競技鋤大地?fù)淇薩第1頁
競技鋤大地?fù)淇薩第2頁
競技鋤大地?fù)淇薩第3頁
競技鋤大地?fù)淇薩第4頁
競技鋤大地?fù)淇薩第5頁
已閱讀5頁,還剩27頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、競技鋤大地?fù)淇烁傎愐?guī)則(試行) 國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心2017年5月前 言棋牌運(yùn)動(dòng)作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久、種類豐富,集科學(xué)性、知識(shí)性、競技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進(jìn)文化交流等方面有著獨(dú)特的作用。在我國,棋牌運(yùn)動(dòng)擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),特別是近年來,棋牌人數(shù)穩(wěn)定上升,棋牌消費(fèi)日益擴(kuò)大;在競技領(lǐng)域,以五棋一牌為代表的各項(xiàng)目都取得了新的突破,國際競賽中成績斐然。2014年,國務(wù)院印發(fā)關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見,營造重視體育、支持體育、參與體育的社會(huì)氛圍,將全民健身上升為國家戰(zhàn)略,把增強(qiáng)人民體質(zhì)、提高健康水平作為根本目標(biāo)。秉承這一思路,國家

2、體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心以“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享”的發(fā)展理念為指導(dǎo),以提升國民素質(zhì)與人民健康水平為發(fā)展目標(biāo),提出了“傳統(tǒng)棋牌項(xiàng)目趣味化”和“趣味棋牌項(xiàng)目競技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運(yùn)動(dòng)的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。針對(duì)趣味棋牌競技化的發(fā)展戰(zhàn)略,加快趣味棋牌競技化發(fā)展步伐,國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心繼競技二打一撲克項(xiàng)目之后,推出了競技鋤大地?fù)淇隧?xiàng)目。鋤大地是國內(nèi)非常盛行的一種四人撲克游戲,由于最大的單牌是“2”,也稱為“大老二”,是一種規(guī)則簡單易學(xué)、打法生動(dòng)精彩的紙牌游戲,深受各年齡段群眾的喜愛。20世紀(jì)90年代鋤大地在國內(nèi)流行起來,并隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,各地區(qū)、各類網(wǎng)站組織

3、的自發(fā)性群眾鋤大地賽事源源不斷。鋤大地通過網(wǎng)絡(luò)在短期內(nèi)風(fēng)靡全國,不僅豐富了群眾生活,也使自身得到了持續(xù)的創(chuàng)新與發(fā)展。隨著各類民間賽事的日益增多,群眾對(duì)鋤大地發(fā)展成為規(guī)范化競技項(xiàng)目的需求也越發(fā)強(qiáng)烈。將傳統(tǒng)鋤大地向競技化方向發(fā)展,并使之成為一項(xiàng)富有趣味、滿足全民健身需求的智力運(yùn)動(dòng),既滿足了群眾體育的基本特質(zhì),又符合競技類體育項(xiàng)目的發(fā)展要求。為了更好地滿足這一需求,國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心組織棋牌專業(yè)領(lǐng)域的各位領(lǐng)導(dǎo)、專家以其豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)的技術(shù)水平,本著科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,經(jīng)過反復(fù)的調(diào)研與論證,最終完成了本規(guī)則的制定。這也成為了國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心落實(shí)全民健身國家戰(zhàn)略、推動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)普

4、及的重要舉措之一。2015年從首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃到國務(wù)院出臺(tái)關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的指導(dǎo)意見,再到網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國戰(zhàn)略與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略寫入“十三五”規(guī)劃建議,各領(lǐng)域都提出了通過互聯(lián)網(wǎng)謀求創(chuàng)新與發(fā)展的新要求。在智力運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,通過“互聯(lián)網(wǎng)”的形式,以規(guī)范有序的方法推動(dòng)鋤大地的競技化,對(duì)發(fā)展棋牌產(chǎn)業(yè)、擴(kuò)大棋牌消費(fèi),推進(jìn)全民健身戰(zhàn)略具有重要意義。由此,國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心將互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中所具備的準(zhǔn)確、高效、透明、智能化等特性與撲克競技特點(diǎn)相結(jié)合,有效地解決了趣味撲克在競技化過程中出現(xiàn)的諸多問題。通過在限定場地賽中使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和舉辦非限定場地賽事來發(fā)展競技項(xiàng)目、拓展競技形式、規(guī)范競技內(nèi)

5、容,不僅豐富了廣大群眾參與鋤大地賽事的方式,更實(shí)現(xiàn)了鋤大地競技化的時(shí)代需求。本規(guī)則以競技化為核心,無論是限定場地賽還是非限定場地賽都脫離了傳統(tǒng)鋤大地的紙牌形式,通過聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行比賽,并采用了復(fù)式化賽制,這構(gòu)成了鋤大地競技化的前提。規(guī)則從總則、定義、比賽通則、賽事類型及賽制、競賽組織及其他、申訴及解釋權(quán)六個(gè)章節(jié)對(duì)競技鋤大地?fù)淇诉M(jìn)行了描述和規(guī)范,設(shè)計(jì)中既參照了傳統(tǒng)鋤大地的賽事經(jīng)驗(yàn),又充分考慮了聯(lián)網(wǎng)設(shè)備與競技軟件的自身特性,最大化地摒棄了比賽中的運(yùn)氣成分及其他外在干擾因素,使鋤大地競技性的重要保證。希望競技鋤大地?fù)淇烁傎愐?guī)則的頒布實(shí)施,能更好地推動(dòng)鋤大地健康、有序、競技化的發(fā)展,豐富智力運(yùn)動(dòng)競技種類

6、;更好地幫助廣大群眾參與到競技鋤大地?fù)淇速愂禄顒?dòng)中,享受智力運(yùn)動(dòng)的樂趣;更好地滿足各類民間組織、團(tuán)體舉辦競技鋤大地?fù)淇速愂碌男枨螅卣垢偧间z大地?fù)淇速愂碌呐e辦形式與渠道。國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心期待能以此為著力點(diǎn),推動(dòng)群眾性棋牌運(yùn)動(dòng)的發(fā)展邁上新臺(tái)階:一方面,挖掘廣大群眾在棋牌運(yùn)動(dòng)中的消費(fèi)潛力,創(chuàng)造棋牌競技發(fā)展的新模式,為棋牌產(chǎn)業(yè)注入新的血液;另一方面,擴(kuò)大群眾自主參與棋牌賽事、投身棋牌運(yùn)動(dòng)的積極性,通過豐富的棋牌項(xiàng)目培育智力、鍛煉身心,最終實(shí)現(xiàn)棋牌運(yùn)動(dòng)全民普及和國家體育產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好愿景。目 錄前 言2目 錄6第一章 總則7第一條 宗旨7第二章 定義7第二條 競技鋤大地?fù)淇硕x7第三條

7、競技軟件的定義8第四條 術(shù)語定義8第三章 比賽通則9第五條 洗牌與發(fā)牌9第六條 明牌與加倍9第七條 打牌10第八條 牌型說明10第九條 牌型大小的比較13第十條 牌局結(jié)束及勝負(fù)判定13第十一條 得分與記分14第四章 賽事類型及賽制14第十二條 賽事分類14第十三條 復(fù)式賽14第五章 競賽組織及其他15第十四條 設(shè)立競賽機(jī)構(gòu)15第十五條 裁判員職責(zé)范圍16第十六條 限定場地賽賽場紀(jì)律17第十七條 限定場地賽行為準(zhǔn)則17第十八條 比賽器材18第六章 申訴及解釋權(quán)19第十九條 申訴的提出19第二十條 申訴的處理19第二十一條 解釋權(quán)20一、得分計(jì)算21二、示例22附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則23一、

8、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法)23二、最終成績排名方式24三、規(guī)則舉例25附錄三:瑞士移位法29第一章 總則 第一條 宗旨 鋤大地是我國廣泛流行的紙牌游戲,由于它具有規(guī)則簡單易學(xué)、打法生動(dòng)精彩、隨處可玩的方便性以及網(wǎng)絡(luò)流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。為了推動(dòng)我國智力運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,豐富我國牌類競技種類,使鋤大地項(xiàng)目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競技化發(fā)展軌道,特制定本規(guī)則。 第二章 定義第二條 競技鋤大地?fù)淇硕x 競技鋤大地?fù)淇耸桥剖质褂寐?lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競技軟件,采用復(fù)式賽制進(jìn)行對(duì)抗的智力競技撲克項(xiàng)目。比賽通過四人對(duì)抗,以某一人率先出完手牌來判定牌局

9、結(jié)束及勝負(fù)情況,并轉(zhuǎn)換為得分,比較若干副牌所得總分來決定勝方。第三條 競技軟件的定義競技軟件是指經(jīng)國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競技鋤大地?fù)淇烁傎愐?guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問題的競技軟件。牌手可通過安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競技軟件實(shí)現(xiàn)有序參與競賽。第四條 術(shù)語定義一、 上家、下家和對(duì)家位于本家左方的牌手稱為上家。位于本家右方的牌手稱為下家。位于本家對(duì)門的牌手稱為對(duì)家。二、  首家擁有首先出牌權(quán)的一方,稱為首家。三、 一副牌競技鋤大地由除掉大王、小王的52張牌組成四、 手牌在一副牌中,一名牌手所發(fā)得的全部牌張,共13張。五、 一圈牌

10、打牌中相繼出牌、逐級(jí)壓制的過程稱為一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而過牌。連續(xù)三人過牌不出時(shí),該圈結(jié)束。六、 引牌每一圈牌由上一圈最后出牌的人首先出牌,稱為引牌。七、 一手牌某位牌手一次所打出的牌,可能是一張或多張。八、 報(bào)單玩家只剩一張牌時(shí)報(bào)單。九、 明牌將自己的手牌完全明示給所有牌手的行為稱為明牌。牌手在發(fā)完手牌后可選擇是否明牌。十、 局是由若干副牌組成的每單元比賽勝負(fù)的基本單位。十一、 輪是指參賽牌手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。第三章 比賽通則第五條 洗牌與發(fā)牌由競賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。第六條 明牌與加倍發(fā)完手牌后,四名牌手均可選擇是否明牌,牌手選擇是

11、否明牌時(shí)間不得超過10秒,達(dá)到時(shí)間未選擇是否明牌時(shí)競賽軟件自動(dòng)判為“不明牌”。選擇是否明牌后,由首家開始四名牌手依次選擇是否加倍,牌手選擇是否加倍時(shí)間不得超過10秒,達(dá)到時(shí)間未選擇是否加倍時(shí)競賽軟件自動(dòng)判為“不加倍”。四名牌手均選擇完成是否加倍后,進(jìn)入打牌階段。第七條 打牌選擇明牌與加倍階段后進(jìn)入打牌階段,此階段按逆時(shí)針出牌。拿到方塊3的牌手必須出包含方塊3的一手牌。以后每圈由上圈出牌最大的一家先出牌,稱為引牌。引牌時(shí)可以出任意合理牌型,另外兩家須按照相同牌型選擇蓋牌,下一家的出牌必須大于上一家出牌;若無大牌可蓋而選擇不出時(shí),稱為過牌。2.1整個(gè)打牌過程中,合法牌張一旦打出不允許悔牌。任何牌手

12、在只有一張手牌時(shí),競技軟件將自動(dòng)向其他兩位牌手報(bào)明剩余手牌的張數(shù),該牌手的上家必須出單張最大的牌或一張一上的牌組。第八條 牌型說明1、 單牌32的任意一張單張牌,例如一張8。2為最大的單牌。 2、 對(duì)子兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,例如55。 3、 三張三張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如333 。 4、 順子五張連續(xù)單牌(A既可在順的最后,也可在順的最前,但不能在順的中間,如“JQKA2”不是順),例如34567。 五、同花5張花色相同的牌形,例如34568 六、葫蘆三張點(diǎn)數(shù)相同的牌帶一對(duì),例如999+33。 七、鐵枝4張數(shù)字一樣的牌再加任意一張牌,例如88883。 八、同花順5張連續(xù)數(shù)字且花色相同的牌,例如34567

13、 第九條 牌型大小的比較一、 花色當(dāng)牌型數(shù)字相同相同時(shí),比較花色,其中黑桃>紅桃>梅花>方塊。二、 單牌2>AKQJ109876543,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。三、 對(duì)子、三張只有牌型與張數(shù)均相同時(shí)才能以最大牌張數(shù)字點(diǎn)數(shù)比較大小,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。四、 五張牌同花順>鐵只>葫蘆>同花>順子。相同牌型以該牌型最大牌張數(shù)數(shù)字點(diǎn)數(shù)比較大小,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。第十條 牌局結(jié)束及勝負(fù)判定a)任意一名牌手將自己手中的牌全部出完時(shí),本副牌結(jié)束。根據(jù)牌分轉(zhuǎn)化為得分進(jìn)行勝負(fù)判定。第十一條 得分與記分a)每副牌結(jié)束后,競技軟件自動(dòng)計(jì)算、

14、記錄四家牌手相應(yīng)的得分(見附錄一)。記分是一副牌賽完的標(biāo)志,也是雙方比賽過程的原始記錄和最終判定勝負(fù)的依據(jù)。第四章 賽事類型及賽制第十二條 賽事分類參加競技鋤大地?fù)淇说呐剖志褂寐?lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競技軟件進(jìn)行對(duì)局,主辦方可根據(jù)實(shí)際需求舉辦限定場地賽、非限定場地賽,以及兩種方式相結(jié)合的比賽。一、限定場地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間及地點(diǎn),在裁判員現(xiàn)場組織管理下,使用統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和競技軟件參加的賽事。2、 非限定場地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間,通過使用自有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備及競技軟件參與的賽事。第十三條 復(fù)式賽 競技鋤大地?fù)淇苏惤y(tǒng)一采用復(fù)式賽制,即將所有打相同牌且方位相同的參與者進(jìn)行橫向比較

15、,若干副牌后,最終通過所得總分高低來決定名次(見附錄二 )。競技鋤大地?fù)淇速愂乱莆环绞浇y(tǒng)一采用瑞士移位法(見附錄三),其類型包括人人賽和人機(jī)賽。人人賽是指在比賽過程中,兩名牌手組成一對(duì)與另一對(duì)牌手進(jìn)行對(duì)抗的比賽。人機(jī)賽是指在比賽過程中,參賽牌手所坐方位相同,通過與人工智能軟件對(duì)抗確定參賽牌手水平的比賽。第五章 競賽組織及其他 第十四條 設(shè)立競賽機(jī)構(gòu) 一、設(shè)立競賽組織機(jī)構(gòu)為保證比賽的順利進(jìn)行,比賽需要設(shè)立相應(yīng)的競賽組織機(jī)構(gòu)從事賽事認(rèn)證、制定有關(guān)章程和補(bǔ)充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題。二、設(shè)立裁判委員會(huì) 競賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)賽事的需求,設(shè)立比賽裁判委員會(huì)或裁判組,

16、指定或要求適量的裁判員管理比賽并任命其中一人為裁判長,必要時(shí)可增設(shè)一名或多名副裁判長。 三、設(shè)立仲裁委員會(huì) 仲裁委員會(huì)應(yīng)由3人或3人以上的單數(shù)組成,負(fù)責(zé)處理各類申訴判例。仲裁委員會(huì)在處理申訴判例時(shí),應(yīng)該遵照規(guī)程、規(guī)則和相關(guān)規(guī)定,本著公平、公正的原則,準(zhǔn)確行使權(quán)利。仲裁委員會(huì)的裁決為最終裁決,不得更改。 第十五條 裁判員職責(zé)范圍在洗牌、發(fā)牌、打牌中所出現(xiàn)的所有可能違反規(guī)則的問題,由牌手使用的競技軟件予以規(guī)避解決。在競技鋤大地?fù)淇讼薅▓龅刭愔胁门袉T的職責(zé)包括:(1)裁判長 裁判長負(fù)責(zé)管理整個(gè)比賽過程,根據(jù)主辦方需求協(xié)助賽事主辦方擬定競賽補(bǔ)充規(guī)程、編排限定場地賽牌手座次,以及宣布比賽最終成績。如果出

17、現(xiàn)經(jīng)過申訴改變比賽結(jié)果,或者因?yàn)榫幣沤y(tǒng)計(jì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,經(jīng)核實(shí)后裁判長有權(quán)修正比賽成績,并予以公布。如果裁判員在執(zhí)裁過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,裁判長有權(quán)更改判罰并終止該裁判員的執(zhí)裁資格。(2)副裁判長 按照裁判長的分工帶領(lǐng)裁判員開展工作,裁判長因故不能行使職責(zé)時(shí),代理裁判長的職權(quán)。(3)裁判員所有裁判員必須按照裁判長和副裁判長的分工開展工作,確保和檢查必要的比賽條件是否具備;在比賽中維持賽場秩序、接受比賽過程中違紀(jì)發(fā)生后的申告、監(jiān)督和判定參賽牌手是否違規(guī),并根據(jù)規(guī)則和規(guī)程進(jìn)行判罰,準(zhǔn)確記錄并上報(bào)判罰結(jié)果和比賽成績;當(dāng)裁判員遇到不能自行判罰的情況時(shí),應(yīng)及時(shí)上報(bào)副裁判長或裁判長進(jìn)行處理。第十六條 限定場地賽

18、賽場紀(jì)律 1. 講究文明禮貌,進(jìn)入進(jìn)場須衣冠整潔并且佩戴有效證件。2. 賽場內(nèi)保持安靜,不得大聲喧嘩,不得隨意走動(dòng),不得隨意圍觀其他桌次牌手打牌。3. 賽場及賽場周邊規(guī)定區(qū)域內(nèi)禁止任何人吸煙。4. 飲酒后不得進(jìn)入賽場,不得在賽場飲用含有酒精的飲料。5. 進(jìn)入封閉的賽場區(qū)域內(nèi)須經(jīng)裁判員同意。第十七條 限定場地賽行為準(zhǔn)則 一、牌手行為準(zhǔn)則 1. 比賽中牌手嚴(yán)禁使用與比賽無關(guān)的聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備。2. 比賽中牌手必須嚴(yán)格服從裁判員的裁定。如對(duì)判罰有異議,可以書面形式向仲裁委員會(huì)提出仲裁申訴。3. 比賽中牌手嚴(yán)禁使用語言或肢體動(dòng)作向其他牌手報(bào)牌。4. 比賽中牌手不得故意以任何不恰當(dāng)語言或行為干擾其他參賽者。

19、5. 在一輪牌局結(jié)束前,牌手起身或離開自己的桌位須得到裁判員的同意。6. 結(jié)束比賽后不得在賽場內(nèi)逗留及討論比賽牌局。二、裁判員行為準(zhǔn)則 1. 精通規(guī)則,裁決合理,有據(jù)可依,不斷提升業(yè)務(wù)水平。2. 嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到執(zhí)裁嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。3. 作風(fēng)正派,不徇私情,堅(jiān)持原則。 4. 服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律,著裝整潔,文明執(zhí)裁。三、觀眾行為準(zhǔn)則 1. 服從裁判員和工作人員的管理,自覺遵守賽場有關(guān)規(guī)定。2. 不得以任何言語或行為干擾比賽。3. 無權(quán)就比賽過程中的任何違例和錯(cuò)誤情況做出評(píng)判。4. 不得走動(dòng)看牌,不得大聲喧嘩。第十八條 比賽器材一、賽事標(biāo)準(zhǔn)配置聯(lián)網(wǎng)設(shè)備必須安裝符合競技鋤大地?fù)淇艘?guī)則

20、的競技軟件。在限定場地賽時(shí)須符合主辦方規(guī)定。二、限定場地賽配置、場地場地必須能夠容納競賽規(guī)程規(guī)定的參賽牌手同時(shí)進(jìn)出。場地環(huán)境安靜、清潔,自桌面至屋頂應(yīng)有2米以上的垂直凈空;通風(fēng)良好,采光明亮。場地中不得有鏡子或其他反光物體,要符合建筑安全和消防的有關(guān)規(guī)定,并具備安全疏散通道。2、桌子比賽用桌應(yīng)高度適宜、平穩(wěn)安固。在桌面上、下方均應(yīng)設(shè)置擋板,避免比賽過程中參賽牌手之間接觸。 3、座椅比賽時(shí)座椅應(yīng)與牌桌配套,高度適宜。應(yīng)根據(jù)比賽的需要,安排裁判員的座椅。第六章 申訴及解釋權(quán)第十九條 申訴的提出1、參賽牌手有遵守比賽紀(jì)律、規(guī)則及規(guī)程的義務(wù),也有監(jiān)督比賽公平、公正和提出質(zhì)疑的權(quán)利。當(dāng)牌手對(duì)裁判員在比賽

21、中所做的任何裁決存在爭議時(shí),有權(quán)向仲裁委員會(huì)提出申訴。2、相關(guān)事宜的申訴,須在比賽結(jié)束3小時(shí)內(nèi)提出,過期無效。3、申訴材料直接報(bào)仲裁委員會(huì),同時(shí)按競賽規(guī)程的規(guī)定繳納申訴費(fèi)。第二十條 申訴的處理、仲裁委員會(huì)對(duì)于申訴的表決遵循“少數(shù)服從多數(shù)”原則,并須在2個(gè)工作日內(nèi)給予答復(fù)。如果申訴方勝訴,則退回申訴費(fèi)。2、對(duì)申訴的處理不得違背國家體育總局頒布的仲裁委員會(huì)條例。第二十一條 解釋權(quán)本競技鋤大地?fù)淇烁傎愐?guī)則的最終解釋權(quán)和修改權(quán)歸國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心所有。附錄一:記分規(guī)則一、得分計(jì)算一副牌打完后,各方牌分按照如下方法計(jì)算:根據(jù)手牌剩余張數(shù)計(jì)算牌分,假設(shè)剩余張數(shù)為n:(1)n<8時(shí),牌分為n

22、(2)8<n<10時(shí),牌分為2n(3)10<n<13時(shí),牌分為3nn=13時(shí),牌分為4n計(jì)算牌分后,根據(jù)按照以下公式計(jì)算最后得分:A的得分=(B的牌分-A的牌分)×A明牌系數(shù)×B明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)×B加倍系數(shù)+(C的牌分-A的牌分)×A明牌系數(shù)×C明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)×C加倍系數(shù)+(D的牌分-A的牌分)×A明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)B的得分=(A的牌分-B的牌分)×A明牌系數(shù)×B明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)&#

23、215;B加倍系數(shù)+(C的牌分-B的牌分)×B明牌系數(shù)×C明牌系數(shù)×B加倍系數(shù)×C加倍系數(shù)+(D的牌分-B的牌分)×B明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×B加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)C的得分=(A的牌分-C的牌分)×A明牌系數(shù)×C明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)×C加倍系數(shù)+(B的牌分-C的牌分)×B明牌系數(shù)×C明牌系數(shù)×B加倍系數(shù)×C加倍系數(shù)+(D的牌分-C的牌分)×C明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×C加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)D的得分=(A

24、的牌分-D的牌分)×A明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×A加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)+(B的牌分-D的牌分)×B明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×B加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)+(C的牌分-D的牌分)×C明牌系數(shù)×D明牌系數(shù)×C加倍系數(shù)×D加倍系數(shù)其中明牌系數(shù)根據(jù)牌手選擇是否明牌不同,選擇明牌則明牌系數(shù)為3,選擇不明牌則明牌系數(shù)為1。加倍系數(shù)根據(jù)牌手選擇是否加倍不同,選擇加倍則加倍系數(shù)為2,選擇不加倍則加倍系數(shù)為1。二、示例假設(shè)A、B、C、D四名牌手在選擇是否明牌時(shí)均選擇不明牌,在選擇是否加倍時(shí)牌手A、D選擇加倍

25、,牌手B、C選擇不加倍,一副牌結(jié)束后,手中剩余的牌張數(shù)分別為:A有5張 B有8張 C有0張 D有12張,則按照前述A、B、C、D牌分分別為:A:5分B:8×2=16分C:0分D:12×3=36分根據(jù)得分計(jì)算公式計(jì)算,A、B、C、D得分分別為:A: (16-5)×2+(0-5)×2+(36-5)×2×2=22-10+124=136B: (5-16)×2+(0-16)+(36-16)×2=-22-16+40=2C: (5-0)×2+(16-0)+(36-0)×2=10+16+72=98D: (5-3

26、6)×2×2+(16-36)×2+(0-36)×2=-124-40-72=-236附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則一、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法) 每副牌,將同方位的打過同一副牌的其他參賽者得分(得分計(jì)算方法見附錄一)與自身得分進(jìn)行比較,進(jìn)行如下處理:1、 對(duì)每個(gè)比他差的成績得2計(jì)分單位2、 對(duì)每個(gè)與他相同的成績得1計(jì)分單位3、 對(duì)每個(gè)比他好的成績得0計(jì)分單位 設(shè)存在k個(gè)不同得分,得分相同的人數(shù)為,計(jì)算本副牌所得的MP分如下:得分人數(shù)MP2(+)+-12(+)+-12(+)+-12+-1-1參與成績比較的總?cè)藬?shù) ,top=2(N-1),某人的某副牌的M

27、P得分率為MP/top*100%每副牌,按照MP記分法計(jì)算MP得分率,并根據(jù)MP得分率進(jìn)行排名。若MP得分率相同,則對(duì)應(yīng)參賽者名次并列,后續(xù)參賽者排名依次順延,例如,MP得分率相同且最高的兩位參賽者并列第1名,其余參賽者的名次按照3、4、5.依次順延。根據(jù)每副牌計(jì)算出的MP得分率排名,計(jì)算每副牌的MP排名分,計(jì)算公式如下:第1名:=10000*1第2名:=10000*0.7第3名:=10000*0.5第4名:=10000*0.35第x名:=10000*注:比賽分保留小數(shù)點(diǎn)后2位。二、最終成績排名方式1、將參賽者每副牌的相加累計(jì)N副牌的總S,即得到本場比賽的最終成績,計(jì)算公式為:2、按照S進(jìn)行最

28、終成績排名,如遇參賽者的最終成績S相同,則按下列順序依次比較,直至區(qū)分出名次;(1) 分別計(jì)算所勝對(duì)手最終成績S的平均分,積分平均分高者名次列前。其中所勝對(duì)手指:與本參賽者同桌對(duì)抗過且在此輪牌得分低于本參賽者的牌手。(2) 分別累計(jì)計(jì)算單輪成績排名第一的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)多者名次列前,個(gè)數(shù)相同時(shí)比較計(jì)算單輪成績排名第二的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)多者名次列前,以此類推。(3) 分別累計(jì)打牌總用時(shí)(只累計(jì)玩家出牌用時(shí)),用時(shí)較少者名次列前。(4) 去掉各自用時(shí)最多和最少兩副牌的時(shí)間,其余副數(shù)平均用時(shí)較少者名次列前。(5) 加賽,直至比較出同分參賽者名次。三、規(guī)則舉例設(shè)有3名牌手進(jìn)行比賽,共完成了3副牌。1、計(jì)算出他們的

29、得分如下:第一副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手115135s牌手27146s牌手321151s第二副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手11122s牌手21137s牌手3-3144s第三副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手118163s牌手251156s牌手318144s2、根據(jù)3名牌手的得分,按照MP記分法,計(jì)算出每副牌的MP分、MP得分率、MP得分率排名如下:第一副牌:牌手1:MP=2*1+1-1=2牌手2:MP=2*0+1-1=0牌手3:MP=2*(1+1)+1-1=4參與成績比較的總?cè)藬?shù)N=3,top=2(N-1)=2(3-1)=4故三位牌手的得分率分別為:牌手1:MP/top*100%=2/4*10

30、0%=50%牌手2:MP/top*100%=0/4*100%=0%牌手3:MP/top*100%=4/4*100%=100%第一副牌MP得分率排名:排名牌手第一名牌手3第二名牌手1第三名牌手2第二副牌:牌手1:MP=2*1+2-1=3牌手2:MP=2*1+2-1=3牌手3:MP=2*0+1-1=0參與成績比較的總?cè)藬?shù)N=3,top=2(N-1)=2(3-1)=4故三位牌手的得分率分別為:牌手1:MP/top*100%=3/4*100%=75%牌手2:MP/top*100%=3/4*100%=75%牌手3:MP/top*100%=0/4*100%=0%排名:排名牌手第一名牌手1第一名牌手2第二名牌手3第三副牌:牌手1:MP=2-1=1牌手2:MP=2*(1+1)+1-1=4牌手3:MP=2-1=1參與成績比較的總?cè)藬?shù)N=3,top=2(N-1)=2(3-1)=4故三位牌手的得分率分別為:牌手1:MP/top*100%=1/4*100%=25%牌手2:MP/top*100%=4/4*100%=100%牌手3:MP/to

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論