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文檔簡介

1、一、單項選擇題:(每題 1 分,共 30 分)1、關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是( )A:矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性B:矢量圖形比位圖圖像優越C:矢量圖形適合表達具有豐富細節的內容D:位圖圖像是通過圖形的輪廓及內部區域的型轉和顏色信息來描述圖形對象的2、 關于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是()。A:圖層可以上下移動B:圖層可以重命名C:圖層能鎖定D:圖層不能隱藏3、 元件和與它相應的實例之間的關系是()。A:改變元件,則相應的實例一定會改變B:改變元件,則相應的實例不一定會改變C:改變實例,對相應的元件一定有影響D:改變實例,對相應的元件可能

2、有影響4、在 Flash 中,不可以添加動作腳本的對象包括()。A:關鍵幀B:影片剪輯元件的實例C:按鈕元件的實例D:圖形元件的實例5、“滴管”工具 E3 可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被“滴管”工具提取的對象屬性是()。A:填充區域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度6、在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,下列描述正確的是()。A:可以設置播放的起始幀B :可以設置循環播放的次數C :可以只播放一次D:如果使用“循環”方式元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續播放7、在 Flash 中可以使用多種圖層來創建動畫,不屬于這些圖層的類型

3、有()。A:效果調整層B :引導層 C :常規圖層D:遮罩圖層8 使用“文本”工具創建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括()。A:靜態文本B:輸入文本C:自動生成文本D:動態文本9、濾鏡不能應用于()。A:文本 B :影片剪輯 C :按鈕 D :圖形對象10、Flash 中要選取場景中所有層中的所有對象應執行下列操作()。11、以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是()D。A:使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減B:使用元件可以使電影的播放更加流暢C:使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D:以上均是12、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是()B。A :按鈕元件的時間軸與主電影的時

4、間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移 動和動作B:按鈕元件中包含了 4 幀,分別是 Up Down Over 和 Hit 幀C:按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D:按鈕元件的時間軸里只能包含4 幀的內容13、 一個對象是以 100%勺大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,使用鼠標單擊,則對象將以()的比例顯示在工作區中 AA.50%B.100% C.200%14、 對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用(A.JPEG 壓縮B.無損壓縮C.AB 都不可以15、 在 FLASH 中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤

5、的是(A:當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B:使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C :在調整曲線路徑時,調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄A :按住 Shift鍵的同時進行選取B :執行“編輯T時間軸T選擇所有幀”命令C :執行“視D:在時間軸上點擊幀并按下 Alt 鍵如果,D.400%)方式進行壓縮 AD.AB 都可以)。DD:拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀16、在對有很多字符的文本進行Break Apart (分離)后,說法正確的是()AA:每個文本塊中只包含一個字符B :每個文本塊中只包含二個字符C:每個文本塊中只包含三個字符每個文本塊

6、中只包含四個字符在 FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按(17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、A: Alt 和 ShiftB: Shift 和 AltC: Ctrl 和 AltD: Alt 和 Ctrl)鍵。 A)的命令后,將跳轉到當前場景的第 20 幀并繼續執行? CB: GotoAndStopF 列對于 FLASH 中“鉛筆工具”作用描述正確的是(A:用于自由圈選對象執行下列(A: GotoAndPlayC: GotoAndPlay (20)D : GotoAndStop (20)要選擇連續的多個幀,可以配合()鍵

7、進行選取。A:CtrlB : ShiftC:AltD:Del列() 不是把層和運動引導層鏈接起來的方法?A:將現有層拖到運動引導層的下面,該層在運動引導層下面以縮進形式顯示。該層上的所有對象自動與運動路徑對齊B:在運動引導層下面創建一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間C:在運動引導圖層屬性”對話框中選擇 “被引導”D:在運動引導層下面創建一個新層,進行相應命名即可要對文字進行形狀漸變,首先要將其進行()? DA:線條B :轉換為圖像C :空白D :打散使用()可以方便地組織和管理圖層A:文件B :圖層C:幀:圖層文件夾編輯位圖圖像時,修改的是)。 AA :像素曲線直線網格在默認狀態

8、下, Flash8.0的作品每秒播放()幀。 CA: 8B: 10C : 12D : 15有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是()。 AA:矢量圖形B :位圖圖形C :點陣圖形D :以上都不是在按鈕編輯模式中,其時間軸上有() 個幀?A. : 2B: 3C: 4D: 5在 FLASH 生成的文件類型中,我們常說源文件是指()。 BA: SWFB : FLAC: EXED : HTML)。 BB:自由地創建和編輯適量圖形C:繪制各種橢圓圖形D:用于不規則形狀任意圈選對象29、 FLASH 動畫是一種()。AA:流式動畫B : GIF 動畫C : AVI 動畫D :30、 以下關于逐幀動

9、畫和補間動畫的說法正確的是()。 BA:兩種動畫模式 Flash 都必須記錄完整的各幀信息B:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C:前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D:以上說法均不對二、多項選擇題:(每題 2 分,共 20 分)1、 在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:ABCDA、鉛筆B、線條C、橢圓、矩形或刷子工具D 、矩形FLC 動畫ACD)2、 分離操作會對被分離的對象造成以下后果:( A.B.C)A、切斷元件的實例和元件之間的關系B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C、將位圖圖像轉換為填充對象D、將位圖圖像轉換為矢量圖形3、

10、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創建下列哪種補間動畫(A、形狀補間動畫B、位置補間動畫C、顏色補間動畫D、透明度補間動畫4、 下列關于關鍵幀說法正確的是:()A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B、修改文檔的幀動作的幀C、Flash 可以在關鍵幀之間補間或填充D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序5、 下列說法正確的是:(A B)A、在制作影片時,背景層一般位于時間軸的最底層B、一般來說逐幀動畫是用來制作復雜的動畫C、一般來說逐幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作影片時,背景層可以位于任何層6、 圖形元件的動畫播放方式有哪些?(A.B,C)A、播放一次B、單幀

11、C、循環D、無限7、 以下哪些操作可以使 Flash 進入直接編輯元件的模式?( A.BC)A、雙擊舞臺上的元件實例B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當前位置編輯C、雙擊庫面板內的元件圖標D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上8、 兩個關鍵幀中的圖形都是形狀,則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:ADA、形狀漸變B、位置漸變C、顏色(Tint )漸變 D 、透明度(Alpha )漸變9、 在兩個關鍵幀之間,創建形狀補間動畫時,以下情況會出現動畫創建不成功的有:ABCA、起始或結束的關鍵幀是空的B、起始關鍵幀或結束的關鍵幀中,不全是圖形的C、起始或結束的關鍵幀中有

12、未打散的字體或圖形D、兩個關鍵幀中都是已經打散的形狀10、 使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶可以創建:ACDA. 橫排文本(從左到右)B. 橫排文本(從右到左)C. 靜態的豎排文本(從左到右) D. 靜態的豎排文本(從右到左)三、判斷題:(每題 1 分,共 10 分)1、 用 FLASH 制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象, 對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層AA. 正確B.錯誤2、用 FLASH 制作動畫時,要將對象分布到層中,如果選定的元素已經有自己獨立的層,則該元素將不會被分布到新層中 BA. 正確B.錯誤3、 鎖定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的

13、對象進行修改。這句話是否正確?BA. 正確B.錯誤4、在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像等。A.正確B.錯誤5、 分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊修改命令分散到圖層。BA.正確B.錯誤6、 流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續播放,直到被明確命令停止。( CUO)7、在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質越差。(DUI)8、分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個分散的區域,可以單獨選擇和修改。2、 Flash 采用()方式下載 Flash 影片,可以一邊下

14、載一邊播放能避免長時間的等待。3、 工具箱中主要的繪圖工具包括()種,分別是()使用()工具可以創建矩形或多邊形4、 使用線條工具繪制線條時,按住()鍵,可以繪制出水平或垂直的直線,也可以繪制45角的直線,按住()鍵可以以起始點為中心向兩側繪制直線段。5、 ()工具可以通過選擇對象的錨點,實現對錨點的編輯、移動和變形對象的目的。6、()工具的主要功能是采集顏色的特征,使用()工具可以從圖形中提取輪廓線的顏色和填充色,并且將提取的顏色復制到另一個對象上。7、在舞臺中(黑色的虛線邊框。)狀態下的文字沒有邊框,而在()和()狀態下的文字則會有一個&單擊改變文本方向按鈕可以調整文本的方向分為 3 個選項,即()和()9、元件是指用戶所創建的,存放在當前的動畫庫中能夠反復使用的()以及()等資源的總稱。()是指把元件從庫面板中拖)、()和()10、元件的 3 種類型分別是(至舞臺后所產生的副本。(DUI)9、 MP3 格式的聲音文件可以被導入到Flash 中。(10、 Flash 中制作一個動畫至少要有二個關鍵幀。(四、填空題:(每空 1 分,共 40 分)1、動畫

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