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1、3ds MAX 基礎(chǔ)教程:直筒水杯的建模過岀處:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 人氣:19次評論:0 I我要發(fā)表看法ZTB1、雙擊3ds max圖標(biāo),啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動界面如圖discreet3ds max 7Lg岳g plug-ircFl 皓MAX (dPRjgVFikLinLdlu圖 ZTB 12、在開始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖ZTB 2。S 3nl ik led - 313 au 7KTlJ-almE 二11=4=2 =林革卑欄Ji I T.nT護 MVU/i h

2、 hrr- * r+ 4w nlrr t h |ARft i j-il |flp憐.rr取Li 缶3皿-創(chuàng)砂I才A e 日12: I*出*二i具皆jlw *, g爭限題I TI 3 M* we Sur 1討=J氐期痔fcJlRFlLC a 物 so kn: “0 0 xjT;Oi cliclrasHk:ta:a( t 1kX *e4isoa30 iqSlid - W. 0wtj 託眄回” “T p 畢 jf孚5 7ih Ttff I S*q T*y JUt Fl1+s. .* |t-|色旦圖 ZTB 23、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下:3.1、定制捕捉如圖ZTB 3所示

3、:BP I 或 qW B- I|_ J* L*J :Snaps Op tions Home Grid Us ex Grids;w”匸亠:it ”卜ESUrtdard廠 Grid Points 廠 Grid Lines 人廠 Pivot廠 Bounding EP 17 Endpoint BPjHidfoint+ Vext&Kh_ I Femgndicula 75 I Tangent廠 Ed$/SegmentA 廠 FaceV 廠 Center FacHear Al ill圖 ZTB 3圖 ZTB 4|nAttachCut1Qiickslice1Repeat1Convert Io Edge1 Co

4、nvert to VertexL I 1 1 IJ1ElementUnfreeze AllPolygon JFreeze SetectioriBorderUnhicte by hlsuieEdgeUnhide Allysrt色奘HI已6 LlnssiectstlTop-levelHide Selectiontools 1dj spHy怕出 2trsnormlCreateMovenRotatenScalenSelectIris&rt VertexExtrudeBevelnOutlinenInsetCloneProperties.Curve Editor.,Dope Shert.-.Wire Pa

5、rameters.Hnge fram Edgen Extrude along SplineEdit TrianguleftbnFlip NoriiialsConvert To:k3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖ZTB 5所示:以操作現(xiàn)國作為旋轉(zhuǎn)i心I-1 圖 ZTB 5以遠擇的對垛為旋轉(zhuǎn)中心選擇的次刈奴為旋址I心3.4、定制鼠標(biāo)的移動方向來實現(xiàn)框選、交選的不同。如圖ZTB 6所示:ll*j nf picniir Svtt lni:CTBTIUUtSCEiplC*nalFlUsR&diasity 伽 4 intray定制Sc趕泊Un4oLMh:K+f- Ce*v4- Sy 廠 Can*

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8、csl4、創(chuàng)建圓柱,如圖 ZTB 7所示:3latadajd PrmitiTjJ A譏錄 a絆鶯ICylindeiOl1i rEoxSpkeTeCom ICeoSpherel!Cylinder |Tute 1TxjrujPyrajiidTeajiotP)血eQbjegt TeeKamr and ColorP u asters5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖ZTB 8所示:Aje|36,565H 計 IIL2C-0 Hogrt Segmente fl CflpSegmertSJSide 眞? SMoat 廠 SliceU Ilin.圖 ZTB 74Corwert to EdCab

9、te MeshQone perties. Curve EWx. DopfrSHeei.VWre Parameters,MoveRotateScaleSelect瞬rt陵 4Corivert to Edtabie PatUiConvert to NURBS1、2、3、4、IsoMe Sdedion UhUe$z Al Freeze 立 tectton Uhhicte by Maine UhhicteAiHUe Urseteded hide Seiecton圖 ZTB 8 6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形面、元素。在3ds max中編輯修改器的

10、次對象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:耳 II鈕4CylindtrOl1 Modfiar List1=一Vertcii EdOfrBoKte一 Pogor 一 Ckemedr pSoftSelectionEditGeometryInset(插入)命令,7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用圖 ZTB 9對面實現(xiàn)插入操作。如圖 ZTB 10所示:圖 ZTB10HkiolMCutOjicfcsfceRepeatCorwcflGwwert to VsrttxPolygonE妙 Vertex TopJeviJLhWee All Fre&ie Eelectiori UnhdebyiNfiK

11、MUnhide All hue Unsetecied 廿 SebcMornnIExtrutteSevdhM(iC Hngc frcm Ec墉e E 潮gs 制 ofig 昭egEdC TrianuloikmFl NoriiMkMqvv Rdde 敦褲 Select done iRropertioz. Curve Edrtor. Dope Sheet . Wbft Parfwnelers:. Convert To:8、選擇面執(zhí)行右擊In set命令后,復(fù)制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當(dāng)選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執(zhí)行某些命令。如圖ZTB 11 所示:F3鍵,可以切換模型的

12、實體與線框的交互顯示):UJ廠一10ObjectJ60 10圖 ZTB 119、繼續(xù)右擊,執(zhí)行 Extrude (擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個凹槽,如圖ZTB 12所示(按ftAttachCUQuick韻比RepeatConvert Io EdgeConvert to Vertex燧 麴“噪驢謬 .iTrrBLT M(* taOC-CDtno traW.譯:.::.-o. JJJ U_-J (I Cl-Ji:3典単 Gw -:TSTriFmrZTrSSrnj n n 0 fr-p nnii :sas:iEyaiss i,.=.f=.-鄭翌:?夠幽.1 r- - - F - n 0 - -uxcol

13、s 1圖 ZTB12&F- -d履殲刃洛能-A 亙 空r.r&y*,ElementUnfreeze AllPolygonFreeze SetectioriBorderUnhicte by hlsuieEdgeUnhide Allysrt色奘HI已6 LlnssiectstlTop-levelHide Selectiondi spl ayoUECreateIris&rt VertexExtrude Bevel Outline InsetHnge fram Edge Extrude along SplineEdit Tnangulertion Flip NoriiialsMove Rotate S

14、cale S&lect Clone Properties.Curve Editor., Dope Shert.-.VW E Par 自 meters. Convert To:k10、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。如圖ZTB 13所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。-SeiwritByr SHKHthngSnvcdven |rs;rllerdcunt |:廠Smoottwn P:in kas.-X-1!1注P FlJ-號 Lt還后ton Hridee1P SnvNitilRpidl17 US4NURMISP lK*ie Di:p事 SZg 8口 DteUy_10.1 光滑對

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