動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊_第1頁
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文檔簡介

動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊學校授課教師課時授課班級授課地點教具設計意圖親愛的同學們,今天我們要一起走進“動畫片的今昔”這一課題。通過這節課,我希望你們能夠了解動畫的歷史,感受動畫的魅力,并學會欣賞不同風格和類型的動畫片。讓我們一起走進動畫的世界,探尋那些曾經陪伴我們成長的經典之作吧!??????核心素養目標1.培養學生的審美感知能力,讓學生通過觀察和比較,發現動畫藝術的美感。

2.提升學生的藝術鑒賞能力,引導學生學會從不同的角度解讀和分析動畫作品。

3.強化學生的文化理解意識,讓學生認識到動畫作為一種文化現象,反映了不同時代和社會的風貌。

4.增強學生的創意實踐能力,鼓勵學生在欣賞動畫的基礎上,嘗試自己動手創作簡單的動畫作品。學情分析六年級的學生已經具備了一定的美術基礎,對視覺藝術有一定的敏感度。在這個階段,他們對動畫片的興趣通常較高,無論是經典的老動畫,還是新出的動畫片,都能引起他們的共鳴。然而,由于年級的特點,他們的審美能力和鑒賞水平尚在發展階段,對動畫藝術的深層內涵理解可能還不夠深入。

在知識層面,學生對動畫的基本概念和類型有一定了解,但對動畫制作過程和藝術價值可能缺乏系統認識。在能力方面,他們的觀察能力、分析能力和創造性思維已有一定基礎,但在運用這些能力進行藝術創作時,可能還缺乏一定的技巧和經驗。

從素質角度看,學生們的學習態度積極,但部分同學可能存在注意力不集中、容易分心的情況。在行為習慣上,學生們對動畫片的喜好可能會影響他們對傳統藝術形式的學習興趣,因此需要引導他們平衡興趣,全面發展。

這些學情特點對課程學習有著直接的影響。在教學中,我需要結合學生的興趣點,通過生動有趣的教學活動,激發他們的學習熱情。同時,我也要注重引導學生深入理解動畫的藝術價值,培養他們的審美能力和文化素養。此外,我還需關注學生的個體差異,提供差異化的教學支持,確保每個學生都能在課程中有所收獲。教學方法與手段1.教學方法:通過多媒體展示動畫作品,運用講授法介紹動畫的歷史和發展;引導學生分組討論,運用討論法探討不同類型動畫的特點和風格;最后,以實驗法鼓勵學生動手嘗試簡單的動畫制作,提升實踐能力。

2.教學手段:利用PPT或投影儀展示經典動畫片段,直觀地展示動畫的演變過程;采用教學軟件模擬動畫制作過程,幫助學生理解動畫制作原理;組織觀看動畫紀錄片,豐富學生的課外知識,增強學習效果。教學過程設計導入環節(5分鐘)

1.創設情境:播放一段經典動畫片片段,如《大鬧天宮》或《喜羊羊與灰太狼》,引起學生的興趣。

2.提出問題:同學們,你們平時喜歡看動畫片嗎?你們覺得動畫片有什么特別的地方?今天我們就來一起探索動畫片的今昔。

講授新課(15分鐘)

1.動畫的歷史:簡要介紹動畫的發展歷程,從早期的手繪動畫到現代的計算機動畫,讓學生了解動畫藝術的發展脈絡。

2.動畫的類型:講解動畫的不同類型,如二維動畫、三維動畫、定格動畫等,并結合實例分析每種類型的代表作品。

3.動畫的藝術特點:引導學生分析動畫的藝術特點,如夸張的表現手法、豐富的想象力、獨特的視覺風格等。

鞏固練習(10分鐘)

1.練習:分發動畫作品集,讓學生選擇自己喜歡的動畫片段,分析其藝術特點,并撰寫簡短的評論。

2.討論交流:分組討論,分享各自的分析結果,鼓勵學生發表自己的觀點。

課堂提問(5分鐘)

1.提問:同學們,你們認為動畫藝術在現代社會有什么樣的意義?

2.學生回答:引導學生從文化傳承、娛樂休閑、教育意義等方面回答問題。

師生互動環節(5分鐘)

1.創意挑戰:邀請學生上臺,展示自己創作的簡單動畫片段,分享創作過程和心得。

2.教師點評:對學生的創作進行點評,鼓勵學生的創意思維,并提出改進建議。

核心素養拓展(5分鐘)

1.文化傳承:引導學生思考動畫藝術在傳承文化、弘揚民族精神方面的作用。

2.創意實踐:鼓勵學生在生活中發現美,嘗試運用動畫的形式表達自己的創意。

1.總結:回顧本節課的主要內容,強調動畫藝術的價值和意義。

2.作業布置:要求學生回家后觀看一部經典動畫片,并寫下觀后感,下節課分享。

教學過程流程環節:

1.導入環節(5分鐘)

2.講授新課(15分鐘)

-動畫的歷史(5分鐘)

-動畫的類型(5分鐘)

-動畫的藝術特點(5分鐘)

3.鞏固練習(10分鐘)

4.課堂提問(5分鐘)

5.師生互動環節(5分鐘)

6.核心素養拓展(5分鐘)

7.總結與作業布置(5分鐘)

總用時:45分鐘知識點梳理1.動畫片的歷史與發展

-動畫片的概念和起源

-早期動畫的發展(19世紀末至20世紀初)

-傳統動畫的發展(20世紀20年代至60年代)

-計算機動畫的興起(20世紀70年代至今)

2.動畫片的類型

-二維動畫:包括手繪動畫、卡通動畫等

-三維動畫:包括3D動畫、CGI動畫等

-定格動畫:包括木偶動畫、皮影動畫等

-動畫短片與長片

-動畫系列與電影

3.動畫片的藝術特點

-形象夸張與簡化

-動作流暢與夸張

-色彩運用與視覺沖擊

-音效與配樂的配合

-故事情節與主題表達

4.動畫片的制作過程

-劇本創作與故事板

-角色設計

-場景設計

-原畫與動畫

-后期制作(包括特效、合成、配音等)

5.動畫片的社會與文化影響

-動畫片對兒童成長的積極影響

-動畫片在文化傳播中的作用

-動畫片對流行文化的影響

-動畫片在商業領域的價值

6.國內外經典動畫片介紹

-國外經典動畫片:如《米老鼠和唐老鴨》、《獅子王》、《玩具總動員》等

-國內經典動畫片:如《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《黑貓警長》等

7.動畫片創作與欣賞技巧

-觀察與分析動畫技巧

-創意與構思動畫故事

-動畫角色與場景設計

-動畫制作軟件與工具

8.動畫片產業現狀與發展趨勢

-動畫片產業的全球分布

-動畫片市場的需求與競爭

-動畫片產業的發展趨勢

-動畫片產業的政策與支持

9.動畫片創作與教育意義

-動畫片創作對培養學生的創造力、想象力等綜合素質的重要性

-動畫片教育在藝術教育中的地位與作用

-動畫片教育對兒童成長的影響

10.動畫片欣賞與評價標準

-動畫片的藝術價值評價

-動畫片的社會價值評價

-動畫片的商業價值評價反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創新

1.融入多媒體技術:在講授動畫制作過程時,我將嘗試使用動畫制作軟件的演示,讓學生直觀地了解動畫制作的各個環節,提高他們的學習興趣。

2.創設項目式學習:通過組織學生參與小型的動畫制作項目,讓他們在實踐中學習動畫制作技巧,培養團隊協作能力。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生參與度不足:在課堂討論環節,我發現部分學生參與度不高,可能是因為對動畫制作不感興趣或者缺乏自信。

2.教學內容與實際脫節:部分教學內容較為理論化,學生難以將理論知識與實際操作相結合。

3.教學評價單一:目前主要依靠課堂表現和作業成績來評價學生的學習成果,缺乏多元化的評價方式。

反思改進措施(三)改進措施

1.提高學生參與度:為了提高學生的參與度,我將設計更多互動性強的教學活動,如小組討論、角色扮演等,鼓勵學生積極參與課堂。

2.結合實際案例教學:我將引入更多實際動畫制作案例,讓學生了解動畫制作的應用場景,提高他們的實踐能力。

3.多元化教學評價:我將嘗試引入過程性評價和自我評價,關注學生的學習過程和自我反思,同時結合作業成績和課堂表現進行綜合評價。

4.加強校企合作:與動畫制作企業合作,邀請專業人士來校進行講座或實習指導,讓學生了解行業動態,提高就業競爭力。

5.優化教學環境:改善教學設備,提供更多動畫制作軟件和硬件資源,為學生提供更好的學習條件。

6.定期反饋與調整:在教學過程中,我將定期收集學生的反饋,根據學生的需求和興趣調整教學內容和方法,確保教學效果。內容邏輯關系①動畫片的歷史與發展

-重點知識點:動畫片的起源、發展歷程、重要里程碑

-關鍵詞:手繪動畫、早期動畫、計算機動畫、經典作品

-重點句子:動畫片的誕生標志著電影藝術的進一步發展。

②動畫片的類型

-重點知識點:二維動畫、三維動畫、定格動畫的分類與特點

-關鍵詞:二維動畫、三維動畫、定格動畫、CGI、木偶動畫

-重點句子:不同類型的動畫具有各自獨特的藝術風格和表現手法。

③動畫片的制作過程

-重點知識點:劇本創作、角色設計、場景設計、動畫制作、后期制作

-關鍵詞:劇本創作、角色設計、場景設計、原畫、動畫

-重點句子:動畫制作是一個復雜而精細的過程,需要多環節的協同合作。

④動畫片的社會與文化影響

-重點知識點:動畫片對兒童成長、文化傳播、流行文化的影響

-關鍵詞:文化傳承、娛樂休閑、教育意義、商業價值

-重點句子:動畫片作為一種文化現象,對社會和文化有著深遠的影響。

⑤國內外經典動畫片介紹

-重點知識點:國內外經典動畫片的代表作品及其藝術特點

-關鍵詞:經典動畫片、藝術特點、代表作品、大鬧天宮、獅子王

-重點句子:通過欣賞經典動畫片,我們可以了解到不同國家和地區的文化特色。

⑥動畫片創作與欣賞技巧

-重點知識點:觀察與分析動畫技巧、創意與構思、角色與場景設計

-關鍵詞:觀察分析、創意構思、角色設計、場景設計、動畫制作軟件

-重點句子:掌握動畫創作和欣賞技巧,有助于我們更好地理解和欣賞動畫作品。

⑦動畫片產業現狀與發展趨勢

-重點知識點:動畫片產業的全球分布、市場需求、競爭狀況、發展趨勢

-關鍵詞:產業分布、市場需求、競爭狀況、發展趨勢、政策支持

-重點句子:動畫片產業是一個充滿活力和潛力的行業,未來發展前景廣闊。

⑧動畫片創作與教育意義

-重點知識點:動畫創作對創造力、想象力等綜合素質的培養

-關鍵詞:創造力、想象力、藝術教育、兒童成長

-重點句子:動畫創作教育有助于培養學生的綜合素質,促進兒童全面發展。

⑨動畫片欣賞與評價標準

-重點知識點:藝術價值、社會價值、商業價值評價標準

-關鍵詞:藝術價值、社會價值、商業價值、評價標準

-重點句子:評價動畫片的標準應綜合考慮其藝術性、社會意義和商業價值。課后作業1.**創作練習**:

-作業內容:請選擇一個你喜歡的動畫角色,設計一個簡短的動畫故事情節,并繪制故事板。

-答案示例:以《喜羊羊與灰太狼》為例,故事情節可以是“喜羊羊和伙伴們發現灰太狼的陰謀,智斗灰太狼,最終成功解救了羊村”。

2.**觀察與分析**:

-作業內容:觀看一部經典動畫片,如《大鬧天宮》,分析其藝術特點,并撰寫一份觀后感。

-答案示例:在《大鬧天宮》中,動畫采用了豐富的色彩和夸張的形象,通過流暢的動作和生動的對話,展現了孫悟空的英勇和智慧。

3.**角色扮演**:

-作業內容:分組進行角色扮演,選擇一部動畫片中的人物,模擬其性格特點和行為方式,進行情景對話。

-答案示例:以《熊出沒》為例,扮演熊大和光頭強的角色,模擬他們在森林中的互動,展現他們的性格差異。

4.**設計挑戰**:

-作業內容:設計一個動畫場景,包括背景、角色和主要動作,并簡要說明設計思路。

-答案示例:設計一個動畫場景為“夏日海灘”,背景為藍天白云和沙灘,角色為兩個小朋友在沙灘上玩耍,主要動作是他們在沙灘上堆沙堡。

5.**創意構思**:

-作業內容:構思一個原創的動畫故事,包括故事背景、主要角色、情節發展和結局。

-答案示例:故事名為《奇幻森林的守護者》,背景設定在一個神秘的森林,主要角色是一只勇敢的小兔子,情節發展是小兔子發現森林被邪惡勢力威脅,最終帶領朋友們戰勝邪惡,保護了森林。

6.**動畫制作實踐**:

-作業內容:使用動畫制作軟件,如AdobeAnimate,制作一個簡單的動畫片段,如一個物體從靜止到運動的動畫。

-答案示例:使用AdobeAnimate制作一個球從地面彈起到空中然后落回地面的動畫,通過關鍵幀調整球的位置和速度,實現動畫效果。

7.**文化研究**:

-作業內容:研究一部具有文化意義的動畫片,探討其如何反映和傳承了特定的文化價值觀。

-答案示例:研究《哪吒鬧海》,分析其如何體現了中國傳統文化中的英雄主義和孝道精神。

8.**技術探索**:

-作業內容:探索一種新的動畫技術,如VR動畫或AR動畫,并撰寫一份簡要的報告。

-答案示例:探索VR動畫技術,報告內容包括VR動畫的基本原理、制作流程以及其在教育領域的應用前景。教學評價與反饋1.課堂表現:

-學生在課堂上的參與度和積極性較高,能夠積極回答問題,提出自己的見解。

-部分學生在討論環節表現出色,能夠深入分析動畫的特點和藝術價值。

-個別學生在課堂練習中表現出創新思維,能夠獨立完成動畫設計任務。

2.小組討論成果展示:

-小組討論過程中,學生們能夠分工合作,共同完成任務。

-各小組展示的動畫作品具有創意,能夠體現學生對動畫制作的理解。

-學生在展示過程中,能夠清晰、流暢地表達自己的觀點,得到其他同學的認可。

3.隨堂測試:

-測試內容涵蓋了本節課的主要知識點,如動畫的歷史、類型、制作過程等。

-學生在隨堂測試中的成績普遍較好,能夠準確回答問題。

-部分學生在測試中表現出對動畫制作技巧的掌握,能夠運用所學知識進行簡單的動畫制作。

4.課

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