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文檔簡介

1、第三章、圖像采集與編輯第三章、圖像采集與編輯第一節(jié)、數(shù)字圖像基礎(chǔ)第二節(jié)、Windows對圖像的支持第三節(jié)、圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換第四節(jié)、數(shù)字圖像系統(tǒng)的基本構(gòu)成第五節(jié)、Photoshop圖像編輯技術(shù)返回下一上一第一節(jié)、數(shù)字圖像基礎(chǔ)一、數(shù)字圖像的概念二、數(shù)字圖像的特點(diǎn)三、數(shù)字圖像的格式四、數(shù)字圖像的模式五、通道及Alpha通道返回下一上一一、數(shù)字圖像的概念數(shù)字圖像概念:基于計算機(jī)圖形學(xué)的原理,描述圖案在空間位置的取向,以及由色彩的三要素色調(diào)(色相)、亮度(明度)、飽和度(純粹程度)等屬性及運(yùn)動屬性。以呈現(xiàn)可視的物體形態(tài)(包括真實物體和虛擬物體)。色彩的三要素.色調(diào).亮度.飽和度返回下一上一色彩的

2、三要素從人的視覺系統(tǒng)看,色彩可用色調(diào)、飽和度和亮度來描述。人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果,這三個特性可以說是色彩的三要素,其中色調(diào)與光波的波長有直接關(guān)系,亮度和飽和度與光波的幅度有關(guān)。 電磁波與可見光譜波長范圍返回下一上一2.亮度含義:亮度也稱為明度,是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,是指色彩明暗深淺的程度,也可稱為色階。特性:亮度有兩種特性:返回下一上一不同照射強(qiáng)度下物體亮度對比圖1.同一物體因受光不同會產(chǎn)生明度上的變化;強(qiáng)度相同的不同色光,亮度感不同。如圖所示。照射的光越強(qiáng),反射光也越強(qiáng),看起來越亮。顯然,如果彩色光的強(qiáng)度降到使人看不到了,在亮度標(biāo)尺上它應(yīng)與黑色對應(yīng)。同

3、樣,如果其強(qiáng)度變得很大,那么亮度等級應(yīng)與白色對應(yīng)。亮度是非彩色屬性,彩色圖像中的亮度對應(yīng)于黑白圖像中的灰度2.強(qiáng)度相同的不同的色光,照射同一物體將產(chǎn)生不同的亮度感,亮度也可以說是指各種純正的色彩相互比較所產(chǎn)生的明暗差別。在純正光譜中,黃色的明度最高,顯得最亮;其次是橙、綠;再其次是紅、藍(lán);紫色明度最低,顯得最暗。 1.色調(diào)一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的色彩感覺,稱之為色調(diào)或色相。與繪畫中的色相系列不同的是計算機(jī)在圖像處理上采用數(shù)字化,可以非常精確地表現(xiàn)色彩的變化,色調(diào)是連續(xù)變化的。用一個圓環(huán)來表現(xiàn)色譜的變化,就構(gòu)成了一個色彩連續(xù)變化的色環(huán)。太陽光帶中的六標(biāo)準(zhǔn)色與六個中間色,即紅橙,黃橙,黃綠,藍(lán)

4、綠(青),藍(lán)紫,紅紫(品紅),合稱十二色相或色調(diào)。把不同的色調(diào)按紅橙黃綠藍(lán)紫的順序銜接起來,就形成了一個色調(diào)連續(xù)變化過渡的圓環(huán),稱作為色環(huán)。可見光連續(xù)色環(huán)圖返回下一上一.飽和度含義:飽和度指色彩純粹的程度。特點(diǎn):淡色的飽和度比濃色要低一些;飽和度還和亮度有關(guān),同一色調(diào)越亮或越暗越不純(見A;B)。感覺:對于同一色相的彩色光,飽和度越高,顏色越鮮明或說越純,相反則越淡(見圖)。相同色相、不同飽和度對照圖亮度與飽和度關(guān)系圖A.增加亮度。相當(dāng)于在某種飽和的樣本彩色光中,增加白光的成分,意味著增加了所有色光(白)變得更亮了,樣本色的飽和度就自然而然的降低了。B.降低亮度。相當(dāng)于在某種樣本色中,降低了所

5、有色光的量,意味著增加了黑色光的成分變得更暗,每一色光的飽和度也降低了,樣本色的飽和度也就降低了 返回下一上一二、數(shù)字圖像的特點(diǎn)1.對信息的描述是基于計算機(jī)的算法的程序來完成的。這一點(diǎn)與光學(xué)圖像和傳統(tǒng)的視頻有本質(zhì)上的區(qū)別。2.數(shù)據(jù)的記錄是建立在二進(jìn)制字階和位的基礎(chǔ)上的。3.圖像的再現(xiàn)和傳輸必須依賴于一定算法和程序或者必須用相應(yīng)的編碼和解碼技術(shù)。4.存儲介質(zhì)是以計算機(jī)的相應(yīng)介質(zhì)為基礎(chǔ)的。5.存儲的方式是建產(chǎn)在計算機(jī)文件方法的基礎(chǔ)上的。6.圖像在系統(tǒng)內(nèi)的傳輸是以一定的協(xié)議方式來完成的。7.圖像在編輯、傳輸時無信息損失(在同一格式、環(huán)境下)。返回下一上一三、數(shù)字圖像的格式.專用的圖像文件格式.跨平臺

6、文件格式.用于程序交換的文件格式返回下一上一.專用的圖像文件格式該類格式的文件只能運(yùn)用于一個軟件內(nèi)部或者與之相關(guān)的同一類軟件之中(比如3Dstudio 之中的專用二維、三維圖像文件格式可以使用于3Dstudio.max之中)進(jìn)行數(shù)據(jù)的交換和資源共享,當(dāng)然,這并不排除它可能是處于不同的操作系統(tǒng)之間(dos/Windows/windows NT)。根據(jù)多媒體軟件開發(fā)的需要,我們只介紹以下三類專用圖像文件格式:(1) PSD、PDD圖像文件格式(2) SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP圖像文件格式(3) PTL、PPJ、圖像文件格式返回下一上一(1) PSD、PDD圖像文件格式這兩

7、種文件格式是Photoshop的專用文件格式。它是ADOBE公司優(yōu)化格式后的文件,能夠保存圖像的每一個細(xì)節(jié),包括層、附加的蒙版通道以及其它少數(shù)內(nèi)容。這兩種格式所存儲的圖像文件特別大,但它不會造成任何數(shù)據(jù)的流失,這樣在尋圖像文件進(jìn)行編輯時最好還是選擇該格式存盤,直到編輯完成后再選用一種預(yù)期的占用空間較小、存儲圖像品質(zhì)相對較高的文件格式存儲。返回下一上一(2) SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP圖像文件格式這六種圖像文件格式是3D studio 和 3D studio.max的專用文件格式。其中,SHP(2D_Shaper)用于保存由其所生成的二維圖形文件格式;LET(3D Lo

8、fter)用于記錄由二維圖形生成三維物體的放樣路徑的文件格式;3DS(3DStudio)、3Dstudio.max文件記錄的是由各自3D editor所產(chǎn)生的最終結(jié)果文件格式,其中給物體所賦的材質(zhì)、規(guī)定映射坐標(biāo)、設(shè)置背景、架設(shè)的燈光的照相機(jī)、調(diào)整物體在場景中的相對位置等 ;PRJ(Key Framer Project)文件格式存儲的是三維動畫渲染前,場景中所有影響渲染效果的信息,如關(guān)鍵幀信息、軌跡信息各因素的從屬關(guān)系、虛擬體的信息等;VP(Video Post)圖像格式保存的是動、靜態(tài)的場景內(nèi)容串聯(lián)起來形成富有變化的動畫后期制作及特殊處理的信息。返回下一上一(3) PTL、PPJ、圖像文件格式

9、這兩種文件格式是Premiere軟件(ADOBE公司的視頻編輯軟件)的專用格式。其中 PTL(Premiere Title)用以創(chuàng)建具有透明特征的圖像。 (Premiere Project)文件除保存各種圖像及動畫的合成及特殊處理的信息外,還可以同步配音、音樂合成及特技制作等。Video域支持幾十層的透明圖形通道和一層能夠提供七十多種特技剪輯的通道,Audio域支持幾十層的音樂編輯通道,供同步渲染合成。 返回下一上一.跨平臺文件格式由于計算機(jī)的種類不同,所用的系統(tǒng)也不盡相同(機(jī)、機(jī)、工作站機(jī);所用的操作系統(tǒng)有Dos、Windows、Macintosh、Unix等系統(tǒng))或者要在網(wǎng)絡(luò)(包括公域網(wǎng)和

10、局域網(wǎng))上進(jìn)行圖像的傳輸。對圖像的處理和應(yīng)用可能需要交叉進(jìn)行,比如:在機(jī)上編輯的圖像要在機(jī)或工作站上再次處理或使用,那么,就需要一些能夠跨平臺操作的圖像文件格式。下面是常用的跨平臺的圖像文件格式:(1)BMP;(2) GIF;(3)PCX;(4) Targa(.TGA);(5)JPEG;(6)TIFF(TIF)返回下一上一(1)BMP圖像文件格BMP(Windows Bitmap)是微軟公司Paint的自身格式,可以被多種Windows和OS/2應(yīng)用程序所支持,可以使用16兆的色彩渲染BMP圖像。因此它有極其豐富的色彩。在存儲這種格式時可以使用壓縮的方式也使用不壓縮的方式:在壓縮時可以采用壓縮

11、方案進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,它既能節(jié)省磁盤空間又不損失任何圖像信息。但是在打開它將使用較長的時間,而且一些兼容性不太好的應(yīng)用程序可能無法打開這類文件。返回下一上一(2)GIF 圖像文件格式GIF(Graphics Interchange Format)即圖形交換格式。此類格式形成一種壓縮的位(256色)文件。是Compuserve公司所制訂的格式,因為Compuserve公司開放使用權(quán)限,所以廣受應(yīng)用,且適用於各式主機(jī)平臺,各軟體皆有支援。該格式大多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸上(如Internet)。在這種格式中可指定透明區(qū),這樣可以例圖像與背景很好地融為一體,且可以將數(shù)張圖存成一個檔案,能形成動畫效果。但這種文件只

12、能處理256種色彩,不能用于存儲真彩圖像文件。返回下一上一不透明GiF文件透明GiF文件動畫GiF文件(3)PCX圖像文件格式的由zsoft 開發(fā)的一種文件格式,其文件結(jié)構(gòu)分為三個部分,文件頭占128個字節(jié),中間是被編碼的光柵圖像數(shù)字,文件尾部的擴(kuò)充調(diào)色板信息占769字節(jié), 擴(kuò)充調(diào)色板信息在16位以內(nèi)的圖像中是沒有的。本身并不代表任何意義,它只是一個擴(kuò)展名而已,然而正是由于這個PCX架起Windows 與Dos繪圖程序之間的橋梁。在photoshop中,可支持多達(dá)兆色彩的PCX圖像;在Dos下只支持256種顏色。不過在photoshop中調(diào)用pcx格式的文件要解決好調(diào)色板問題,否則在將其轉(zhuǎn)化成

13、其它格式的文件時可能會搞得很糟。返回下一上一(4)Targa圖像文件格式(*.tga)主要由TrueVision開發(fā)的 Targa(TAG)文件,可將圖像和動畫轉(zhuǎn)入電視中。PC或MAC機(jī)上的視頻應(yīng)用軟件都廣泛支持TGA格式 ,支持32位圖像,其中包括了位alpha通道用于實況電視。而且,它使Windows與3D studio 3D studio.MAX相互交換文件成為可能。即可以在3D studio或3D studio.max中生成生成帶alpha通道的、色彩豐富的TGA文件動態(tài)序列,與Premiere融合很好,然后在Windows的應(yīng)用程序中調(diào)出這些格式文件。返回下一上一(5)JPEG圖像文

14、件格式j(luò)peg是所有壓縮格式中最為卓越的,盡管它采用了有損壓縮方案,但在壓縮前允許設(shè)計者從對話框中選擇所需的最終質(zhì)量,這樣就有效地控制了在其壓縮時的數(shù)據(jù)損失量,而且眼睛看不出壓縮前后圖像的差別。一般選擇Maximum(最高)項(在JPEG2000中還可以對不同的區(qū)域設(shè)置不同的壓縮比率以提高圖像的利用率),以獲得最大限度地保存圖像。但此種設(shè)置可能比其它設(shè)置要求所需的磁盤空間要大一些,然而它于其它格式的文件而言,它卻要小的多。一個40兆的PSD文件基本上可以壓縮到兆左右。jpeg格式使Windows與Macintosh建立起聯(lián)系。可以將Windows應(yīng)用程序(如photoshop)中所做的RGB等

15、色彩模式的文件存成jpeg格式,再輸入到Macintosh機(jī)作進(jìn)一步的處理;或者將Macintosh制作的文件以jpeg格式存儲再移植到PC機(jī)上使用或處理后使用。JPEG2000是目前世界圖像攝取(數(shù)字照相機(jī))的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)返回下一上一(6)TIFF(TIF)圖像文件格式TIFF全稱是是一種復(fù)雜的圖像文件格式,它是由美國Aldus Develops Desk和Microsoft Windows Marketing Group公司聯(lián)合開發(fā)的。因為其設(shè)計者原打算將它設(shè)計為圖像文件的標(biāo)準(zhǔn).它不僅面向目前的用戶使用,而且提供了巨大的靈活與可延縮性,為圖像文件格式的發(fā)展留下了余地。該格式采用了一種無損壓縮方

16、案-LZW(Lempel-Ziv-Welch)壓縮方案,是Macintosh和PC機(jī)上使用最為廣泛的一種圖像文件格式。它在Photoshop中已經(jīng)可以支持到24個通道,是除了Photoshop自身以外唯一能夠運(yùn)行超過4個以上通道的文件格式.另外,在3DS和3DSMAX中也可以生成該格式的文件,由于它的諸多優(yōu)良特性,優(yōu)其是在壓縮時不影響像素這一點(diǎn)上,TIFF文件多被用于存儲一些色彩絢麗,構(gòu)圖奇妙的貼圖文件,正是由于它才將Photoshop、3ds、3ds.max和Macintosh有機(jī)的結(jié)合到 一起 。返回下一上一.用于程序交換的文件格式所謂用于程序交換的文件格式是指在不同多媒體工具軟件之間進(jìn)行

17、文件共享時所用的圖像文件格式。由于,對一般使用者來說最常用的機(jī)型仍然是基于Windows平臺的機(jī),所以下面就重點(diǎn)介紹基于Windows應(yīng)用程序可以共同使用的文件格式。(1)EPS (2)FLM (3) FLC、 FLI 、AVI (4)DFX (5)PCD返回下一上一(1)EPS圖像文件格式EPS(Encapsulated PostScript)格式是專門為存儲矢量圖形而設(shè)計的,用于在PostScript輸出設(shè)備上打印。Illustrator一般存為ESP格式。Photoshop也可以讀取該格式的文件,這是Photoshop與Illustrator交換文件的一種主要形式。注意:EPS格式除了在

18、PostScript打印機(jī)上比較可靠外,它還存在著許多缺陷。其一,它存儲圖像文件的效率特別低;其二,它的壓縮方案也比較差,同樣的圖像經(jīng)TIFF的LXW壓縮后,要比EPS壓縮小三至四倍。返回下一上一(2)FLM格式FLM(Filmstrip)是Premiere中一種將視頻分幀輸出時的圖像文件格式。Premiere將動態(tài)視頻輸出成一個長的豎條,豎條由獨(dú)立方格組成,每一格即為一幀。每一幀左下為時間編碼,以Smpte時間編碼標(biāo)準(zhǔn)顯示,右下角為幀的編號。設(shè)計者可以在Photoshop調(diào)用這些圖像在不改變其幾何大小的前提下使用Photoshop的特有功能對它進(jìn)行處理后,再以Filmstrip存貯,然后,在

19、Premiere中調(diào)用。返回下一上一Smpte時間編碼標(biāo)準(zhǔn)Smpte是電影電視工程師協(xié)會的簡稱(The Society of Motion Picture and Television Engineers)。該組織制訂了一個時間碼標(biāo)準(zhǔn),稱為Smpte時間編碼標(biāo)準(zhǔn).該標(biāo)準(zhǔn)是目前在影音工業(yè)中得到廣泛應(yīng)用的一個時間碼概念。該碼用于設(shè)備間驅(qū)動的時間同步,計數(shù)方式。主要參數(shù)格式是:Hours:Minutes:Second:Frames。其中SMPTE 24 Film Sync:以每秒24幀的速度播放,通常用于電影工業(yè);SMPTE 30 Non-Drop:該標(biāo)準(zhǔn)適用于音頻領(lǐng)域。 返回下一上一(3) FLC

20、、FLI、AVI格式FLC、FLI是AutoDesk Animation文件格式。Premiere、及均可輸出此格式,、 Visual C Visual Basic等也能調(diào)用它,該格式勾通了Premiere與3DS及3DS.MAX之間的聯(lián)系。注意:它不被Internet Explorer或Netscape所支持。要將它應(yīng)用到Internet Explorer或Netscape上,一般是在Premiere中將FLC文件轉(zhuǎn)換為Internet Explorer或Netscape能加載的AVI文件,從而讓及與Internet Explorer或Netscape溝通。avi是Video for Win

21、dows的多媒體文件格式。Premiere、 3dstudio、及3dstudio.max均可輸出此種格式。它與GIF、JPEG文件成為Internet web應(yīng)用程序首選文件格式,不過它所占用用空間較FLC文件要大,所以在制作成AVI文件時一定要考慮它容量問題。返回下一上一(4)DFX格式DFX是Autodesk Animation及Autodesk Animation pro的文件格式,它能夠在AutoCAD 、 3D Studio、3dstudio.max中調(diào)用。正是由于這一個文件格式給設(shè)計帶來更多的選擇。當(dāng)設(shè)計者要在Auto CAD、3D studio和3D studio.max之中建

22、立字符而又嫌逐步建立字符文件麻煩時,可以先建立一個文本文件,并存入該文檔,然后用 HZ2DFX軟件將文本文件轉(zhuǎn)換為能夠被AutoCAD 、 3dstudio、3dstudio.max所調(diào)用的DFX格式,這樣逐步建立方便。返回下一上一(5)PCD格式PCD是PhotoCD的文件格式,它是由Kodak公司于1990年發(fā)布的專利技術(shù).目的:是以數(shù)字的方式將日常生活中的彩色照片壓縮存放到CD光盤上的一種技術(shù),由于它最大能以3072204836位(當(dāng)然它可以多種分辯率輸出以滿足不同用途的需要)處理方式對照片進(jìn)行掃描處理和存儲,這樣使得PCD能夠獲得非常好的照片;并且它除同時可以記錄聲音外還可以在一定的播

23、放設(shè)備上實現(xiàn)連續(xù)連續(xù)放映而得到市場的認(rèn)可。應(yīng)用:該格式的圖像文件可以在ACDSee中顯示并轉(zhuǎn)換為其它格式,也可以在Corel PhotoCD Lab程序中進(jìn)行直接或間接地轉(zhuǎn)換為不同分辯率的其它格式;也可以在Corel PhotoCD Lab之中對PCD文件進(jìn)行手動、自動連續(xù)顯示。返回下一上一四、數(shù)字圖像的模式含義:任何一種圖像的描述或成象都是基于一種理論原理的(減色法原理、加色法原理等),用這理論原理所設(shè)計的成像或?qū)D像表述的方案就稱為成像模式。(1) RGB色彩模式(2) CMYK色彩模式(3) Lab色彩模式(4) Grayscale模式(5) HSB色彩模式(6) Indexed色彩模式

24、(7) Bitmap黑白位圖模式返回下一上一(1) RGB色彩模式自然界中的所有的顏色都可以由不同比例或含量的RGB顏色混合組成,這就是三原色原理,也稱為加色法原理。根據(jù)這一原理對數(shù)字圖像進(jìn)行描述的方案就稱為RGB色彩模式。紅、綠、藍(lán)三色各占一個通道,每個通道用28(256)量化級別(量化位數(shù)),這樣三個通道總量化位數(shù),就是8+8+8=24位。所以,該模式復(fù)合的圖像為24位(16777216)真彩圖像。返回下一上一三原色原理示意圖RGB立方體圖示法(2) CMYK色彩模式現(xiàn)在彩色印刷、打印設(shè)備都是基于該模式而設(shè)計的。在計算機(jī)中一般只是在輸出圖像時才將其轉(zhuǎn)化成該模式,在中途過程中都使用RGB模式

25、。其原因有二:其一是,因為計算機(jī)顯示掃描設(shè)備(掃描儀的分析模式)都是RGB方式,當(dāng)使用該模式時,所有處理過程系統(tǒng)還必須自動地將其先轉(zhuǎn)化為RGB再行處理,當(dāng)處理結(jié)束后再轉(zhuǎn)化回來。無開中增加了不必要計算機(jī)開銷。另外,CMYK模式處理的是四個通道、32位的圖像,而RGB或LAB模式只是三通道、24位圖像,計算機(jī)在處理圖像時運(yùn)算要小一些。當(dāng)圖像處理編輯完成后,要輸出時再將其轉(zhuǎn)化為CMYK模式.自然界中不同顏色物體所表現(xiàn)出不同的色彩,也可以認(rèn)為由于吸收了太陽光中補(bǔ)色的結(jié)果。如紅色物體是吸收了太陽光的表顏色所致,綠色是由于吸收了白光中的品色所致;而藍(lán)色是由于吸收了白光中的黃色所致。這就是所謂的減色法原理,

26、也稱為三補(bǔ)色原理,青(C)、品(M)、黃(Y)稱為三補(bǔ)色。然而,當(dāng)CMY三種混合時,不能形成黑色最多只是褐色,所以引入了一個黑通道來描述三個完全混合后的顏色,這就是CMYK模式。返回下一上一(3) Lab色彩模式是Photoshop中內(nèi)建的一種彩色模式,1931年國際標(biāo)準(zhǔn)圖像委員會制定的一個國際色彩標(biāo)準(zhǔn)。照度(L)、a包括從深綠至亮品色;b從深藍(lán)至焦黃色,中間都是灰色。返回下一上一(4) Grayscale模式將黑至白分成256級。灰度模式中只存在灰度,最多可以達(dá)到256級灰度,當(dāng)一個彩色文件被轉(zhuǎn)換成為灰度模式的文件時,原圖像中色相(Hue)、飽和度(Saturation)有關(guān)的信息被去掉,只

27、保留了其亮度(Brghtness)等信息。應(yīng)該注意的是,如果將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度色彩模式的圖像時,所有的顏色信息都發(fā)生了不可逆的變化,盡管它可以再度轉(zhuǎn)化為其它色彩模式的圖像,但不能恢復(fù)其原來的顏色信息了。 在灰度模式的圖像中,圖像的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖像的選項。當(dāng)什為0%時,代表為黑色;當(dāng)值為100%時,代表白色。白黑256級返回下一上一(5) HSB色彩模式色相H、飽和度S、亮度B圓錐縱軸表示亮度,亮度值是沿著圓錐的軸線度量的,沿著圓錐軸線上的點(diǎn)表示完全不飽和的顏色,按照不同的灰度等級,最亮點(diǎn)為純白色、最暗點(diǎn)為純黑色如A所示; 圓錐的縱切面,描述的是同一色調(diào)的不同亮度和飽

28、和度關(guān)系,如圖B所示。圓錐橫切面,表示色調(diào)H為繞著圓錐截面度量的色環(huán),圓周上的顏色為完全飽和的純色,色飽和度為穿過中心的半徑橫軸,如圖中C所示。人的視覺系統(tǒng)經(jīng)常采用HSB(或HIS)色彩模式,它比RGB色彩模式更符合人的視覺特性. HSB色彩模式模型圖 A B CHSB模式中不同截面代表顏面色屬性示意圖圖返回下一上一(6) Indexed色彩模式索引色圖像模式是指所有的圖像中每一個像素點(diǎn)包含著預(yù)先定義的256種顏色,是一個8位(Bit)圖像。文件中保留著一個包含著256種顏色的色盤序列,在讀取時再從該色盤序列中提出某一種顏色。返回下一上一256色盤圖(7) Bitmap黑白位圖模式顧名思義,所

29、謂的黑白圖像模式就是只有黑和白兩種顏色組成的圖像,是一個兩位圖像深度。正是因為有了這種模式的圖像才能完善地控制灰度圖像的打印。現(xiàn)在所用的激光打印機(jī)及激光照排機(jī)都是依據(jù)這些細(xì)小的點(diǎn)來渲染灰度圖像的,同時,使用Bitmap圖像可以更好地設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小、形狀以及相互的角度。在所有模式的圖像中,只有灰度模式和多通道模式的圖像才能轉(zhuǎn)化為Bitmap圖像,而其它模式的圖像要轉(zhuǎn)化成黑白模式時,必須首先將其轉(zhuǎn)化為以上兩種模式后,才能再轉(zhuǎn)化為黑白圖像模式。此外,這種模式的圖像,是當(dāng)今文字模式唯一能夠識別的模式,現(xiàn)在掃描儀所掃描的文稿,要進(jìn)行OCR文字識別的話,必須以該圖像模式設(shè)定,對文稿進(jìn)行掃描后進(jìn)行識別,或者

30、,先以該種圖像模式存貯后,再調(diào)入OCR軟件中再次識別。返回下一上一五、通道及Alpha通道1. 通道(Channel)通道是將一幅彩色圖像、圖形進(jìn)行色彩分解后,將豐富的色彩圖像信息按一定模式進(jìn)行分配,分別通過不同“途徑”進(jìn)行記錄和傳輸。 2. alpha通道(Channel)除某種模式下的固有通道以外,在所有圖像軟件中建立的通道統(tǒng)稱為alpha通道。它是色彩圖像信息以外的一種特殊通道,該通道記錄的是選區(qū)或者對選區(qū)其進(jìn)行修改(如對透明度修改、模糊度的修改等)的特殊信息。在專業(yè)的圖像處理軟件中可以建立多個alpha通道。采用單個或多個alpha通道產(chǎn)生許多特殊的圖像效果如:立體效果、火焰效果、鏤空

31、效果、陰影效果、區(qū)域透明及半透明效果等。它是利用有選擇地透過或遮蔽某種特定的選區(qū),經(jīng)過調(diào)整其使用的順序和透過或遮蔽某種特定的效果(如漸變、階梯性變化等)的設(shè)定,另外加上位移、各種模糊(Blur )手段和其它的處理措施,以達(dá)到所需的特定的效果,再結(jié)合photoshop中的圖層效果及內(nèi)置、外掛濾鏡的綜合運(yùn)用,對圖像產(chǎn)生了各種各樣整體效果。在photoshop中對數(shù)字圖像進(jìn)行各種處理的效果中,幾乎處處可以見到alpha通道的身影。返回下一上一第二節(jié)、Windows對圖像的支持Windows操作系統(tǒng)是一個基于圖形界面的操作系統(tǒng),因而對圖形的顯示、重繪等有關(guān)圖形的控制。Windows操作系統(tǒng)提供程序?qū)χ?/p>

32、持圖形的硬件(顯示器、顯示卡)進(jìn)行管理。Windows操作系統(tǒng)提供程序?qū)D形進(jìn)行簡單的處理。返回下一上一顯示卡管理系統(tǒng)屬性顯示卡屬性更改驅(qū)動程序更改刷新頻率返回下一上一顯示器管理系統(tǒng)屬性顯示器屬性更改驅(qū)動程序返回下一上一界面設(shè)置的支持Windows操作系統(tǒng)允許用戶選擇圖形對桌面的背景圖案進(jìn)行設(shè)置、對工作窗口的顏色布局進(jìn)行更換、對快捷方式的圖標(biāo)進(jìn)行更換。方法:借助于顯示屬性窗口。返回下一上一第三節(jié)、圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換(1)Photoshop中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換(2)premiere中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換(3)3d studio中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換(4)3d studio.M

33、AX中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換返回下一上一(1)Photoshop中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換自身文件格式: . PSD . PDD能夠調(diào)用的文件格式bmp.gif.eps.jpg.jpe.pcx.pdf.pct.pic.pxr.png.raw.sct.tga.vda.icb.vat.tif 23 類能夠轉(zhuǎn)化的文件格式: 與調(diào)用的文件格相同外再加上一個.Ai文件格式調(diào)用的方式:打開轉(zhuǎn)換的方式: save a copy 和export返回下一上一(2)premiere中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換自身文件格式:.Pti .Ppj能夠調(diào)用的文件格式:.Flc.fli.avi.flm.mov.bmp.jp

34、g.pic.pct.gif.pcx.psd.vsd.tif.wmf.dib.rleaif.wav能夠轉(zhuǎn)化的文件格式:.avi.mov.flm.flc.fli.bmp.tga.tif調(diào)用的方式: Open、import轉(zhuǎn)化的方式: Make Movie返回下一上一(3)3d studio中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換自身文件格式:.shp.lft.3ds.prj.vp能夠調(diào)用的文件格式:Flc.flm.dxf.asc.ai.tga.tif.fli.cel.bmp.gif.jpg能夠轉(zhuǎn)化的文件格式:.flc.gif.tga.bmp.jpg avi調(diào)用的方式: Open、import轉(zhuǎn)化的方式:Read

35、ering返回下一上一(4)3d studio.MAX中圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換自身文件格式:.shp.lft.max.prj.vp能夠調(diào)用的文件格式:Flc.flm.dxf.asc.ai.tga.tif.fli.cel.bmp.gif.jpg 3ds avi能夠轉(zhuǎn)化的文件格式:.flc.gif.tga.bmp.jpg avi調(diào)用的方式: Open、import轉(zhuǎn)化的方式:Readering返回下一上一第四節(jié)、數(shù)字圖像系統(tǒng)的基本構(gòu)成一、數(shù)字圖像的生成二、數(shù)字圖像的轉(zhuǎn)輸三、數(shù)字圖像的存儲和再現(xiàn)四、數(shù)字圖像的處理返回下一上一一、數(shù)字圖像的生成1數(shù)字圖像攝取2數(shù)字圖像繪制3數(shù)字圖像的捕獲返回下一上一

36、1數(shù)字圖像攝取(1)數(shù)字照相機(jī):將靜態(tài)圖像領(lǐng)先經(jīng)過光學(xué)成像系統(tǒng),結(jié)像在CCD上產(chǎn)生模擬電信號,再經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換將其轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號后,存貯在閃存卡上或運(yùn)用下載軟件將其傳輸?shù)接嬎銠C(jī)上進(jìn)行存貯。(2)數(shù)字?jǐn)z像機(jī):將動態(tài)圖像領(lǐng)先經(jīng)過光學(xué)成像系統(tǒng),結(jié)像在CCD上產(chǎn)生模擬電信號,再經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換將其轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號后,存貯在大容量硬盤上或運(yùn)用下載軟件將其傳輸?shù)接嬎銠C(jī)上進(jìn)行存貯。(3)圖像掃描儀:運(yùn)用透射、反射原理將一幅圖像成像在CCD上再經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換卡將其轉(zhuǎn)化成數(shù)字圖像轉(zhuǎn)輸?shù)綀D像編輯軟件中去。返回下一上一數(shù)字照相機(jī)的原理數(shù)字照相機(jī)是在其成像部分(光學(xué)成像系統(tǒng))將位于其視野中物體,經(jīng)過光學(xué)縮小或放大而準(zhǔn)確地聚焦在

37、其成像平面后,通過位于該平面處的一個感光介質(zhì)將其聚焦在該成像平面上的光的強(qiáng)度變化、光色的屬性(色別、色度)等信息進(jìn)行感應(yīng)捕捉后,經(jīng)過轉(zhuǎn)換器的轉(zhuǎn)換和傳輸而讓它記錄在存儲介質(zhì)上。返回下一上一2數(shù)字圖像繪制純程序繪圖:在繪圖程序、圖像處理軟件中直接繪制圖像。數(shù)字化繪圖儀:運(yùn)用繪圖儀和圖像處理軟件相結(jié)合進(jìn)行圖像繪制,這是為了克服繪時運(yùn)用純繪圖軟件的手感不好而設(shè)計的一個繪圖工具,且繪制時,對繪圖筆的壓力大小也可傳遞到軟件中去,產(chǎn)生一定筆觸效果。同時在進(jìn)行大型工程圖時還彩工程繪圖儀。返回下一上一3數(shù)字圖像的捕獲屏幕捕捉鍵:用windows自帶的 Print Screen sysPq鍵將整個屏幕捕捉到剪切板上,再將其轉(zhuǎn)移至繪圖軟件或圖像編輯軟件中,保存成一定格式的圖像文件。程序捕捉:有一些公司提供開發(fā)了屏幕捕捉的小程序,其功能比較完善,其有動態(tài)捕捉、靜態(tài)捕捉;有窗口捕捉、區(qū)域捕捉、屏幕捕捉等功能,也可將其保存在不同格式的圖像文件。動態(tài)捕捉:將屏幕上發(fā)生的一些事件存在成avi文件。靜態(tài)捕捉:將屏幕上指定的區(qū)域上的內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成圖像文件。常用的屏幕捕捉軟件:Snagit microSoft rcorder Hypercam Hyped Hanjeek Printkey等 。返回下一上一Snagit功能簡介返回下一上一二、數(shù)字圖像的轉(zhuǎn)輸數(shù)字圖像系統(tǒng)內(nèi)部傳輸:指在計算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部的數(shù)字圖

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