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文檔簡介
1、1.4 習 題1. 填空題(1)Flash是美國Macromedia公司出品的 編輯和 創作專業軟件。(2)使用 ,無須編寫一行代碼即可在Flash作品中添加交互性。(3)在創建和編輯動畫時,會用到以下幾個關鍵部分: 、 、時間軸、工具箱、 、 。(4)在 時,場景與場景之間可以通過交互響應進行切換。(5)時間軸分為左右兩個區域:左邊為 控制區,右邊為 控制區。(6)在拖動浮動工具欄的同時按住 鍵,浮動工具欄將不會嵌入主窗口中。(7)Flash將各種面板分為3種類型,即 面板、 面板,以及 面板。2. 選擇題(1) 跟蹤用戶的操作,從而可以將這些操作轉換為可重用的命令。A. 【行為】面板 B.
2、 【字符串】面板C. 【歷史記錄】面板D. 【屬性】面板(2)單擊 命令可以打開或關閉時間軸。A. 【插入】|【時間軸】 B. 【修改】|【時間軸】C. 【窗口】|【時間軸】 D. 以上均錯誤(3) 操作與時間軸無關。A. 移動播放指針B. 顯示幀的狀態C. 改變左右區域的大小D. 調整場景的順序(4)在工具箱的顏色區中, 按鈕是用來交換線條顏色和填充區域顏色的。A. 【交換顏色】按鈕B. 【填充色】按鈕C. 【黑白】按鈕D. 【筆觸顏色】按鈕(5)將浮動工具欄拖到Flash主窗口的邊緣,工具欄就會 。A. 固定到主窗口中B. 自動水平地排列在窗口中C. 自動垂直擺放 D. 以上均錯誤3. 判
3、斷題(1)動作腳本2是面向對象的語言,符合ECMA腳本語言規范并支持繼承、強類型以及事件模型。( )(2)元件庫用來存放和組織可反復使用的動畫元件,這些元件稱為符號(Symbol)。( )(3)場景的順序和動畫播放的順序無關。 ( )(4)時間軸控制區是進行層顯示和操作的主要區域。( )(5)編輯欄用于切換場景、更改舞臺的顯示比例。 ( )4. 簡答題(1)在Flash 8中新增了哪些媒體支持功能,從而提高了媒體演示文稿的質量?(2)簡述調整【庫】面板大小的幾種主要方法。(3)組織元件庫的文件夾,一般有哪些操作?(4)簡述保存面板布局的方法。5. 練習題(1)為元件庫中的一個項目指定一個新的名
4、稱。(2)將另一動畫文件的元件庫中的某個元件添加到當前文件的元件庫中。(3)關閉和顯示Flash 8窗口中左側和下方的所有面板。2.6 習 題1. 填空題(1)若要制作一個具有一定格式的動畫文件,最好使用以下方法新建動畫文件: 。(2)在Flash創作環境中不但可以直接創建矢量插圖、文本、元件,還可以從其他應用程序導入 、 、 和 文件。(3)要使幀動作生效,單擊【控制】|【 】命令;要使按鈕動作生效,單擊【控制】|【 】命令;要取消動畫的聲音效果,單擊【控制】|【 】命令。(4)對于一個已經保存過的動畫文件,如果更改了其中的內容,卻不想保存此更改,可以使用【 】命令回復到上次保存的文檔版本。
5、(5)通過 可以將本來看不見的部位移到視線之內。2. 選擇題(1)對于通過網絡傳輸的動畫來說,幀速率可以設置為 。A. 8幀/秒B. 12幀/秒C. 812幀/秒D. 1012幀/秒(2)在保存動畫文件時,以下 情況下不能使用【另存為】命令。A. 覆蓋磁盤上的當前版本B. 將文檔保存到不同的位置C. 用不同的名稱保存文檔 D. 壓縮文檔(3)使用以下哪種方法新建動畫文件時不可以選擇新文件的類型?A. 使用開始頁新建動畫文件時B. 使用菜單命令新建動畫文件時C. 使用按鈕工具新建動畫文件時 D. 以上都可以(4)若要看到最大的工作區和舞臺內容,可以執行以下操作: 。A. 在【縮放比例】下拉列表中
6、選擇【顯示全部】選項B. 在【縮放比例】下拉列表中選擇【100%】選項C. 使用手形工具平移舞臺D. 使用放大工具放大工作區或舞臺3. 判斷題(1)如果最近曾經打開過一些 .fla文件,可以通過【打開】對話框而很便捷地打開它們。( )(2)單擊【控制】|【測試影片】或【控制】|【測試場景】命令后,會生成一個.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。( )(3)使用【編輯】|【撤消】命令或【歷史記錄】面板撤消一個導入文件時,Flash文檔的文件大小會自動壓縮。( )(4)在Flash中可以刪除自定義的快捷鍵和Flash自帶的內置鍵盤快捷鍵設置。( )(5)在默認情況下,Flash所使用的是F
7、lash應用程序專用的內置鍵盤快捷鍵或幾種常用圖形應用程序中設置的內置鍵盤快捷鍵。( )4. 簡答題(1)列舉一下創建新動畫文件的幾種方法。(2)簡述向Flash中導入動畫文件的操作過程。(3)簡述發布常規Flash文檔的操作方法。(4)簡述設置頁面及打印動畫文件的操作方法。5. 練習題(1)創建一個規格為46860像素的橫幅廣告(提示:從模板新建)。(2)新建一個動畫文件,將其屬性設置為以下參數:舞臺尺寸為500px300px,背景顏色為藍色(#0000FF),幀頻為10幀/秒。(3)選擇Photoshop的內置鍵盤快捷鍵作為當前在Flash中使用的鍵盤快捷鍵。(4)改變顯示速度,使動畫文件
8、只顯示圖形的輪廓,以便修改圖形元素并加快復雜場景的顯示。3.10 習 題1. 填空題(1)矢量圖形以數學的矢量方式來記錄圖像內容,它的內容以 和 為主。(2)位圖圖像由許多點組成,這些點稱為 。(3)畫直線時,按住Shift鍵,可以畫出 ;畫橢圓時,按住Shift鍵,可以畫出 ;畫矩形時,按住Shift鍵,可以畫出 。(4)在繪制簡單的幾何圖形時,可以通過 更改它們的線條顏色、填充顏色(線條除外)、線型及筆觸樣式。(5)如果要使線條成為漸變色,必須 后,再用填充工具為其著色。 (6)使用 功能可以將一種填充模式沿用到舞臺上的多個對象上。2. 選擇題(1)Flash中的形狀不包括以下內容 。A.
9、 線條B. 圖形 C. 元件 D.填充(2)下面 選項不是鉛筆繪圖模式。A. 伸直B. 后面繪畫 C. 墨水 D. 平滑(3)對于組合圖形,可以進行 變形。A. 旋轉與傾斜B. 縮放與扭曲 C. 扭曲 D. 封套(4)若要使曲線變柔和并減少曲線整體方向上的突起或其他變化,可執行 操作。A. 伸直B. 平滑 C. 墨水 D. 優化(5) 若要一直打開網格的捕捉功能,應在【網格】對話框的【對齊精確度】下拉列表中選擇 選項。A. 【必須接近】B. 【正常】 C. 【可以遠離】D. 【總是對齊】3. 判斷題(1)圖像像素越多,文件也就越大,處理速度也就越慢。 ( )(2)Flash中的繪制線條的工具主
10、要有鉛筆工具、鋼筆工具、墨水瓶工具和選取工具。 ( )(3)使用刷子工具可以繪制填充圖形。( )(4)使用部分選擇工具可以選擇對象的某一部分。 ( )4. 簡答題(1)簡述切換矩形/多角星形工具的方法。(2)用鋼筆工具畫出來的曲線和用鉛筆工具畫出來的曲線有何不同?(3)簡述不同類型對象的選擇方法。(4)簡述柔化對象的邊緣的操作方法。5. 練習題(1)繪制一個正六邊形。(2)用鋼筆工具繪制一個封閉圖形,并用部分選取工具調整曲線的彎曲程度。(3)繪制一條線條,然后將其轉換為填充圖形。(4)繪制兩個不同填充顏色的圖形,然后用滴管工具采集其中一個圖形的填充顏色,并將其應用到另一個圖形的填充上。(5)
11、寫一行字為其添加發光和投影的濾鏡。4.10 習 題1. 填空題(1)在Flash中可以創建3種類型的文本字段: 字段、 字段和 字段。(2)使用字符間距可以調整 的間距。(3)在Flash中可以對文本對象進行一些特殊的編輯,包括 、 以及 。(4)通過 功能可以查找和替換Flash文檔中的指定元素。(5)當系統中缺少Flash文檔所需的字體時,若確定要選擇替換字體,將會出現 對話框。2. 選擇題(1)在設置動態文本和輸入文本的線條類型時,選擇 選項可以在多行中顯示文本,但只在最后一個字符是換行字符時才會換行。A. 【多行】B. 【單行】 C. 【多行不換行】 D. 以上都錯誤(2)創建了一個文
12、本對象后即可對其進行 操作。A. 分離文本B. 變形文本 C. 填充文本 D. 以上都可以(3)當檢查拼寫功能指出在指定的詞典中未找到某個單詞時,不能選擇以下處理該單詞的方式:A. 選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞B. 忽略所指出的單詞或在所有地方出現的該單詞 C. 刪除所指出的單詞D. 不更改所指出的單詞或在所有地方出現的該單詞(4)通過【字體映射】對話框可以 。A. 添加映射為缺少字體的替換字體B. 刪除映射為缺少字體的替換字體C. 更改映射為缺少字體的替換字體D. 更改已經保存在系統中的Flash中映射的所有替換字體3. 判斷題(1)Flash中的文字是一種特殊的對象,既有圖形組合和
13、實例的某些屬性,又有自己的特性。( )(2)當在首選參數設置中關閉垂直文本的字距微調設置,而在【屬性】面板中選中【自動調整字距】復選框時,字距微調仍然適用于水平文本和垂直文本。( )(3)逐一單擊多個文本塊可以同時選擇它們。 ( )(4)創建了一個文本對象后,可以對其進行旋轉與傾斜、縮放、扭曲、封套等任意變形。( )(5)在初次檢查拼寫之前,必須在【拼寫設置】對話框中指定拼寫選項,以初始化檢查拼寫功能。 ( )(6) 如果系統上安裝了以前缺少的字體并重新啟動了Flash,該字體將會顯示在任何使用它的文檔中,但在【缺少字體】對話框中不會刪除該字體。( )4. 簡答題(1)簡述創建文本的操作過程。
14、(2)簡述使用滾動屬性創建滾動文本的方法。(3)簡述設置文本的邊距、縮進和行距的操作方法。(4)簡述將水平文本鏈接到URL的操作方法。5. 練習題(1)創建一個無高度限制可以擴展的垂直文本框,在其中輸入任意內容。(2)將文本設置為45磅大小的加粗仿宋體字。(3)將一個文本塊中的文本分離為形狀。5.7 習 題1. 填空題(1)要通過勾畫不規則或直邊選擇區域的方法選擇對象,可以使用 工具及其多邊形模式功能。(2)若要在選擇和編輯對象時看到插圖的最終顯示效果,可以 。(3)單擊工具箱中的【任意變形工具】按鈕后,選擇對象的周圍將出現控制柄,拖動對象 的控制柄,可以在調整對象大小時保持其縱橫比;拖動 的
15、控制柄,可以按橫向或縱向調整比例的大小,(4) 對象可以用于創建如鏡像、倒映等特殊效果。(5)選定對象被變形之后,若要將其還原到初始狀態,可使用 命令。2. 選擇題(1)選擇線條的方法是 。A. 使用選擇工具單擊該線條B. 使用部分選擇工具單擊該線條C. 使用選擇工具雙擊該線條D. 使用選擇工具在線條周圍拖畫出一個選擇框,不一定將線條完全包含在選擇框中(2)使用【粘貼】命令可以 。A. 將剪切或復制到剪貼板上的對象放置到新的位置B. 按照指定的格式粘貼或嵌入剪切或復制到剪貼板中的內容C. 創建對象鏈接(3)要使選擇對象圍繞對角旋轉,應執行以下哪種操作? A. 直接拖動對象角點上的控制柄B. 把
16、指針放在對象的邊沿拖動C. 按住Shift拖動控制柄D. 按住Alt鍵拖動控制柄(4)若要將變形點與元素的中心點重新對齊,可以 。A. 拖動變形點B. 雙擊變形點C. 在變形期間按住Alt鍵拖動D. 在【信息】面板中,單擊坐標網格中的中心方框以將其選定3. 判斷題(1)通過剪切和粘貼操作可以將選定的對象從原來的位置刪除而移動到另一位置。( )(2)剪切和復制操作可以在當前層中進行,也可以在不同層、不同場景或不同文件之間進行。( )(3)在進行粘貼操作時,只能將剪切或復制的對象粘貼到舞臺的中心,而不能粘貼到原來的位置。( )(4)要結束變形操作,只需單擊所選對象、實例或文本塊的外部即可。 ( )
17、(5)在使用【封套】命令時,如果所選的多種內容包含元件、位圖、視頻對象、聲音、漸變、對象組或文本中的任意內容,則只能扭曲形狀對象。 ( )(6)對象的翻轉是沿著水平或垂直坐標軸進行的,翻轉對象的同時也改變了對象在舞臺上的相對位置。( )4. 簡答題(1)列舉移動對象的幾種方法。(2)列舉刪除對象的幾種方法。(3)分別列舉出對象的幾種對齊方式、分布方式和尺寸匹配方式。(4)分離操作會對對象產生哪些影響?(5)簡述將位圖轉換為矢量圖形的操作方法。5. 練習題(1)在舞臺的任意位置繪制一個圖形,然后通過剪切和粘貼操作將該圖形移動到舞臺的中心位置。(2)使用【修改】|【變形】|【縮放和旋轉】命令將一個
18、圖形對象放大2倍。(3)使用封套功能將一個圖形對象進行變形。(4)選擇3個以上對象,使其相互間以不同的方式對齊。6.7 習 題1. 填空題(1) 是在Flash 8中創建的圖形、按鈕或影片剪輯。(2) 是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。(3)在創作時或在運行時,可以將元件作為 在文檔之間共享。(4)在舞臺上選擇實例,然后從【屬性】面板左上角的 下拉列表框中選擇【影片剪輯】、【按鈕】或【圖形】,即可更改該實例的元件類型。(5)若要將資源粘貼到可見工作區的中心位置,單擊 命令;若要將資源放置在與源文檔中相同的位置,單擊 命令。(6)當在文檔中放置與現有項目沖突的項目時,就會出現 對話框
19、。2. 選擇題(1) 是可以反復取出使用的一段小動畫,并可獨立于主動畫進行播放。A. 圖形元件B. 按鈕元件 C. 影片剪輯元件 D. 字體元件(2)按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第1幀是 。A. 【彈起】狀態 B. 【指針經過】狀態 C. 【按下】狀態D. 【點擊】狀態(3)要將外部JPEG文件加載到影片剪輯或屏幕中,應使用 行為。A. 加載圖像B. 加載外部影片剪輯C. 卸載影片剪輯 D. 重制影片剪輯(4)在 中可以查看實例注冊點的位置。A. 【屬性】面板B. 【信息】面板C. 影片瀏覽器D. 【動作】面板3. 判斷題(1)元件只需創建一次,然后即可在整個文檔或其他文
20、檔中重復使用。 ( )(2)保存一個元件的幾個實例比保存該元件內容的多個副本占用的存儲空間大。( )(3)圖片符號可以是只含一幀的靜止圖片,也可以是由多個幀組成的動畫。( )(4)當單擊【控制】|【啟用簡單按鈕】命令啟用按鈕后,就不可以對其進行移動或編輯了。( )(5)通過改變實例的類型可以重新定義它在Flash應用程序中的行為。 ( )4. 簡答題(1)列舉Flash中的幾種元件類型。(2)簡述將選定元素轉換為元件的操作過程。(3)簡述將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯的操作方法。(4)怎樣在當前位置編輯元件?5. 練習題(1)創建一個新的空元件。(2)創建一個按鈕并對其進行測試。(3)使用【庫】
21、面板復制一個元件。(4)創建一個元件的實例并更改該實例的顏色和透明度。7.6 習 題1. 填空題(1)_、_和_是構成Flash動畫的最基本的三要素。(2)總的來說,Flash動畫主要分為_、_和_3大類。(3)Flash可以創建_和_兩種類型的補間動畫。要創建補間動畫,只需創建_和_,而讓Flash創建中間幀的動畫。(4)制作動畫過程中,在某一時刻需要定義對象的某種新狀態,這個時刻所對應的幀叫做_。(5)要按照主題組織文檔,可以使用_。2. 選擇題(1)_是形成動畫的最基本的時間單位。A. 幀B. 圖層C. 場景D. 時間軸(2)插入關鍵幀的快捷鍵是_。A. F5 B. F6C. F7 D.
22、 F11(3)關鍵幀上出現一個紅色的小旗,表明它包含一個_。A. 動作代碼B. 名稱標簽C. 注釋標簽D. 命名錨記(4)下面是刪除圖層的操作,哪一個操作是錯誤的?_A. 單擊圖層名稱,然后單擊時間軸左下角的垃圾桶按鈕。B. 按住鼠標左鍵將圖層拖到垃圾桶中。C. 在圖層上右擊,然后從彈出的快捷菜單中單擊【刪除圖層】命令。D. 選中圖層后,按鍵盤上的Delete鍵。3. 判斷題(1)在時間軸上,關鍵幀顯示為實心圓點,普通幀顯示為矩形小方塊,空白關鍵幀顯示為空心圓點。( )(2)按住Shift鍵,同時單擊圖層的名稱,可以選取多個圖層。盡管選擇了多個圖層,但是Flash默認把最先選中的圖層作為當前圖
23、層。( )(3)將一個常規層拖到引導層上就會將該引導層轉換為運動引導層。為了防止意外轉換引導層,必須將所有的引導層放在層順序的底部。( )(4)Flash在遮罩層上忽略位圖、漸變色、透明度、顏色以及線型等屬性。所有被填充顏色的區域都是透明的。( )4. 簡答題(1)層文件夾的作用是什么?它與Windows中的文件夾有類似的地方嗎?(2)引導層和遮罩層是兩種比較特殊的圖層,簡述它們的使用方法。(3)圖層通常具有哪些屬性,如何通過【圖層屬性】對話框設置選定圖層的屬性?5. 練習題(1)建立一個Flash文檔,將圖層1命名為“背景”,然后在舞臺中導入一幅jpg格式的圖片,最后將圖層內容擴展到第45幀
24、。(2)在圖層1的舞臺中導入一幅圖片,然后新建一圖層,使用鉛筆工具將需要顯示的圖像勾勒在一個封閉的區域中,再用顏料桶工具進行填充,最后使用遮罩層功能將勾勒的圖像部分顯示出來。(3)使用運動引導層功能制作一個將藍球拋起后自由落地的彈跳效果。8.6 習 題1. 填空題(1)設置時間軸特效的方法是在舞臺中選擇要添加時間軸特效的對象,然后單擊_ | _命令,再后從子菜單中選擇一種特效。(2)逐幀動畫的每個幀都必須定義為_。(3)制作補間動畫的方法很簡單,首先創建好兩個_的狀態,然后在其間右擊,從彈出的快捷菜單中選擇_命令即可。(4)文本塊或位圖想要進行補間形狀,必須先單擊_ | _命令,將其打散,使之
25、變成_的圖形,然后才能進行變形。2. 選擇題(1)利用形狀提示可以制作出各種復雜有趣的變形效果,最多可以給圖形添加_個形狀提示。A. 1B. 10 C. 26D. 52(2)下列哪個對象不能發生補間動作?_A. 單一實例B. 組合 C. 位圖 D. 打散后的文本(3)要想同時移動位于不同幀上的對象,則必須單擊時間軸下方的_按鈕,打開多幀編輯功能。A. B. C. D. (4)在時間軸上選中補間后,【屬性】面板中的【簡易】選項的作用是_。A. 調整補間對象的變化速率。B. 使補間對象加速度變化。C. 使補間對象減速度變化。D. 使補間操作更加簡單容易。3. 判斷題(1)由于時間軸特效操作起來十分
26、簡單,所以在制作動畫時應該盡量使用時間軸特效動畫。( )(2)補間動畫是創建運動和變形的有效方式,而且保證文件容量最小,這是因為補間動畫中Flash只需存儲幀的變化值,而不必存儲整個幀的內容。( )(3)在【屬性】面板中設置字體大小,除了拖動字體大小滑塊外,還可以在【字體大小】文本框中任意輸入字號。( )(4)使用形狀提示創建補間形狀動畫時,按順時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。( )4. 簡答題(1)簡述添加、設置、編輯和刪除時間軸特效的方法。(2)使用【屬性】面板可以設置補間動作的屬性,簡述面板中各個選項的作用。(3)使用形狀提示制作動畫需要注意哪些問題?5. 練
27、習題(1)在舞臺中導入一幅玻璃杯圖片,然后使用時間軸特效功能制作玻璃杯的打碎效果。(2)舞蹈由一系列比較復雜的動作連貫而成,使用逐幀動畫制作一個跳舞的動作效果。(3)在同一圖層的多個關鍵幀上有多個對象,如何使用編輯多個幀功能和【對齊】面板,將它們底端對齊且大小匹配?9.9 習 題1. 填空題(1)使用_和_功能,可以制作出逼真的探照燈效果。(2)要想對長方形進行線性漸變填充,應按_組合鍵,打開【混色器】面板,再從【填充樣式】下拉列表中選擇_選項,編輯欲填充的線性效果,最后使用_工具,在長方形內單擊即可。(3)在【變形】面板中可以設置選中實例的_、_和_屬性,并且可以_。(4)折扇的每一根扇骨的
28、形狀一致,兩根扇骨之間的_也是固定的。所以,在制作折扇的過程中,可以使用_面板旋轉復制并應用變形來獲得所有扇骨。2. 選擇題(1)按住_鍵,使用橢圓工具可以在舞臺上繪制出正圓。A. TabB. ShiftC. CtrlD. Alt(2)將實例的_值設置為0%,實例可以達到完全透明的效果。A. 顏色 B. 亮度C. 色調 D. Alpha值(3)粘貼到當前位置是比較常用的操作,其快捷鍵是_。A. Ctrl+CB. Ctrl+V C. Ctrl+Shift+VD. Shift+V (4)“寫黑板字”是一個綜合性比較強的實例,綜合運用了多個知識點,下列_知識點未涉及到。A. 時間軸特效B. 補間動畫
29、C. 逐幀動畫D. 運動引導層E. 遮罩效果3. 判斷題(1)使用運動引導層制作動畫時,對象無法沿著封閉的路徑運動。( )(2)按鈕元件共包括4種幀狀態,其中【點擊】幀的作用是創建按鈕元件的感應區。( )(3)選中舞臺上的某個英文單詞后,第1次按Ctrl+B組合鍵的作用是將整個單詞打散為單個字母,第2次按Ctrl+B組合鍵的作用是打散分離后的字母。( )(4)使用橡皮擦工具將一個封閉的圓周開一個小口,則無法為該圓周填充顏色。( )4. 簡答題(1)制作一個完整的卷軸效果,其操作步驟大概可以分為幾大部分?(2)結合“轉動的風車”和“漣漪效果”兩個實例,說明按鈕元件4個幀狀態的作用。(3)預覽“寫
30、黑板字”實例時,發現粉筆在運動過程中會隨著路徑角度的變換而不停變換角度,如何解決該失誤? 5. 練習題(1)參考“卷軸”實例的制作方法,制作一個橫向兩端同時展開的卷軸效果。(2)參考“寫黑板字”實例的制作方法,制作一個寫鋼筆字的動畫。(3)參考“漣漪效果”實例的制作方法,并結合運動引導層等知識點,制作一個水珠從樹葉上滾落后,掉進平靜的湖水中的動畫效果。10.10 習 題1. 填空題(1)所謂“動作”,指的是一套_。當某事件發生或某條件成立時,就會發出_來執行設置的_。(2)給按鈕和影片剪輯設置動作時,必須先指定_,分別由_和_語句引導,位于【動作】面板的_ | _類別中。(3)給關鍵幀添加fs
31、command(“quit”);代碼,則當動畫播放到該幀時,就會_。(4)Flash支持_和_兩種語法格式,_root在_語法中指_。2. 選擇題(1)無法為_添加動作代碼。A. 圖形元件B. 按鈕元件C. 影片剪輯D. 關鍵幀(2)打開【動作】面板后,下列_種方法無法給選定的對象添加動作代碼。A. 雙擊面板左邊的樹狀視圖中的命令。B. 直接將命令拖放到命令列表框中。C. 在樹狀視圖中單擊要添加的動作命令,單擊【添加到腳本】命令。D. 單擊控制按鈕組中的按鈕,從彈出的菜單中單擊要添加的命令。(3)為了方便理解代碼,可以注釋當前行。添加注釋時,必須先輸入_符號。A. &B. / C. D. (4
32、)“在按鈕上按下鼠標左鍵,然后拖動鼠標,將鼠標指針從按鈕上移走,再松開鼠標左鍵時,觸發動作”。這是按鈕的_觸發事件。A. releaseB. releaseOutsideC. rolloutD. DragOver 3. 判斷題(1)【動作】面板是動作腳本的編輯環境,而且該面板的名稱始終不變。( )(2)在動作腳本中,在任何情況下都不區分字母的大小寫。( )(3)動作代碼中的注釋內容用灰色顯示,長度不限,且不影響導出文件的大小。( )(4)removeMovieClip命令只能刪除復制的影片剪輯。( )4. 簡答題(1)什么是動作腳本,主要包括哪些術語?(2)如何設置按鈕、影片剪輯和關鍵幀的動作
33、?(3)在動作腳本中,大括號、圓括號、分號及引號的作用是什么?5. 練習題(1)使用動作腳本給現有動畫增加如下功能,一啟動就全屏播放動畫,單擊屏幕左下角的按鈕,關閉播放器。(2)制作一個比較小影片剪輯,然后設置它緊貼指針并隨著指針移動而移動,任意單擊后停止跟隨指針。(3)使用動作腳本檢測一下Internet Explorer是否安裝了Flash播放器插件。11.5 習 題1. 填空題(1)變量是存儲信息的容器,_不變,但_常常改變。表達式通過把_和_結合在一起或通過_調用來建立表達式。(2)Flash中的變量主要有_、_和_3種類型。(3)動作腳本的運算法則是先_后_;_中的內容優先計算;除以
34、0將會得到字符串_。(4)字義函數的動作命令是_,用于函數體內的關鍵字_是對函數所屬影片剪輯的引用。2. 選擇題(1)set(position, getProperty (car, _x );語句等價于_語句。A. position.car._xB. position=car.xC. position=car._xD. position=_x(2)下列關于變量的作用范圍敘述錯誤的是_。A. 變量的作用范圍指能夠識別和引用該變量的區域。B. 全局變量可以在所有時間軸中共享,局部變量在它所在的代碼塊中有效。C. 在函數體內通常使用全局變量。D. 使用局部變量有助于防止變量名的沖突。(3)表達式(4
35、+3)*2/0的計算結果是_。A. #ERROR#B. error C. 14D. 140 (4)welcomeyou.substr(8)的返回結果是_。A. welcomeyouB. comeC. welcomeyD. you3. 判斷題(1)變量可以存儲任意類型的數據,存儲數據的類型會影響該變量的值如何變化。( )(2)在函數體內使用set動作命令聲明局部變量。( )(3)在表達式中使用變量之前,必須先聲明。( )(4)表達式2+3和good+3的運算結果都是3。( )4. 簡答題(1)給變量命名必須遵守哪些規則?(2)表達式主要有哪幾種類型?(3)怎樣在動作腳本中調用函數?5. 練習題(
36、1)參考“使用自定義函數計算圓面積”實例,設計一個動畫界面,然后自定義一個名稱為column的函數來計算圓柱的體積。(2)while、do while和for語句都可以實現當條件存在時重復執行設置的動作。分別使用do while和for語句改寫“舞動的五星龍”實例,并達到同樣的效果。12.5 習 題1. 填空題(1)按 組合鍵或單擊 命令可打開【組件】面板。(2)利用 面板或 面板可為相應的組件設置參數。(3)利用 組件可以創建滾動窗格。(4)ScrollPane組件實例的 參數用于決定能否用鼠標拖動滾動窗格中的內容。2. 選擇題(1)下面 不是Flash 8提供的組件。A. Button B
37、. ScrollBarC. CheckBox D. List(2)單擊 組合鍵,可打開【組件檢查器】面板。A. Ctrl+F7 B. Alt+ F7C. Ctrl+J D. Ctrl+F3(3)用 參數可以設置Button組件實例的標簽。A. icon B. selectedC. labelPlacement D. label(4) 參數不可以在CheckBox組件實例的【組件檢查器】面板中設置。A. 復選框的標簽 B. 復選框上標簽文本的方向C. 復選框的大小 D. 復選框的實例名稱3. 判斷題(1)UI是英文User Interface(用戶界面)的縮寫。 ( )(2)TextInput組
38、件用于創建多行輸入文本框,TextArea組件用于創建單行輸入文本框。( )(3)ScrollPane組件實例的hScrollPolicy參數用于決定是否顯示垂直滾動條,vScrollPolicy參數用于決定是否顯示水平滾動條。( )(4)在設置TextInput組件實例的屬性時,若password的值為false,則輸入此文本框的字符將用*代替。( )4. 簡答題(1)Flash 8提供了哪些組件?(2)簡述在【屬性】面板中可以為按鈕組件實例設置的參數。5. 練習題(1)利用動作腳本制作不帶滾動條的滾動窗格,當鼠標指針在圖片顯示區域內顯示為手的形狀時,可以用“手”拖動顯示圖形。(2)利用UI
39、組件制作一個留言板。(3)綜合利用多種組件制作一個數據提交頁,以提交一些個人數據信息。13.6 習 題1. 填空題(1)單擊 命令,可以將音頻文件導入到庫中。(2)在 對話框可以對音頻進行編輯。(3)單擊 命令,或按 組合鍵,可以打開【行為】面板。(4)在默認情況下,Flash使用 編解碼器導入和導出視頻。2. 選擇題(1)若要為音頻設置標識符,應在【庫】中右擊此音頻,然后單擊快捷菜單中的 。A. 【編輯方式】命令 B. 【屬性】命令C. 【鏈接】命令 D. 【導出設置】命令(2)雙擊【行為】面板中所添加的事件,從彈出的下拉列表中選擇 事件,表示松開鼠標按鍵后執行某個動作。A. 【按下時】 B
40、. 【按鍵時】C. 【移入時】 D. 【釋放時】(3)可以將 格式的視頻剪輯直接導入到Flash中。A. FLV B. AVI C. MOV D. MPEG (4)對導入的視頻進行高級設置時,下面 項不屬于高級設置的范圍。A. 視頻的亮度 B. 視頻的灰度系數C. 視頻的縮放比例 D. 視頻的分辨率3. 判斷題(1)利用【視頻導入】向導無法對視頻剪輯進行壓縮設置。( )(2)音頻采樣率和壓縮率對輸出動畫的音頻質量和文件大小起著舉足輕重的作用。壓縮率越大、采樣率越低,文件的容量就越小,但音質也越差。( )(3)對于導入文檔后的視頻剪輯,用戶可以對它再編輯。( )(4)使用聲音行為可以控制聲音,比如將聲音添加到文檔,或者停止聲音的播放。( )4. 簡答題(1)試比較事件音頻和流式音頻的不同。(2)簡述使用外部FLV文件可以得到嵌入視頻文件所不具有的功能。5. 練習題(1)試對導入的音頻進行編輯。(2)試制作一個具有聲音效果的按鈕。(3)為動畫導入一個視頻,并對該視頻進行高級設置。(4)用行為控制視頻的播放和停止。14.8 習 題1
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