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文檔簡介

1、. 交互的內(nèi)涵產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互 用戶體驗(yàn)第五章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)意元素之一:交互元素 易用性 交互設(shè)計(jì)的定義 虛擬現(xiàn)實(shí).1、交互的內(nèi)涵1.1 交互的定義交互:是在生活任務(wù)、學(xué)習(xí)文娛中,人與人之間、人與物之間、人與環(huán)境之間交流、操作、活動(dòng)的過程或傳送方式。人與外界的交互經(jīng)過人的六種覺得:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺以及心思覺得來進(jìn)展。.1、交互的內(nèi)涵1.1 交互的定義.1、交互的內(nèi)涵1.2 交互設(shè)計(jì)的開展人與計(jì)算機(jī)的交互; 界面設(shè)計(jì); 人與產(chǎn)品的交互初創(chuàng)期1929年-1970年 奠基期1970年-1979年 開展期1980年-1995年 實(shí)際上從人機(jī)工程學(xué)中獨(dú)立出來提高期1996年- 交互設(shè)計(jì)Inte

2、raction Design作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十 世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位開創(chuàng)人比爾.莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開場給它命名為“軟面Soft Face,后來把它更名為“Interaction Design交互設(shè)計(jì)。.1、交互的內(nèi)涵1.3 交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面硬件界面和軟件界面.1、交互的內(nèi)涵/外延1.4 交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面硬件界面和軟件界面.1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互.1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互按壓式和觸控式按鍵多點(diǎn)觸控.1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互開關(guān).1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)

3、中的交互收縮吊燈.1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互接觸式按鍵.1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān).1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān).1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān).1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān).1、交互的內(nèi)涵1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借助人的感官改動(dòng)產(chǎn)品的運(yùn)用方式,帶給人不同的操作感受,從而使產(chǎn)品與人之間建立一種“交互關(guān)系,使產(chǎn)品更好用或更易用。.2、用戶體驗(yàn)2.1 什么是用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品的運(yùn)用者用戶對產(chǎn)品的客觀覺得,是用戶在運(yùn)用產(chǎn)品的過程中所感遭到的、所獲得的全部內(nèi)容的總和 。.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的

4、層次內(nèi)心覺得層次visceral Level行為體驗(yàn)層次Behavioral Level思索反響性層次Reflective Level.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次感官交互情感交互思索交互行為交互群體交互混合式交互.有動(dòng)態(tài)變化效果的交互式景觀燈 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.成人和小孩都適用的不倒翁玩具 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.無線傳情的情侶衫2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.立體顯示的電子時(shí)鐘 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.ibar是一種用在酒吧里面的新型桌子,它可以把桌子變成一種社交工具。桌子下面的投影儀可以在放在桌子上面的物體周圍投下一個(gè)光環(huán),同時(shí)擁有智能

5、跟蹤系統(tǒng)可以感知人或者物體接觸,使得光環(huán)總是隨著物體挪動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)可以衍生出很多有趣的玩意,比如虛擬足球,也可以把桌面上的物體隨機(jī)的聯(lián)絡(luò)起來,就成了流行的配對游戲。 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.Wall Piano 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.穿透時(shí)間的鐘 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.木頭做的鏡子 2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.Adobe交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.Aperture 交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.MIT Media Lab 的 HITV2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次.Airswitch 的 感應(yīng)燈2、用戶體驗(yàn)2.2 用

6、戶體驗(yàn)的層次.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次思索交互:思索交互設(shè)計(jì)是訴求于智力為客戶發(fā)明認(rèn)知和處理問題的體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。經(jīng)過出乎預(yù)料和激發(fā)興趣,促使消費(fèi)者進(jìn)展發(fā)散性和收斂性的思想。.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次思索交互.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次行為交互:行為交互設(shè)計(jì)就是經(jīng)過產(chǎn)品影響消費(fèi)者的運(yùn)用交互體驗(yàn)、身體交互體驗(yàn)、甚至生活方式交互體驗(yàn),并與消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng)。.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次行為交互最特別的用餐方式 .2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次行為交互蒲公英燈 .2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次行為交互手表 .2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次群體交互:群體交互設(shè)計(jì)

7、包含了感官、情感、思索與行為的很多方面,群體交互設(shè)計(jì)又承載了個(gè)人感情、個(gè)性,它使個(gè)人與理想自我、他人或者文化產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。.2、用戶體驗(yàn)2.2 用戶體驗(yàn)的層次群體交互VERTU.3. 交互設(shè)計(jì)的定義簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外觀元素的設(shè)計(jì)和定義。交互設(shè)計(jì)首先規(guī)劃和描畫事物的行為的方式,然后描畫傳達(dá)這種行為的最有效方式。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注方式,最近那么是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵 交互設(shè)計(jì)是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科: 定義 與產(chǎn)品的行為和運(yùn)用 親密相關(guān)的產(chǎn)品方式 預(yù)測產(chǎn)品的運(yùn)用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的了解 探求產(chǎn)品、人和上下文物質(zhì)、文化和歷史之間的

8、對話 Alan Cooper .3. 交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘H蝿?wù)與生活的交互式產(chǎn)品。詳細(xì)地說,交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問題,其目的是加強(qiáng)和擴(kuò)展人們?nèi)蝿?wù)、通訊及交互的方式。 一書中作者 .3. 交互設(shè)計(jì)的定義所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對產(chǎn)品與它的運(yùn)用者之間的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)展分析、預(yù)測、定義、規(guī)劃、描畫和探求的過程,簡單說,即設(shè)計(jì)和定義運(yùn)用者如何運(yùn)用一產(chǎn)品到達(dá)其目的,完成某一義務(wù)的過程。 .4、易用性4.1 易用性的要求所謂易用性,就是說產(chǎn)品能否易學(xué)、運(yùn)用能否有效果,以及通用性能否良好等等。它涉及優(yōu)化人們與產(chǎn)品的交互方式,從而使人們能更有效地進(jìn)展日常任務(wù)、完成義務(wù)和學(xué)習(xí)

9、。 .4、易用性4.1 易用性的要求易用性目的詳細(xì)可以分為:可行性運(yùn)用有效果有效性任務(wù)效率高平安性能平安運(yùn)用通用性具備良好的通用性易學(xué)性易于學(xué)習(xí)易記性運(yùn)用方法便于記憶.4、易用性4.1 易用性的要求易見 VisibilityA 單單憑察看,用戶就應(yīng)知道設(shè)備的形狀B 該設(shè)備供選擇可以采取的行動(dòng).4、易用性4.1 易用性的要求映射 Mapping 知識主要分布在兩個(gè)地方。A 每個(gè)人的腦子里。這些知識對高效的運(yùn)用一樣?xùn)|西非常有用。B 環(huán)境中。這些知識當(dāng)?shù)谝淮斡龅綍r(shí)非常有用.4、易用性4.1 易用性的要求映射 Mapping 知識主要分布在兩個(gè)地方。A 每個(gè)人的腦子里。這些知識對高效的運(yùn)用一樣?xùn)|西非常

10、有用.4、易用性4.1 易用性的要求映射 Mapping 知識主要分布在兩個(gè)地方。B 環(huán)境中。這些知識當(dāng)?shù)谝淮斡龅綍r(shí)非常有用.4、易用性4.2 反響 Feedback 反響對于產(chǎn)品的易用性至關(guān)重要。經(jīng)過不斷的迅速的反響,讓用戶知道本人的操作的結(jié)果。 操作的反響過猶不及的反響.5、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供運(yùn)用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓運(yùn)用者好像身歷其境普通,可以及時(shí)、沒有限制地察看三度空間內(nèi)的事物。.5、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征:多感知性Multi-Sensory浸沒感Immersion交互性Interact

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