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文檔簡介

2021《超星爾雅》flash動畫技術入門答案

L1測3僉題

1【單選題】運行Flash程序,最先進入的界面是什么界面?

A、軟件界面

B、編輯界面

C、歡迎界面

D、設計界面

我的答案:C

1.2測3僉題

1【單選題】選擇了新建ActionScript2.0,進入到Flash的什么界面?

A、工作界面

B、繪圖界面

C、動畫界面

D、預覽界面

我的答案:A

2【單選題】fps指什么?

A、畫面清晰度

B、尺寸大小

C、數據量大小

D、幀頻

我的答案:D

3【判斷題】Flash屬性中的FPS不能調整。

我的答案:x

4【判斷題】Flash中,觀眾之后可看到的對象都應該放置在舞臺界面中制作。

我的答案:V

5【判斷題】根據視覺暫留原理,Flash動畫幀頻固定為24幀每秒,不能修改。

我的答案:x

2.1測3僉題

1【單選題】Flash中調節筆觸的什么參數來修改線條的粗細?

A、樣式

B、大小

C、縮放

D、端點

我的答案:B

2【多選題】Flash的線條Flash筆觸有哪些樣式可選?

A、實線

B、虛線

C、點狀線

D、點刻線

E、

斑馬線

我的答案:ABCDE

3【判斷題】Flash中的線條一旦畫了,就不能改;如果確實需要想改,只能刪了重新畫。

我的答案:x

2.2測驗題

1【判斷題】Flash中舞臺上某個對象的位置和大小用X值和Y值來表示,X和Y

是這個對象的中心點的坐標值。

我的答案:x

23測驗題

1【單選題】在舞臺上選中一個對象,然后在屬性面板里才巴位置和大小欄目的X值改

大,將看到舞臺上的這個對象向什么方向平移?

A、上

B、下

C、左

D、右

我的答案:D

2.4測驗題

1【判斷題】鼠標光標靠近舞臺上線條的端點,當鼠標光標出現直角符號時,按住

鼠標左鍵拖動,可編輯線條的端點的位置。

我的答案:V

2.5測驗題

1【判斷題】Flash舞臺上的線段,可以被編輯為曲線。

我的答案:V

2.6測驗題

1【判斷題】Flash顏色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,顏色越透明。

我的答案:x

2.7測驗題

1【判斷題】為了模仿真實的鉛筆,Flash鉛筆工具畫線固定為極細線。

我的答案:x

2.8測驗題

1【單選題】當希望Flash鉛筆工具盡量保持手繪的原樣,應該選鉛筆工具的什么模

式?

A、平滑

B、伸直

C、墨水

D、仿真

我的答案:C

2【多選題】Flash鉛筆工具有三種繪圖模式,分別是:

A、平滑

B、伸直

C、墨水

D、仿真

我的答案:ABC

2.9測驗題

1【單選題】從Flash的什么菜單中可以打開.fla文檔?

A、窗口

B、令

C、編輯

D、文件

我的答案:D

2【判斷題】Flash可以在多個打開的.fla文檔中切換任意一個為當前可編輯文件。

我的答案:V

3【判斷題】從在Flash歡迎界面上"打開最近項目"可以打開最近編輯過的.fla文

檔。

我的答案:7

2.10測驗題

1【單選題】想畫一個圓環,應該選什么繪圖工具?

A、圓環工具

B、橢圓工具

C、正圓工具

D、基本橢圓工具

我的答案:D

2【判斷題】在Flash中,想畫長方形就選長方形繪圖工具,想畫正方形,就選正方形繪

圖工具彳艮方便。

我的答案:x

3【判斷題】Flash多邊形工具能一筆畫成五角星。

我的答案:7

2.11測驗題

1【多選題】Flash舞臺上封閉圖形的填充色如何修改?

A、用顏料桶修改

B、在屬性面板上修改

C、用顏色面板修改

D、用菜單修改

我的答案:ABC

2【判斷題】Flash舞臺上的封閉圖形的填充方案是可以修改的。

我的答案:V

2.12測驗題

1【判斷題】在舞臺上可以直接以拖動的方式編輯封閉圖形頂點的位置。

我的答案:V

2.13測驗題

1【判斷題】在舞臺上可以直接以拖動的方式編輯封閉圖形邊的曲率。

我的答案:V

2.14測驗題

1【單選題】用矩形工具箱畫正方形,要同時按住鍵盤上的什么鍵?

A、Shift

B、Tab

C、Alt

D、Ctrl

我的答案:A

2【單選題】用橢圓工具箱畫正圓,要同時按住鍵盤上的什么鍵?

A、Tab

B、Shift

C、Ctrl

D、Alt

我的答案:B

3【判斷題】在Flash中,想畫橢圓,就選橢圓工具,想畫正圓,就選正圓工具彳艮方便。

我的答案:x

2.15測驗題待批閱

1【判斷題】在【工具面板】中選擇了【基本矩形工具】之后,在【屬性面板】中

可設置邊角半徑。

我的答案:V

2【簡答題】

你覺得基本矩形這種繪圖工具,在繪制什么的時候可能用到,或者說它能用來繪制

哪一類造型的對象?

我的答案:不會

2.16測驗題

1【多選題】用基本橢圓工具繪制扇形時,調節扇形圓心角的大小要用到什么參數?

A、開始角度

B、結束角度

C、內徑

D、外徑

我的答案:AB

2.17測驗題

1【判斷題】用基本矩形繪制圍裙造型時,有的邊角半徑用正數,有的邊角半徑用負數。

我的答案:V

2.18測驗題

1【單選題】在Flash中要復制舞臺上的一個對象才安住鍵盤上的什么鍵拖動這個對

象再放開?

A、Alt

B、Tab

C、Shift

D、Ctrl

我的答案:D

2.19測驗題

1【多選題】多角星形工具可以一筆繪制以下哪些圖形?

A、三角星

B、六角形

C、十二角星

D、二十四角星

E、四十八角星

我的答案:ABCD

2【判斷題】Flash的多角星形工具繪制任意多角星時頂點大小是可以設置的,星形

頂點值越大,所繪制的星形造型越圓潤。

我的答案:V

3【判斷題】舞臺上已經存在的多角星形,可以通過屬性面板修改星形頂點的大小。

我的答案:X

3.1測驗題

1【多選題】如何選中舞臺上所有的對象?

A、Ctrl+A

B、用選擇工具框選整個舞臺

C、Ctrl+Q

D、右鍵-全選

我的答案:AB

2【判斷題】選中選擇工具,在舞臺上,把鼠標左鍵按住拖動形成一個矩形區域,這個區

域之內的對象將被選中;在舞臺上這個對象之外的區域單擊,就釋放了對這個對象的選

中。

我的答案:V

3.2測驗題

1【單選題】以一個什么形狀為基礎,編輯一個水滴形狀最便捷?

A正圓

B橢圓

C長方形

D正方形

我的答案:B

2.17測驗題

1【判斷題】用基本矩形繪制圍裙造型時,有的邊角半徑用正數,有的邊角半徑用負數。

我的答案:7

2.18測驗題

1【單選題】在Flash中要復制舞臺上的一個對象,按住鍵盤上的什么鍵拖動這個對

象再放開?

A、Alt

B、Tab

C、Shift

D、Ctrl

我的答案:D

2.19測驗題

1【多選題】多角星形工具可以一筆繪制以下哪些圖形?

A、三角星

B、六角形

C、十二角星

D、二十四角星

E、四十八角星

我的答案:ABCD

2【判斷題】Flash的多角星形工具繪制任意多角星時頂點大小是可以設置的,星形

頂點值越大,所繪制的星形造型越圓潤。

我的答案:V

3【判斷題】舞臺上已經存在的多角星形,可以通過屬性面板修改星形頂點的大小。

我的答案:x

3.1測驗題

1【多選題】如何選中舞臺上所有的對象?

A、Ctrl+A

B、用選擇工具框選整個舞臺

C、Ctrl+Q

D、右鍵-全選

我的答案:AB

2【判斷題】選中選擇工具,在舞臺上,把鼠標左鍵按住拖動形成一個矩形區域,這個區

域之內的對象將被選中;在舞臺上這個對象之外的區域單擊,就釋放了對這個對象的選

中。

我的答案:V

3.2測驗題待做

1【單選題】以一個什么形狀為基礎,編輯一個水滴形狀最便捷?

A正圓

B橢圓

C長方形

D正方形

我的答案:B

3.3測驗題

1【單選題】在Flash中從什么菜單下打開顏色面板?

A、視圖

B、編輯

C、修改

D、窗口

我的答案:D

2【多選題】Flash顏色面板能提供的顏色方案有哪些?

A、純色

B、線性漸變

C、徑向漸變

D、位圖填充

E、無色

我的答案:ABCDE

3【判斷題】Flash顏色面板只能編輯填充色方案,不能編輯筆觸顏色方案。

我的答案:x

4【判斷題】在Flash中給一個對象填充色選"無",就等于是填充了白色。

我的答案:x

5【判斷題】Flash顏色方案中的徑向漸變是指一種顏色沿直線方向徑直變成另一種

顏色。

我的答案:x

3.4測驗題

1【單選題】如何開啟對象繪制模式?

A、通過菜單

B、通過快捷菜單

C、通過工具選項

D、通過對話框

我的答案:C

2【判斷題】Flash中的對象繪制與非對象繪制沒什么區別。

我的答案:x

3【判斷題】如果一個圖形是在對象繪制模式下繪制的,那么選中這個圖形的時候,

它的周圍出現一個藍色的方框。

我的答案:7

4【判斷題】如果一個圖形是在非對象繪制模式下繪制的,那么選中這個圖形的時候,

圖形區域將出現點陣。

我的答案:V

5【判斷題】如果一個圖形是在對象繪制模式下繪制的,那么單擊這個圖形的時候,

會選中整個圖形。

我的答案:V

3.5測驗題

1【單選題】Flash中對象分離的快捷方式是什么?

A、Ctrl+F

B、Ctrl+B

C、Shift+L

D、Shift+P

我的答案:B

2【單選題】Flash中對象組合的快捷方式是什么?

A、Ctrl+Z

B、Alt+H

C、Ctrl+G

D、Shift+A

我的答案:c

3【判斷題】在對象繪制模式下繪制的圖形,可以分離。

我的答案:V

4【判斷題】在繪制圖形之前,用對象繪制按鈕來控制圖形是一個整體還是一些部分;

在圖形繪制之后,用分離與組合來轉換這兩種狀態。

我的答案:V

3.6測驗題

1【多選題】在舞臺上選中一個對象,然后如何把它刪除?

A、在菜單里選編輯一剪切

B、在鍵盤上按Ctrl+X

C、在鍵盤上按Delete鍵

D、在快捷菜單里選清除

我的答案:ABC

2【判斷題】如果想刪除一個圖形中的一部分,必須確保圖形處于分離模式才能實現。

我的答案:V

3【判斷題】如果打算繪制一個由多個簡單圖形構成的復雜圖形,應該在對象繪制模

式下先分別畫好每個簡單圖形。

我的答案:V

3.7測驗題

1【判斷題】Flash的繪圖工具功能強大,能一筆畫出一輪新月。

我的答案:x

3.8測驗題

1【單選題】繪制藍球的時候,為了使藍球看起來有立體感,給藍球填充顏色的時

候,應該選什么顏色方案?

A、純色

B、線性漸變

C、徑向漸變或放射狀

D、無

我的答案:C

3.9測驗題

1【單選題】給機器人添加影子這個例子中,用到了任意變形工具的哪項功能?

A、使對象傾斜

B、使對象縮放

C、使對象旋轉

D、使對象位移

我的答案:A

2【多選題】任意變形工具有哪些功能?

A、使對象傾斜

B、使對象縮放

C、使對象旋轉

D、使對象位移

我的答案:ABCD

3.10測驗題

1【多選題】Flash中的橡皮榛的工具選項有哪些?

A、標準擦除

B、擦除填色

C、擦除線條

D、內部擦除

我的答案:ABCD

2【判斷題】Flash中的橡皮擦工具也可以作為繪圖造型的工具應用。

我的答案:V

3【判斷題】Flash中的橡皮擦工具的水龍頭模式的功能是把所單擊的一片連續的填

充色都擦除掉。

我的答案:V

3.11測驗題

1

【填空題】如果你想把舞臺上連續的一片顏色都擦除掉,你覺得應該選橡皮工具的

_______模式。

我的答案:

第一空:

水龍頭

2【判斷題】如果想擦除圖形內部的部分填充色你,并保護筆觸不受影響,那么應

該選擇橡皮工具擦除填色模式。

我的答案:V

3.12測驗題

1【多選題】線性漸變變形工具有哪些控制手柄?

A、跨度手柄

B、萬能手柄

C、中心手柄

D、角度手柄

我的答案:ACD

2【判斷題】線性漸變默認是從左向右水平漸變。

我的答案:V

3.13測驗題

1【判斷題】徑向漸變默認是從圖形的幾何中心向周圍輻射漸變。

我的答案:V

2【判斷題】調節徑向漸變的變形中心可以模擬不同角度的光照效果。

我的答案:V

3.14測驗題

1【判斷題】繪制氣球的時候,為了使氣球看起來有立體感,應該選擇線性填充,

使顏色漸變。

我的答案:x

3.15測驗題

1【判斷題】Flash舞臺背景顏色是不可改變的。

我的答案:x

2【判斷題】Flash舞臺顯示大小是可以調節的。

我的答案:V

3【判斷題】Flash舞臺大小是固定的。

我的答案:x

3.16測驗題

1【多選題】水滴的外形可以由什么圖形編輯而來比較容易?

A、圓

B、橢圓

C、矩形

D、三角形

我的答案:AB

2【判斷題】繪制水滴的時候,可以用徑向漸變來模擬水滴晶瑩剔透的效果。

我的答案:V

3.17測驗題

1【多選題】關于刷子工具所畫的線條,以下說法正確的有哪些?

A、刷子工具所畫的線條是填充

B、刷子工具所畫的線條是筆觸

C、刷子工具所畫的線條是元件

D、刷子工具所畫的對象是形狀

我的答案:AD

2【判斷題】Flash中的刷子工具有各種不同的大小、形狀可選。

我的答案:V

3.18測驗題

1【多選題】在Flash中可以對文本塊對象的哪些屬性進行設置?

A、系列(字體)

B、大?。c)

C、顏色

D、字母(符)間距

我的答案:ABCD

2【多選題】就用位圖填充文本而言,以下哪些說法正確?

A、字體組好選擇筆畫粗壯一點的,比如華文琥珀、黑體、魏碑,避免用宋體

B、文本需要被徹底分離為圖形,才能執行位圖填充

C、所選擇的位圖最好滿面都有花色,避免有大片空白

D、用漸變變形工具可以調節用位圖的哪一部分來填充筆畫

我的答案:BCD

3.19測驗題

1【多選題】Flash中文本發光濾鏡有哪些參數?

A、顏色

B、強度

C、模糊

D、品質

E、是否挖空

我的答案:ABCDE

2【判斷題】Flash中給文本加上濾鏡效果可以美化文字的顯示效果。

我的答案:V

3【判斷題】文本的發光濾鏡,如果設置不同的參數,可以讓文字顯示的風格迥異。

我的答案:V

3.20測驗題

1【判斷題】Flash的3D旋轉工具能在x軸、y軸、z軸方向調整對象的角度。

我的答案:V

3.21測驗題

1【單選題】Flash中如果想把某個對象的左右邊對調一下,應該選什么菜單項?

A、變形-垂直翻轉

B、旋轉-180度

G旋轉-360度

D、變形-水平翻轉

我的答案:D

2【判斷題】Flash有繪圖工具能一筆繪制一個爰心。

我的答案:X

3.22測驗題

1【判斷題】噴涂刷工具可以噴元件。

我的答案:V

3.23測驗題

1【單選題】水平排列了一些對象,想讓它們之間間距相同,選中這些對象之后,應該如

何設置?

A、菜單-修改-對齊-設為相同寬度

B、快捷菜單一對齊-按寬度均勻分布

C、Ctrl+F

D、菜單-窗口-對齊-水平平均間隔

我的答案:D

2【多選題】要使多個對象頂端對齊,選中它們之后應如何設置?

A、菜單-修改-對齊-頂對齊

B、快捷菜單一對齊-頂對齊

C、Ctrl+T

D、菜單-窗口-對齊-頂對齊

我的答案:AD

3.24測驗題

1【單選題】用什么工具可以給空白的封閉圖形內部填充顏色?

A、顏色面板

B、調色板

C、顏料桶

D、墨水瓶

我的答案:C

2【判斷題】在Flash中如果要繪制電扇的五片轉頁,只能一片一片地畫。

我的答案:X

3【判斷題】在執行"重制選區和變形”之前,應該設置好變形控制中心的位置。

我的答案:V

4【判斷題】在變形面板-旋轉文本框中輸入360/6,或者輸入60,作用相同。

我的答案:7

3.25測驗題

1【單選題】用線條工具,想畫一條真好垂直的線,應該在按住鼠標拖動是時候按下鍵

盤上的什么鍵?

A、Tab

B、Ctrl

C、Shift

D、Alt

我的答案:C

2【判斷題】繪圖時緊貼至對象按鈕的作用是使幾個對象切實連接在一起。

我的答案:V

3.26測驗題

1【多選題】舞臺上有個彈簧是橫臥的,欲把它變成直立的,選中這個彈簧之后,應如何

操作?

A、用任意變形工具旋轉90度

B、菜單-窗口-變形-旋轉-90

C、快捷菜單-旋轉90度

D、菜單-修改-變形4此逆時針旋轉90度

我的答案:ABD

3.17測驗題

1【判斷題】Flash快捷菜單中的排列和Powerpoint中的一樣。

我的答案:V

3.28測驗題

1【判斷題】用鋼筆工具,經過若干次修改,能畫出任何形狀。

我的答案:V

2【判斷題】Flash中的鋼筆是一種基于錨點和貝塞爾曲線手柄的繪圖工具。

我的答案:V

3.29測驗題

1【判斷題】用鋼筆工具是不可能畫出封閉圖形的。

我的答案:X

2【判斷題】錨點上的貝塞爾曲線手柄用來調節錨點兩頭線的曲率。

我的答案:V

4.1測驗題

1【多選題】Flash默認總是位于工作界面的面板有哪些?

A、屬性面板

B、工具面板

C、庫面板

D、時間軸面板

我的答案:ABCD

2【多選題】Flash面板位置有哪幾種?

A、浮動

B、???/p>

C、固定

D、自由

我的答案:AB

3【多選題】Flash面板有哪幾種狀態?

A、關閉

B、打開

C、???/p>

D、浮動

我的答案:ABCD

4【判斷題】在Flash工作界面,設計者可以自己布局各個面板。

我的答案:V

4.2測驗題

1【單選題】用任意變形工具縮放對象時,為了保持對象的縱橫比,應該按住鍵盤

上哪個鍵?

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Tab

我的答案:C

2【多選題】Flash的套索工具與哪幾種模式選項?

A、手動模式

B、自動模式

C、魔術棒

D、多邊形模式

我的答案:CD

3【判斷題】Flash由于自身擁有有強大的繪圖功能,所以它不接受外部圖片。

我的答案:x

4.3測驗題

1【多選題】Flash中的元件有哪幾種?

A、影片剪輯

B、按鈕

C、圖形

D、動畫

我的答案:ABC

2【判斷題】外音得入的音頻素材,在庫面板的預覽窗口可以看到波形圖。

我的答案:V

3【判斷題】元件出現在庫面板中。

我的答案:V

4.4測3僉題

1【判斷題】Flash中設計者可以用個一個元件創建多個實例。

我的答案:V

2【判斷題】修改一個實例,不會影像元件,也不會影響其他的實例。

我的答案:V

3【判斷題】修改元件,會使它所有的實例發生相同的改變。

我的答案:V

4.5測驗題

1【多選題】Flash中的按鈕都有哪幾幀?

A、彈起

B、指針經過

C、按下

D、點擊

我的答案:ABCD

2【判斷題】Flash公用庫中的按鈕是固定樣式,不能修改。

我的答案:x

4.6測驗題

1【判斷題】設計者可以利用公用庫中按鈕內部所有圖層所有幀創建新的按鈕。

我的答案:V

2【判斷題】按鈕的名稱只有設計者可以看到。

我的答案:V

5.1測驗題

1【單選題】如果設計者希望某個圖層的上的對象不要顯示在工作界面,應該對這個

圖層作何種設置?

A、透明

B、暫停

C、鎖定

D、隱藏

我的答案:D

2【多選題】圖層有哪些狀態?

A、隱藏

B、顯示

C、鎖定

D、解鎖

我的答案:ABCD

3【判斷題】新建的圖層,默認位于當前圖層的下方。

我的答案:x

4【判斷題】如果設計者希望某個圖層上的對象得到保護,以免被誤編輯,應該把這兒

圖層鎖定。

我的答案:7

5【判斷題】Flash中多余的圖層將永久存在,無法刪除,將他們隱藏就行了。

我的答案:x

5.2測驗題

1【單選題】幀標簽在哪里編輯?

A、時間軸面板

B、屬性面板

C、舞臺

D、標簽工具

我的答案:B

2【單選題】Flash調試影片默認的快捷方式是什么?

A、Alt+Enter

B、Ctrl+Enter

C、Shift+Fn

D、Tab+Alt

我的答案:B

3【判斷題】在某一圖層的某一幀插入關鍵幀,這個關鍵幀將自動擁有與該圖層前一

個關鍵幀完全相同的內容。

我的答案:7

4【判斷題】幀標簽只有設計者可以看見,觀眾是看不見的。

我的答案:V

5.3測驗題

1【判斷題】Flash的圖層名稱是可以編輯的。

我的答案:7

6.1測驗題

1【單選題】插入關鍵幀的快捷方式是什么?

A、Ctrl+I

B、F6

C、F5

D、Ctrl+G

我的答案:B

2【判斷題】在Flash里面做書寫效果動畫的時候需要用到翻轉幀。

我的答案:V

6.2測3僉題

1【判斷題】影片剪輯中可以包含多幀。

我的答案:V

2【判斷題】影片剪輯中的對象如果包含了動作,那么當在舞臺上建立了這個影片剪

輯的實例之后,影片播放的時候,這個實例將一直演示那個動作。

我的答案:V

6.3測驗題

1【判斷題】.gif動圖可以導入到Flash中作為素材應用。

我的答案:7

2【判斷題】把.gif動圖導入到Flash庫中,會生成系列位圖元件,其中那個與.gif文

件同名的元件就是影片剪輯,包含了動圖的全部效果。

我的答案:X

6.4測驗題

1【多選題】補間形狀動畫可以同時實現哪些變化?

A、形狀

B、位置

C、色彩

D、大小

我的答案:ABCD

2【判斷題】執行補間形狀動畫的對象應該單獨占用一個圖層。

我的答案:V

3【判斷題】創建補間形狀動畫之前,要確保起始關鍵幀和目標關鍵幀中的對象都處

于分離狀態。

我的答案:V

6.5測驗題

1【判斷題】文本參與補間形狀動畫之前要分離成形狀。

我的答案:7

6.6測驗題

1【判斷題】傳統補間動畫的初始關鍵幀和目標關鍵幀中的對象都必須是分離狀態。

我的答案:x

2【判斷題】補間形狀和傳統補間,都是在時間軸上創建的。

我的答案:V

6.7測驗題

1【單選題】在Flash中要去除圖片素材顏色一致的背景,用什么工具最高效?

A、橡皮擦工具

B、套索多邊形模式

C、套索魔術棒

D、剪刀

我的答案:C

6.8測驗題

1【單選題】用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的什么鍵可

以保持對象的中心位置不變?

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift

D、Tab

我的答案:A

2【判斷題】如果要放大對象是一個元件的實例,那么這個放大的效果用傳統補間將

無法實現。

我的答案:X

3【判斷題】用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的Alt鍵可以

保持對象的中心位置不變。

我的答案:7

6.9測驗題

1【判斷題】用補間形狀和傳統補間,都可以做出放大的動畫效果。

我的答案:V

2【判斷題】插入幀和插入關鍵幀是同一種操作,沒什么區別。

我的答案:x

6.10測驗題

1【判斷題】用傳統補間來實現放大或者縮小的動畫效果,制作的過程是相同的,只是

初始關鍵幀和目標關鍵幀里的對象相對大小不同。

我的答案:V

6.11測驗題

1【判斷題】拖動播放頭可以直接在舞臺上預覽動畫。

我的答案:V

6.12測驗題

1【判斷題】做彈簧伸縮效果的時候,為了模擬彈簧一頭是固定的,在幾個關鍵幀里編

輯彈簧長短的時候要先把彈簧的變形控制中心移到彈簧固定處。

我的答案:V

6.13測驗題

1【判斷題】制作旋轉效果的動畫時,編輯好了初始關鍵幀和目標關鍵幀,只需要在時

間軸上這兩個關鍵幀之間點右鍵打開快捷菜單,選旋轉,就完成了。

我的答案:X

6.14測驗題

1【判斷題】制作風車動畫的時候,風車的手柄和風車的轉頁再一個圖層沒關系,設置

的動畫的時候先選中轉頁就可以了。

我的答案:x

6.15測驗題

1【判斷題】制作彈簧振子動畫的時候,先把彈簧和小球組合,然后再開始設置動畫。

我的答案:x

6.16測驗題

1【判斷題】Flash不可能讓一個對象一邊移動一邊縮小。

我的答案:X

6.17測驗題

1【判斷題】Flash能讓一個對象一邊移動一邊旋轉。

我的答案:V

6.18測驗題

1【判斷題】制作單擺動畫的時候,要先把單擺實例的變形控制中心移動到單擺的最

頂端。

我的答案:V

2【判斷題】擺動和旋轉,制作手法相同,只是設置的角度不一樣。

我的答案:x

6.19測驗題

1【判斷題】各種動畫形式都可以應用在影片剪輯的內部。

我的答案:V

6.20測驗題

1【判斷題】色彩的漸變,可以用傳統補間實現,也可以用補間形狀實現。

我的答案:V

2【判斷題】Flash可以實現圖形或者文字色彩的漸變。

我的答案:V

6.21測驗題

1【判斷題】用透明度參數的變化做出的動畫可以模擬淡入淡出的效果。

我的答案:V

6.22測驗題

1【判斷題】用透明度參數的變化做出的動畫還可以模擬某些對象忽明忽暗的效果。

我的答案:V

6.23測驗題

1【判斷題】想用透明度參數來做傳統補間的話,必須先把這個對象轉成影片剪輯。

之后對影片剪輯的實例做透明度參數變化的傳統補間。

我的答案:7

6.24測驗題

1【判斷題】影片剪輯的濾鏡參數變化也可以用來做傳統補間動畫。

我的答案:V

6.25測驗題

1【判斷題】移動、放大、淡入,這些效果用傳統補間是可以同時實現的。

我的答案:V

7.1測驗題

1【判斷題】Flash只有按鈕上是可以寫代碼的,別的地方都不能。

我的答案:x

7.2測驗題

1【判斷題】在同一個圖層不同的時間段可以分別設置不同的動畫。

我的答案:V

8.1測驗題

1【判斷題】運動引導層動畫中的引導線在作品中是不顯示的。

我的答案:V

8.2測驗題

1【判斷題】運動引導層動畫中的引導線可以用鉛筆工具隨便畫。

我的答案:X

8.3測3僉題

1【判斷題】在運動引導層動畫設置過程中,需要用到緊貼至對象以便

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