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文檔簡介
1、目錄復盤3G/4G時代:用由輕至重,帶動U爆發 5 HYPERLINK l _TOC_250005 3G時:交應普,移用爆式長 5 HYPERLINK l _TOC_250004 4G時:流應崛,DU迎爆發 5 HYPERLINK l _TOC_250003 展望5G&F5G時代從重度應用驅動,到萬物互聯破局 7 HYPERLINK l _TOC_250002 C:一重度應處于發夜 9 HYPERLINK l _TOC_250001 B:物聯機,云量速頭集中 16 HYPERLINK l _TOC_250000 投資建議 21圖表目錄圖 :G時期部分社交性應用推出時點 5圖 :G時期移動用戶迎
2、來爆發式增長 5圖 :中國短視頻市場規模(億元) 5圖 :G時期短視頻用戶爆發式增長(億人) 5圖 :-3年中國游戲市場規模細分結構 6圖 :王者榮耀U(萬人) 6圖 :國內年度移動接入流量及同比增速 6圖 :國內移動用戶年度OU及同比增速 6圖 :G到G技術變革將在各行各業有所體現 7圖 :G時代流量的持續爆發將來自各個領域 7圖 :G和FG時代垂直行業新應用方向投資熱度 7圖 :截至1年5月,百兆用戶滲透率已經達到 8圖 :國內千兆用戶數量及占比 8圖 :FG主導場景、潛力場景和FG/5G混合場景 8圖 :高清視頻技術迭代下,對網絡帶寬要求顯著提升 9圖 :G技術普及為TT大屏行業發展帶來
3、紅利 9圖 :中國大屏互聯網日活終端規模趨勢(萬臺) 圖 :大屏端占據中國互聯網廣告流量份額持續提升 圖 :全球P流量地區分布及增速 圖 :全球P流量規模與視頻流量(月) 圖 :不同分辨率下,R視頻所需的特性對帶寬需求成倍增加(s) 圖 :Geeh R和普通D實景地圖流量消耗對比 圖 :科技巨頭持續加碼/R產業 圖 :不同電子終端產品近五年出貨中樞(單位:百萬臺) 圖 :-4年R/AR頭顯出貨量GR或達到 圖 :tem上R設備月活用戶指數級增長 圖 :G 云游戲架構圖 圖 :美國云游戲市場規模預測(億人民幣) 圖 :云游戲產業生態:云游戲平臺、內容提供商 圖 :國內外云游戲產品發展歷程 圖 :
4、9年韓國產業出口額突破0億美元 圖 :韓國三大娛樂集團M、J、G營收(億韓元) 圖 :韓國無線流量的應用結構 圖 :韓國運營商套餐單客戶流量彈性 圖 :韓國無線用戶O(G/戶月) 圖 :1年前4月來看,韓國G用戶OU大約比國內高 圖 :中國智能手機行業發展階段 圖 :中國智能網聯汽車新車滲透率展望 圖 :G將顯著提升車聯網大數據的處理與挖掘能力,賦能復雜應用場景 圖 :智能網聯車不同應用的帶寬和延遲需求 圖 :中國消費者對汽車智能網聯的認可程度高,對個人數據泄露敏感度低 圖 :電動汽車、智能互聯汽車、自動駕駛發展,中國有望領先全球 圖 :國內用戶對車聯網應用付費意愿強烈 圖 :隨著自動駕駛級別
5、提升,駕駛員專注力需求降低,為豐富娛樂場景打開空間 圖 :工業互聯網創新發展行動計劃(-3年)中工業大數據中心建設計劃 圖 :中國工業大數據市場規模(億元) 圖 :全球數據中心內部流量快速增長(月) 圖 :云數據中心的工作量Wkd)將從6年的%上升至1年的%(百萬美元) 圖 :9年WS的超大型數據中心的服務器交換機光模塊用量是6年的0倍7倍5倍 0圖 :1年谷歌的數據中心內部流量是1年的5倍 圖 :流量產業鏈成長性溯源分析 表 :Ge云游戲分辨率與流量 表 :自動駕駛車輛不同傳感器流量消耗及整體OU測算 表 :工業互聯網受政策驅動高速發展 復盤3/4G時代:應用由“輕”至“重,帶動OU爆發G時
6、期:社交性用普及移動爆發式長3G時期社交性應用推動移動用戶快速增長:3G時期,、微信、微博、頭條等社性應用陸續推出帶動移動用戶滲透率快速提升2008-03年移動用戶數從64億長至123億,接近翻倍,R達到13.%。圖 :G時部交性用出時點圖 :G時移動戶迎爆式增長數從6.4億增長至 12.3億,接近翻8642資料來源:公司官網,搜狐網,6氪,工信部,資料來源:工信部,G時期:大流量用崛起,OU迎爆發4G時期短視頻行業迎來爆發3G時代末期,伴隨智能手機和WFi 的普及率提升,中國短視頻行業逐步萌芽自更大帶寬的4G網絡開始普及后便實現高速發展并且誕生了抖音、快手等數億用戶量級的平臺,在移動互聯網時
7、代建立起強大的影響力。2013- 204年中國短視頻用戶規模較小2015-218年中國短視頻戶規迎來爆發式增長, R達到78.56%。圖 中國視頻場規(億)圖 :G時短視用戶發增長(人)500050005000500000607080900E中國短視頻市場規模(億元)同比增0%2.82.8.9.866%4%2%0%0%0%0%0%822.71.2.3.8.8.6654321003 04 05 06 07 08 09 國內短視頻用戶規模(億人)2%0%0%0%0%0%資料來源:ii,資料來源:ii,4G 時期中重度手游快速崛起:伴隨國內4G 網絡的普及,大帶寬、高速度給中重度機游戲的增長帶來契機
8、。205 年之后中國手游市場規模快速擴大,占比從2015 年的 39.2%提至208年的6.以重度手游代表作“王者榮耀為例上線以來從最初不足100萬人,快攀升至超1億人(217年7。圖 :3年國游市規模細結構圖 王者耀A萬人)2000%0%0%0%0%0%0%0%0%0%05 06 07 08 09 00E 01E 02E 03EC客戶端游戲C網頁游戲移動游戲000800060004000200000811080908070805080308010711070907070705070307010611060906070605060306010511資料來源:艾瑞咨詢,資料來源:Qstole,U
9、增長邁入快車道網絡和應用形“強協同發展4G初期的網絡建設為短視頻和重度手游的爆發打下基礎,2015 年以來U 增長邁入快車道,2015-018 年4 年的同比增速分別為94%、9、128%和68%。流量的爆進一步驅動運營商和互聯網廠商進行網絡擴容進而形“網絡鋪設應用崛起流量爆發網絡擴容的良循環。圖 國內度移接入量及比增速圖 國內動用年度OU同比增速音 168%正式上線10.35者榮耀上線94% 95%年月快手轉128%7.824.64 69%35% 42%47%1.730.03 0.06 0.07 0.10 0.14 0.20 0.3910%0.7632%180%,00,00,00,00,00
10、000000000%1459090001020304050607080900億)5%0%5%0%0%8642009000102030405201607080900戶均移動數據使用量(G/戶/月)同比增160%140%120%100%80%60%40%20%資料來源:工信部,資料來源:工信部,展望&F5G時代:從重度應用驅動,到萬互聯破局從 5G三大特性判斷流量爆發的節奏:短期延續 4G思維,長期以來垂直行業新應用局最初的155G標準主針對增強移動寬帶場(eBB因而可以預判 5G早期流量商業模式將延續 4G的思維在 2C端培育大流量的重度應用。而65G標準于 2020年7月凍結將強化低延高可靠服
11、(uLL支援各類垂直產業應(工業互聯網、車聯網等。17 版本預計于2022 年6 月凍結目標是大連接低功耗的海量機器類通(eC長期而言 5G 將是定制化智能化和場景化的高度滲透與融合持續爆發將依靠垂直行業的新應用崛起,以“萬物互聯”之勢破局。圖 :G到G技變革在行各業所體現圖 Ii:G時代量的續爆發來自個領域資料來源:資料來源:ni公司官網,圖 :G和FG時垂直新應用向投熱度資料來源全球光通信產業白皮書,S&Ptl Q,rcbse,安永分析,“雙千兆時代來臨F5G部署正當時201年3月工發“雙千兆網絡協同發展行動計劃(2021-023 年,計劃到2023 年底,實現千兆光纖網絡具備覆蓋4億戶家
12、庭的能力10-PN及以上端口規模超過100萬千兆寬帶用戶突破3000萬戶截至221年5月寬帶接入方面百兆用戶滲透率已經達到91.%千兆用戶129萬戶占比達24在本年凈增的用戶數中占比已達 6.8據華為全球產業聯(IV205白皮書測到 205年千兆家庭寬帶的普及率將達到 30伴隨千兆帶寬的普及,P流量增長有望進一步提速。圖 :至1年5,百用戶滲率已達到.%圖 :內千用戶量及比.0.5.0.5.0.5.0.5.0.5.0年年年年百兆用戶(億)百兆用戶占比0%.5.5.13.832.85.50%0%0%0%0%0%0%0%,00,00,00000000000年年年月).%.%.%.%.%.%資料來源
13、W,資料來源:工信部,從5G三大特性看應用場景5G以全光網絡為目標以10PNW-Fi6200/40G、下一代N等為代表技術2019年2月歐洲電信標準會進一步定義F5G的三大 特征增強型固定寬(eFBB全光纖連(FF和保證可靠體(E下行速 率高達對稱10bs時延降低到微秒級聯接數提升100 以上結合5G和F5G的 特點,F5G在高帶寬、低時延、低抖動、抗干擾性與高可靠性的表現優于 5,如智能 電網場景對抗強電磁干擾;礦山的地下5G 信號較弱且較易發生爆炸,應用F5G 更適 合。超清視頻、AR/V、直播智慧、智慧物流等場景下,F5G和5G則形成互補。圖 :FG主場景潛力和F5/G合場景資料來源全球
14、光通信產業白皮書,安永分析,C端:新一“度”應或處發前夜高清視頻:大屏回歸趨勢日盛,高清將成主流高清視頻時代數據存儲和網絡帶寬需求翻倍增長高清超高清圖像的分辨率分別為 3840160 和768043,即常說的4K 和8。由于/8K 分辨率的畫面信息量更多,因此同樣長度的視頻,需要占用更多的存儲空間,對網絡帶寬提出更高的要求以JVCSueriiin攝像視頻采集8K視頻為例僅僅為1分鐘長度的K格式的視頻就需占用194B存儲空。圖 :清視技術代下網絡帶要求著提升資料來源全球光通信產業白皮書,安永分析,5G 和 F5G 加持下“大屏回歸”趨勢日盛,4/8K 滲透率進一步提升:在5G 技術的影響下傳統媒
15、體的采編存傳播等業務環節效率提高本身的內容儲備資源和內容生產能力將得到更大程度的推升2019年全球電4K滲透率突破50%K產業鏈體系基本完善,8K 也進入產業化階段,在5G 和F5(千兆光網)的支持下,視頻卡頓等問題得到有效解決I智能算法的優化也使得TT廣告營銷更精準地觸達客戶提升消費轉化率。圖 :G技普為OT大行業發帶來利資料來源:3K,TT 大屏日活不斷增長,廣告流量份額持續提升:據奧維娛數據截至2020 年12月IPV+OTT激活終端的聯合規模已經突破6億臺日聯合規模突破2.5億新冠疫情期間中國大屏互聯網月均日活終端較疫情前增長178%疫情后略有下滑仍較疫情前增長1.2%。2172019
16、年智能電視和IPV占中國互聯網廣告流量份額持續提升,2019年占比已到4.6%。圖 :國大互聯日活規模趨(萬)圖 :屏端據中互聯告流量額持提升疫情期間月 疫情期間月均日活較疫 疫情期間月 疫情期間月均日活較疫 均日活較疫情前17.8% 情前.%.%.%.%.%2000000000000000901090209030904090509060907090809090910091109120001000200030004000500060%0%0%0%0%0%0%070809移動端占比I資料來源:3K,資料來源:3K,2022年高清及超高清視頻流量占比或接近 23據scoVNI預測到202年全球IP
17、流量或達到396/月0172022年R達到26區分布來看202年亞太地區IP流量占比將達到42017-022年R達到2%結構上IP視頻流量將占到82%高清及超高清視有望快速普及流量占比或接近2/3頭部廠商如愛奇藝、騰訊視頻等利用5G網絡的高傳輸效率先后創生出的新沉浸式互動內容形態。圖 :球IP流區分及速圖 :球IP流量模與頻量(B月)4.60%.%.%.%.%.%拉丁美洲% CAGR) 中東和非洲% 4.60%.%.%.%.%.%北美% CAR)亞太% CAGR)450400350300250200150100500207E208E209E200E201E202E標清視頻流量量超高清視頻流量資
18、料來源iscoVNIGlolIPfcocst, 0722,資料來源iscoVNIGlolIPfcocst,0722,VAR“大流量”應用翹楚,軟硬共振下前景向好VR 視頻的帶寬需求或為普通視頻的 34倍或“大流量應用翹楚據iab測算數據相較于普通視頻VR 視頻流暢播放所需最小帶寬是平均碼率的3倍任意拖動頻在1秒內加載完成的需帶寬為平均碼率的近4倍24K 分辨率的R視頻所需求的帶寬分別達到 25.8bs和6.1bps實際流量消層面據華為VR 大數據報告,R 版oogle Earh 耗流量是普通版的15 倍,逼真的R G場景游歷消耗流量是普通實景地圖近70圖 1不分率R視所的特對寬求倍加)圖 :G
19、ethVR普通D實景地流量耗對比資料來源26年VR大數據報告,華為a,資料來源26年VR大數據報告,華為a,巨頭參與 VR/R賽道,看好應用前景:214年Faebok以30億美元購clus公司此后迅速吸引資本投向R行業行業發展迅速26年“三劍客on、 C 與culus 發布的第一消費級R 上市,將資本市場熱情推向高潮。2018 年之后,行業逐步進入理性發展期。蘋果計劃最早于 222 年推出 R 頭戴設備,同時,公司 R眼鏡也已處于早期開發階段。谷歌 V1微軟V1上市nl谷歌 V1微軟V1上市nlVAT市華為VR蘋果入場?2012201420162018201920202021以后culu30億
20、美元收購HTC與VIVE展期,部分廠產品下架商定制機上市臉書發布項目資料來源:公司官網,信通院,OFeek,早期成長曲線或與游戲機趨同形態與應用助力 VR/“破圈就目前的主要應用場景以及R內容來看R產品依舊定位“游戲機未來的成長曲線或與游戲機相似,穩態出貨預計在3-5 千萬臺若未來能夠跳出游戲機的定位,進一步豐富娛樂、社交教育、直播等應用,其定位或將向平板電腦轉變,未來成長曲線有望突破億級出貨量圖 :同電終端品近出貨中(單:百臺)游戲機平板電腦電腦手機資料來源:sttist,C,技術與內容的共振未來 5年內或看到 VR/R產業爆發終端產品迭代及滲透率不斷提升近期ues2產品的續暢銷2021年R
21、行業全出貨有望超越千萬級正式開啟高速增長階段。根據IDC 數據,2020 年全球VR/AR 產品出貨量有望達到706萬臺,同比增長超過2%,而2024年VR/AR產品出貨量望超過700萬臺。優質內容的不斷豐富,吸引更多用戶:根據Stem官方數據2020年R游戲銷量相較于209年增長3%R游時間比上年增加了30%021年3月Stem上R設備月活用戶已達到近300萬呈指數級增長。圖 :4年VAR出貨量AGR達到.%圖 Stm上VR設備月戶指數增長AG=AG=.%,0,0,0,00資料來源:C,資料來源:Rotvr,云游戲:5G打通技路徑,靜待內容爆發5G 大帶寬低時延特性有望推動云游戲落地。基于5
22、G 云處理技術,所有手機均可操作云游戲使游戲終端設備的價格大幅下降消費者也不需要付費把游戲下載到終端云服務器負責游戲渲染內容通過5G傳輸至終端終端需具備解碼能力大量計算在云端進行,處理結果存儲到N 進行效果下發,并通過5G 網絡傳輸最大限度降大量圖像數據傳輸造成的時延技術路徑打通后云游戲平臺環節將打破傳統游戲產鏈的商業模式。圖 :G 游戲構圖資料來源20中國G經濟報告,中國信通院,云游戲有望打造流量爆“新風口根據谷歌Staia 公的云游戲服務詳情在 4G環境下其最低游戲版本每小時的流量耗費高達 4.5B帶寬占用達 10bps伴隨5G網絡鋪設完畢,4K畫質的云游戲帶寬占用或提升至 5Mp,流量耗
23、費達約 16/h,高于傳統在終端運行的游戲,云游戲有望打造流量爆發“新風口。表 1:oole云游戲分辨率流量游戲分辨率需求帶寬流量耗費小時Ps.GBPsGBKs.GB資料來源:谷歌 Staa云游戲產業發展白皮書(219,得益于優質內容和云技術支持美國云游戲市場發展領先全球根據oo游戲產業研究統計美國2017-019云游戲的滲透率分別達到約5%10%18%邁入高增長期美國云游戲市場發展領先全球或主要由于1技術領先美國獨角獸科技公司大型互聯網廠商掌握最前沿的云計算基礎助力游戲上云2優質內容豐富美國擁眾多大型游戲廠家和網絡公司持續輸出3A級優質內容潛在市場空間大美國世界最大的游戲市場,云游戲的推出對
24、游戲產業的升級帶來巨大經濟效益。圖 :國云戲市規模(億人幣)圖 :游戲業生:云平臺、容提商5 5 CAGR=%00500050005000000E05E資料來源全球光通信產業白皮書,安永分析,資料來源:neo,全球范圍內來看云游戲是大勢所趨國內市場靜待內容爆發2020 年以來5G 商落地加速國內和國外科技巨頭云服務供應商游戲公司等都加快了云游戲布局使得云游戲平臺接連落地存量游戲開“云化進程海外谷歌微軟等巨頭正式推出云游戲平臺國內騰訊網易華為等科技巨頭也開始測試云游戲平臺對比海外國內云游戲平臺成熟度、品質較弱,內容端亦有不足,3A 戲數量不足。圖 :內外游戲品發程資料來源公司官網人民網網易騰訊新
25、浪游戲大觀Eggi-tcivsinmeskvi,從“重娛樂”的韓國看5G流量增長潛力韓國泛娛樂產業發達,IT 基礎強,為 2C 大流量應用孵化的最佳土壤。受經濟危機響韓國于198年正式提文化立國的戰略口號將文化產業作為21世紀發展國國家經濟的戰略性支柱產業來培育此后娛樂產業穩居國家五大經濟支柱之首成為眾所周知的全民偶像國家,其韓流文化幾乎席卷全球。2019 年,韓國產業出口額突破 100 億美元。同時韓國ICT 基礎強,政府高度重視IT 基建對經濟的拉動,為全球首個商用5G的國家。綜合來看,韓國是2C大流量應用孵化最佳土壤。圖 :9年韓國業出額破0億元圖 :國三娛樂團S、YPYG營收億韓).6
26、.1.1.0.7.68642020140506070809韓國文娛產業出口額(十億美元)同比增0%5%0%5%0%5%0%5%0%00000000000000002 03 04 05 06 07 08 09 00SM EnttainntJYP EnttainmntYG Enttainnt資料來源:韓國文化部,資料來源:Bmbr,從韓國市場看 5G大帶寬的屬性逐步得到驗證:韓國為全最早商用5G的國家,從線流量的應用結構來看目前較4G時期未有大的變化但5G套餐的流量彈性依舊巨大 20211 韓國5G 不限量套餐及普通套餐用戶的流量彈性是同類型4G 套餐的1.4 倍及3.2 倍左右;整體來看,G 戶
27、平均的流量彈性是4G 用的28 倍,5G 大帶寬的屬性逐步得到驗證。圖 :國無流量應用構圖 :國運商套單客量彈性0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%01Q100Q400Q3001Q100Q400Q300Q200Q109Q409309Q209Q108Q408Q308208Q107Q407Q307Q207Q106Q406Q306Q206Q105Q405Q305Q205Q15.54.53.52.51.50.675.211.9.8.31.7.7.5.6.6.232.2.2.3.35242723292125209Q2 09Q3 09Q4 00Q1 2020Q2 00Q3 00Q4 01Q1G 不限量
28、套餐G 普通套餐G 合計平均資料來源:韓國科學技術通訊部,資料來源:韓國科學技術通訊部,5G商用以來韓國無線用戶 U增長提速:219年4月用5G以來,韓國無線用戶 U 增長明顯提速。2020 年受疫情影響,韓國移動通信使用減少,相應地U 增長有所放緩從月份數據上來看漲跌互現對比之下2021年前 4個月來看韓國 5G用戶 U均值在 25戶月,我們預計同期國內 5G用戶 U大約在 15戶月,伴隨 5G應用爆發及用戶滲透率的提升,國內 U仍有顯著上升空間。86420194 2020月商用5G 影響,移動通以來DU 信使用減少提升顯著200%0%0%0%0%0%0%圖 :86420194 2020月商
29、用5G 影響,移動通以來DU 信使用減少提升顯著200%0%0%0%0%0%0%大約比國內高大約大約00101000900050001090909050901080908050801070907050701060906050601050905050501韓國無線用戶(G/戶/月)同比增0國內用戶DOU(GB戶月)韓國用戶DOU(GB戶月)資料來源W,資料來源W,工信部,B端:萬互聯釀“新云流加速向部集中車聯網:5G時代“終端”崛起,應用開發空間大智能汽車屬于 5G時“新終端從全球保有量和使時長的角度看智能汽車望成為繼智能手機后下一個智能硬件大平臺智能汽車的新興玩家蘋果特斯拉來等國內外廠商更多的
30、以軟件定義汽車將智能汽車作為龐大“移動智能終端伴著全球 5G網絡以及 V2X 基礎設施逐步完善智能汽車的用戶體驗將更為優化動智能汽車的滲透率快速提升,據德勤分析預測,至2024年智能網聯汽車的滲透率超過80%。圖 :國智手機業發段圖 :國智網聯車新透率展望資料來源:工信部,DC,德勤分析,資料來源:工信部,汽車之家,德勤分析,圖 :G將著提車聯大據的處與挖能力賦能雜用場景資料來源:華為GV,德勤分析,高級別自動駕駛對網絡提出更大要求:5G 下的車聯網與眾通信的大區分是啟動始終在線并且體現出多點對多點的信息通信模式要求通過更加穩定帶寬大頻高延時小的通信質量據SA數據自動駕駛的相關應用對帶寬的要求
31、或在 1M- 100十倍甚至百倍于其他車聯網應用4G網絡可以應對分輔駕駛應用而高級別自動駕駛需要 5G大帶寬和低時延網絡的支持。圖 :能網車不應用寬和延需求資料來源:GSA,攝像頭等傳感設備流量消耗較大未來高級別自動駕駛單車 U潛力巨大拆分來看,攝像頭是所有傳感器設備中對帶寬的要求是最高前視的倒車后視360環視攝像頭合計在6個以上基上都使用100萬像素以上的像其次是激光雷達一個64線的車規級激光雷達,每秒掃描輸出的點云數超過10萬個,每個點云數據量 8-12bt流量消耗或達1-2/s伴隨自動駕駛方案逐步成熟攝像頭和激光雷達或進一步升級,自動駕駛車輛單車 U或達到 1TB車月級別。自動駕駛傳感器
32、數單傳感器秒數據量合計每小數據流量假設駕駛長估算 O(G自動駕駛傳感器數單傳感器秒數據量合計每小數據流量假設駕駛長估算 O(G/級別量(個)(MB/)(G/)(小時年)車月)毫米波達 4.1.24激光雷4線,t/1.2.1攝像頭W 素) 6.3.30合計.5毫米波達 6.1.25激光雷(8線,1.5.2攝像頭W 素) .0.2合計.5傳感器類型低級別點云)高級別t/云)資料來源:lsh mrySmmt07R-as 導航型激光雷達,電工之家,從四個維度看中國汽車智能化進程有望領先全球1汽車電動化自015年中國新能源車銷量占全球市場比例連續5 年超過5%;2自動駕駛,德勤預測到200 年中國在運營
33、自動駕駛車輛達到300萬輛位居世界第一共享出行滴滴是全球最大出行服務平臺使用者達5.5億4消費者意識據德勤調研據76%的中國受訪者贊同車聯網的發展將為駕乘帶來更多的便利,高于其他發達國家。圖 :國消者對車智聯的認程度,對人數泄敏圖 :動汽、智互聯、自動駛發,中有望先球感度低 資料來源20德勤全球汽車消費者調研報告,資料來源S中國汽車協會中國汽車流通協會德勤分析國內用戶對車聯網應用付費意愿強烈車內娛樂和生活服務場景有望不斷豐富相對手機P 占用的碎片化時間用戶在車內的時間更加完整,商業價值顯著。在自動駕駛往高級別的發展過程中駕駛員的專注力需求降低車內娛樂和生活服務場景不斷豐富根2020德勤全球汽車
34、消者調研報告90%以上的中國消費者表示愿意為車聯網相關技術付費,其中25-3的消費者的支付意愿超過500元。圖 :內用對車網應費意愿烈圖 :著自駕駛別提駕駛員注力求降,為富樂 場景打空間車輛自我診斷及 駕駛員座艙傳感 優化交通流的傳 與其他車輛及路 自動停車繳費 與互聯網連接并預約保養服務的 題術功能并提高安全性社交功能0%0%0%0%0%0%0%0%0%我不會多付費最高元超過元資料來源20德勤全球汽車消費者調研報告,資料來源:HS akt,表 工業聯網政策動高發展工業互聯網:5G核應用場景,海量終端引爆工業大數據政策引導下,5+工業互聯網或為新一輪產業競爭的制高點:工信部部長苗圩曾指出, “
35、5G真正的應用場景80%用在工業互聯網工業互聯網是5G最期待的領域5+工業互聯網可以助力工廠內網實現IT和T完全融合工廠外網實現生產系統企業專網和互聯網的融合5G對工業互聯網賦能所帶來的價值體現在三個方面1提升工業創新業務2提升產品品工藝效率實現遠程控及精準控制大幅降低勞動力成本。在相關政策的引導下,5G賦能下的工業互聯網的滲透率有望快速提升。時間時間部門會議政策(文)關鍵內容8年6工業互專項工工業聯網展行計0年計劃到0年底初步建成互聯網礎設和產體系8年2月國務院中央經工作議加強人智能工業聯網物網等新基礎施建設提到 2年,造 5個產業共服務平,遴選 0個重點行,形成至9年2月工信部中共中0年2月治局0年底工信部 全國人1年3月議G工業聯網2程推進案再次調G工業聯網工業聯網新發行計劃(3年)政府作報少 0大典型工業用場景培形成G與工互聯融合加互促進、倍發展創新勢會議強,要極擴有效求發揮好效投關鍵用,大投資項開工力,推生物藥、療備、G絡、業互網等發展確立了來三我國業互網展目標著力決
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