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文檔簡介
1、動漫專業實習報告III、畢業實習目的1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強 綜合素質。2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、 實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎 實的理論與實踐基礎。3、掌握專業基本工作內容、方法和 專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決 問題的能力。2、實習內容記述 三維動畫是一種非常時尚 的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習, 需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時 還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結 合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些 藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不
2、夠多也不夠全面, 這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的 局限性。這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習, 因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等 學習,越來越喜歡這個專業,工作很想有機會到外面類似的 公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實 習的內容是學習動畫軟件。因為考慮到以后畢業有可能從事 這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限 的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。四、 在實習中收獲最大與體會最深的內容 這次實習的收獲對我 來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等 方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復
3、雜,不學 到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此 反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習, 不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出 色的動畫而努力 五、對實習工作的改進意見 我在公司的這 段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。 第一,擴展經營。首先要擴大公司的規模,用來容納更多 的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀 學員來分配任務做單子。第二,工作準備和方向思考。工 作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去 溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的。考慮客戶方向, 不能吊死一棵樹上。第三,規章制度要更加完善。規章
4、制 度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進 的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項 io誰有三維動畫專業實習報告.我是學三維動畫的,MAYA 動畫,動作現在大4,需要動畫專業實習報告好的快的,給 加分.還有實習日志提供,我也給分謝謝了。即將面臨畢 業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動 漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如 何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里 加深對動畫的了解,找出自身的不足。 (于:海達范 文網:)剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識 面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域 里
5、根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫 制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪, 傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫 速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開 始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境 界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是 每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進 步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動 規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解, 分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的 短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設
6、計, 設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪 輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等 十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是 動作看起來要順暢得多。現在動畫制作也逐漸由電腦來操作 完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一 點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候 要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很 煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難, 比如轉面動作,轉而是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色 從正面轉到側面或者從背面轉到正等這時畫起來比用 傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好 操
7、作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長 的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、 技能、與人溝通和交流等方而都有了不少的收獲。總體來說 這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣, 國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行 的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷 豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷 的努力和奮斗才能真正地走好。這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時 在學校從事XX排版工作很想有機會到外面類似的公司里面 實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容 是學
8、習平面設計。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此 我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平 而設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說 有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面 都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培 養,鍛煉和提高。第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手, 只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了 條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些 簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖 片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有 這么好,因為以前一遇到難
9、的或不懂的就停下來不做了,而 現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假 如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半 功倍的效果。一、photoshop小技巧1 制作圓角矩形方塊 首先在 photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫 一個矩形框,接著選擇選單selectfeather,輸入半徑值, 數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后, 取消選取范圍。選取選單image-adjust-*threshold,由調整 threshold level 來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作 用的環境下,切
10、換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以 獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網 頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低 解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足, 而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理 類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像XX等工 作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。3保留選 取范圍大小 當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改 變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩 模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后
11、再選擇image size”或 canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范 圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小, 而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換 成標準模式。4快速隱藏圖層 如果您在photoshop中只想 要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起 來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上 同時按住ctrl + alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示, 就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl + alt + 快速鍵調整圖層的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去錯誤線條如果您使用
12、 coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯 了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后 反向擦去即可。2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動 尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可 以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上 按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。3.利用 coreldraw制作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也可以 用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成 動畫中一個個的影格,然后逐一輸岀成gif文件(其他圖層 上的影像必須先關閉)o再利用photo-
13、paint的movie功能, 先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie, 再陸續將轉好的gif文件以“insert fromfile”插進來, 選擇“儲存成”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的 時間和位置,如此就算大功告4同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件 的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉 與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜 物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策 劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的 整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這 使我對這
14、個行業認識就更加深了一步。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收 獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提 高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能 在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多 機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題, 將來從事設計工作所要面對的問題,女m前期的策劃和后期 的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更 深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作 用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的 實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的 積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路
15、還是很漫長的, 需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。畢業實習目的:1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事 求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的 理論與實踐基礎。3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實 踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。實 習內容記述:三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的 一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良 好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟 件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在 學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專
16、業理論,實 際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談 兵,實際動手能力還是有一定的局限性。這次的大三實習, 我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟 件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業, 工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的 基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件。因 為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常 珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了 解,找出自身的不足。在實習中收獲最大與體會最深的內容 這次實習的收獲 對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。當前
17、的軟件的功能日趨復雜, 不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。 因此反映岀學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及 學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能 做岀岀色的動畫而努力 五、對實習工作的改進意見 我在公 司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供 參考。第一,擴展經營。首先要擴大公司的規模,用來容 納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以 讓優秀學員來分配任務做單子。第二,工作準備和方向思 考。工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客 戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的。考慮 客戶方向,不能吊死一棵樹上。第三,規章制
18、度要更加完 善。規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完 成動畫,改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要 求的作品項目。實習報告我們動畫專業的大三學生今天去了北京最大的動畫實 習基地一萬豪卡通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重 要教學內容,對于提升學生實踐能力,培養學生的動手能力 和社會素養都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是 十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業后 在老師的帶領下走出校門,走進企業,將平時所學拿到實踐 中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要 任務就是了解適應工作環境,從學校的生活模式中走出來, 投入到單位和社會的工作生活我們跟著
19、老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪 卡通公司,看見里面的的內部人員的工作環境,這邊的分工 很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制 作部門一一二層是二維動畫部門一一三層是三維動畫部門。 我深深的發現工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋 頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分 工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多 少? 一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生 真的很難適應這種節奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的 動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的 熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公 司待下去的。萬豪卡通
20、是目前國內最大的,結構最齊全的一 家動畫制作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司 同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國 內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務。可以想到,這樣 高的動畫產量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來 的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的 頒發,這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱 情的動力!這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司,成 立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司秉承“為兒 童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理 念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一 指的少兒媒體內容供
21、應商。公司總部位于北京,全資、控股、 參股子公司多達數家,員工規模超過400人,擁有國內頂尖 的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分 鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節 目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處 于國內領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著 公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍, 一個有規矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環境是任何團體 單位有所作為的基本條件。去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習 生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布 置給我們的作業,還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在
22、工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂, 這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自 己多多研究與探討。做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就 給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站 穩腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態度, 努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現目標的 過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自 己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我 們才能把事情做好。通過那次的實習,我還發現自己的一些薄弱環節,比如 手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方 向,同時也會為將來正式進入動漫
23、行業打好基礎。這次實習 給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要 發在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好 這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好 基礎,應對自如。經過去年在那個小型工作室幾個月的實習和這次難得 的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。 我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠 在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業的大學生, 無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一 筆重要的資本。這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三 維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著 興趣和熱情,她們
24、沒有一次遲到早退的現象,有時甚至一天 都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了 動畫的完美過程是辛苦的,同時也是快樂的這次實訓讓 我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾每個人 分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把 東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念 能把你交給她們做的東西做好所以我們的團隊在別的團隊 還不知道做什么的情況下己經很快的進入了狀態,沒有浪費 一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你 不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為 每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正 確,于是會有爭吵,我想這是很
25、自然的事情,比如我會要求她 們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的 圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有 很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家 自己的想彖!我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完 成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很 強烈的學習熱情不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量 視頻我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們 學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅 是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處.感謝萬豪卡通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次 實習機會。專業實習報告序言自20
26、XX年年9月來到北京進行為期一個月的是、實習, 在前輩們的幫助下,經過我不斷的學習理論知識和參與社會 實踐,我的綜合素質在很大程度上得到了提升。我努力將自 己塑造成一個專業功底扎實、知識結構完善、適應能力強、 具有團體協作精神的青年實習。真正地了解電視節目的整個 制作到播出的過程。最讓我難忘的是參與了大型直播藝術 人生的現場節目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到 配合、協作和團結的精神是多么的重要。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習 過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用 中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感 到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非
27、常的難過。在學 校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道 的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。實習也要求。大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本, 動畫表演等學習,工作很想有機會到外而類似的公司里面實 習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業 方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給 我們的知識,包含了動畫創作中的各個步驟。從前期創作策 劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作 中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一 個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環節發揮他的 才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率
28、,少則團隊 龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處, 是將來就業的一大要點。在參觀了各種公司各個企業之后, 大家對自己的將來就有了可以去努力去發展的目標。實習要求專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學不 同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:1. 必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規 章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不 遲到早退,有事要請假,不得私自外出。2. 要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程, 要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設 備事故。3. 實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每 天的實習日記,記錄每天的實
29、習收獲,畫出必要的草圖、原 理示意圖,并應完成一份完整的專業實習報告。4. 實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技 術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關系。實習點一一一北京萬豪天際文化傳播有限公司。公司簡介:北京萬豪天際文化傳播有限公司,成立于1997年,北 京萬豪天際文化傳播有限公司秉承“為兒童創造一個和諧的 童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒 體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容 供應商。北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化 產業的發展,致力于為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有 一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃 與制
30、作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒 童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最 佳動畫片獎、中國電視節目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電 視系列片獎、金鷹獎最佳造型設計、優秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業發展的同時還時刻關注行業發展,為 中國動畫事業的發展始終如一的做岀著貢獻。萬豪卡通是北 京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的 指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人 才。萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫制 作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有 買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫 節目等有關兒童產
31、業的多種業務公司作品:1999恐龍學校播岀單位:北京電視臺20XX小和尚播出單位:上海美影、北京電視臺20XX頑童時代播岀單位:北京電視臺20XX小兵張嘎播出單位:電影頻道20XX求知妙妙龍播出單位:北京電視臺20XX千千問播出單位:中央電視臺20XX夢里人播岀單位:中央電視臺今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪 天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動 畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作 品,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間, 參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展 方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢 業生的
32、招聘條件,動畫現今是國內炒得非常火熱的一個行 業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真 正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。 但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要 求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業等 等。過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司 每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、 少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國 內領先地位。在參觀其公司的組織結構,另外了解公司的運 營模式之后,對動畫的制作行業游了一個總體 上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將 書本上
33、的知識與現實看到的相互印證,在實踐 中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的 一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個 會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫 公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己, 在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自 己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社 會現實的要求動畫分鏡:動畫流程:一、策劃二、劇本三、資料的收集和整理四、風格設計五、角色造型設計六、場景設計七、分鏡頭臺本第二章動畫中期制作一、設計稿二、背景繪制三、原畫四、加動畫五、動作檢查第三章動畫后期制作一、掃描二、電腦描線、上色、合成、輸出三、剪輯四、配音五、
34、影片輸出實習點二華娛無線(China Wireless Arts)公司簡介北京華娛無線科技有限公司成立于20XX年3月,一直 專注于無線游戲的研發是中國最資深的無線娛樂產品提供 商之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止 到20XX年底,華娛無線已有三十多款java游戲產品進入中 國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用戶的推崇華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是 華娛無線美術部總監,也是我們的學長李京。在學長的帶領 下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作, 他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十 二分的熱情學習,我們就會有新的,好的,打動別人的作
35、品。在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發 展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中了解到動畫在 手機游戲上的應用,在游戲公司我們這些動畫的學生主要從 事場景繪制、游戲角色設計、動作特效設計等目前的一項裸眼3D技術讓世人眼前一亮。在掌機平臺, 任天堂推出的3DS裸眼3D游戲機已經具備了裸視觀察立體 畫面的功能。同時還保證了精美的游戲畫面,對手機游戲有 了不小的沖擊。在玩3D游戲時,場景和游戲人物似乎來到 眼前,和普通的2D和偽3D游戲相比有了不一樣的體驗。其 實在我們身邊3D生活已經越來越近,這其中不僅包括游戲, 還包括3D電影等。但是今天的手機終端,也有了裸眼3D這 項新技術。前段
36、時間夏普推岀的裸眼3D手機便打響了反擊 的號角。同時Nvidia開發的Tegra2也讓眾多Android迷們 看到了希望,能感受到和iPhone同樣精美的游戲畫面。此 外,最近興起的AR手機游戲也完美的搭建了 了虛擬與現實 的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成3D 圖像進行游戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機游戲 在注重細節的同時以及手機硬件提升的帶動下會走出一條 “易上手,難精通”的特色道路并加入更多創新元素來造福 玩家。在游戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物 場景設計,屬于前期創意階段,可以說在前期我們設計的游 戲角色最終會岀現在以后玩家看到的界面上,所以說也是一 個相當重要的,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪 功底,還有一點那就是要熱愛游戲,要熱愛各種游戲,在玩 游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲,把工作當成是娛樂,這 樣就不覺得累,而是一種享受。北京華娛無線科技有限公司成立于20XX年3月,一直 專注于無線游戲的研發是中國最資深的無線娛樂產品提供 商之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止 到20XX年底,華娛無線
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