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文檔簡介

2010 雪碧 冰茶味汽水 路演指導手冊 1 本手冊所有設計元素來源于 雪碧品牌視覺識別手冊 2010版 和雪碧冰 +茶味汽水的主視覺畫面。 1. 概況 2. 目標及策略 3. 名稱及主畫面使用規范 4. 設計及方法 5. 施工及成本 目 錄 2 1.概況 3 雪碧冰 +茶味汽水 的內在屬性 既保留了雪碧清涼清爽的口感 , 又混搭了自然清新的茶香 4 玩混搭 炫靈感 雪碧冰 +茶味汽水 的外在屬性 5 2.目標及策略 6 目標 1. 建立新產品雪碧冰 +茶味汽水的品牌知名度。 2. 增加產品的試飲機會,建立購買動機并提高重復購買機會。 3. 讓消費者理解和認知雪碧品牌“透心涼,炫靈感”的品牌核心創意。 7 策略 1.通過樣品派發和互動游戲,讓消費者體驗到令人意想不到的混搭創意效果。從而加強消費者對雪碧冰 +茶味汽水“混搭茶香透心涼”的概念認知。 2.消費者體驗到雪碧冰 +茶味汽水是“透心涼,炫靈感”的品牌核心創意中將產品具體化的表現。 3.所有設計主體和設計元素來源于雪碧品牌視覺識別系統,從而強化了雪碧品牌的視覺形象。 8 3.名稱及主畫面使用規范 9 產品名稱及主畫面 使用規范 10 產品名稱使用規范 在書寫和圖形運用中, “ +”必須與品牌同時出現 1. “+” 與“冰”字的尺寸比例 ( 高和寬 ) 應為 1: 4.5. 2. “+”與“冰”和“ 茶”字保持相當于 半個 “ +”的寬度 3. 所有的公關媒體用稿,請使用標準產品名稱圖片 (兩種字體選擇如下,滿足不同使用要求) 在口頭狀態中 “+”不發音 1.電視廣告配音 2.派發活動中的口頭溝通 3.內部口頭溝通 在所有外部溝通中不建議使用產品英文名稱, spritea僅用于內部溝通 . 11 1.零售渠道目的區域 2.戶外 3.平面 4.路演 /派發 1.現代 /傳統渠道的交通轉換區域 2.年輕渠道:學校,網吧 等 3.路演 /派發 產品特色版本 周杰倫代言版本 主畫面使用規范 12 13 僅供有林俊杰出席的消 費者見面活動使用 1.活動前期宣傳 2.現場布置 設計及更詳細的使用規則將稍候提供。 主畫面使用規范 林俊杰代言版本 張靚穎代言版本 僅供有張靚穎出席的消 費者見面活動使用 1.活動前期宣傳 2.現場布置 13 4.設計及方式 14 派樣應用單體設計 燈箱型立牌 戶外廣告傘 冰桶 伸拉式背景板 冰箱 15 冰桶式立牌 16 雪碧茶 工作服設計 設計說明: 在派發過程中,營造亮點,吸引公眾視線 以直接的方式突出產品“混搭茶香”的特點 可單獨使用,作為亮點呈現;也可 6-8名同時穿著,營造轟動氣氛 促銷服冬款(男女裝) 促銷服夏款男裝 促銷服夏款女裝(待定) 17 雪碧茶 炫天使服裝設計 僅供參考,集團不提供統一采購 大型規模路演及派樣活動概述 方式 : 免費贈送 +互動路演 場地規模: 600-900平方米 場合選擇:高人流聚集地 戶外:商業中心廣場,節慶主題活動現場等 單次派樣成本 :人民幣 50-80萬元左右 單次派樣數量:約 20, 000-25, 000份 18 19 活動整體效果圖 20 包含單體一 入口及陳列展示區 21 包含單體二 派送區 22 包含單體三 舞臺區 舞臺活動以 1小時為例 開 場 (播放 Video或司 儀 主持 ) 5分 鐘 開幕 詞 +開幕表演 5分 鐘 VIP 祝 詞講話 5分 鐘 互 動 游 戲 10分 鐘 表演 5分 鐘 幸運抽 獎 5分 鐘 互 動 游 戲 10分 鐘 明星一刻 (有 選擇 的 ) 10分 鐘 閉 幕 詞 5分 鐘 23 備注:各地區和市場請根據實際情況適當調整。 舞臺區活動流程(建議) 包含單體四 -游戲一:混搭茶香 炫靈感 隔空感應裝置啟動 4維感官體驗( 100人體驗版) 24 版本一:屏幕尺寸為 100寸 *3塊屏,可同時參與 100人 游戲耗時:約 3分鐘 /次 設計說明: 1. 參與者根據現場指引分別在左右兩邊游戲大屏前并面向大屏站立; 2. 游戲開始后參與者在”炫天使”指引員的帶動下同時向中間屏幕方向用力揮舞手臂; 3. 隨著參與者的動作,左邊屏幕畫面中的茶葉將逐漸開始向中間的屏幕沖擊,右邊的屏幕畫面中的氣泡也將快速向中間屏幕沖擊; 4. 參與者手臂舞動的動作大小和速度將決定茶葉和氣泡的流轉的速度和是否能夠順利流向中間的屏幕; 5. 經過茶葉與氣泡的劇烈沖擊,中間屏幕將會出現旋轉融合后的雪碧茶畫面。 游戲一:混搭茶香 炫靈感 隔空感應裝置啟動 4維感官體驗( 20人體驗版) 25 版本二:屏幕尺寸為 50寸 *3塊屏,可同時參與 20人 游戲耗時:約 3分鐘 /次 游戲二:玩涂鴉 炫靈感 巨大 I-phone式感應觸摸屏可同時容納 3個成人體驗 26 游戲耗時:約 3分鐘 /次 游戲規則: 1. 參與者在可在涂鴉墻 /屏上通過手指觸控點擊各種按鍵創作自己的涂鴉作品; 2. 點擊背景按鍵可選擇不同背景; 3. 點擊素材庫按鍵可選擇各種元素并可直接拖拽至已選擇的背景; 4. 點擊工具欄按鈕參與者可以選擇涂鴉筆的顏色、粗細進行親筆涂鴉創作,同時工具欄中提供橡皮擦工具; 5. 最后可親自署名后保存電子文檔或打印成品圖片。 游戲二:玩涂鴉 炫靈感 桌面 i-phone式感應觸摸屏使 1名消費者盡情體驗炫靈感之旅 27 桌面版 游戲三:玩變臉 炫靈感 3D人臉捕捉掃描合成技術 28 游戲耗時:約 2分鐘 /次 游戲規則: 1.參與者在游戲道具前站定; 2.面向攝像頭并根據提示將上半身與屏幕顯示規定的位置對準后進行拍照; 3.然后選擇希望進行合成的圖片; 4.根據系統提示點擊合成按鈕; 5.查看合成圖片并選擇打印圖片或保存到指定位置; 游戲四:玩抓斗 炫靈感 游藝設備機提供簡單且有趣的游戲方式 29 參與人數: 1人 /次 /套設備 游戲耗時:約 0.5分鐘 /次 游戲規則: 1.參與者用機器前方搖桿控制道具中機械抓斗; 2.游戲道具中預先放置代表雪碧氣泡和茶葉的兩種氣球; 3.參與者在游戲規定時間內通過控制機械手臂各抓到一個半漂浮的雪碧氣泡和茶葉球贏得比賽; 4.超時或抓錯均為游戲失敗; 30 游戲五:玩迷宮 炫靈感 過迷宮游戲提供簡單有童趣的游戲體驗 參與人數: 2人 /次 /套設備 游戲耗時:約 1分鐘 /次 游戲規則: 1. 2名游戲參與者同時進行游戲; 2. 參與者通過手中的磁力裝置各自在游戲道具的透明面板上吸引道具內的茶葉或雪碧泡泡沿特定軌道前往中間的交匯點; 3. 順利到達交匯點使茶葉或雪碧泡泡落入雪碧茶模型瓶內即獲得勝利; 4. 超過規定時間未能成功匯合,游戲失敗; 以 8小時為例進行一個單位的派樣路演活動 第一小時:開幕詞介紹表演 第二小 時 :互 動 區域游 戲 第一 場 (中心舞臺休 場 ) 第三小 時 :表演第一 場獲勝 者秀 第四小 時

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