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文檔簡介
1、第第1 13 3章章 編輯三維模型編輯三維模型功能講解功能講解調整模型位置及編輯實體表面調整模型位置及編輯實體表面13.1 實訓實訓創建固定圈模型創建固定圈模型13.3習題習題13.4范例解析范例解析編輯實體表面形成新特征編輯實體表面形成新特征13.2 【學習目標】【學習目標】l陣列、旋轉及鏡像三維對象。陣列、旋轉及鏡像三維對象。l拉伸、移動及旋轉實體表面。拉伸、移動及旋轉實體表面。13.113.1功能講解功能講解 調整模型位置及編輯實體表面調整模型位置及編輯實體表面 本章主要介紹調整模型位置的各種方法及編輯實本章主要介紹調整模型位置的各種方法及編輯實體表面的各種方法。體表面的各種方法。 13
2、.1.1 顯示及操作小控件13.1.2 利用小控件編輯模式移動、旋轉及縮放對象13.1.3 3D移動13.1.4 3D旋轉13.1.5 3D縮放13.1.6 3D陣列13.1.7 3D鏡像13.1.8 3D對齊13.1.9 3D倒圓角及倒角13.1.10 拉伸面13.1.11 旋轉面13.1.12 壓印13.1.13 抽殼13.1.1 13.1.1 顯示及操作小控件顯示及操作小控件 小控件是能指示方向的三維圖標,可幫助用戶移動、旋轉小控件是能指示方向的三維圖標,可幫助用戶移動、旋轉和縮放三維對象和子對象。實體的面、邊及頂點等對象為子對和縮放三維對象和子對象。實體的面、邊及頂點等對象為子對象,按
3、象,按Ctrl鍵可選擇這些對象。鍵可選擇這些對象。 控件分為三類:移動控件、旋轉及縮放控件,每種控件都控件分為三類:移動控件、旋轉及縮放控件,每種控件都包含坐標軸及控件中心(原點處),如下圖所示。默認情況下,包含坐標軸及控件中心(原點處),如下圖所示。默認情況下,選擇具有三維視覺樣式的對象或子對象時,在選擇集的中心位選擇具有三維視覺樣式的對象或子對象時,在選擇集的中心位置會出現移動小控件。置會出現移動小控件。 對小控件可做以下操作。對小控件可做以下操作。(1)改變控件位置)改變控件位置 單擊小控件的中心框可以把控件中心移到其他位置。用鼠標右單擊小控件的中心框可以把控件中心移到其他位置。用鼠標右
4、鍵單擊控件,彈出快捷菜單,如下圖所示,利用以下兩個選鍵單擊控件,彈出快捷菜單,如下圖所示,利用以下兩個選項也可改變控件位置。項也可改變控件位置。l 重新定位小控件:控件中心隨光重新定位小控件:控件中心隨光標移動,單擊一點指定控件位置。標移動,單擊一點指定控件位置。l 將小控件對齊到:將控件坐標軸將小控件對齊到:將控件坐標軸與世界坐標系、用戶坐標系或實與世界坐標系、用戶坐標系或實體表面對齊。體表面對齊。 (2)調整控件軸的方向)調整控件軸的方向 用鼠標右鍵單擊控件,選擇用鼠標右鍵單擊控件,選擇【自定義控件自定義控件】選項,然后選項,然后拾取拾取3個點指定控件個點指定控件x軸方向及軸方向及xy平面
5、位置。平面位置。(3)切換小控件)切換小控件 用鼠標右鍵單擊控件,利用快捷菜單上的用鼠標右鍵單擊控件,利用快捷菜單上的【移動移動】、【旋轉旋轉】及及【縮放縮放】選項切換控件。選項切換控件。 13.1.213.1.2利用小控件編輯模式移動、旋轉及縮放對象利用小控件編輯模式移動、旋轉及縮放對象 顯示小控件并調整其位置后,就可激活控件編輯模式編輯對象。顯示小控件并調整其位置后,就可激活控件編輯模式編輯對象。 (1)激活控件編輯模式)激活控件編輯模式 將光標懸停在小控件的坐標軸或回轉圓上直至其變為黃色,將光標懸停在小控件的坐標軸或回轉圓上直至其變為黃色,單擊鼠標左鍵確認,就激活控件編輯模式,如下圖所示
6、。其次,單擊鼠標左鍵確認,就激活控件編輯模式,如下圖所示。其次,右鍵單擊控件,利用快捷菜單的右鍵單擊控件,利用快捷菜單的“設置約束設置約束”選項指定移動方向、選項指定移動方向、縮放方向或旋轉軸等,也可激活控件編輯模式,如下圖所示。縮放方向或旋轉軸等,也可激活控件編輯模式,如下圖所示。 當控件編輯模式激活后,連續按空格鍵或當控件編輯模式激活后,連續按空格鍵或Enter鍵可在移動、鍵可在移動、旋轉及縮放模式間切換。單擊右鍵,彈出快捷菜單,利用菜單相旋轉及縮放模式間切換。單擊右鍵,彈出快捷菜單,利用菜單相應選項也可切換編輯模式,還能改變控件位置。應選項也可切換編輯模式,還能改變控件位置。 控件編輯模
7、式與對應的關鍵點編控件編輯模式與對應的關鍵點編輯模式功能相同。對于每種編輯模式,輯模式功能相同。對于每種編輯模式,AutoCAD的提示信息都包括的提示信息都包括“基點基點(B)”及及“復制復制(C)”等選項。等選項。 (2)移動對象)移動對象 激活移動模式后,物體的移動方向被約束到與控件坐標軸激活移動模式后,物體的移動方向被約束到與控件坐標軸的方向一致。移動鼠標指針,物體隨之移動,輸入移動距離,的方向一致。移動鼠標指針,物體隨之移動,輸入移動距離,按按Enter鍵結束。輸入負的數值,移動方向則相反。鍵結束。輸入負的數值,移動方向則相反。 操作過程中,單擊鼠標右鍵,利用快捷菜單的操作過程中,單擊
8、鼠標右鍵,利用快捷菜單的【設置約束設置約束】選項可指定其他坐標方向作為移動方向。選項可指定其他坐標方向作為移動方向。 將鼠標指針懸停在控件的坐標軸將鼠標指針懸停在控件的坐標軸間的矩形邊上直至矩形變為黃色,單間的矩形邊上直至矩形變為黃色,單擊鼠標左鍵確認,物體的移動方向被擊鼠標左鍵確認,物體的移動方向被約束在矩形平面內,如左圖所示。以約束在矩形平面內,如左圖所示。以坐標方式輸入移動距離及方向,按坐標方式輸入移動距離及方向,按Enter鍵結束。鍵結束。(3)旋轉對象)旋轉對象 激活旋轉模式的同時將出現以圓為回轉方向的回轉軸,物體激活旋轉模式的同時將出現以圓為回轉方向的回轉軸,物體將繞此軸旋轉。移動
9、光標,物體隨之轉動,輸入旋轉角度值,按將繞此軸旋轉。移動光標,物體隨之轉動,輸入旋轉角度值,按Enter鍵結束。輸入負的數值,旋轉方向則相反。鍵結束。輸入負的數值,旋轉方向則相反。 操作過程中,單擊鼠標右鍵,利用快捷菜單的操作過程中,單擊鼠標右鍵,利用快捷菜單的【設置約束設置約束】選項可指定其他坐標軸作為旋轉軸。選項可指定其他坐標軸作為旋轉軸。 若想以任意一軸為旋轉軸,可利用快捷菜單的若想以任意一軸為旋轉軸,可利用快捷菜單的【自定義控件自定義控件】選項創建新控件,使新控件的選項創建新控件,使新控件的x軸與指定的旋轉軸重合,如下圖軸與指定的旋轉軸重合,如下圖所示。所示。 (4)縮放對象)縮放對象
10、 利用控件縮放模式,可以分別沿一個、二個或三個坐標軸方利用控件縮放模式,可以分別沿一個、二個或三個坐標軸方向進行縮放。向進行縮放。 可用以下方式激活控件縮放模式。可用以下方式激活控件縮放模式。l 指定縮放軸。這種方法前面已有介紹。指定縮放軸。這種方法前面已有介紹。l 指定縮放平面。將鼠標指針懸停在坐標軸間的兩條平行線內,直至指定縮放平面。將鼠標指針懸停在坐標軸間的兩條平行線內,直至平行線內的區域變為黃色,單擊左鍵確認,如下圖所示。平行線內的區域變為黃色,單擊左鍵確認,如下圖所示。l 沿沿3個坐標軸方向縮放對象。將鼠標指針懸停在控件中心框附近,個坐標軸方向縮放對象。將鼠標指針懸停在控件中心框附近
11、,直至該區域變為黃色,單擊左鍵確認,如下圖左圖所示。直至該區域變為黃色,單擊左鍵確認,如下圖左圖所示。l 用鼠標右鍵單擊控件,利用快捷菜單的用鼠標右鍵單擊控件,利用快捷菜單的【設置約束設置約束】選項,激活控選項,激活控件縮放模式,如下圖右圖所示。件縮放模式,如下圖右圖所示。 激活控件縮放模式后,輸入縮放比例值,按激活控件縮放模式后,輸入縮放比例值,按Enter鍵結束。鍵結束。操作過程中,單擊鼠標右鍵,利用快捷菜單的操作過程中,單擊鼠標右鍵,利用快捷菜單的【設置約束設置約束】選項可指定其他方向作為縮放方向。選項可指定其他方向作為縮放方向。 13.1.3 3D13.1.3 3D移動移動 可以使用可
12、以使用MOVE命令在三維空間中移動對象,操作方式命令在三維空間中移動對象,操作方式與在二維空間時一樣,只不過當通過輸入距離來移動對象與在二維空間時一樣,只不過當通過輸入距離來移動對象時,必須輸入沿時,必須輸入沿x、y、z軸的距離值。軸的距離值。 AutoCAD提供了專門用來在三維空間中移動對象的命提供了專門用來在三維空間中移動對象的命令令3DMOVE,該命令還能移動實體的面、邊及頂點等子對,該命令還能移動實體的面、邊及頂點等子對象(按象(按Ctrl鍵可選擇子對象)。鍵可選擇子對象)。3DMOVE命令的操作方式命令的操作方式與與MOVE命令類似,但前者使用起來更形象、直觀。命令類似,但前者使用起
13、來更形象、直觀。命令啟動方法命令啟動方法l 菜單命令:菜單命令:【修改修改】/【三維操作三維操作】/【三維移動三維移動】。l 面板:面板:【修改修改】面板上的面板上的 按鈕。按鈕。l 命令:命令:3DMOVE或簡寫或簡寫3M。 練習練習13-1:練習:練習3DMOVE命令。命令。 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-1.dwg”。2. 進入三維建模空間,單擊進入三維建模空間,單擊【修改修改】面板上的面板上的 按鈕,啟動按鈕,啟動3DMOVE命令,將對象命令,將對象A由基點由基點B移動到第二點移動到第二點C,再通過輸入距離的方式移,再通過輸入距離的方式移動對象動對象D,移動距
14、離為,移動距離為“40,-50”,結果如下圖所示。,結果如下圖所示。 3. 重復命令,選擇對象重復命令,選擇對象E,按,按Enter鍵,鍵,AutoCAD顯示移動控件,該控顯示移動控件,該控件件3個軸的方向與當前坐標軸的方向一致,如下圖左圖所示。個軸的方向與當前坐標軸的方向一致,如下圖左圖所示。4. 將鼠標指針懸停在小控件的將鼠標指針懸停在小控件的y軸上直至其變為黃色并顯示出移動輔助軸上直至其變為黃色并顯示出移動輔助線,單擊鼠標左鍵確認,物體的移動方向被約束到與軸的方向一致。線,單擊鼠標左鍵確認,物體的移動方向被約束到與軸的方向一致。5. 若將鼠標指針移動到兩軸間的矩形邊處,直至矩形變成黃色,
15、則表若將鼠標指針移動到兩軸間的矩形邊處,直至矩形變成黃色,則表明移動被限制在矩形所在的平面內。明移動被限制在矩形所在的平面內。6. 向左下方移動光標,物體隨之移動,輸入移動距離向左下方移動光標,物體隨之移動,輸入移動距離50,結果如下圖,結果如下圖右圖所示。也可通過單擊一點移動對象。右圖所示。也可通過單擊一點移動對象。 若想沿任一方向移動對象,可按以下方式操作。若想沿任一方向移動對象,可按以下方式操作。1. 將模型的顯示方式切換為三維線框模式,啟動將模型的顯示方式切換為三維線框模式,啟動3DMOVE命命令,選擇對象,令,選擇對象,AutoCAD顯示移動控件。顯示移動控件。2. 調整控件的位置,
16、使控件的調整控件的位置,使控件的x軸與移動方向重合。軸與移動方向重合。3. 激活控件移動模式,移動模型。激活控件移動模式,移動模型。 13.1.4 3D13.1.4 3D旋轉旋轉 使用使用ROTATE命令僅能使對象在命令僅能使對象在xy平面內旋轉,即旋轉軸平面內旋轉,即旋轉軸只能是只能是z軸。軸。3DROTATE命令是命令是ROTATE的的3D版本,該命版本,該命令能使對象繞令能使對象繞3D空間中任意軸旋轉。此外,空間中任意軸旋轉。此外,ROTATE3D命命令還能旋轉實體的表面(按住令還能旋轉實體的表面(按住Ctrl鍵選擇實體表面)。鍵選擇實體表面)。命令啟動方法命令啟動方法l 菜單命令:菜單
17、命令:【修改修改】/【三維操作三維操作】/【三維旋轉三維旋轉】。l 面板:面板:【修改修改】面板上的面板上的 按鈕。按鈕。l 命令:命令:3DROTATE或簡寫或簡寫3R。 練習練習13-2:練習:練習3DROTATE命令。命令。 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-2.dwg”。2. 進入三維建模空間,單擊進入三維建模空間,單擊【修改修改】面板上的面板上的 按鈕,啟動按鈕,啟動3DROTATE命令,選擇要旋轉的對象,按命令,選擇要旋轉的對象,按Enter鍵,鍵,AutoCAD顯示顯示旋轉控件,如下圖左圖所示,該控件包含表示旋轉方向的旋轉控件,如下圖左圖所示,該控件包含表示
18、旋轉方向的3個輔助圓。個輔助圓。3. 移動鼠標指針到移動鼠標指針到A點處,并捕捉該點,旋轉控件就被放置在此點,如點處,并捕捉該點,旋轉控件就被放置在此點,如下圖所示。下圖所示。4. 將鼠標指針移動到圓將鼠標指針移動到圓B處,停住光標直至圓變為黃色,同時出現以圓處,停住光標直至圓變為黃色,同時出現以圓為回轉方向的回轉軸,單擊鼠標左鍵確認。回轉軸與世界坐標系的為回轉方向的回轉軸,單擊鼠標左鍵確認。回轉軸與世界坐標系的坐標軸是平行的,且軸的正方向與坐標軸正向一致。坐標軸是平行的,且軸的正方向與坐標軸正向一致。5. 輸入回轉角度值輸入回轉角度值“90”,結果如下圖右圖所示。角度正方向按右,結果如下圖右
19、圖所示。角度正方向按右手螺旋法則確定,也可單擊一點指定回轉起點,然后再單擊一點指手螺旋法則確定,也可單擊一點指定回轉起點,然后再單擊一點指定回轉終點。定回轉終點。 若想以任一方向為旋轉軸,可按以下方式操作。若想以任一方向為旋轉軸,可按以下方式操作。1. 將模型的顯示方式切換為三維線框模式,啟動將模型的顯示方式切換為三維線框模式,啟動3DROTATE命命令,選擇對象,令,選擇對象,AutoCAD顯示旋轉控件。顯示旋轉控件。2. 調整控件的位置,使控件的調整控件的位置,使控件的x軸與旋轉軸重合。軸與旋轉軸重合。3. 激活控件旋轉模式,旋轉模型。激活控件旋轉模式,旋轉模型。 13.1.5 3D13.
20、1.5 3D縮放縮放 二維對象縮放命令二維對象縮放命令SCALE也可縮放三維對象,但只能進也可縮放三維對象,但只能進行整體縮放。行整體縮放。3DSCALE命令是命令是SCALE的的3D版本,對于三維版本,對于三維網格模型及其子對象,該命令可以分別沿一個、二個或三個網格模型及其子對象,該命令可以分別沿一個、二個或三個坐標軸方向進行縮放;對于三維實體模型及其子對象,則只坐標軸方向進行縮放;對于三維實體模型及其子對象,則只能整體縮放。能整體縮放。命令啟動方法命令啟動方法l面板:面板:【修改修改】面板上的面板上的 按鈕。按鈕。l命令:命令:3DSCALE。 練習練習13-3:練習:練習3DSCALE命
21、令。命令。 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-3.dwg”。2. 進入三維建模空間,單擊進入三維建模空間,單擊【修改修改】面板上的面板上的 按鈕,啟動按鈕,啟動3DSCALE命令,按住命令,按住Ctrl鍵選擇實體表面鍵選擇實體表面A,按,按Enter鍵,鍵,AutoCAD顯示縮放控件。顯示縮放控件。3. 移動鼠標指針到移動鼠標指針到B點處,并捕捉該點,縮放控件就被放置在此點,點處,并捕捉該點,縮放控件就被放置在此點,如下圖左圖所示。如下圖左圖所示。4. 將鼠標指針懸停在控件中心框附近,直至該區域變為黃色,單擊鼠將鼠標指針懸停在控件中心框附近,直至該區域變為黃色,單擊鼠標左
22、鍵確認。輸入縮放比例值標左鍵確認。輸入縮放比例值0.5,按,按Enter鍵結束,結果如下圖右鍵結束,結果如下圖右圖所示。圖所示。 3DSCALE命令還有另一種操作方式:啟動命令并選擇對象命令還有另一種操作方式:啟動命令并選擇對象后,后,AutoCAD顯示縮放小控件,激活控件編輯模式縮放對象。顯示縮放小控件,激活控件編輯模式縮放對象。 13.1.6 3D13.1.6 3D陣列陣列 3DARRAY命令是二維命令是二維ARRAY命令的命令的3D版本。通過這版本。通過這個命令,用戶可以在三維空間中創建對象的矩形或環形個命令,用戶可以在三維空間中創建對象的矩形或環形陣列。陣列。命令啟動方法命令啟動方法l
23、 菜單命令:菜單命令:【修改修改】/【三維操作三維操作】/【三維陣列三維陣列】。l 命令:命令:3DARRAY。 練習練習13-4:練習:練習3DARRAY命令。命令。 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-4.dwg”,使用,使用3DARRAY命令創命令創建矩形及環形陣列。進入三維建模空間建矩形及環形陣列。進入三維建模空間選擇菜單命令【修改】選擇菜單命令【修改】/【三維操作】【三維操作】/【三維陣列】【三維陣列】 ,啟動,啟動3DARRAY命令。命令。 命令命令: _3darray 選擇對象選擇對象: 找到找到 1 個個/選擇要陣列的對象,如下圖所示選擇要陣列的對象,如下圖所示
24、選擇對象選擇對象:/按按Enter鍵鍵 輸入陣列類型輸入陣列類型 矩形矩形(R)/環形環形(P) :/指定矩形陣列指定矩形陣列 輸入行數輸入行數 (-) : 2/輸入行數,行的方向平行于輸入行數,行的方向平行于x軸軸 輸入列數輸入列數 (|) : 3/輸入列數,列的方向平行于輸入列數,列的方向平行于y軸軸 輸入層數輸入層數 (.) : 3 /指定層數,層數表示沿指定層數,層數表示沿z軸方向的分布數目軸方向的分布數目 指定行間距指定行間距 (-): 50/輸入行間距,如果輸入負值,陣列方向將沿輸入行間距,如果輸入負值,陣列方向將沿x軸反方向軸反方向 指定列間距指定列間距 (|): 80/輸入列間
25、距,如果輸入負值,陣列方向將沿輸入列間距,如果輸入負值,陣列方向將沿y軸反方向軸反方向 指定層間距指定層間距 (.): 120/輸入層間距,如果輸入負值,陣列方向將沿輸入層間距,如果輸入負值,陣列方向將沿z軸反方向軸反方向啟動啟動HIDE命令,結果如下圖所示。命令,結果如下圖所示。 如果選擇如果選擇“環形環形(P)”選項,就能建立環形陣列,選項,就能建立環形陣列,AutoCAD提示如提示如下。下。 輸入陣列中的項目數目輸入陣列中的項目數目: 6 /輸入環形陣列的數目輸入環形陣列的數目 指定要填充的角度指定要填充的角度 (+=逆時針逆時針, -=順時針順時針) :/輸入環行陣列的角度值,可以輸入
26、正值或負值,輸入環行陣列的角度值,可以輸入正值或負值, 角度正方向由右手螺旋法則確定角度正方向由右手螺旋法則確定 旋轉陣列對象?旋轉陣列對象?是是(Y)/否否(N):/按按Enter鍵,則陣列的同時還旋轉對象鍵,則陣列的同時還旋轉對象 指定陣列的中心點指定陣列的中心點:/指定旋轉軸的第一點指定旋轉軸的第一點A,如下圖所示,如下圖所示 指定旋轉軸上的第二點指定旋轉軸上的第二點: /指定旋轉軸的第二點指定旋轉軸的第二點B啟動啟動HIDE命令,結果如下圖所示。命令,結果如下圖所示。 環形陣列時,旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二環形陣列時,旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定點,沿該方向
27、伸出大拇指,則其他個指定點,沿該方向伸出大拇指,則其他4個手指的彎曲方向個手指的彎曲方向就是旋轉角的正方向。就是旋轉角的正方向。 13.1.7 3D13.1.7 3D鏡像鏡像 如果鏡像線是當前坐標系如果鏡像線是當前坐標系xy平面內的直線,則使用常見平面內的直線,則使用常見的的MIRROR命令就可對命令就可對3D對象進行鏡像復制。但若想以某個對象進行鏡像復制。但若想以某個平面作為鏡像平面來創建平面作為鏡像平面來創建3D對象的鏡像拷貝,就必須使用對象的鏡像拷貝,就必須使用MIRROR3D命令。如下圖所示,把命令。如下圖所示,把A、B、C點定義的平面作點定義的平面作為鏡像平面,對實體進行鏡像。為鏡像
28、平面,對實體進行鏡像。 命令啟動方法:命令啟動方法:l 菜單命令:菜單命令:【修改修改】/【三維操作三維操作】/【三維鏡像三維鏡像】。l 面板:面板:【修改修改】面板上的面板上的 按鈕。按鈕。l 命令:命令:MIRROR3D。 練習練習13-5:練習:練習MIRROR3D命令。命令。 打開附盤上的文件打開附盤上的文件“dwgdwg第第1313章章13-5.dwg”13-5.dwg”,用,用MIRROR3DMIRROR3D命令創建對象的三維鏡像。進入三維建模空間,單擊命令創建對象的三維鏡像。進入三維建模空間,單擊【修改修改】面面板上的板上的 按鈕,啟動按鈕,啟動MIRROR3DMIRROR3D命
29、令。命令。 命令命令: _mirror3d 選擇對象選擇對象: 找到找到 1 個個/選擇要鏡像的對象選擇要鏡像的對象 選擇對象選擇對象:/按按Enter鍵鍵 指定鏡像平面指定鏡像平面 (三點三點) 的第一個點或的第一個點或對象對象(O)/最近的最近的(L)/Z軸軸(Z)/視圖視圖(V)/XY平平面面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三點三點(3):/利用利用3點指定鏡像平面,捕捉第一點點指定鏡像平面,捕捉第一點A,如上圖所示,如上圖所示 在鏡像平面上指定第二點在鏡像平面上指定第二點: /捕捉第二點捕捉第二點B 在鏡像平面上指定第三點在鏡像平面上指定第三點:/捕捉第三點捕捉第
30、三點C 是否刪除源對象?是否刪除源對象?是是(Y)/否否(N) :/按按Enter鍵不刪除源對象鍵不刪除源對象結果如上圖右圖所示。結果如上圖右圖所示。 MIRROR3D命令有以下選項,利用這些選項就可以在命令有以下選項,利用這些選項就可以在三維空間中定義鏡像平面。三維空間中定義鏡像平面。l 對象對象(O):以圓、圓弧、橢圓及:以圓、圓弧、橢圓及2D多段線等二維對象所在的平多段線等二維對象所在的平面作為鏡像平面。面作為鏡像平面。l 最近的最近的(L):該選項指定上一次:該選項指定上一次MIRROR3D命令使用的鏡像平命令使用的鏡像平面作為當前鏡像面。面作為當前鏡像面。l Z軸軸(Z):用戶在三維
31、空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩:用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。點的連線,并通過第一個選取點。l 視圖視圖(V):鏡像平面平行于當前視區,并通過用戶的拾取點。:鏡像平面平行于當前視區,并通過用戶的拾取點。l XY平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX):鏡像平面平行于:鏡像平面平行于xy平面、平面、yz平面或平面或zx平面,并通過用戶的拾取點。平面,并通過用戶的拾取點。13.1.8 3D13.1.8 3D對齊對齊 3DALIGN命令在命令在3D建模中非常有用,通過這個命令,用建模中非常有用,通過這個命令,用戶可以指定源對象與
32、目標對象的對齊點,從而使源對象的位置戶可以指定源對象與目標對象的對齊點,從而使源對象的位置與目標對象的位置對齊。例如,用戶利用與目標對象的位置對齊。例如,用戶利用3DALIGN命令讓對象命令讓對象M(源對象)的某一平面上的(源對象)的某一平面上的3點與對象點與對象N(目標對象)的某一(目標對象)的某一平面上的平面上的3點對齊,操作完成后,點對齊,操作完成后,M、N兩對象將組合在一起,兩對象將組合在一起,如下圖所示。如下圖所示。 命令啟動方法命令啟動方法l 菜單命令:菜單命令:【修改修改】/【三維操作三維操作】/【三維對齊三維對齊】。l 面板:面板:【修改修改】面板上的面板上的 按鈕。按鈕。l
33、命令:命令:3DALIGN。 練習練習13-6:練習:練習3DALIGN命令。命令。 打開附盤文件打開附盤文件“dwgdwg第第1313章章13-6.dwg”13-6.dwg”,使用,使用3DALIGN3DALIGN命令對齊命令對齊3D3D對象。進入三維建模空間,單擊對象。進入三維建模空間,單擊【修改修改】面板上面板上的的 按鈕,啟動按鈕,啟動3DALIGN3DALIGN命令。命令。 命令命令: _3dalign選擇對象選擇對象: 找到找到 1 個個/選擇要對齊的對象選擇要對齊的對象選擇對象選擇對象:/按按Enter鍵鍵指定基點或指定基點或 復制復制(C):/捕捉源對象上的第一點捕捉源對象上的
34、第一點A,如上圖左圖所示,如上圖左圖所示指定第二個點或指定第二個點或 繼續繼續(C) : /捕捉源對象上的第二點捕捉源對象上的第二點B指定第三個點或指定第三個點或 繼續繼續(C) : /捕捉源對象上的第三點捕捉源對象上的第三點C指定第一個目標點指定第一個目標點: /捕捉目標對象上的第一點捕捉目標對象上的第一點D指定第二個目標點或指定第二個目標點或 退出退出(X) : /捕捉目標對象上的第二點捕捉目標對象上的第二點E指定第三個目標點或指定第三個目標點或 退出退出(X) : /捕捉目標對象上的第三點捕捉目標對象上的第三點F結果如上圖右圖所示。結果如上圖右圖所示。 使用使用3DALIGN命令時,用戶
35、不必指定所有的命令時,用戶不必指定所有的3對對齊點。對對齊點。以下說明提供不同數量的對齊點時,以下說明提供不同數量的對齊點時,AutoCAD如何移動源如何移動源對象。對象。l 如果僅指定一對對齊點,如果僅指定一對對齊點,AutoCAD就把源對象由第一個源點移就把源對象由第一個源點移動到第一目標點處。動到第一目標點處。l 若指定兩對對齊點,則若指定兩對對齊點,則AutoCAD移動源對象后,將使兩個源點移動源對象后,將使兩個源點的連線與兩個目標點的連線重合,并讓第一個源點與第一目標點的連線與兩個目標點的連線重合,并讓第一個源點與第一目標點也重合。也重合。l 如果用戶指定如果用戶指定3點對齊點,那么
36、命令結束后,點對齊點,那么命令結束后,3個源點定義的平面個源點定義的平面將與將與3個目標點定義的平面重合在一起。選擇的第一個源點要移個目標點定義的平面重合在一起。選擇的第一個源點要移動到第一個目標點的位置,前兩個源點的連線與前兩個目標點的動到第一個目標點的位置,前兩個源點的連線與前兩個目標點的連線重合。第連線重合。第3個目標點的選取順序若與第個目標點的選取順序若與第3個源點的選取順序一個源點的選取順序一致,則兩個對象平行對齊,否則是相對對齊。致,則兩個對象平行對齊,否則是相對對齊。 13.1.9 3D13.1.9 3D倒圓角及斜角倒圓角及斜角 FILLET和和CHAMFER命令可以對二維對象倒
37、圓角及斜角,命令可以對二維對象倒圓角及斜角,它們的用法已在第它們的用法已在第2章中敘述過。對于三維實體,同樣可用這兩章中敘述過。對于三維實體,同樣可用這兩個命令創建圓角和斜角,但此時的操作方式與二維繪圖時略有個命令創建圓角和斜角,但此時的操作方式與二維繪圖時略有不同。不同。 練習練習13-7:在:在3D空間使用空間使用FILLET、CHAMFER命令。命令。 打開附盤文件打開附盤文件“dwgdwg第第1313章章13-7.dwg”13-7.dwg”,使用,使用FILLETFILLET、CHAMFERCHAMFER命令給命令給3D3D對象倒圓角及斜角。對象倒圓角及斜角。 命令命令: _fille
38、t 選擇第一個對象或選擇第一個對象或 放棄放棄(U)/多段線多段線(P)/半徑半徑(R)/修剪修剪(T)/多個多個(U):/選擇棱邊選擇棱邊A,如下圖所示,如下圖所示 輸入圓角半徑輸入圓角半徑 : 15/輸入圓角半徑輸入圓角半徑 選擇邊或選擇邊或 鏈鏈(C)/半徑半徑(R):/選擇棱邊選擇棱邊B 選擇邊或選擇邊或 鏈鏈(C)/半徑半徑(R):/選擇棱邊選擇棱邊C 選擇邊或選擇邊或 鏈鏈(C)/半徑半徑(R):/按按Enter鍵結束鍵結束 命令命令: _chamfer 選擇第一條直線或選擇第一條直線或 放棄放棄(U)/多段線多段線(P)/距離距離(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(
39、M)/ 多個多個(U):/選擇棱邊選擇棱邊E,如下圖所示,如下圖所示 基面選擇基面選擇./選擇平面選擇平面D,該面是倒角基面,該面是倒角基面 輸入曲面選擇選項輸入曲面選擇選項 下一個下一個(N)/當前當前(OK) : /按按Enter鍵鍵 指定基面的倒角距離指定基面的倒角距離 : 10/輸入基面內的倒角距離輸入基面內的倒角距離 指定其他曲面的倒角距離指定其他曲面的倒角距離 : 30/輸入另一平面內的倒角距離輸入另一平面內的倒角距離 選擇邊或選擇邊或環環(L): /選擇棱邊選擇棱邊E 選擇邊或選擇邊或環環(L): /選擇棱邊選擇棱邊F 選擇邊或選擇邊或環環(L): /選擇棱邊選擇棱邊G 選擇邊或
40、選擇邊或環環(L): /選擇棱邊選擇棱邊H 選擇邊或選擇邊或環環(L):/按按Enter鍵結束鍵結束結果如下圖所示。結果如下圖所示。 13.1.10 13.1.10 拉伸面拉伸面 AutoCAD可以根據指定的距離拉伸面或將面沿某條路徑進可以根據指定的距離拉伸面或將面沿某條路徑進行拉伸。拉伸時,如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入錐角,行拉伸。拉伸時,如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入錐角,這樣將使拉伸所形成的實體錐化。下圖所示是將實體表面按指這樣將使拉伸所形成的實體錐化。下圖所示是將實體表面按指定的距離、錐角及沿路徑進行拉伸的結果。定的距離、錐角及沿路徑進行拉伸的結果。 練習練習13-8:拉伸面
41、。:拉伸面。 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-7.dwg”,利用,利用SOLIDEDIT命令拉命令拉伸實體表面。伸實體表面。2. 進入三維建模空間,單擊進入三維建模空間,單擊【實體編輯實體編輯】面板上的面板上的 按鈕,按鈕,AutoCAD主要提示如下。主要提示如下。 命令命令: _solidedit 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R): 找到一個面。找到一個面。 /選擇實體表面選擇實體表面A,如下圖所示,如下圖所示 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R)/全部全部(ALL): /按按Enter鍵鍵 指定拉伸高度或指定拉伸高度或 路徑路徑(P):
42、50/輸入拉伸的距離輸入拉伸的距離 指定拉伸的傾斜角度指定拉伸的傾斜角度 : 5/指定拉伸的錐角指定拉伸的錐角結果如右上圖所示。右下圖所示是沿路徑拉伸的結果。結果如右上圖所示。右下圖所示是沿路徑拉伸的結果。 拉伸面的常用選項功能如下。拉伸面的常用選項功能如下。l 指定拉伸高度:輸入拉伸距離及錐角來拉伸面。對于每個指定拉伸高度:輸入拉伸距離及錐角來拉伸面。對于每個面規定其外法線方向是正方向,當輸入的拉伸距離是正值面規定其外法線方向是正方向,當輸入的拉伸距離是正值時,面將沿其外法線方向拉伸,否則,將向相反方向拉伸。時,面將沿其外法線方向拉伸,否則,將向相反方向拉伸。在指定拉伸距離后,在指定拉伸距離
43、后,AutoCAD會提示輸入錐角,若輸入正會提示輸入錐角,若輸入正的錐角值,則將使面向實體內部錐化,否則,將使面向實的錐角值,則將使面向實體內部錐化,否則,將使面向實體外部錐化,如下圖所示。體外部錐化,如下圖所示。 l 路徑路徑(P):沿著一條指定的路徑拉伸實體表面。拉伸路徑可以:沿著一條指定的路徑拉伸實體表面。拉伸路徑可以是直線、圓弧、多段線及是直線、圓弧、多段線及2D樣條線等,作為路徑的對象不能樣條線等,作為路徑的對象不能與要拉伸的表面共面,也應避免路徑曲線的某些局部區域有與要拉伸的表面共面,也應避免路徑曲線的某些局部區域有較高的曲率,否則,可能使新形成的實體在路徑曲率較高處較高的曲率,否
44、則,可能使新形成的實體在路徑曲率較高處出現自相交的情況,從而導致拉伸失敗。出現自相交的情況,從而導致拉伸失敗。 可用可用PEDIT命令的命令的“合并合并(J)”選項將當前坐標系選項將當前坐標系xy平面內的連續幾段線條連接成多段線,這樣就可以平面內的連續幾段線條連接成多段線,這樣就可以將其定義為拉伸路徑了。將其定義為拉伸路徑了。 13.1.11 13.1.11 旋轉面旋轉面 通過旋轉實體的表面就可改變面的傾斜角度,或將一些結構通過旋轉實體的表面就可改變面的傾斜角度,或將一些結構特征如孔、槽等旋轉到新的方位。如下圖所示,將特征如孔、槽等旋轉到新的方位。如下圖所示,將A面的傾斜角面的傾斜角修改為修改
45、為120,并把槽旋轉,并把槽旋轉90。 在旋轉面時,用戶可通過拾取兩點、選擇某條直線或設定旋在旋轉面時,用戶可通過拾取兩點、選擇某條直線或設定旋轉軸平行于坐標軸等方法來指定旋轉軸,另外,應注意確定旋轉軸平行于坐標軸等方法來指定旋轉軸,另外,應注意確定旋轉軸的正方向。轉軸的正方向。 練習練習13-9:旋轉面。:旋轉面。 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwg第第13章章13-8dwg”,利用,利用SOLIDEDIT命令旋命令旋轉實體表面。轉實體表面。2. 進入三維建模空間,單擊進入三維建模空間,單擊【實體編輯實體編輯】面板上的面板上的 按鈕,按鈕,AutoCAD主要提示如下。主要提示如下。 命令
46、命令: _solidedit 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R): 找到一個面。找到一個面。 /選擇表面選擇表面A 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R)/全部全部(ALL):/按按Enter鍵鍵 指定軸點或指定軸點或 經過對象的軸經過對象的軸(A)/視圖視圖(V)/X 軸軸(X)/Y 軸軸(Y)/Z 軸軸(Z) : /捕捉旋轉軸上的第一點捕捉旋轉軸上的第一點D,如上圖所示,如上圖所示 在旋轉軸上指定第二個點在旋轉軸上指定第二個點:/捕捉旋轉軸上的第二點捕捉旋轉軸上的第二點E 指定旋轉角度或指定旋轉角度或 參照參照(R): -30/輸入旋轉角度輸入旋轉角度結果如上圖右圖
47、所示。結果如上圖右圖所示。 旋轉面常用選項功能如下。旋轉面常用選項功能如下。l 兩點:指定兩點來確定旋轉軸,軸的正方向是由第一個選兩點:指定兩點來確定旋轉軸,軸的正方向是由第一個選擇點指向第二個選擇點。擇點指向第二個選擇點。l X軸軸(X)、Y軸軸(Y)、Z軸軸(Z):旋轉軸平行于:旋轉軸平行于x、y或或z軸,并軸,并通過拾取點。旋轉軸的正方向與坐標軸的正方向一致。通過拾取點。旋轉軸的正方向與坐標軸的正方向一致。 13.1.12 13.1.12 壓印壓印 壓印(壓印(Imprint)可以把圓、直線、多段線、樣條曲線、面)可以把圓、直線、多段線、樣條曲線、面域及實心體等對象壓印到三維實體上,使其
48、成為實體的一部分。域及實心體等對象壓印到三維實體上,使其成為實體的一部分。用戶必須使被壓印的幾何對象在實體表面內或與實體表面相交,用戶必須使被壓印的幾何對象在實體表面內或與實體表面相交,壓印操作才能成功。壓印時,壓印操作才能成功。壓印時,AutoCAD將創建新的表面,該表將創建新的表面,該表面以被壓印的幾何圖形及實體的棱邊作為邊界,用戶可以對生面以被壓印的幾何圖形及實體的棱邊作為邊界,用戶可以對生成的新面進行拉伸和旋轉等操作。如下圖所示,將圓壓印在實成的新面進行拉伸和旋轉等操作。如下圖所示,將圓壓印在實體上,并將新生成的面向上拉伸。體上,并將新生成的面向上拉伸。 練習練習13-10:壓印。:壓
49、印。 1. 1. 打開附盤文件打開附盤文件“dwgdwg第第1313章章13-10.dwg”13-10.dwg”。進入三維建模空。進入三維建模空間,單擊間,單擊【實體編輯實體編輯】面板上的面板上的 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD主要主要提示如下。提示如下。 選擇三維實體選擇三維實體: /選擇實體模型選擇實體模型 選擇要壓印的對象選擇要壓印的對象:/選擇圓選擇圓A,如上圖所示,如上圖所示 是否刪除源對象?是否刪除源對象? : y/刪除圓刪除圓A 選擇要壓印的對象選擇要壓印的對象:/按按Enter鍵鍵2. 2. 單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD主要提示如下。主要提示如下。 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R): 找到一個面。找到一個面。 /選擇表面選擇表面B 選擇面或選擇面或 放棄放棄(U)/刪除刪除(R)/全部全部(ALL): /按按Enter鍵鍵 指定拉伸高度或指定拉伸高度或 路徑路徑(P):
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