多媒體應用系統技術第7章學習教案_第1頁
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文檔簡介

1、會計學1多媒體應用系統多媒體應用系統(xtng)技術第技術第7章章第一頁,共18頁。動畫基本知識動畫基本知識1Flash動畫動畫2語音語音(yyn)識別識別技術技術3第1頁/共17頁第二頁,共18頁。動畫動畫:由若干幅靜止的圖畫連續播放而形成的,每一幅靜止的圖畫就是一幀幀 第2頁/共17頁第三頁,共18頁。為矢量圖)n 3D Max 、maya(三維動畫)n第3頁/共17頁第四頁,共18頁。第4頁/共17頁第五頁,共18頁。第5頁/共17頁第六頁,共18頁。第6頁/共17頁第七頁,共18頁。n操作:插入幀、插入關鍵幀、刪除幀第7頁/共17頁第八頁,共18頁。第8頁/共17頁第九頁,共18頁。F

2、lash動畫分類(fn li)逐幀動畫動作(dngzu)補間(motion)補間動畫形狀補間 (Shape)引導線動畫遮罩動畫動作補間動作補間:在起始關鍵幀中為對象定義屬性(大小、位置、旋轉、顏色、透明度等),然后在后續關鍵幀中更改對象的屬性 。要求該對象是元件形狀補間:形狀補間:在后續關鍵幀中修改形狀或者繪制另一個形狀。要求編輯對象是處于打散狀態 第9頁/共17頁第十頁,共18頁。操作要點:(1)加入雪景:【文件】|【導入】,導入到舞臺(2)重復顯示雪景:雪景圖在第一幀到第八幀間都顯示,可以在第八幀【插入幀】實現(shxin)(3)豹子圖片本身就是gif格式動畫,導入進來后自動變成關鍵幀(4

3、)配合使用“繪圖紙”修改每一幀豹子的位置第10頁/共17頁第十一頁,共18頁。第11頁/共17頁第十二頁,共18頁。第12頁/共17頁第十三頁,共18頁。NoImage第13頁/共17頁第十四頁,共18頁。NoImage第14頁/共17頁第十五頁,共18頁。第15頁/共17頁第十六頁,共18頁。第16頁/共17頁第十七頁,共18頁。NoImage內容(nirng)總結會計學。屬性面板:設置舞臺或者對象的屬性。作用:對層和幀中的動畫內容進行組織和控制。部分選取工具:圖形邊緣出現錨點,拖移或刪除錨點來改變圖形。(1)影片剪輯:可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯。元件定義后被保存在庫中,需要時可拖至場景中相應的圖層。可以修改單個實例(shl)的屬性,而不會影響其他實例(shl)或原始元件。例1:變化的心(從

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