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分析:中國游戲產業十年從13億到800億

十年,值得回顧,值得思考,宋建新用了八個字:“從無到有,從小到大。”我國游戲產業依然處在起步階段十年間,中國網絡游戲市場實際銷售收入從13.2億元,增長到831.7億元。現如今,已有十幾家中國游戲企業上市。此外,2013年移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點。一路走來,并非一帆風順。2004年,第一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,參展的項目都是境外游戲,民族品牌少得可憐。為了推動民族游戲的發展,原國家新聞出版總署發起了“中國民族網絡游戲出版工程”,計劃五年內出版100種自主開發的大型民族網絡游戲出版物。自此民族網絡游戲迎來了春天。2006年的展會,參展者60%以上都是民族品牌,從而扭轉了境外游戲一統天下的局面。很多人關心,高速增長是否還能持續?宋建新給出了肯定的答案:“相對于歐洲來說,我國游戲產業依然處在起步階段。”深圳市騰訊計算機系統有限公司副總裁程武演也說道:“美國知名游戲《使命召喚》在2013年11月推出了第十代作品,當天銷售額就突破十億美元大關。這個數據甚至超過電影、音樂等其他傳統娛樂產業。”所以,宋建新相信,下一個十年,中國游戲產業會經歷一個爆發式發展。吸引跨界合作能力不斷凸顯游戲產業在飛速發展的同時,吸引跨界合作、投資的能力也在不斷凸顯。跨界吸引品牌合作方面,蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(簡稱蝸牛)邁出了重要一步。1月29日,工信部發放的第二批虛擬運營商牌照名單中,蝸牛榜上有名,成為唯一獲得牌照的游戲公司。隨即,蝸牛與TCL合作推出了第一款游戲手機“snail手機”。蝸牛首席執行官石海說:“蝸牛不僅希望做游戲,也希望成為移動互聯網時代的渠道平臺。”更深入的跨界人才合作已悄然推進。程武演說:“電影大師陳可辛、袁和平等,都參與到網游《天涯明月刀》的研發中。我們還陸續和中國藝術研究院、中國舞蹈家協會等達成戰略合作,共同探索游戲與傳統藝術的融合。”游戲產業吸引跨界投資能力也日益增強。2013年底,游久時代(北京)科技有限公司與合潤麟(北京)食品有限公司,正式建立戰略合作伙伴關系,手機游戲《刀塔女神》與茶飲料品牌將開展合作。這是繼知名網游《魔獸世界》與可口可樂合作后,業內又一具備影響力的跨行業合作。游久時代首席執行官劉亮表示:“希望對行業吸引跨界資本帶來新的啟發。”抄襲、分級、誤解等問題依舊蓬勃發展的同時,游戲產業也積累了眾多問題。最令游戲人煩惱的頑疾,首推抄襲。“幾個人,湊點錢,租個房子,就可以開發游戲。所謂開發,就是找款游戲稍加修改,再想辦法賣掉、變現。這種短視心理,不斷被重復。”上海巨人網絡科技有限公司總裁紀學鋒說道。2013年上半年,游戲下載榜單上的游戲換了超過80%。紀學鋒分析,除了玩家更加挑剔的原因外,游戲雷同、無趣,自然不留人。“要在每年成千上萬款游戲中脫穎而出,必須打造精品。這就要求我們回歸本質,重視內容、重視玩家需求。”另一個備受關注的問題是建立游戲分級制度。“國外有非常詳細的分級管理制度,但是中國對血腥

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