




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、楚漢傳奇游戲策劃楚漢傳奇是個(gè)3d戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。此游戲在策略方面有它的獨(dú)到之處,初期階段只要看完此策劃保證你對(duì)游戲的理解不會(huì)輸于任何人。制作:君主系統(tǒng)介紹玩家進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊游戲下方功能按鈕中的君主按鈕,可以打開(kāi)君主界面,如下圖:打開(kāi)君主界面后,可以看到與君主相關(guān)的各種屬性和個(gè)性簽名。君主姓名與君主性別,玩家創(chuàng)建角色時(shí)自由選擇,選擇后目前無(wú)法更改。君主等級(jí),目前最高級(jí)為100級(jí)。君主等級(jí)可以通過(guò)建造建筑和完成君主任務(wù)來(lái)提高。君主稱號(hào),通過(guò)完成對(duì)應(yīng)的成就后獲得。所屬勢(shì)力,目前新手玩家無(wú)勢(shì)力,完成第一張戰(zhàn)役地圖后后可以選擇加入楚勢(shì)力或者漢勢(shì)力。君主等級(jí)提升后可以獲得以下好處:君主每升級(jí)一次,可以獲得
2、2點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù),由玩家自由分配到軍事或者政治屬性上。軍事屬性可以提高玩家的戰(zhàn)斗力,政治屬性可以提高建筑速度,資源產(chǎn)量等。君主等級(jí)每提升5級(jí),玩家就可以多招募一名武將。君主等級(jí)越高,每天可以獲得的君主行動(dòng)力、策略值,以及部隊(duì)的帶兵數(shù)量都會(huì)相應(yīng)提高。指引兵種介紹兵種分類游戲中共有8個(gè)兵種可以分為四大類,各兵種特點(diǎn)如下: 兵種兵種分類定位移動(dòng)速度攻擊范圍攻擊類型戟兵步兵防近戰(zhàn)肉盾中近近戰(zhàn)刀盾兵步兵防遠(yuǎn)程肉盾中近近戰(zhàn)步弩兵步兵遠(yuǎn)程輸出中遠(yuǎn)射擊輕騎兵騎兵近戰(zhàn)機(jī)動(dòng)控制快近近戰(zhàn)游騎兵騎兵遠(yuǎn)程控制快遠(yuǎn)射擊戰(zhàn)車車兵攻防兼?zhèn)淇旖鼞?zhàn)床弩器械遠(yuǎn)程輸出,克制車騎慢遠(yuǎn)射擊投石車器械遠(yuǎn)程輸出,克制步兵慢遠(yuǎn)攻城其中步兵作為基
3、礎(chǔ)兵種,是玩家前期部隊(duì)的主要組成部分,隨著玩家科技的升級(jí)以及城池的發(fā)展,會(huì)逐步開(kāi)放其他兵種。兵種之間特色鮮明,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要進(jìn)行陣型切換。兵種特性:步兵根據(jù)攻擊距離的不同,步兵可以分為兩大類:近戰(zhàn)步兵,遠(yuǎn)程步兵。近戰(zhàn)步兵為防御型兵種,其中戟兵可以有效減少來(lái)自近戰(zhàn)攻擊的傷害,刀盾兵可以有效減少來(lái)自射擊攻擊的傷害。近戰(zhàn)步兵進(jìn)階后,可以進(jìn)行結(jié)陣,結(jié)陣時(shí)能夠和周圍擁有結(jié)陣特性的步兵單位配合,減少受到特定攻擊類型的傷害,結(jié)陣效果可以疊加。遠(yuǎn)程步兵:步弩兵為攻擊型兵種,進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊時(shí)會(huì)提升暴擊率,暴擊率取決于自身敏捷和對(duì)方防御的相對(duì)值,最高不超過(guò)100%。進(jìn)階后攻擊擁有減防效果。注意:步弩兵被敵方近
4、戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%,同時(shí)攻擊其他路的敵方單位也會(huì)有一定的傷害衰減,因此要注意合理安排步弩兵在陣型中的位置。騎兵騎兵是機(jī)動(dòng)性比較高的作戰(zhàn)單位,同時(shí)還擁有可重疊的屬性,同一個(gè)陣營(yíng)的騎兵單位可以重疊。輕騎兵:可以作為騷擾部隊(duì),從側(cè)面和背面攻擊敵方單位時(shí)有幾率造成敵方單位的混亂。加速追擊后撤的游騎兵時(shí)也有概率造成混亂。進(jìn)階后,可以有較高幾率閃避來(lái)自敵方部隊(duì)從側(cè)面和背后的攻擊。游騎兵:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制,以犧牲攻擊為代價(jià),降低敵方單位的攻擊頻率,該特性對(duì)騎兵無(wú)效。進(jìn)階后,伴隨著攻擊次數(shù)的增加,攻擊的傷害、速度、暴擊率都將獲得顯著提升。注意:游騎兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%。車兵車兵
5、是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞谋N,同一陣營(yíng)的車兵單位可以進(jìn)行重疊,在戰(zhàn)斗開(kāi)始首輪戰(zhàn)斗時(shí)就能對(duì)敵方單位造成重創(chuàng),進(jìn)階后能夠有效提升對(duì)正面單位的傷害和同時(shí)減少來(lái)自敵方正面的傷害。器械器械是遠(yuǎn)程輸出單位,機(jī)動(dòng)力較低,但是傷害較高,其中床弩為射擊攻擊,可以有效克制戰(zhàn)車和游騎,投石車主要作為攻城單位,對(duì)城墻有額外傷害。床弩:只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,對(duì)戰(zhàn)車和騎兵單位造成額外傷害。進(jìn)階后,床弩的威力更大,可以貫穿同一列上的多支敵方單位(刀盾兵除外),距離越近,傷害越高。注意:床弩被敵方近戰(zhàn)單位接近后,有一定的傷害衰減。投石車:攻擊類型為攻城(不受步兵的傷害減免),只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,攻擊
6、城墻時(shí)可以造成多倍傷害,但是攻擊可移動(dòng)的目標(biāo)時(shí)命中率會(huì)下降,目標(biāo)的移動(dòng)速度越高,命中率越低。進(jìn)階后攻擊帶有濺射效果,對(duì)目標(biāo)周圍的多支部隊(duì)都能造成傷害。武將介紹武將是楚漢傳奇游戲中的重要玩法,在戰(zhàn)斗中一個(gè)好的武將不僅會(huì)對(duì)其統(tǒng)帥的士兵戰(zhàn)斗力上有重大提升,還能通過(guò)武將技能影響戰(zhàn)斗的最終勝負(fù)。楚漢傳奇中按品質(zhì)從低到高將武將分為:為白綠藍(lán)紫橙紅6個(gè)等級(jí)。武將招募除了少數(shù)武將是通過(guò)活動(dòng)獲得外,游戲中的武將主要靠從酒館中招募。酒館等級(jí)越高,玩家的聲望等級(jí)越高,高品質(zhì)武將出現(xiàn)的概率越大。酒館每天有3次免費(fèi)刷新的機(jī)會(huì),刷新后如果遇到心儀的武將,點(diǎn)擊招募即可將該武將招致麾下,一些高品質(zhì)的名將(可以在將星臺(tái)里查閱)
7、在招募時(shí)需要消耗一定的聲望,名將的品質(zhì)越高,需要消耗的聲望越多。聲望可以通過(guò)完成聲望任務(wù)、完成特定的成就以及刷新酒館獲得。武將屬性介紹武將共有8條屬性統(tǒng)率:通過(guò)與敵方武將的統(tǒng)率值比較,最終影響武將對(duì)兵種戰(zhàn)斗力的加成。勇武:通過(guò)與敵方武將的勇武值比較,影響武將武技的最終作用效果。智謀:通過(guò)與敵方武將的智謀值比較,影響武將謀略的最終作用效果。成長(zhǎng):武將等級(jí)每提升一級(jí)其四維屬性的增長(zhǎng)和,可以通過(guò)游戲內(nèi)玩法進(jìn)行提升。攻擊:影響武將所統(tǒng)率部隊(duì)士兵的攻擊效果。防御:影響武將所統(tǒng)率部隊(duì)士兵的防御效果。敏捷:影響武將所統(tǒng)率部隊(duì)士兵的敏捷效果,士兵敏捷與攻擊速度相關(guān)。體力:影響武將所統(tǒng)率部隊(duì)士兵的體力效果,士兵
8、體力與生命上限相關(guān)。技能類型技能與武將類型一樣可以分為四個(gè)類型:統(tǒng)兵技:發(fā)動(dòng)后可以給部隊(duì)帶來(lái)四維屬性的提升,提升的效果與武將四維屬性中的某項(xiàng)屬性相關(guān),特定統(tǒng)技還可以帶來(lái)增加攻擊速度、增加傷害減免等額外效果。武斗技:以當(dāng)前攻擊的目標(biāo)為技能目標(biāo),技能發(fā)動(dòng)后可以攻擊該目標(biāo)或該目標(biāo)及周圍的多個(gè)目標(biāo),傷害效果與武將的戰(zhàn)力相關(guān),特定武技還會(huì)帶來(lái)士氣增加的額外效果。謀略智略計(jì):攻擊特定位置的多個(gè)目標(biāo),技能成功幾率受武將的智謀屬性以及對(duì)方的兵種類型影響(智略技能會(huì)對(duì)特定的兵種有成功率加成),傷害效果與武將的戰(zhàn)力相關(guān)。技能的釋放機(jī)制在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每個(gè)武將的技能只能釋放一次,并且同一時(shí)刻戰(zhàn)場(chǎng)中只能有一個(gè)武將釋放技
9、能,釋放順序與武將位置相關(guān), 釋放技能需要消耗指定數(shù)量的士氣,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)所有部隊(duì)的士氣為0,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,士氣會(huì)逐漸增加,士氣增加的速度根據(jù)在陣型中的位置而定,如下圖所示:完整陣型分為前、中、后三排,每排可以分為5路,自然增長(zhǎng)的速度為1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(邊路)最慢,同一時(shí)刻同一路中只有最靠前的部隊(duì)會(huì)獲得士氣增長(zhǎng),當(dāng)同路的武將釋放技能或者戰(zhàn)亡之后,后路的武將才能開(kāi)始增長(zhǎng)士氣。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,界面上會(huì)顯示雙方的武將士氣積攢進(jìn)度,其中攻擊方在左側(cè),防御方在右側(cè)。所有資料均以線上游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)游騎與戰(zhàn)車詳解游騎:攻擊傷害類型為射擊,近身攻擊傷害降低,同陣營(yíng)騎兵部隊(duì)可互相重疊。兵
10、種特性:自身基礎(chǔ)攻擊傷害降低。如果目標(biāo)的防御低于游騎的敏捷,攻擊延緩目標(biāo)的攻擊頻率,擾亂對(duì)騎兵部隊(duì)無(wú)效。進(jìn)階特性:越戰(zhàn)越勇,隨攻擊次數(shù)的增加提升攻擊傷害、攻擊速度和暴擊率。戰(zhàn)車:擊傷害為近戰(zhàn),攻擊正面部隊(duì)傷害提高,受到來(lái)自正面的傷害降低。兵種特性:一鼓作氣,戰(zhàn)斗前15秒全屬性提升,第一次攻擊造成額外傷害。進(jìn)階特性:每次攻擊可額外對(duì)除自己直接攻擊目標(biāo)外的其他正面敵軍部隊(duì)造成傷害。兵種特性解析兵種分類游戲中共有8個(gè)兵種可以分為四大類其中步兵作為基礎(chǔ)兵種,是玩家前期部隊(duì)的主要組成部分,隨著玩家科技的升級(jí)以及城池的發(fā)展,會(huì)逐步開(kāi)放其他兵種。兵種之間特色鮮明,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要進(jìn)行陣型切換。兵種特性:
11、步兵根據(jù)攻擊距離的不同,步兵可以分為兩大類:近戰(zhàn)步兵,遠(yuǎn)程步兵。近戰(zhàn)步兵為防御型兵種,其中戟兵可以有效減少來(lái)自近戰(zhàn)攻擊的傷害,刀盾兵可以有效減少來(lái)自射擊攻擊的傷害。近戰(zhàn)步兵進(jìn)階后,可以進(jìn)行結(jié)陣,結(jié)陣時(shí)能夠和周圍擁有結(jié)陣特性的步兵單位配合,減少受到特定攻擊類型的傷害,結(jié)陣效果可以疊加。遠(yuǎn)程步兵:步弩兵為攻擊型兵種,進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊時(shí)會(huì)提升暴擊率,暴擊率取決于自身敏捷和對(duì)方防御的相對(duì)值,最高不超過(guò)100%。進(jìn)階后攻擊擁有減防效果。注意:步弩兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%,同時(shí)攻擊其他路的敵方單位也會(huì)有一定的傷害衰減,因此要注意合理安排步弩兵在陣型中的位置。騎兵騎兵是機(jī)動(dòng)性比較高的作戰(zhàn)單位,同
12、時(shí)還擁有可重疊的屬性,同一個(gè)陣營(yíng)的騎兵單位可以重疊。輕騎兵:可以作為騷擾部隊(duì),從側(cè)面和背面攻擊敵方單位時(shí)有幾率造成敵方單位的混亂。加速追擊后撤的游騎兵時(shí)也有概率造成混亂。進(jìn)階后,可以有較高幾率閃避來(lái)自敵方部隊(duì)從側(cè)面和背后的攻擊。游騎兵:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制,以犧牲攻擊為代價(jià),降低敵方單位的攻擊頻率,該特性對(duì)騎兵無(wú)效。進(jìn)階后,伴隨著攻擊次數(shù)的增加,攻擊的傷害、速度、暴擊率都將獲得顯著提升。注意:游騎兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%。車兵車兵是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞谋N,同一陣營(yíng)的車兵單位可以進(jìn)行重疊,在戰(zhàn)斗開(kāi)始首輪戰(zhàn)斗時(shí)就能對(duì)敵方單位造成重創(chuàng),進(jìn)階后能夠有效提升對(duì)正面單位的傷害和同時(shí)減少來(lái)自敵方正面
13、的傷害。器械器械是遠(yuǎn)程輸出單位,機(jī)動(dòng)力較低,但是傷害較高,其中床弩為射擊攻擊,可以有效克制戰(zhàn)車和游騎,投石車主要作為攻城單位,對(duì)城墻有額外傷害。床弩:只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,對(duì)戰(zhàn)車和騎兵單位造成額外傷害。進(jìn)階后,床弩的威力更大,可以貫穿同一列上的多支敵方單位(刀盾兵除外),距離越近,傷害越高。注意:床弩被敵方近戰(zhàn)單位接近后,有一定的傷害衰減。投石車:攻擊類型為攻城(不受步兵的傷害減免),只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,攻擊城墻時(shí)可以造成多倍傷害,但是攻擊可移動(dòng)的目標(biāo)時(shí)命中率會(huì)下降,目標(biāo)的移動(dòng)速度越高,命中率越低。進(jìn)階后攻擊帶有濺射效果,對(duì)目標(biāo)周圍的多支部隊(duì)都能造成傷害。加速
14、升級(jí)攻略初期君主點(diǎn)數(shù),點(diǎn)政治,后期可以適當(dāng)點(diǎn)軍事,君主任務(wù)等到你不想秒建筑了再做,盡量做自己君主點(diǎn)數(shù)高的任務(wù),有可能完美達(dá)成,經(jīng)驗(yàn)多一倍。將領(lǐng)也有好壞,優(yōu)先選擇成長(zhǎng)高,帶技能的將,前面招了,后面還可以當(dāng)2隊(duì)用。鐵匠鋪的神秘商店多逛逛,有藍(lán)色以上裝備或者殘卷,石頭等等有用的東西買下,比商城的便宜很多 不過(guò)有次數(shù)限制的哦推完第一張圖可以選擇勢(shì)力,然后速度加入聯(lián)盟,找個(gè)300%資源的地方(點(diǎn)城外,打開(kāi)世界地圖就可以看到),在神秘商店或者禮包或者用禮金買高級(jí)遷城令,遷到聯(lián)盟聚集地享受保護(hù)和資源加成。農(nóng)場(chǎng)資源加成是什么就統(tǒng)一造什么,建議白天在線就造4小時(shí)的農(nóng)場(chǎng),晚上睡覺(jué)前改10小時(shí),有特殊情況不能在再改
15、24小時(shí),收成后可以花1禮金兌換成其他資源,富裕的可以捐獻(xiàn),比直接造其他資源合算很多。主城建筑,優(yōu)先升官府,城墻,學(xué)宮,酒館,市集,習(xí)武館。學(xué)宮里的內(nèi)政科技,先研究建筑術(shù)可以縮短建筑時(shí)間,資源科技只研究本資源加成相關(guān)的(建議選木材),其他的可以不研究,兵種升級(jí)可以都研究,兵種強(qiáng)化只研究一列,建議研究車械列,步兵騎兵可以放棄,不然軍工不夠(高手都用車.)再研究刀盾兵防npc用床弩。主城10民居10軍營(yíng),分城8民居(軍營(yíng)),民居影響銅錢收人,所以建議級(jí)別升高一些, 建議先開(kāi)內(nèi)政分城 這樣有政治加成。如果被宣戰(zhàn)了,下線前盡量把資源捐空,銅錢強(qiáng)化,防止晚上被搶,前期可以用免戰(zhàn)牌,系統(tǒng)有送而且攻打別的玩
16、家有次數(shù)限制打完就不能打了.每天軍令20個(gè)(禮券還可以再買)盡量都用完,優(yōu)先吧普通難度的推完。1張圖推完會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)武將上陣位置,多了1個(gè)武將再回頭打困難就簡(jiǎn)單多了,打困難敵人還有禮金和裝備可以拿。ps:武將的裝備最好都鑲上石頭,石頭才是王道!+3 一套1定要的。計(jì)略府里的謀略書(shū)都不用買,推圖都可以得到,軍功前面都先買君主,行動(dòng)力藥(益氣丹)。聯(lián)盟中每天必做的修建雕像,捐獻(xiàn)殘卷和資源都可以增加貢獻(xiàn),每天可以領(lǐng)取福利,聯(lián)盟升到4級(jí)可以用貢獻(xiàn)換取寶石,晚上8點(diǎn)可以打聯(lián)盟boss。競(jìng)技場(chǎng)就有2條路選了:1是開(kāi)服速度去競(jìng)技, 拿排名獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)貌似不是很高樣子。2是在后面慢慢打,拿到150連勝的獎(jiǎng)勵(lì)再到前
17、面(1天可以打15次 買10次)。始皇陵系統(tǒng):這個(gè)就是爬塔啦 可以先看npc什么兵,出兵克他,盡量避免別他克,基本戰(zhàn)力相差幾百,還是可以過(guò)的,系統(tǒng)送的2次,還可以買1次,1天3次,寶石多多,經(jīng)驗(yàn)多多.農(nóng)場(chǎng)玩法1、進(jìn)入農(nóng)場(chǎng)點(diǎn)擊主界面下方“農(nóng)場(chǎng)”進(jìn)入個(gè)人農(nóng)場(chǎng)。2、播種資源點(diǎn)擊農(nóng)場(chǎng)中的空閑地塊,會(huì)彈出種子界面,選擇播種的資源放在此處,即種植完畢。可進(jìn)行播種的資源共有四類:糧食、木材、石料、生鐵。種植地塊需要消耗一定數(shù)量的勞動(dòng)人口。若人口不足,則無(wú)法進(jìn)行種植。另外,不同等級(jí)的種子資源所需的生產(chǎn)時(shí)間、產(chǎn)量以及各類加成也有所不同。地塊數(shù)量也會(huì)隨著城池等級(jí)的提高而增加。3、資源收獲待資源成熟后,玩家可以通過(guò)
18、點(diǎn)擊下方的收取按鈕,最大限度的收獲資源。另外,在資源未成熟時(shí)可以通過(guò)單獨(dú)點(diǎn)擊每一個(gè)地塊來(lái)提前征收,但是獲得的資源量會(huì)有所減少。所征收的資源會(huì)放到玩家的太倉(cāng)中,一定要確保太倉(cāng)里有一定的空閑空間。4、玩家互動(dòng)玩家可以去好友的農(nóng)場(chǎng)中采摘已經(jīng)成熟但還未被收獲的資源,每塊地只能采摘一次。采摘其他玩家的資源需要消耗一定的行動(dòng)力。同時(shí)為了更好地體現(xiàn)好友間的交互,玩家還可以為自己的好友增加民心,當(dāng)民心加滿,好友便可獲得裝有稀缺道具的神秘寶箱。玩家每天只能為每個(gè)好友增加一次民心,所以多多增加你的好友數(shù)量吧!君主如何加點(diǎn)君主一定要全軍事加點(diǎn),政治影響資源產(chǎn)量,建筑速度等,rmb玩家可以前期全政治加點(diǎn),到了后期再花錢洗點(diǎn)為全軍事。當(dāng)城市等級(jí)分別達(dá)到4、6、8、11的時(shí)候可開(kāi)軍鎮(zhèn),無(wú)論你是否rmb玩家,只有一個(gè)選擇就是4軍鎮(zhèn)。楚漢傳奇武將選擇上:大家問(wèn)的最多的就是什么樣的武將才是極品武將?這里有一個(gè)很直觀的理解,就是人物頭像那里的星星數(shù)量,武將可以通過(guò)聲望獲得,也可以通過(guò)酒館招募來(lái)獲得,最終的成長(zhǎng)上限是根據(jù)星級(jí)有
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 高職學(xué)前教育樂(lè)理教研會(huì)
- 爭(zhēng)搶玩具社會(huì)活動(dòng)教案與反思
- 新少先隊(duì)員入隊(duì)儀式流程指南
- 非營(yíng)利組織安全教育培訓(xùn)計(jì)劃
- 零售行業(yè)員工管理制度與職責(zé)分配
- 2025四川遂寧市蓬溪縣國(guó)有資產(chǎn)監(jiān)督管理局面向社會(huì)招聘國(guó)有企業(yè)人員12人筆試參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 家庭教育心理輔導(dǎo)工作計(jì)劃
- 數(shù)學(xué)分析14-3方向?qū)?shù)與梯度
- 遠(yuǎn)程醫(yī)療解決方案-1
- 2025包頭青山賓館有限公司面向社會(huì)公開(kāi)招聘18人筆試參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 手衛(wèi)生知識(shí)培訓(xùn)
- 工程造價(jià)管理實(shí)踐報(bào)告
- NB/T 10742-2021智能化綜采工作面設(shè)計(jì)規(guī)范
- GB/T 15496-2017企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系要求
- GB/T 15098-2008危險(xiǎn)貨物運(yùn)輸包裝類別劃分方法
- 中班科學(xué)課件:《彩色的世界》
- 深靜脈導(dǎo)管維護(hù)流程
- 錄音證據(jù)文字模版
- DL∕T 617-2019 氣體絕緣金屬封閉開(kāi)關(guān)設(shè)備技術(shù)條件
- 沖壓作業(yè)機(jī)械類作業(yè)活動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)分級(jí)管控清單
- TCVN-2622-越南建筑防火規(guī)范(中文版)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論