦必須有相關的週邊設備,將媒體原來的資訊轉換為數位的方式,輸入電腦中。例如照片可透過掃瞄器輸入電腦 (圖)。圖1:以掃瞄器輸入照片將照片輸入電腦 (2/3)STEP2:不同媒體的特質不同,除了輸入電腦的方式不一樣外,數位化後的資訊存在形(fo
9、rmat) 式亦不同。重點在於要能夠保管原來媒體中所含的資訊,這裡也可以說必須為每一種媒體設計一個數位化後儲存的方式。在這個例子中,照片經數位化輸入後,以數位影像的方式存在,假設儲存成影像檔,可以運用JPEG格式(每個檔案的格式或不一樣)來儲存,如圖。從電腦中點選掃瞄儲存後的影像檔,可看出它是JPEG格式,檔案大小為13.8KB,畫面中並且可以預覽到照片的內容。 將照片輸入電腦 (3/3)STEP3:將照片以電腦的輸出裝置(output equipment)展現出來。對於影像來說,最為普遍的輸出裝置即是螢幕,也可以運用彩色印表機印出。在螢幕上應能夠展現出照片原來的色澤、光影,使它和直接觀看照片
10、的效果一樣。圖3:將照片進行浮雕處理後結果。STEP4:將照片進行特效處理,如圖3的浮雕效果,這樣的特效不易從暗房中達成。STEP5:將照片存入資料庫,給予照片名稱、拍攝時間、地點、人物等欄位資訊,軌可以依這些條件很快地查詢到結果。圖3:將照片進行浮雕處理後結果淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline多媒體的架構與演進要進一步解釋多媒體的意義與架構,首先我們得先廓清多媒體、超文字、超媒體三者的意義:多媒體:目前最典型而通用的定義乃是指以數位處理技術 (digital processing technologies) 為中心,整合各
11、種不同媒體,包括文字、圖形、影像、聲音、動畫、視訊等,以表達資訊的系統; 然對其媒體內容之資料結構並無特別之要求。超文字超文字(hypertext,或譯為超文本、超本文),乃是指一種非循序的 (nonsequencial) 資料管理方法,將資料儲存在各節點(nodes)上,這些節點透過鏈結(Iinks)的方式串聯成網路(network)結構,每個節點是由文字所組成故稱為超文字。超媒體所謂超媒體(hypermedia)系統,乃是結合了超文字的資料結構,以及電腦整合文字、影像、聲音及通訊功能的多媒體技術。換言之,超媒體即是以超文字的非循序架構,管理多媒體的資訊內容,結合多種媒體的表達才干,達成傳送
12、訊息之目的。多媒體的演進超媒體是由超文字衍生而來的,而超文字的觀念是於1945年,由Vannevar Bush首先提出。其正式的名詞是在l965年由Ted Nelson所定義。直到 l968年 Doug Engelbart才真正完成超媒體系統並做初次的展現。Vannevar Bush多媒體系統源始以下對這三個超媒體系統源始作簡要的介紹Bush 的 Memex機器 Engelbart 的 Augment/NLS系統 Nelson 的 Xanadu系統 Bush的 Memex機器1945年,羅斯福總統的科學顧問Vannevar Bush認為,傳統堆壘式的文件儲存方式,並不適用於大量資訊之檢索,也不
13、符合人類聯結式(association)的思維方式;於是Bush提出一個私人檔案與文件的排序機器-Memex系統,做為人類記憶的擴充。Vannevar Bushs theoretical Memex machine Bush認為理想的資訊檢索應該是按照人類的思維方式,將相關資料以電子方式儲存,並在其間建立起鏈結關係,而能以非線性(nonlinear),交互鏈結的方式呈現資訊。雖然Memex系統並未實際完成,只需在論文中做理論的描畫而已,但Bush的觀念乃成為今日超文字的先驅。Engelbart 的 Augment/NLS系統1962年,在美國史丹佛研討中心的Doug Engelbart製作了A
14、ugment系統,是第一位實現Bush理想的人。他置信機器可以用來增強人類的智慧和才干,也能成為補強人類搜集資料的技術,Engelbart並將所構思的知識擴充,發展成為即時線上(on-line system;NLS)的電腦連線系統,可以同時儲存文字與圖片資料。Augment/NLS的應用包括電子佈告欄、電子郵件及多人同時運用的電傳會議(tele-conference)等。這是超文字的理想初次被具體地實現出來。Doug EngelbartNelson的 Xanadu系統超媒體發展史上最具影響力者要算是 Ted Nelson了。他在 l965年首創超文字(hypertext)這個名詞,用來泛指一切
15、非線性、交互聯結的知識呈現方式。又將知識的呈現方式由文字擴充至圖像、動畫、影像、語音等媒體,於是超文字一詞不敷運用,而擴展成為 超媒體(hypermedia)。Nelson認為,每個人的生長環境不同,所以學習的方式也不同,並且新學得之知識須與原有之知識交融,方能組成個人特有的知識結構。因此NeIson主張,假設讓運用者按照本人所喜好的方式來閱讀,必能提高學習的興趣與效率。Ted NelsonNelson的 Xanadu系統 contdNelson更積極推動 Xanadu系統,建立一個全球性的資料庫,集結全世界的文獻資料,並讓這些文字資料組塊(text chunks)依網路鏈結(Networki
16、ng links)方式產生關聯,並具延展性。閱讀時可以不受傳統直線型(Iinear)的資訊呈現方式之限制。能按照個人的閱讀習慣及認為有意義的方法,選擇不同的路徑(pathways),進行資料的檢索與學習。發展沿革歸納可以由發展沿革歸納得知,超文字是一種非循序的(nonsequencial)資料管理方法,其資料儲存在網路(network)結構的各個節點(nodes)上,這些節點是由文字組成,並透過鏈結(links)的方式串聯起來。假設將超文字的資料方式由文字擴充至圖像、動畫、語音等,則成為超媒體系統。多媒體與超媒體之差異,僅於資料結構而已,而其設備技術、資訊內容幾乎一樣。因此,有人主張兩者可視為
17、同義字。淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline多媒體的種類文字(text)音訊(audio)影像(image)動畫(animation)視訊(video)文字(Text) (1/3)文字是電腦與人溝通最早出現的媒體。它有佔用儲存空閒小、利於數位技術處理、可呈現的內容精確等特點。文字儲存在電腦內必須先經過編碼,為了資訊交換的共通性與便利性,文字訂有標準的編碼方式在英文類字元方面以ASCII碼為主繁體中文方面,則以Big-5碼為主。文字的輸入主要是直接透過鍵盤輸入,英文字元可以直接透過鍵盤上的符號輸人;中文字則必須透過中文輸入法進行
18、常見的中文輸入法有倉頡、注音、大易、行列、嘸蝦米等。文字(Text) (2/3)文字的輸入近年來也因其它媒體處理技術上的進展而有了更便利的方法。例如手寫辨識、語音輸入識別與光學字元辯識。手寫辨識可直接書寫文字而不用學習任何輸入法。語音輸入則其有快速方便的特征,不過要得到較高的辨識率,必須先對語音識別系統進行訓練,也就是輸入者必須先讓系統熟習其聲音與所代表的文字。光學字元辯識則適用於已經印刷於紙張上的文字,先用掃瞄器將紙張內容輸入為影像,再讓電腦以光學字元辨識技術辨認出其中所含有的文字。文字(Text) (3/3)文字的輸出以螢幕輸出與紙張輸出為主,文字儲存於電腦內的方式為內碼。文字字型早期由點
19、矩陣所構成,稱為點陣字型。描邊字型不論放大或縮小皆能保有平順的線條與輪廓,其有較佳的效果。目前較普及的字型方式為 TrueType Font,簡稱為TTF字型。音訊Audio (1/3) 由聲音構成的媒體。聲音在本質上由聲波所構成,因此透過取樣 (sampling)的過程進行數位化(digitization),再以此方式儲存在記憶體的音訊資料稱為波形音訊 (wave signal)。波形音訊可以透過音效卡與所連接的喇叭將聲音播放出來。音訊資料與文字資料不同之處在於聲音的內容不易從波形音訊的格式直接辨認出來,因此在音訊資料的查詢與檢索方面較為困難。除了文字之外,多媒體中的其它各項媒體皆有和音訊媒
20、體一樣、不易以媒體內容進行查詢的情形。音訊Audio (2/3) 音訊可分為音樂與聲音。音樂的內容主要由旋律所構成,有音階的高低、節拍的長短、聲音的強弱具有規律的特性,依據這些特性所發展出的MIDI,即所謂音樂樂器數位介面,可將音樂的內容以MIDI中的各種指令與符號表達、儲存聲音方面有人類的語音、動物的聲音與各種自然及人工所產生的音效,這些聲音無法像音樂一樣用簡單的符號儲存。音訊Audio (3/3)音訊的呈現主要由喇叭達成,早期運用單音喇叭所能表現的音質相當的不理想,目前普通電腦上所搭配的喇叭至少可以播放立體聲,更好的設備甚至可以播放環場音效的效果。提昇電腦音訊播放效果,除了喇叭之外,也必須
21、配合合適的音效卡。音訊資料所需的儲存空間遠比文字資料大,因為必須記錄聲波在時間上的各種變化。數位化音訊可進行各種剪輯與特效的處理,使音訊能以更完美的內容與品質呈現。影像 ( Image ) (1/2)A picture is worth a millions words在多數的情形下,圖案的表達往往比文字來得簡潔有力,因此影像媒體進電腦的歷史由來已久。影像數位化 (image digitization) 是將畫面縱橫切割為棋盤狀的方格小點,這些小點稱為像素(pixel),每一像素以一個顏色表示,以構成完好的影像。同一張影像的像素切割得愈細,畫質就愈好;每一個像素可運用的顏色種類愈多,則影像的顏
22、色組合愈豐富。一張影像所含的像索點動輒數以萬計,因此影像資料所需的儲存空間亦遠大於文字。以像素記錄影像內容的格式稱為點矩陣(dot matrix)影像。影像 ( Image ) (2/2)圖形 (graph) 為影像中的一種特殊方式,在內容上為幾何圖案所構成、在操作上大多運用向量(vector)方式繪圖。也有人把影像與圖形細分為不同類別圖形繪製可應用於工業、機械製圖,此類軟體和普通影像繪圖工具截然不同。影像來源可以由掃瞄器、數位相機或是攝影機擷取畫面而得,經由影像處理軟體修飾編輯,最後輸出於螢幕或是印表機。動畫Animation (1/2)相對於影像的靜態,動畫是將畫面以動態的方式呈現。利用眼
23、睛視覺暫留的原理,將一個個連續的靜態畫面依序播放。為了產生平順的動態效果,相隔的畫面間內容的差距往往只需一點點。動畫根本上是以影像為基礎,經由特別設計的動畫製作環境,製作出廢品。在人工手繪動畫的時代,動畫設計運用透明片分別製作前景與背景物件,再將出現於一樣畫面的前景背景物件整合呈現。物件本身的動作、移動軌跡都必須以人工的方式進行繪製。動畫Animation (2/2)3D繪圖技術讓電腦除了製作傳統的2D(二維)動畫外,更促進了具有十足立體感與光影效果的3D(三維)立體動畫之蓬勃發展。動畫除了用於純粹動畫影片製作外,也應用於電影、廣告等影片之製作。動畫在製作中依軟體的不同而有相異之格式,以記錄動
24、畫中的各項資訊。然而動畫的廢品除了可運用原來的製作軟體來播放外,為了達到方便與普及化的目的,往往輸出為視訊的格式,以便能夠在不同的數位系統中甚至是普通的影音家電中播放。視訊 ( Video ) (1/2) 視訊亦是由動態的影像畫面所構成。從媒體的格式來說,電視所看到的節目、電影院放映的影片都是視訊。訊號的標準而言,視訊以美規National Television Systems Committee (NTSC)與歐規Phase Alternation Line(PAL)為主。從內容來看,視訊經由攝影機的拍攝,再經過剪輯、後製作,在過程上和動畫有很大的不同。如前面所述,相較之下影像所需的儲存空間
25、遠大於文字。而視訊每秒中必須播放約25一30個畫面,每一個畫面即是一張影像,因此視訊所需的儲存空間又遠大於影像。視訊 ( Video ) (2/2)視訊媒體的來源可以數位攝影機所拍攝的內容輸入數位系統 (digital system)、或將傳統的類比式視訊訊號經數位化輸入數位系統。視訊媒體內容上往往也包含了音訊。視訊的剪輯與後製作事實上涵蓋了各種媒體的應用例如配音與配樂、文字字幕、動畫特效的交融等。在視訊後製作中除了將拍攝好的影片重新剪輯安排順序外,尚需安排各段影片的串接、轉場效果,並與其它媒體的應用整合。在傳統的後製作過程必須採用線性剪輯,一旦剪輯完成後假設再次修正,則必須從頭再來一次,特別
26、是影片內容的插入與刪除非常地不力便。在數位系統中的視訊製作,非線性剪輯是一大優點,影片與媒體素材可以恣意安排與編輯整合,非常方便。多媒體整合與互動多媒體整合可將要呈現的內容透過不同媒體的特性整合表現,提供與運用者間的互動功能,讓運用者能夠自在選擇想看的內容。運用互動式多媒體就像是在玩遊戲,運用者擁有節目應該要如何進行的主導權,系統往往也能根據運用者的運用過程給予合適的反應與回饋。互動式多媒體的製作運用專業的軟硬體,其廢品輸出往往跳脫多媒體原有的格式,而成為一個具有互動才干的應用程式。它除了應用於多媒體的內容呈現外,也常被用於教學軟體製作、模擬系統應用、電腦遊戲、娛樂等各種用途。淺談多媒體媒體的
27、定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline多媒體技術發展多媒體應用不只是為了將媒體資料儲存在數位系統上成轉由數位系統來播放運用數位系統強大的運算才干來提供對多媒體資料更進一步的處理才是更具價值的地方。多媒體資料壓縮 資料壓縮(data compression)技術無疑是提高數位系統資料儲存量與減少資料傳輸負擔的一項重要技術。在不允許資料內容失真(lossless)的前提下,壓縮比例(compression ratio)並不容易突破。所幸如多媒體性質的資料,些微的失真並不曾引起人的視覺與聽覺感官察覺,因此相關的重要壓縮技術發展勝利,帶給了多媒體應用的
28、迅速發展。音訊資料壓縮 (Audio Data Compression) 音訊媒體資料的原始方式所佔用的儲存空間相當大例如一片CD-ROM也只能用來儲存74分鐘的歌曲,運用音訊壓縮 的功能即可使音訊資料佔較小的空間,以存放更多的音訊。MP3可說是目前最為普及的一種音訊壓縮方式,它是MPEG-1視訊壓縮標準中的一部分,用以對CD音質音訊資料進行壓縮。由於它僅產生極細微的失真,使得壓縮過後不僅其有很高的壓縮效果,且仍能堅持接近CD音質,普通人的聽覺甚至察覺不出來。本來一片可存放 10多首歌曲的CD-ROM假設存放MP3格式歌曲,則可以存放多達一、兩百首長度相當的曲目,由此可見多媒體壓縮的優點。音訊
29、經壓縮(compress)後再拿出來播放,必須進行解壓縮(decompress)還原為波形音訊。 由於現在數位系統的CPU運算才干快速,已能進行即時(real time)解壓縮播放,因此壓縮方式的音訊並不會呵斥應用上的不便。影像資料壓縮 常見的影像壓縮格式有JPEG (Joint Picture Expert Group)、GIF( ),分別可以應用在不同的情況。一樣的影像品質下,JPEG,其有很高的壓縮比,它廣泛地被應用於影像照片的儲存; 數位相機取代傳統的底片運用JPEG格式儲存拍攝的結果,相機上 128MB的記憶體可儲存百張以上的高解析度照片。GIF是一種256色顏色的影像壓縮儲存格式,
30、GIF的特征是可以指定透明顏色,使圖片與背景交融。GIF亦可以製作成GIF動畫,這些特征都適合於網路應用上的網頁製作。視訊資料壓縮 (1/2)視訊壓縮以MPEG (Motion Picture Expert Group) 系列標準為主。除了具有高壓縮比外,也包含相關的視訊媒體播放規格,例如在MPEG-1規格中,制定可應用於VCD的視訊規格與壓縮方法,格式為每秒30個352X240的影像畫面。MPEG-2應用於DVD-Video,格式為720X480之影像畫面,每秒最高可達60個畫面;MPEG-4規格可應用於網路上的視訊傳送,格式為320X240之影像畫面,每秒的畫面數可依網路頻寬配合調整變動。
31、視訊資料壓縮 (2/2) 由於多媒體壓縮技術發展而產生的影響為降低儲存多媒體資料所需的空間。減少多媒體在播放時必須從儲存體讀出來的資料量,間接地降低播 放多媒體時對於資料儲存裝置之資料存取速度的要求。數位系統必須能在讀取壓縮格式的媒體資料後馬上解壓縮為原始的格式,以便能夠播放,這些任務或由CPU、或由特殊的解壓縮卡完成。音訊處理技術 音訊處理:音訊數位化後可以很方便地進行特效處理或是剪輯,許多原來必須在設備昂貴的錄音、剪輯專業的場所才干達成的效果,都可以用數位系統一一完成。從簡單的音量調整、播音速度變化、特定頻率加強、迴音效果乃至剪輯與混音都可以勝任。語音識別:由輸入的聲音辨識說話的內容,可用
32、於語音文字輸入。聲紋比對:讓數位系統可以經由輸入的聲音辨別出說話者所下的指令,讓數位系統的操作可以透過聲控完成;另一個用途則是用於門禁保全,每個人的聲音均有獨特的性質,因此可以用來作為身份的識別。影像處理技術 影像數位化後的根本特質以顏色的領域來說,每一個點是由紅、綠、藍三原色所構成,當這三種顏色的成份比例一樣時,則成了黑白的灰階顏色,每一顏色的值調高則變亮、調低則變暗。經由數學式子的轉換,可以轉換為其他方式的表現方式如視頻領域。數位暗房 (1/2)此處將一些對於影像照片能進行的特效處理,歸類於數位暗房。這功能好似我們去照相時,攝影師會利用相機的性能或特殊裝備,安排特別的效果例如加偏光鏡、十字
33、鏡 等拍攝後在沖洗照片時又可以對照片的品質加以修整,或加上特別的效果。前者是拍攝的技巧,後者則是暗房的技術。數位暗房 (2/2)目前普通影像處理軟體的根本功能可分為:根本影像屬性的調整如影像大小調整與裁切、解析度重設、影像亮堂度與對比調整、顏色調整 等。濾鏡與特效以影像處理技術,模擬攝影時加上特殊鏡頭或暗房處 理的效果。數位系統在進行這類效果的處理功能甚至超越了傳統的攝 影。例如影像的模糊化、明晰化、馬賽克效果、變形特效 等,多不勝數,留待於後面影像製作的章節中再實際體驗。人為編修運用數位系統所提供的繪圖工具,並可配合各項特效與影像的調整,進行影像的製作與合成。影像識別利用影像處理技術,可辨認
34、影像的內容。大體分為文字辨認與物件識別兩方面來說文字辨認方面應用於將文字掃瞄為影像,再由文字辨認技術,將文字輸入數位系統,以加快文字的輸入。物件識別方面能協助對於畫面內容資訊的萃取,可應用於內涵式的多媒體查詢。識別的目標有:找出物件的輪廓、出現的位置、辨認出物件是什麼。此外像指紋辨識、虹彩辨識、臉部辨識 等,亦是相關技術的應用。3D繪圖技術 (1/3)人的視覺看的是三維的立體空間,兩眼透過視差角度的不同判斷出距離的遠近。環境中的光源照射於物體上,反射光線的結果讓人可以察覺它的輪廓、材質與顏色等資訊。而影像如透過平面的顯示器又如何呈現出立體感呢?3D繪圖影像利用數位系統的運算處理才干,對於影像中
35、出現的物體,依虛擬的光源產生各種光影效果,讓人可以感遭到它的立體效果。立體書經由特殊計算,讓畫面產生左右不同視角觀看的影像資料,此時可戴上特殊的立體眼鏡達成。此外在數年前曾風靡一時的立體畫則是直接訓練眼睛以不同的對焦方式,即可從一堆看起來混亂的隨機點中看到畫中的立體世界。3D繪圖技術 (2/3) 3D 立體圖3D繪圖技術 (3/3)將3D繪圖影像以連續的畫格構成動作,即成為3D立體動畫。立體動畫需求設計者仔細的設計畫中的物件(包含輪廓、材質、顏色、運動方式等)、每一張畫面都必須經過數位系統大量的計算與繪製著色,因此立體動畫的製作本錢相當的高。3D繪圖速度影像與動畫的呈現強調畫質的精緻與動態的美
36、感,而如何能快速地將影像畫面顯示於螢幕上,則必須仰賴數位系統的運算才干。在數位系統的CPU方面,參與了多媒體運算的指令集,使繁雜的運算能夠更快的完成;而顯示卡方面亦加強了3D繪圖的功能。由於這些硬體功能的提升,3D繪圖於是能夠順暢呈現。視訊處理 (1/2)視訊帶給人們聲光效果的感受以傳達訊息。在發明了攝影機後,可以將實景的畫面經由拍攝製作後,讓動態的畫面重現而廣泛的應用。在拍攝電影、廣告時為了劇情的需求,必須產生各式各樣的效果,搭建實體佈景、運用特技人員,不但耗費經費,有時甚至其有一定的危險性,數位視訊特效的誕生,不但讓許多不能夠的畫面變得栩栩如生,同時也不用擔心平安的問題。視訊處理 (2/2
37、)視訊後製作:視訊影片的製作在拍攝完成後所進行的後製作包含影片片段的剪輯、配音、配樂、特效處理 等任務。數位視訊處理可以提供非線性剪輯的功能,使影片的編修可以自在地修剪與變更順序,改進了傳統線性剪輯的缺點。視訊特效同時也交融了3D繪圖與影像處理的技術,將攝影機拍攝的真實畫面與虛擬的特效相結合,達到幾可亂真的程度。動態偵測:錄影監視早已是金融機構與居家保全的主要措施,其內容亦由視訊所構成。以數位視訊記錄錄影監視內容具有可進行動態偵測的才干。在所監視畫面右內容有所異動時,可執行警告通報的動作,或將可疑畫面儲存。其中所運用到的技術,為能即時對於輸入的視訊資料進行比對研判。內涵式多媒體查詢多媒體的內涵
38、由於本身特性的關係,無法直接依內容進行查詢。例如您在KTV唱歌時必須找尋歌曲名稱來進行點歌,到錄影帶出租店必須指定片名才干找到要看的影片。假設輕哼一小段歌曲或是描畫一段影片中的劇情就可以找到想要的歌曲或影片,將會非常的方便。內涵式多媒體查詢即是基於這樣的想法所發展出來。然而,要達到這樣的應用必須具備:萃取多媒體資料中的內涵作為索引設計查詢方法查詢處理萃取多媒體資料中的內涵作為索引例如必須將歌曲中的旋律找出來,以有效率的方式記錄為索引以供查詢之用;影像資料則可為影像中的物體輪廓、顏色與位置 等資訊。視訊方面則是影片中出現的物體、物體的方位與移動軌跡、物體間的相對位置關係 等。目前將多媒體內涵萃取
39、出有用資訊以成為索引的技術,在音訊與影像方面已逐漸成熟,而視訊方面仍屬於研討實驗階段。設計查詢方法依所能萃取出的索引,建立能提供運用者便利查詢的方法,讓運用者可以描畫所要找的多媒體資料之內容。如影像的查詢,運用者可在系統提供的繪圖板畫出所要查詢影像的顏色分布概況或其中物體的輪廓,系統再將所書資料轉為適當格式後與索引比對處理。查詢處理多媒體查詢處理的重要挑戰為多媒體資料本身內容龐大,內涵資訊亦豐富。要有效地從眾多類似的媒體資料中找到符合條件的內容,除了必須具有良好的索引結構與資料外,尚須有良好的查詢處理方法。同時,為了更接近人們的思索方式,多媒體查詢必須提供更有意義與概念的查詢功能。例如:查詢具
40、有灌籃畫面的影片、落日情景的影像圖、或是一首輕快的歌曲。這些目標都還在研討中,置信不久的將來能夠實現。淺談多媒體媒體的定義媒體的種類何謂多媒體多媒體的演進 多媒體的種類多媒體技術發展多媒體應用Outline多媒體應用由於多媒體具有整合各種媒體的功能,可以同時提供適當的表達方式,而使傳播溝通的效率大為提高;加上數位系統的快速執行速度、龐大資料的管理才干,以及超文字(hypertext)、互動、通訊等功能的配合,使得多媒體的應用,在許多方面均有傑出的表現。從多媒體的功能及特性來看,我們可以一定:凡是與傳播有關的事物,都是多媒體可以應用的範圍。多媒體的市場仍集中在企業界、教育界、傳播及娛樂等大方向。
41、商業簡報多媒體能在數位系統上處理多種方式媒體,並在網路上流通,為企業界開闢了一條與顧客交流的管道。包括廣告、銷售援助系統及公共資訊站。有些企業利用電腦控制的看版和銷售點展現(point of purchase display; POP),這些應用在許多商店、百貨公司甚至馬路邊都可以看到。也有些推銷員或房屋仲介公司,將他們的產品廣告編輯成多媒體方式存入數位系統中,隨時可以針對客戶需求介紹商品;這項科技應用於商品展現會中亦極為方便。也有些企業(尤以電腦相關行業居多)將其產品資料製成多媒體節目而存於磁片或光碟片中,取代印刷的型錄廣告,除了省下印刷的費用、減少污染外,磁片的重複運用、光碟的超大容量、內容易複製、更新的特性
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