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文檔簡介

1、1 透視圖的名稱是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正確答案是 C 。 2能夠實現放大和縮小一個視圖的視圖工具為: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正確答案是 D 。 3能夠實現平滑 + 高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正確答案是 A。 4在默認的狀態下打開 AutoKey 按鈕的快捷鍵是: A) M B) N C) 1 D) W 正確答案是 B 。 5在默認的狀態下視口的最大最小化的快捷鍵是: A)

2、 Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正確答案是 D 。 9 下面哪個命令用來打開擴展名是max 的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正確答案是 A。 11 3ds max 的選擇區域形狀有: A) 1 種 B) 2 種 C) 3 種 D) 4 種 正確答案是 D 。 13 下面哪個命令將組徹底分解 ? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正確答案是 A。 Ungroup 是撤消當前組, Detach 是從組中分離元素。 14 保留

3、原來場景的情況下,導入 3D Studio MAX 文件時應選擇的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正確答案是 A。 17 File/Save 命令可以保存哪種類型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正確答案是 A。 19 撤消組的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正確答案是 A。 22 下面哪個復制功能需要先給被復制的對象設置動畫? A) Mirror B) Array C) Space ToolD) Snap

4、Shot 正確答案是 D 。 SnapShot 是快攝工具,需要先設置動畫。 26 Align camera 的功能是: A) 高光點 B) 法線對齊 C) 對齊攝像機 D) 對齊 正確答案是 C 。 28 復制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正確答案是 C 。 30 Mirror 復制中如果只復制物體,應選哪個參數: A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy 正確答案是 D 。 31 使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創建參數? A) S

5、elect and Move C) Select and Uniform Scale 正確答案是 D 。 32 不能使用主工具欄中的 Select 數? A) Teapot B) Box 正確答案是 B 。 B) Select and Rotate D) Select and Manipulate and Manipulate C) Sphere 改變下面哪個幾何體的創建參 D) GeoSphere 33 在場景中打開和關閉對象的關聯顯示的命令是: A) Views/Show DependenciesB) Views/Show Transform Gizmo C) Views/ Show Ba

6、ckgroundD) Views/Show Key Times 正確答案是 A。 38 在打開 AutoKey 按鈕的情況下,旋轉的基準點是: A) 軸心點 B) 變換坐標系的原點 C) 選擇集的中心D) 第一點 正確答案是 A。在 3ds max 中,有軸心點、第一點和坐標原點等幾個重要的點。在這 些點中,最重要的點就是軸心點。該點不但與變換相關,還與動畫和編輯修改器相關。 39 在打開 AutoKey 按鈕的情況下,縮放的基準點是: A) 軸心點 B) 變換坐標系的原點 C) 選擇集的中心 D)第一點 正確答案是 A。 40 在打開 AutoKey 按鈕的情況下,移動的基準點是: A) 軸

7、心點 B) 變換坐標系的原點 C) 選擇集的中心 D)都沒關系 正確答案是 D。 41 在 3ds max 中動畫時間的最小計量單位是: A) 1 幀 B) 1 秒 C) 1/2400 秒 D) 1/4800 秒 正確答案是 D ,即可以將每秒分割成 4800 分之一份。 43 3ds max 中可以使用的聲音文件格式為: A) mp3 B) wav C) mid D) raw 正確答案是 B 。 46 下面哪個不是樣條線的術語? A)節點B )樣條線 C)線段 D) 面 正確答案: D )。 49 樣條線上的第一點影響下面哪一類對象? A)放樣對象B )分布對象 C)布爾對象 D) 基本對象

8、 正確答案是 A )。 51 下列選項中不屬于基本幾何體的是: A)球體B )圓柱體 C)立方體 D) 多面體 正確答案是 D )。 52 Helix 是二維建模中的: A)直線B )橢圓形 C)矩形 D) 螺旋線 正確答案是 D )。 54 下面哪個二維圖形是多條樣條線? A)ArcB )HelixC)NgonD )Donut 正確答案是 D )。 55 下面哪個二維圖形是空間曲線? A)Arc B )HelixC)NgonD )Donut 正確答案是 B )。 65 在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上? A) 第一點 B) 中心點 C) 軸心點 D) 最后一點 79. 材

9、質編輯器的樣本視窗最多可以有多少個? A) 6B) 15 C) 24 D) 30 正確答案是 C 。 85. 下面哪種材質類型可以在背景上產生陰影? A) RaytraceB) BlendC) MorpherD) Matte/Shadow 正確答案是 D 。 112. 在默認情況下,漸變色 (Gradient) 貼圖的顏色有: A) 1 種B) 2 種C) 3 種D) 4 種 正確答案是 C 。 116 Omin 是哪一種燈光? A) 聚光燈 B) 目標聚光燈 C) 泛光燈 D) 目標平行燈 正確答案是 C 。 117 3ds max 的標準燈光有幾種? A) 2B) 4C) 6 D) 8 正

10、確答案是 D 。 120 3ds max 9 標準燈光的陰影有幾種類型? A) 2 種B) 3 種C) 4 種D)5 種 正確答案是 D 。 1.3d max 默認的渲染器( B ) A、vueB 、 sanlineC 、 vrayD 、brazil 2. 當對一組選擇對象駕馭修改命令時,修改命令的同時( C ) A 、不會影響其它選項 B 、只會影響于此對象相關的對象 C、會影響所有對象 D 、以上答案都不正確 5. 下列各項中( B )是虛擬物體 A、 pointB、dummy C 、 tapeD 、 grid 6. 發射源是以定義的( C ) A、一個平面 B、一個小直線段 C、一個平面

11、和一條與該平面垂直且與他鄉教育中心出的小直線段 D、一個平面和一條與該平面平行的直線 7. 時間控制按鈕可被稱為( D ) A、視口導航控制按鈕 B 、動畫控制按鈕 C、導航控制按鈕 D、以上都不對 8. 按燈光的照射類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。 A、聚光燈 B 、光度學燈光 C、收光燈 D 、水等燈光 11. 以下關于 parray 粒子陣列的說法,錯誤的是(B ) A、起到的作用是聯系目標對象真正意義上的目標對象B 、代表他的圖標沒有任何意義 C、位置體積是沒有任何意義的 能夠對 parray 粒子陣列進行渲染 D 、 Pivot 12. 以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是(

12、C ) A、 VertexB、EdgeC 、 Polygon 13. 在 3D 中最小的計量單位(A ) A、一幀 B 、一秒C 、 1/2400 秒 D 、 1/4800 秒 14. ( C )選項可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播放 A、 forwardB 、 reverseC 、 ping-pongD 、 direction 15. ( D )可以給合到空間扭曲,物體產生空間扭曲效果。可以在編輯修改器中取消 綁定。 A.連接工具B.復制工具 C.變換工具 D. 綁定工具 16.3ds max 的標準燈光有( C ) A.3 B.4 C.6 D.7 17 如果需要在動畫中利用空間扭曲

13、來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使 用( D ) A.重力 B. 風力 C.拉力 D.導向板 19 以下說法正確的是( A.在壓縮動畫時,質量越高,文件越小。 越小。 B. 在壓縮動畫時,質量越低,文件 D. 以上說話都不 C. 在壓縮動畫時,不論質量這樣變化,文件大小始終不變。 正確。 21.3ds max 界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當前所在的工作模式。 例如、擋自動設置 關鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。 A.藍色 B. 黃色 C.綠色 D.紅色 23 ( C )可以將 Connect 對象轉換成 NURBS 。 C.通過 Editable Patch 轉換 D. )

14、 C.Wire frame D.Favets )參數值使原對象分布在對象所有表面 A.直接轉換 B.通過 Editable Poly 轉換 不能轉換 24 能夠實現平滑 +高亮功能命令的是(A A.Smooth+highlights B.Smorth 25. 在制作不規則散布物體時,可以修改( C 上 A.All VerticesB.All EdgeC.All Face D.Face 26.3ds max 軟件類型( C ) A.播放軟件 B. 平面軟件 C. 三維軟件 D.制圖軟件 30. 以下不屬于“ display 卷展欄”中的參數的是( D ) A 代理對象 B 網格顯示 C 顯示比率

15、 D 縮放 33. 不屬于幾何體的是( D ) A 球體 B 圓柱 C 立方體 D 多面體 34. ( B)對象是不可渲染的 A.粒子 B. 虛擬對象 C. 二維樣條線 D.特效 35. 下面選項中屬于動感模糊控制項的是(A) A.Blur B.Blur offset C.Glossiness Maps D.Bitmap 36. ( A)可以用于在數量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要 麻煩 A 選擇過濾器 B 選擇范圍控制 C 選擇操作 D 移動對象 38. 在默認的狀態下打開動畫按鈕的快捷鍵是(B ) A.M B.N 39. 渲染輸出的默認選項是( A 跳過已渲染圖像 B

16、 網絡渲染 C. L D. W D ) C 逐幀渲染 D 以上都不正確 41. 以下說法正確的是(B ) A 視圖顯示用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的 B 視圖顯示與最后的渲染效果有關 C 粒子數目的百分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示 D 粒子數目百分比數值通常都不到 100 42. 動力學系統在( )面板中 A、 modify B 、 hierarchy C 、 motion D 、 vtlities 43. 在 3d max 6 中,生成動畫最常用的方法是 A 關鍵幀 B 黑白 C黑 44. 在渲染效果對話框中選模糊的選項為( A、 file output B 、bi

17、ur C 、 film grain D 、 lenseffects 判斷題: 1 在 3ds max 中組( Group) 和選擇集的作用是一樣的。 正確答案:錯誤。組內對象的關系要比選擇集內對象的關系密切。選擇集常用來建模, 組常用來制作動畫。 2 在 3ds max 中自己可以根據需要定義快捷鍵。 命令。 正確答案: 正確。 定制快捷鍵使用的是 CustomizeCustomize User Interface 3 Ctrl 鍵用來向選擇集中增加對象。 正確答案:正確。 4選擇對象后按空格鍵可以鎖定選擇集。正確。 5在 Select Objects 對話框中,可以使用 ?代表字符串中任意一

18、個字符。 正確答案:正確。 6不能向已經存在的組中增加對象。 正確答案:錯誤。 7 用 Open 命令打開組后必須使用 Group 命令重新形成組。錯誤。使用 Close 命令 封閉組即可。 8命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說打開文件后將看不到文件保存前的命名 選擇集。 正確答案:錯誤。 9在 3ds max 中一般情況下要先選擇對象,然后再發出操作的命令。 正確答案:正確。 10 File/Open 命令和 File/Merge 命令都只能打開 max 文件, 因此在用法上沒有區 別。 正確答案:錯誤。 11 在 3ds max 中對齊效果不能制作動畫。 正確答案:錯誤。在 3ds m

19、ax 中,對齊效果可以用來制作動畫。 12 在 3ds max 中陣列復制是可以制作動畫的。 正確答案:正確。 13 對于關聯對象的編輯修改一定影響原始對象。 正確答案:正確。 14 在 3ds max 中可以使用高光對齊來調整幾何體的位置。 正確答案:正確。由于 3ds max 是面向對象的程序,因此在計算機內部對燈光和幾何 體的處理方法是一樣的。 15 打開 Auto Key 按鈕后,在默認的情況下只能使用對象的軸心點進行變換。 正確答案:正確。 16 在三個正交視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區別。 正確答案:正確。 17 鏡像工具可以用來復制對象。 正確答案:正確。 18 微調器捕捉用

20、來調整捕捉角度的增量。 正確答案:錯誤。 20 在 3ds max 中修改參考復制的對象時, 原始對象和關聯復制的對象一定發生變化。 正確答案:錯誤。在 3ds max 中,修改參考復制的對象時,原始對象和關聯復制的對 象可能發生變化,也可能不發生變化。這與編輯修改器在堆棧中的位置有關。 21 不可以使用 Curver Editor 復制標準幾何體和擴展幾何體的參數。 正確答案:錯誤。 22 在制作旋轉動畫的時候,不用考慮軸心點問題。 正確答案:錯誤。 23 只能在 Curver Editor 中給對象指定控制器。 正確答案:錯誤。可以在 Curver Editor 和運動面板中給對象指定控制

21、器。 25 采用 Smooth 插值類型的控制器可以調整通過關鍵幀的曲線的切線,以保證平滑 通過關鍵幀。 正確答案:正確。 26. 在 3ds max 中編輯修改器的次序對最后的結果沒有影響。 正確答案:錯誤。 27 Noise 可以沿三個軸中的任意一個改變對象的節點。 正確答案:正確。 29 Face Extrude 向拉伸面,建立側面。 正確答案:正確 30 在組合對象中, 對象的交、并或者差。 正確答案:正確。 31 在組合對象中, 象來創建連接的新對象。 正確答案:正確。 在組合對象中, 是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方 Boolean 使用兩個或者多個對象來創

22、建一個對象。新對象是初始 Connect 根據一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對 32 對象。 Scatter 根據命令面板的設置, 在第二個對象的表面上分散第一個 33 表面。 正確答案:正確。 在組合對象中, ShapeMerge 將一個二維圖形投影到網格對象的表面,并嵌入其 正確答案:正確。 35 組合對象的運算對象由兩個或者多個對象組成,它們仍然是可以編輯的運算對象。 每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。 正確答案:正確。 是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯 36 Edit Mesh 修改器。 Edit Mesh 編輯修改器不但能夠訪

23、問次對象,還能夠給堆棧傳遞次 正確答案:錯誤。 對象選擇集。 是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向 37. Face Extrude 拉伸面,建立側面。 正確答案:正確。 的縮寫。 38 NURBS 是 Non Uniform Rational Basic Spline 正確答案:正確。 39 使用 Edit Mesh 編輯修改器把節點連接在一起, 就一定能夠將不封閉的對象封閉起 來。 正確答案:錯誤。 40 Editable Mesh 類幾何體需要通過 Editable Patch 才能轉換成 NURBS 。 正確答案:正確。 填空題 1. 放樣物體的變形修改包括 、和

24、五種類型。 2. 兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求 和完全相同。 3. 動畫是用 來描繪 。 4. 添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環節。通常在場景中表現照明效果應添加 ;若需要設置舞臺燈光,應添加 。 5. 材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為 。 6. Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了 次物體級別,才可能 使用 Outline (輪廓線) 命令。若要將生成的 Outline (輪廓線) 與原曲線拆分為兩個 Shape (二維圖形),應使用 命令。 7. 在創建“ Noise ”(噪聲)效果時,勾選面板中的“Animate Noise”(動態噪聲)按鈕, 可以 。 8. 布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用 方式。 9. 軟件通過 來實現對場景中物體的交互控制。 10. 在創建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體 運動的復雜曲線,此時必須使用 ,它是 。 三、填空題 1. 縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合 2. 點數和面數 3.一組靜態的圖片;一組動作 4. 泛光燈;聚光燈 5.246. 曲線、分離 7. 不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫 8. 相交 9. 命令行

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