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文檔簡介

動畫制作的工藝流程動畫制作的生產過程為什么要了解動畫片的生產過程傳統手繪動畫已經有100多年的歷史,形成了具有歷史價值的精密又嚴格的工藝流程,已制作了無數經典的動畫作品,現代的計算機動畫的工藝流程是以傳統的手繪動畫工藝流程為基礎發展起來的,而且計算機動畫制作軟件也是以原手繪動畫工藝為依據編制的,其設計思想與原來的傳統工藝方式有關,因此傳統手繪動畫工藝流程是動畫制作工藝流程的“源”。尤其計算機二維動畫只是取代了傳統動畫的某些工藝,縮短了動畫制作流程。前期策劃中期繪制后期制作全片剪接全片錄音雙片審查翻底、印制拷貝導演美術設計原畫動畫中間畫做監描線定色與著色校對攝影與沖印傳統動畫工藝流程簡圖故事文字劇本體驗生活分鏡頭臺本拍攝實驗先期音樂、對白鏡頭設計稿排戲、試鏡頭選題和策劃試映與發行前期美術設計選題和策劃選題和策劃是整個漫長動畫創作旅程的伊始,也是整個動畫產業鏈成功的基礎。選題可以是完全自主創新的,也可以是改變已經成功的文學、漫畫作品等。一、讀者定位(市場)二、內容定位三、編寫風格四、片長和形式五、人物六、產品特色動畫產品的策劃1、市場調查(目標群體調查,同類產品調查)2、同類產品調查(同類產品有哪些,受歡迎的原因,是否能找到有市場需求的空白點)3、產品基本設計(自己產品的特色、目標群體定位、內容定位)4、設計策劃稿(例:《多多與阿布》策劃稿)動畫產品的策劃的方法故事文字劇本

故事腳本也稱文學劇本,按照電影文學的寫作模式創作的文字劇本。其中場景與段落要層次分明,圍繞是什么事、與誰有關、在什么地方、什么時間及為什么等內容要素展開情節描寫。故事腳本必須有專人負責,創作的劇本需要符合動畫形式。(例:《多多與阿布》的文字劇本)體驗生活、收集素材

圍繞劇本,有針對性深入體驗生活。收集素材,包括直接采集生活素材(寫生、照相、攝錄);還包括間接資料(圖片、音像、文字描述)。其中涵蓋形象素材,場景素材和服飾道具素材。分鏡鏡頭頭文文字字臺臺本本::導導演演通通過過對對劇劇本本主主題題內內容容的的理理解解,,對對劇劇情情發發展展、、矛矛盾盾沖沖突突和和角角色色塑塑造造進進行行構構思思,,把把全全劇劇分分為為若若干干場場次次,,若若干干電電影影鏡鏡頭頭。。每個個鏡鏡頭頭需需要要編編號號,,并并寫寫明明內內容容、、長長度度、、臺臺詞詞、、音音效效、、拍拍攝攝要要求求等等,,作作為為后后續續工工作作的的創創作作依依據據。。分鏡鏡頭頭臺臺本本分鏡鏡頭頭畫畫面面臺臺本本::也也叫叫故故事事板,由畫面面與文字字組成。。畫面代代表視點點變化的的景觀,,文字內內容包括括時間、、動作描描述、對對白、聲聲音及鏡鏡頭轉換換方式等等。這個個腳本圖圖板可以以讓后面面的工作作者明白白整個故故事的情情形。分分鏡頭畫畫面臺版版不僅要要表達劇劇情、鏡鏡頭的銜銜接、畫畫面的視視距、畫畫面的構構圖、色色彩、光光影、規規格、鏡鏡頭運動動軌跡、、鏡頭時時間長短短、人物物與環境境之間的的關系、、電影““蒙太奇奇”手法法和技巧巧,還要要考慮音音樂、特特效等等等。分鏡頭畫畫面臺本本(故事板板))分鏡頭臺臺本是動動畫片設設計制作作的藍圖圖分鏡頭畫畫面臺本本是導演演對整個個影片的的整體構構思和設設計藍圖圖,是整整部影片片的有關關創作人人員包括括中、后后期工作作人員統統一認識識,落實實工作的的重要依依據,也也是動畫畫片生產產計劃與與制作效效果能否否順利實實施的重重要保證證,更是是導演的的創作意意圖、影影片風格格與影片片節奏表表現的具具體設計計圖。所所以動畫畫分鏡頭頭畫面臺臺本是動動畫片繪繪制過程程里的重重中之重重,它是是導演思思想的具具體體現現。在繪畫畫畫面臺本本時要使使用統一一格式的的稿紙來來畫,當當然,各各地使用用的分鏡鏡頭臺本本稿紙雖雖然在紙紙張大小小、畫面面直排和和橫排,,甚至畫畫幅的大大小尺寸寸等方面面有所區區別。在在稿紙上上必須明明確標明明片名、集集號、頁頁目、鏡鏡號、規規格、秒秒、背景景、內容容、對白白、處理理、音效效等,使人人看了畫畫面和各各項目的的文字說說明后,,就會非非常清楚楚地了解解這個鏡鏡頭的意意思和導導演的要要求。.分鏡頭臺臺本的格格式畫面分鏡鏡頭臺本本模板(豎版)故事板標題

導演時間畫面動作對白特效秒注(鏡頭、運動)鏡號背景號鏡號背景號鏡號背景號畫面分鏡鏡頭臺本本模板(橫版)片名鏡號鏡號鏡號導演頁碼動作聲音秒長注動作聲音秒長注動作聲音秒長注背景號背景號背景號一般分鏡鏡頭紙上上的畫面面畫框為為11.4cm*8.2cm,它的的比例與與電影銀銀幕和電電視屏幕幕一樣,,我們有有時稱之之為4:3比例例。還有有一種遮遮幅銀幕幕,也叫叫做寬銀銀幕的畫畫框,是是為了加加大場面面、渲染染氣氛的的,這種種16:9比例例的寬銀銀幕,會會產生一一種更有有氣勢的的效果。。.體驗生活活攝制::攝制人人物和環環境、動動作素材材供導演演、設計計和原畫畫參考。。進行膠片片性能測測試,影影片藝術術風格的的彩色試試驗,為為后期攝攝制工作作做準備備。攝制實驗驗美術設計計必須根根據全片片的內容容,與導導演詳細細探討,,確定影影片的藝藝術風格格。具體體包括::1.設計角色色造型。。2.設計場景景氣氛,,包括場場景設計計和道具具設計。。3.人物角色色的比例例圖和各各個角度度的標準準造型。。4.給后期的的繪畫工工作者講講述造型型特點,,結構的的具體要要求和方方法。前期美術術設計作曲者((音樂總總監)通通過參與與劇本的的討論和和研究,,了解導導演藝術術要求沒沒,收集集音樂素素材資料料,確定定音樂風風格和全全片的主主旋律,,寫出出出題歌、、插曲等等。選好配音音演員,,錄制對對白,后后期動畫畫設計者者可以根根據對白白的長短短來設計計動畫的的動作。。(現代代動畫也也常采用用)先期音樂樂、先期期對白美術技術術者根據據分鏡頭頭臺本小小畫面,,按照不不同的規規格畫出出放大的的正式的的畫面分鏡鏡設計稿稿。畫面分鏡鏡設計稿稿是對畫面面分鏡設設計臺本本的詳細細設計和和放大,,要將分分鏡臺本本忽略的的畫面細細節具體體設計出出來,使使分鏡臺臺本中設設定的鏡鏡頭運動動或畫面面運動合合理并可可實現,,使整體體效果更更具表現現性。并并設計出出畫面如如何分層層,將人物背背景區分分并細致致的分開開.一般可以以分為背背景層,不動層和和動作層層.因此也有有背景設設計稿和和動作設設計稿的的題法.設計稿是是動畫生生產中期期工作的的總體藍藍圖,當當設計稿稿通過導導演的審審定后,,原動畫畫和繪景景人員就就可據此此進行具具體的影影片繪制制工作。。分鏡設計計稿以人物為為主要角角色、比比較寫實實的動畫畫片,導導演可以以根據劇劇情的需需要,組組織動畫畫設計人人員或請請演員排排戲,體體會劇中中人物的的動作情情緒,對對角色有有一些感感性認識識,加深深對劇情情了解。。選擇一些些鏡頭進進行繪制制試驗,,以便熟熟悉造型型和動作作設計。。排戲、試試鏡頭動畫片導導演是藝藝術創作作的主要要組織者者,也是是攝制的的主要負負責人。。繪制時時,導演演必須想想全體創創作人員員闡明影影片的主主題思想想、劇情情、人物物、藝術術風格、、音樂設設想、特特技處理理、拍攝攝要求等等全面的的構思要要求。同同時要必必須詳細細講解分分鏡頭臺臺本的內內容。導導演還要要審閱每每一個個個原畫鏡鏡頭和鉛鉛筆稿樣樣品、背背景草圖圖,每一一個鏡頭頭導演通通過后才才能正式式拍攝。。導演根據分分鏡頭頭設計計稿中中的背背景部部分繪繪制成成的彩彩色畫畫稿。。確定人人物色色彩、、場景景氣氛氛等指導原原畫,,形象象的修修改和和統一一美術設設計((背景景繪制制)鏡頭中中的人人物或或動物物、道道具要要交給給原畫畫師,,原畫畫師將將這些些人物物、動動物等等角色色的每每一個個動作作的關關鍵瞬瞬間畫畫面繪繪制出出來。。原畫——原畫是是依據據設計計稿子子中所所指示示的人人物姿姿態、、表情情、位位置等等要求求與提提示進進行動動作、、表情情設計計。原原畫是是一個個完整整動作作過程程的若若干關關鍵瞬瞬間,,要將將動畫畫角色色的性性格特特點表表現出出來。。是動動畫設設計和和繪制制的第第一道道工序序。原畫動畫——是原畫畫的助助手和和合作作者。。動畫畫的職職責和和任務務是::將原原畫關關鍵動動態之之間的的變化化過程程,按按照原原畫所所規定定的動動作范范圍、、張數數和運運動規規律,,一張張一張張的畫畫出中中間畫畫。概概括的的說,,就是是運動動物體體關鍵鍵動態態之間間漸變變過程程的畫畫。原畫師師的原原畫表表現的的只是是角色色的關關鍵動動作,,因此此角色色的動動作是是不連連貫的的。在在這些些關鍵鍵動作作之間間要將將角色色的中中間動動作插插入補補齊,,也就就是中中間畫畫,使使角色色的動動作連連貫。。動畫和和中間間畫做監::也就是是進行行質量量把關關。生生產一一部動動畫片片有諸諸多的的工序序,如如果某某一道道工序序沒有有達到到相應應的要要求,,肯定定會影影響以以后的的生產產工作作。因因此在在每個個階段段都應應有一一個負負責質質量把把關的的人。。做監((校對對)原、動動畫鏡鏡頭完完成后后,經經過拍拍攝鉛鉛筆稿稿、導導演認認為達達到了了預期期的要要求,,簽字字通過過。紙紙上畫畫面不不能直直接拍拍攝,,必須須交描描線部部門,,將每每一張張畫面面和同同樣規規格的的賽璐璐珞膠膠片,,套在在定位位器上上,逐逐張進進行描描線。。描線線要用用特殊殊的細細鋼筆筆尖,,所描描的線線要準準、挺挺、還還要粗粗細均均勻、、講究究線條條的結結構、、注重重形象象的質質感。。描線描好線的的賽璐璐璐片要交交與上色色部門,,先定好好顏色,,在每個個部位寫寫上顏色色代表號號碼,再再涂上顏顏色。定色與著著色總檢:準準備好的的彩色背背景與上上色的賽賽璐璐片片疊加在在一起,,檢查有有無錯誤誤。比如如某一張張賽璐璐璐上人物物的某一一個部位位忘記上上色,畫畫面是否否干凈等等等。總檢動畫攝影影方法和和故事片片不同,,動畫攝攝影臺是是立式裝裝置,攝攝影機安安放在機機器的頂頂端,對對準攝影影機下面面的臺面面,臺面面上裝有有定位器器(固定定動畫畫畫面)和和移動軌軌道(安安裝背景景畫面))。攝影時必必須根據據鏡頭攝攝制表上上寫明的的規格、、處理要要求和拍拍攝格數數進行工工作,不不斷地更更換畫面面,逐格格拍攝。。鏡頭中中的推、、拉、搖搖、移、、淡入淡淡出、迭迭化等必必須在攝攝影時解解決。拍拍好的底底片要送送到沖印印公司沖沖洗。攝影和沖沖印對拍攝沖沖好的膠膠片,按按導演分分鏡頭臺臺本的順順序進行行全片的的剪接,,使畫面面連接流流暢、節節奏鮮明明。全片剪接接對白錄制制音樂錄制制音響制作作混合錄音音,對白白、音樂樂、音效效幾條聲聲帶與樣樣片畫面面同時放放送,根根據劇情情需要,,將聲帶帶混合在在一條磁磁帶上。。直此,形形成兩個個片子,,一個是是畫面工工作樣片片,一個個是混合合錄音磁磁片。全片錄音音雙片,即即畫面、、聲音同同時在放放映機上上同步放放映,就就能看到到聲畫同同步效果果,可以以送影片片審查部部門審核核。雙片審查查審查后還還可以修修改剪接接,最后后進行色色彩校正正。最后后將聲音音和畫面面翻到一一條正片片上(也也叫校正正拷貝)),然后后將校正正拷貝翻翻成底片片,這條條底片就就可以大大量印制制發行。。翻底、光光學印片片計算機二二維動畫畫制作流流程計算機二二維動畫畫的制作作工藝與與傳統手手工動畫畫近似,,計算機機二維動動畫是對對傳統動動畫制作作技術的的一個改改進,一一般來說說取代了了后期非非創造性性勞動部部分。一一個完整整的計算算機二維維手繪動動畫分成成前期、中中期、后后期三個階段段,前期期階段需需要編劇劇設計劇本本、場景景、造型型,導演分分鏡頭臺臺本,中中期階段段繪畫師師通過導導演的分分鏡頭本本進行人人物的原畫繪制制、修型型、背景景設計等流程,,再將畫畫稿通過過線拍拍拍攝入計計算機中中,后期期階段在在計算機機中對拍拍攝的作作品進行行掃描、上上色、合合成特效效、配音音等流程,,最終形形成一個個完整的的二維手手繪動畫畫成品,,以下一一個傳統統二維手手繪動畫畫的完整整流程圖圖。策劃劇本風格設計計造型設計計場景設計計分鏡頭臺臺本設計稿原畫背景繪制制動畫動檢掃描描線上色合成/特效剪輯配音輸出影片片后期前期中期修型攝影表(律表))二維動畫畫制作流流程簡圖圖策劃:策劃階段段主要是是動畫制制作公司司、發行行商以及及相關產產品的開開發商,,共同策策劃應該該開發如如何的動動畫片,,預測此此種動畫畫片有沒沒有市場場,研究究動畫片片的開發發周期,,資金的的籌措等等多個問問題。主主要任務務確定題材材、收集集素材,,進行市市場調查查,對未未來影片片的概貌貌、特點點、目的的、工藝藝技術的的可能性性以及影影片將會會帶來的的影響和和商業效效應做出判斷斷。一、前期創作作階段策劃模擬擬:工作作任務收集,思思考影片片的風格格?造型型?場景景?分鏡鏡頭?制制作多久久?市場場調查??日本,動畫公司司基本上上都沒有有獨立制制作動畫畫作品的的經費,因此動畫畫公司想想要作原原案作品品時最重重要的是是提出企企劃給贊贊助商看看他們有有沒有興興趣投資資。如果果贊助商商對動畫畫公司提提出的新新作品企企劃沒興興趣或認認為此商商品沒有有市場價價值,那么那企企劃100%不會再見見天日。。以以美國的的制作公公司來說說,他們會先先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品品的精華短片片,那是提出出給贊助助商說服服他們投投資時的的主要利利器。但但是在日日本,動畫公司司通常沒沒有制作作PilotFilm的經費往往往是以以紙張形形式的企企劃書或或腳本呈呈交給贊贊助商。。因此在在制前作作業之前前可能腳腳本就已已經完成成了。因因為越讓讓贊助商商了解原原案作品品的"有趣之處處"就越能打打動贊助助商的心心而得到到制作經經費。日本美國國動畫策策劃情況況編劇模模擬:思考講改編一一個小故故事,有有人物,,時間,,地點點,事件件。思考考好后講講故事進進行講述述。2.文字劇本本:任何影片片生產的的第一步步都是創創作劇本本,在動動畫影片片中則應應盡可能能避免復復雜的對對話,重重要的是是用畫面面表現視視覺動作作。不論是創創作的故故事,還還是改編編的故事事,一定定要具有有卡通的的特色,,就是有有幽默、、有夸張張、有緊緊張、又又有感動動。根據據制作會會議所得得到的資資料,由由編劇編編寫劇本本。要求人物物出場要要清楚、、位置環環境、形形狀大小小要正確確明確;;對白要準準確的表表達角色色個性,,盡可能能避免復復雜的對對話;動作要明明白的寫寫出,才才能提供供文字畫畫面給腳腳本畫家家;絕對要使使動畫家家有發揮揮之處;;服裝、道道具、建建筑、自自然物……等都要將將形狀寫寫出。一、前期創作作階段導演模模擬:思考說出出三個類類似以上上創作的的風格動動畫作品品分析上圖圖不同藝藝術風格格特點裝飾風格格寫意性藝藝術風格格寫實性的的畫面風風格3影片風格格設計4.角色形象象設計這個階段段的角色色造型包包括:基基本模型型圖和能能顯示性性格特點點的草圖圖。這些草圖圖基本能能顯現角角色造型型的風格格式樣,,形象特特點和造造型水平平,直接接關系到到投資人人對這一一選題的的態度和和信心。。造型設計計師模模擬根根據編編劇講的的故事及及導演的的風格確確立模擬擬設計相相關的角角色造型型獅子王中中布法沙沙和刀疤疤的形象象設計形形成明顯顯的對比比,正邪邪分明。。5.場景設計計場景設計計的目的的之一是是“交待待時空背背景”,,根據劇劇情的設設定,設設計包括括影片中中各個主主場景色色彩氣氛氛圖,平平面坐標標圖,立立體鳥瞰瞰圖,景景物結構構分解圖圖,可以以提供給給導演一一個想像像的空間間,作為為場面調調度、畫畫面構圖圖時的參參考,同同時也是是鏡頭畫畫面設計計和背景景繪制的的直接參參考,起起到控制制和約束束整體美美術風格格,保證證敘事合合理性和和情境動動作的準準確性作作用。場景設計計師模模擬根根據編編劇講的的故事及及導演的的風格確確立模擬擬設計相相關的場場景。5.場景設計計一、前期創作作階段6、故事板板(Storyboarding)——畫面分鏡鏡頭臺本本根據劇本本,由導導演親自自繪制或或由動畫畫師繪制制然后由由導演把把關,畫畫出的類類似連環環畫的故故事草圖圖,由此此構造出出一部動動畫片的的整體結結構,它它將劇本本描述的的動作表表現出來來。故事板有有若干片片段組成成,每一一片段由由系列場場景組成成,一個個場景一一般被限限定在某某一地點點和一組組人物內內,而場場景又可可以分為為一系列列被視為為圖片單單位的鏡鏡頭,每每個鏡頭頭由畫面和文文字構成成,畫面面代表視視點變化化的景觀觀,文字字內容包包括時間間、動作作描述、、對白、、聲音及及鏡頭轉轉換方式式等。由此構造造出一部部動畫片片的整體體結構。。二、中期期制作階階段動畫設計計稿——設計稿是是對畫面面分鏡設設計臺本本的詳細細設計和和放大,,要將分分鏡臺本本忽略的的畫面細細節具體體設計出出來,使使分鏡臺臺本中設設定的鏡鏡頭運動動或畫面面運動合合理并可可實現,,使整體體效果更更具表現現性。并并設計出出畫面如如何分層層,將人物背背景區分分并細致致的分開開.一般可以以分為背背景層,不動層和和動作層層.設計稿一一般有兩兩部分::角色設計計稿和背背景設計計稿。角色設設計稿應應包含有有動作的的人、景景的出入入畫位置置,動作作起止位位置,運運動線,,動態變變化,表表情變化化,角色色與背景景穿插關關系等。。背景設設計稿應應包含景景物造型型、角度度、光影影,鏡頭頭運動,,前層、、對位線線等內容容。兩類類設計稿稿都應標標明鏡頭頭號碼,,背景設設計稿還還應標明明背景號號碼。1.設計稿2、原畫::原畫依據據設計稿稿子中所所指示的的人物姿姿態、表表情、位位置等要要求與提提示進行行動作、、表情設設計。原原畫是一一個完整整動作過過程的若若干關鍵鍵瞬間,,要將動動畫角色色的性格格特點表表現出來來。是動動畫設計計和繪制制的第一一道工序序。功能:關鍵鍵動畫的作作用是控制制動作軌跡跡特征和動動態幅度的的關鍵,原原畫動作設設計直接關關系到未來來影片的敘敘事質量和和審美功能能。動畫電電影的不可可替代性正正是建立在在這一環節節,同時這這一環節具具有相當的的難度,即即導演能否否真的讓自自己塑造的的角色獲得得性格,或或者說能否否賦予假定定性的造型型形象以生生命的活力力,可以說說完全要靠靠原畫的功功力。中期制作階階段原動畫設計計策劃劇本風格設計角色設計場景設計分鏡頭臺本本設計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成/特效剪輯配音輸出影片后期前期中期修型攝影表(律表)二維動畫制制作流程簡簡圖3.動畫:是原畫的助助手和合作作者。動畫畫的職責和和任務是::將原畫關關鍵動態之之間的變化化過程,按按照原畫所所規定的動動作范圍、、張數和運運動規律,,一張一張張的畫出中中間畫。概概括的說,,就是運動動物體關鍵鍵動態之間間漸變過程程的畫,即即中間畫。(工藝流流程中動畫畫的概念))動畫(“Animation”):在詞典中的的解釋是““賦予生命命”的意思思,從這個個意義上來來講它是一一種手段,,使得本來來沒有生命命的的形象象活動起來來,它的應應用范圍廣廣泛,除了了作為電影影的一種類類型之外,,還有在電電影特技制制作的動畫畫、科學教教育動畫、、廣告動畫畫、電子游游戲動畫、、遠程教育育動畫、網網頁動畫等等。二、中期制制作階段動畫設計原畫設計4.動檢::就是動畫畫檢查,現現在一般是是用動檢儀儀來完成。。儀器有自自帶的動檢檢軟件。把把的原畫畫用定位尺尺固定在動動檢儀上然然后一張張張的拍進進去,拍的的速度很快快,而且且還可以從從軟件里調調整1拍幾幾,并能播播放觀看。。5、攝影表(律表)攝影表是是是用來描述述動作時間間、畫面層層次關系和和拍攝方法法的表格,,一般由導導演或者原原畫師填寫寫。律表(攝影影表)律表——即攝影表,,是把原畫畫的想法意意圖在表格格上直觀的的體現出來來,以便原原畫設計之之后的中間間畫人員和和拍攝人員員了解,是是聯接不同同分工之間間的橋梁,,有了它就就提高了動動畫流程幾幾個環節的的工作效率率。動畫攝影表表的格式在在不同國家家地區都有有所區別,,一般情況況下,在表表頭或者表表格側邊位位置都會有有片名欄、、集號欄、、鏡頭號欄欄、鏡頭長長度欄、動動畫張數欄欄等。表格格主體部分分是它的動動作要求列列、對白口口型列、動動畫要求列列(由于動動畫角色、、道具等一一般都會涉涉及到分層層,這列通通常用字母母A、B、C、D、E、F、G、H……再分出很多多列)、還還有背景列列、攝影要要求列等。。在每一列列的縱向行行中,就是是原畫所要要傳達給其其后工序的的“想法意意圖”,畫畫中間畫和和后來的拍拍攝(掃描描)都是按按照這每些些行的“思思路”進行行的,攝影影表的這些些“行”,,就是我們們常說的““格”,根根據播放制制式的不同同有24格/秒、25格/秒、30格/秒等,一般般一張律表表會有2、3秒左右,通通常一張只只畫一個鏡鏡頭。三、后期制制作階段掃描描線上色著色——動畫著色是是非常重要要的一個環環節。用計計算機描線線著色時,,界線準確確、不需晾晾干、不會會串色、修修改方便,,而且不因因層數多而而影響顏色色,速度快快,更不需需要為前后后色彩的變變化而頭疼疼。動畫軟軟件一般都都會提供許許多繪畫顏顏料效果,,如噴筆、、調色板等等,這些設設置很接近近傳統的繪繪畫技術。。描線上色傳統動畫::中期工作作在紙上完完成鉛筆稿稿,手工轉描到到賽璐珞膠膠片上。數字動畫::由專業描描線軟件系系統完成描描線上色。合成(拍攝攝)傳統動畫::描線上色色過的畫面面經校對無無誤后,由由拍攝部門門進行拍攝攝工序,合合成角色畫畫面和背景景畫面。數字動畫::計算機描描線上色的的半成品,,直接交由由計算機合合成處理,,計算機具具有豐富的的畫面處理理能力,可可以方便地地對各層次次背景位置置、角色位位置進行各各種調整和和對位。剪輯傳統動畫::對拍攝沖沖好的膠片片,按導演演分鏡頭臺臺本的順序序進行全片片的剪接,,使畫面連連接流暢、、節奏鮮明明。數字動畫::由非線性編輯輯軟件進行編輯工工作,還可可以加入更更多特效,,使影片表表現出很強強的視覺沖沖擊力和藝藝術魅力。。配音同樣包括對對白、音效效、音樂。。把各種配音音錄制好,,進行混音音處理后,,按對應的的位置與剪剪輯好的動動畫片合成成,最終形形成音音畫合成動動畫片成品品。輸出傳統動畫需需要拷貝到到膠片。計算機可以以輸出到各各種載體,,如計算機機、磁帶、、DVD、、硬盤等各各種數字存存貯設備。。項目策劃概念設計故事板3D粗模3D故事板(Layout)建模貼圖材質骨骼蒙皮分鏡動畫三維動畫制制作流程簡簡圖燈光特效分層渲染/合成配音配樂剪輯輸出角色/場景/道具線稿/色稿/氣氛稿01.項目策劃——影片創作源源自一個好好的想法,,基于這個個想法作出出一個項目目策劃,繼繼而寫出故故事梗概和和劇本。02.概念設計——業內通用的的專業動畫畫流程前期期制作,包包括根據劇劇本繪制的的動畫場景、角色色、道具等的二維設設計以及整整體動畫風格定定位工作,給后后面三維制制作提供參參考。03.分鏡故事板板——根據文字創創意劇本進進行的實際際制作的分分鏡頭工作作,手繪圖圖畫構筑出出畫面,解解釋鏡頭運運動,講述述情節給后后面三維制制作提供參參考。04.3D粗模——在三維軟件件中由建模模人員制作作出故事的的場景、角角色、道具具的粗略模模型,為Layout做準備。05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇劇本和分鏡鏡故事板制制作出Layout(3D故事板)。。其中包括括軟件中攝攝像機機位位擺放安排排、基本動動畫、鏡頭頭時間定制制等知識。。06.3D建模(角色色模型\3D場景景\道具具模模型型))———根據據概概念念設設計計以以及及客客戶戶、、監監制制、、導導演演等等的的綜綜合合意意見見,,在在三三維維軟軟件件中中進進行行模模型型的的精精確確制制作作,,是是最最終終動動畫畫成成片片中中的的全全部部““演演員員””和和場場景景。。07.貼圖圖材材質質———根據據概概念念設設計計以以及及客客戶戶、、監監制制、、導導演演等等的的綜綜合合意意見見,,對對3D模型型““化化妝妝””,,進進行行色色彩彩、、紋紋理理、、質質感感等等的的設設定定工工作作,,是是動動畫畫制制作作流流程程中中的的必必不不可可少少的的重重要要環環節節。。三維維動動畫畫的的建建模模三維維動動畫畫的的貼貼圖圖美國國哥哥倫倫比比亞亞電電影影公公司司聯聯合合制制作作的的全全計計算算機機動動畫畫電電影影《《FinalFantasy::TheSpiritsWithin》》。。其中中的的女女主主人人公公的的面面部部是是用用計計算算機機動動畫畫技技術術

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