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1、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方法 摘要:近年來(lái),隨著我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速開(kāi)展,導(dǎo)致科學(xué)技術(shù)程度不斷進(jìn)步,使互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于人們生活以及工作中的各個(gè)領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的使用不僅可以幫助人們完成較為復(fù)雜的工作進(jìn)展交流溝通,還可為人們提供較為新穎的休閑娛樂(lè)平臺(tái)。與此同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的根底上,智能得到了快速普及,同時(shí)導(dǎo)致游戲的種類逐漸向多樣化的方向開(kāi)展,因此游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)根據(jù)用戶的需求以及市場(chǎng)的開(kāi)展方向進(jìn)展綜合考慮分析,從而對(duì)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)階段進(jìn)展不斷完善與創(chuàng)新,進(jìn)而提升其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。而基于情感化插畫(huà)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式得到了社會(huì)各界人士的廣泛關(guān)注。文章探究了基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式。關(guān)鍵詞:情感化;插畫(huà)
2、表現(xiàn);游戲;美術(shù)設(shè)計(jì)隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速開(kāi)展,挪動(dòng)網(wǎng)絡(luò)及挪動(dòng)智能設(shè)備快速普及,挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)也變成社會(huì)各界人士所關(guān)注的重點(diǎn),同時(shí)挪動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)也得到了快速開(kāi)展。現(xiàn)如今,社會(huì)生活節(jié)奏較快,導(dǎo)致人們的碎片化時(shí)間逐漸變多,因此對(duì)挪動(dòng)娛樂(lè)方式的要求越來(lái)越高,同時(shí)由于科學(xué)技術(shù)程度的快速進(jìn)步,導(dǎo)致挪動(dòng)設(shè)備的智能化程度越來(lái)越高,從而為用戶帶來(lái)較為便捷的體驗(yàn),因此使游戲得到了快速開(kāi)展。與此同時(shí),游戲畫(huà)面可對(duì)用戶的第一體驗(yàn)起到至關(guān)重要的作用,所以游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)基于情感化插畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)形式對(duì)游戲的畫(huà)面進(jìn)展設(shè)計(jì),從而提升其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。1基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述近年來(lái),隨著智能設(shè)備的快速普及,導(dǎo)致游戲逐漸成為
3、人們休閑娛樂(lè)的主要方式,而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面以及美術(shù)設(shè)計(jì)將成為其是否對(duì)該游戲進(jìn)展下載的主要原因之一,因此開(kāi)發(fā)者因根據(jù)用戶的相關(guān)需求,并針對(duì)市場(chǎng)的開(kāi)展方向進(jìn)展分析,從而起到吸引用戶注意力的目的。現(xiàn)如今,在游戲領(lǐng)域以及動(dòng)漫領(lǐng)域等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)中,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式已經(jīng)成為各個(gè)開(kāi)發(fā)者的研究重點(diǎn)。由于我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,甚至近幾年來(lái)才開(kāi)場(chǎng)朝自主研發(fā)的方向進(jìn)展開(kāi)展,但經(jīng)過(guò)數(shù)年的設(shè)計(jì)探究以及努力,已經(jīng)成功研發(fā)出數(shù)量非常龐大的游戲。與此同時(shí)也由一些游戲存在模擬外國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲的現(xiàn)象,導(dǎo)致其獨(dú)特性較低。而商業(yè)性較高以及較為平庸的游戲畫(huà)面將降低人們對(duì)游戲的興趣,從而對(duì)該游戲的經(jīng)
4、濟(jì)效益造成一定程度的影響。2基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述方式本能層的情感化設(shè)計(jì)方式是指對(duì)光亮、造型、觸覺(jué)、色彩、味覺(jué)、聲音以及嗅覺(jué)等本能進(jìn)展自然的設(shè)計(jì),而其設(shè)計(jì)工作的核心便是激發(fā)以及吸引用戶的本能。比方在面向兒童進(jìn)展游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,應(yīng)使用較為亮堂的顏色以及高度飽和的顏色來(lái)吸引兒童的注意力。這種設(shè)計(jì)方式的原理較為簡(jiǎn)單,卻實(shí)用有效。在人類本能程度中,觸覺(jué)、視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等感官都會(huì)對(duì)人們?cè)斐煞浅V匾挠绊懀栽谑褂没谇楦谢瀹?huà)標(biāo)下的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)基于用戶的本能進(jìn)展游戲的開(kāi)發(fā),從而吸引其注意力。行為層的情感化設(shè)計(jì)方式是指對(duì)游戲的性能進(jìn)展著重設(shè)計(jì),其中包含四個(gè)設(shè)計(jì)階段:可用性設(shè)計(jì)、功能性
5、設(shè)計(jì)、物理感覺(jué)設(shè)計(jì)以及易懂易用性設(shè)計(jì)。游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)對(duì)游戲的功能以及價(jià)值進(jìn)展綜合考慮分析,而游戲功能設(shè)計(jì)可對(duì)行為層的情感化設(shè)計(jì)起到重要的作用,簡(jiǎn)單易懂以及游戲的可用性設(shè)計(jì)可以縮小用戶與游戲之間的間隔 ,從而使用戶獲得較為良好的游戲體驗(yàn),而物理感覺(jué)的設(shè)計(jì)可保證用戶在享受游戲的過(guò)程中具有一定良好的使用感受。反思層的情感化設(shè)計(jì)方式是指注重對(duì)游戲信息、游戲產(chǎn)品本身以及游戲文化等內(nèi)容進(jìn)展設(shè)計(jì),從而使用戶在對(duì)游戲進(jìn)展反思的過(guò)程中進(jìn)步其對(duì)游戲本身的印象,因此產(chǎn)生一定的產(chǎn)品依賴性。反思層的情感化設(shè)計(jì)包含對(duì)游戲的重新評(píng)測(cè)以及對(duì)游戲的回想記憶兩個(gè)階段。反思層的設(shè)計(jì)會(huì)受到行為層設(shè)計(jì)以及本層社設(shè)計(jì)的影響。所以在使用給予情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式時(shí),開(kāi)發(fā)者可在游戲中融入相關(guān)的故事以及人文情懷,進(jìn)而使用戶獲得良好的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。3結(jié)語(yǔ)基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式交融了傳統(tǒng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方式的優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)展了一定程度的完善與創(chuàng)新。因此導(dǎo)致游戲具有更為豐富的情感特色,從而為用戶帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升游戲本身的價(jià)值,推動(dòng)游戲行
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