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文檔簡介
1、精選優質文檔-傾情為你奉上VC程序設計 試卷1一、單項選擇題(每小題1分,共20分)1、假定MyClass為一個類,則執行“” MyClass a3,*p2;”語句時,自動調用該類構造函數的次數為( B )A、2 B、3 C、4 D、52、對于類中定義的成員,其隱含訪問權限為( B )A、protected B、private C、public D、 static3、一個類的友元函數或友元類能夠通過成員操作符訪問該類的( B )A、私有成員 B、所有成員 C、公用成員 D、保護成員4、下面說法正確的是( A )A、構造函數可以重載,析構函數不能重載。B、構造函數不能重載,析構函數可以重載。C、
2、構造函數可以重載,析構函數也可以重載。D、構造函數和析構函數都不可以重載。5、下列語句的運行結果為( D )#include <iostream.h>srtuct COMPLEXint x;int y; cNum2=1,3,2,7;void main()cout<< cNum0.y*cNum1 x<<endl;A、3 B、2 C、21 D、66、類AB的缺省構造函數和析構函數是( A )A、AB( )和AB( ) B、AB(int)和AB( ) C、AB( )和AB(delete ) D、AB( )和intAB( )7、在C+中,若對函數未加說明,則函數的隱
3、含類型是( A )A、int B、double C、void D、char8、已知類A是類B的友元,類B是類C的友元,則( D )A、類A一定是類C的友元B、類C一定是類A的友元C、類C的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員D、類A的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員9、下列說法中正確的是( B ) A、類定義中只能說明函數成員的函數頭,不能定義函數體 B、類中的函數成員可以在類體中定義,也可以在類體之外定義 C、類中的函數成員在類體之外定義時必須要與類聲明在同一文件中 D、在類體之外定義的函數成員不能操作該類的私有數據成員10、以下不屬于成員函數的是( B )A、靜態成員函數 B、友元函數
4、C、構造函數 D、析構函數11、對于消息隊列的描述正確的是( D )A、在Windows中只有一個消息系統,即系統消息隊列。消息隊列是一個系統定義的數據結構,用于臨時存儲消息。B、系統可從消息隊列將信息直接發給窗口。另外,每個正在Windows下運行的應用程序都有自己的消息隊列。C、系統消息隊列中的每個消息最終都要被USER模塊傳送到應用程序的消息隊列中去。應用程序的消息對列中存儲了程序的所有窗口的全部消息。D、以上都正確12、一個視圖對象能連接( A )文檔對象,一個文檔對象能連接( )視圖對象。A、一個,多個 B、多個,一個 C、一個,一個 D、多個,多個13、MFC類庫中的類按層次關系可
5、知,CStatic 的直接父類為( B )A、CObject B、CWnd C、CcmdTarget D、CFrameWnd14、可以利用控件的( C )屬性和Tab鍵順序來為控件分組。A、ID B、Tab stop C、Group D、Caption15、根據對話框的行為性質,對話框可以分為兩類:( B )A、對話框資源和對話框類 B、模式對話框和非模式對話框C、對話框資源和對話框模板 D、消息對話框和模式對話框16、以下控件中,( C )沒有Caption屬性。 A、按鈕 B、群組框 C、編輯控件 D、靜態控件17、菜單項助記符前用( B )引導。 A、% B、& C、# D、$1
6、8、更新菜單狀態的消息是( C )。 A、WM_COMMAND B、UPDATE C、ON_UPDATE_COMMAND_UI D、INVALIDATE19、關于工具欄、菜單和加速鍵的關系,正確的說法是( C )。 A、工具按鈕與菜單必須一一對應 B、工具按鈕與加速鍵一一對應 C、工具按鈕不必與菜單一一對應 D、菜單與加速鍵一一對應20、使用GetWindowDC( )和GetDC( )獲取的設備上下文在退出時,必須調用( A )釋放設備上下文。 A、ReleaseDC( ) B、delete( ) C、DeleteDC( ) D、Detach( )二、填空題(每空1分,共25分)1、VC+開
7、發環境中,int型數據占4個字節,short int占_2_個字節,long int 占_4_個字節。2、若for循環的“頭”為“for(int i=1;i<10;i+)”,并且在循環體中不會修改i的值,則循環體將被重復執行_9_次后結束。3、兩個函數的函數名_相同_,但參數的個數或對應參數的類型_不同_時,則稱為重載函數。4、若ch為char型變量,n為int型變量,則下列語句 ch = a; n = 3; ch = ch + n; cout<<” ch = ”<< ch;執行的結果是_ch=d_。5、C+中函數的參數傳遞一種是按值傳遞,另一種是地址傳遞或_引用
8、_傳遞。6、C+運行時的多態性通過_虛函數_來實現,而編譯時的多態性通過_函數重載_來實現。7 只讀成員函數用_const_關鍵字標識,內聯成員函數用_inline_關鍵字標識。8、 class test public: static int x;test t1,t2; t1.x = 25;程序運行到這里時,t2.x的值為_25_。9、所有的文檔類都派生于_CDocument_ _,所有的視圖類都派生于:_ CView _。10、為解決多繼承中因公共基類而產生的二義性問題,C+語言提供了_虛基類_機制。將公共基類聲明為它以后,它在派生類中只產生一個實例。11、在代碼中,使用CWnd:_Upda
9、teData_函數可實現控件與其成員變量之間的數據的傳輸。12、列表框ClistBox類的成員函數_AddString_用來向列表框增加列表項,成員函數_ResetContent_用來清除列表項所有項目。13、:_序列化_ 是指將對象寫入永久存儲介質或者將對象從永久存儲介質中讀出的過程。14、Windows程序中的消息有窗口消息、命令消息和_控件通知_消息三種類型。15、MFC中的集合類包括 數組 、 列表 (鏈表) 、 映射(順序可變) 。16、在進行繪圖時, 畫刷 用于指定圖形的填充樣式, _畫筆_用于指定圖形的邊框樣式。三 選擇填空題(每空1分,共15分)1、如果在基類和派生類中都包含其
10、他類的對象(即有對象成員),則在創建派生類的對象時,首先執行 A 的構造函數,接著執行 C 的構造函數,然后執行_ _B_的構造函數,最后才執行 D 的構造函數。A、基類的對象成員 B、派生類的對象成員 C、基類 D、派生類2、 5 B 代表窗口客戶區的顯示設備上下文, 6C 代表整個窗口的顯示設備上下文。A、CPaintDC B、CClientDC C、CWindowDC D、CMetaFileDC3、消息循環的處理過程如下: A 函數不斷偵察應用程序的消息隊列,若隊列為空,該函數一直運行,不返回;一旦發現隊列不為空,便取出一條消息,把它拷貝到msg結構變量中,同時該函數返回TRUE;得到消
11、息msg后, B 把來自鍵盤的命令翻譯成WM_XXX消息命令形式。 E 函數通知Windows把每個消息分發給相應的窗口函數。應用程序并不直接調用窗口函數,而由Windows根據消息去調用窗口函數,因此,窗口函數經常被稱為回調函數。A、GetMessage( ) B、translateMessage( ) C、PostMessage( ) D、SendMessage( ) E、DispatchMessage( )4、常用的CButton類的成員函數中: A 獲得一個按鈕控件的選中、選擇和 聚焦狀態; D 得到一個按鈕的選中狀態; C 設置一個按鈕的選中狀態。 A、GetState( ) B、S
12、etState( ) C、SetCheck( ) D、GetCheck( ) E、GetButtonStyle( ) 5、滾動條類CScrollBar的成員函數規定了滾動條的操作。設置滾動條的范圍使用 C 函數,設置滾動塊的位置使用 E 函數,獲取滾動塊的當前位置使用 F 函數。A、SetPos B、SetRange C、SetScrollRange D、GetPosE、SetScrollPos F、GetScrollPos G、 GetScrollRange四 寫出下列程序的運行結果(每小題5分,共15分)1、 .#include<iostream.h> class A int
13、*a; public: A(int x) a=new int(x); cout<<"*a="<<*a<<endl; delete a; ; void main() A x(3), *p; p=new A (5); delete p; *a=3*a=52、class testprivate: int num;public:test();int GetNum() return num;test();;test:test() num=0; test:test() cout<<Destructor is active<<e
14、ndl; void main() test x3;cout<<Exiting main<<endl;Exiting mainDestructor is activeDestructor is activeDestructor is active3、 #include<iostream.h>class A public:virtual void fun() cout<<"I'm class A"<<endl; ;class B: public Apublic:void fun() cout<<&q
15、uot;I'm class B"<<endl; ;class C: public Bpublic:void fun() cout<<"I'm class C"<<endl; ;void main()A a,*pA=&a;pA->fun();B b; pA=&b;pA->fun();C c;a=c;a.fun();A &aRef=c;aRef.fun();I'm class AI'm class BI'm class AI'm class C五、完
16、成程序題(本大題共3小題,每空2分,共12分)。根據題目要求,完成程序填空。 1、在下面程序的橫線處填上適當字句,使該程序執行結果為6。 #include <iostream.h>class base int X; public: _innit(int a)X=a;_1_/為X置值 _int GetNum()return X;_2_/取X值 ; void main() base test; test.init(6); cout<<test.GetNum();2、一個類的頭文件如下所示,主程序中產生對象T,且T.num=10,并使用Print()函數輸出這個對象的值。cl
17、ass testprivate:int num;public: test(int);void Print();test:test(int n) num=n; void test:Print() cout<<num<<endl; #include<iostream.h>void main() _3_test T(10)_; _4_T.print()_;3、在下面橫線處填上適當字句,完成類中成員函數的定義。class A int * a;public: A(int x=0) a=_ 5_ new int(x)_;/用x初始化a所指向的動態對象 A()_ 6 de
18、lete a;_ _;/釋放動態存儲空間;六、程序設計題(1題4 分,2題9 分,共13分)1、簡單的計算程序界面如下圖所示,操作數1對應編輯框控件的ID為 IDC_EDIT1,對應值類型的成員變量m_op1(int);操作數2對應編輯框控件的ID為IDC_EDIT2,對應值類型的成員變量m_op2(int);計算結果對應的編輯框控件的ID 為IDC_EDIT3,對應值類型的成員變量m_result(int)。 假設輸入的數為整數,加法按鈕的功能是將兩操作數相加,并將結果在對應的編輯框IDC_EDIT3顯示出來。寫出加法按鈕對應的代碼。 void CExDlg:OnButton1() Upda
19、teDate(TRUE); m_result = m_op1 + m_op2; UpdateDate(FALSE); void CExDlg:OnButton2() UpdateDate(TRUE); m_result = m_op1 - m_op2; UpdateDate(FALSE); 2、為學員信息設計一個類CStudent,包含:學號、姓名、出生日期、家庭住址、班級,并使該類可以實現串行化。請寫出可以實現要求的CStudent.h和CStudent.cpp文件的內容/CStudent.hclass CStudent :public CObject 1分public:CString Nu
20、m;CString Name;CTime Birth;CString Address;CString Grade; 2分 DECLARE_SERIAL(CStudent) / 使對象可串行化 1分 virtual void Serialize( CArchive & ar ); /重載串行化函數 1分;/ CStudent.cppIMPLEMENT_SERIAL(CStudent ,CObject, 0) 1分void CStudent:Serialize(CArchive & ar)CObject:Serialize(ar); 1分if ( ar.IsStoring() )a
21、r<<Num<<Name<< Birth <<Address<<Grade; 1分else ar>>Num>>Name>> Birth >>Address>>Grade; 1分VC+程序設計試卷2一、單項選擇題(每小題1分,共20分)1、假定AB為一個類,則執行“AB a(4),b(3),*p2;”語句時,自動調用該類構造函數的次數為( A )A、2 B、3 C、4 D、52、對于結構中定義的成員,其隱含訪問權限為(C)A、protected B、private C、publ
22、ic D、 static3、在面向對象編程中,對象的抽象集合稱為( C )。A、對象 B、集合 C、類 D、實例4、下面說法正確的是( A )A、構造函數可以重載,析構函數不能重載。B、構造函數不能重載,析構函數可以重載。C、構造函數可以重載,析構函數也可以重載。D、構造函數和析構函數都不可以重載。5、實現運行時的多態性,必須通過( A )來完成。A、虛函數 B、重載函數 C、構造函數 D、析構函數6、類CNum的缺省構造函數和析構函數是( A )A、CNum ( )和CNum ( ) B、CNum (int)和CNum( ) C、CNum ( )和CNum (delete ) D、CNum
23、( )和intCNum ( )7、在類外定義類的成員函數時,應當使用( B )來標識該函數為特定類的成員。A、 : B、 : C、-> D、this8、已知類A是類B的友元,類B是類C的友元,則( D )A、類A一定是類C的友元B、類C一定是類A的友元C、類C的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員D、類A的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員9、下面( A )是函數重載。 A、void play(int) 和void play(float) B、play( ) 和 play() C、void play(int) 和int play(int) D、void play( ) 和int pla
24、y( )10、下列說法中正確的是( B ) A.類定義中只能說明函數成員的函數頭,不能定義函數體。 B.類中的函數成員可以在類體中定義,也可以在類體之外定義。 C.類中的函數成員在類體之外定義時必須要與類聲明在同一文件中。D.在類體之外定義的函數成員不能操作該類的私有數據成員。11、Windows操作系統主要基本內核元件中,_支持與操作系統密切相關的功能:如進程加載、文本切換、文件I/O以及內存管理、線程管理等。( B )A、GDI B、KERNEL C、USER D、以上都不是。12、一個視圖對象能連接( )文檔對象,一個文檔對象能連接( A )視圖對象。A、一個,多個 B、多個,一個 C、
25、一個,一個 D、多個,多個13、所有的控件都是 ( B ) 類的派生類,都可以作為一個特殊的窗口來處理。A、CView B、CWnd C、CWindow D、CDialog14、設置編輯控件的文本內容,可使用函數 ( A )A、SetWindowText( )B、SetSel( )C、ReplaceSel( )D、GetWindowText( )15、根據對話框的行為性質,對話框可以分為兩類:( B )A、對話框資源和對話框類 B、模式對話框和非模式對話框C、對話框資源和對話框模板 D、消息對話框和模式對話框16、以下控件中,( C )沒有Caption屬性。 A、按鈕 B、群組框 C、編輯控
26、件 D、靜態控件17、菜單項助記符前用( B )引導。 A、% B、& C、# D、$18、MFC中的集合類包括( C )。 A、對象、列表和映射 B、數組、列表和對象 C、數組、列表和映射 D、數組、列表和鏈表19、文檔負責將數據存儲到永久存儲介質中,通常是磁盤文件或數據庫,存取過程稱為( B )。 A、文件訪問 B、串行化 C、文件讀寫 D、格式化20、下列對模板的聲明,正確的是( D )。 A、template<T> B、template<class T1;class T2> C、template<class T1,T2> D、template
27、<class T1,class T2>二、填空題(每空1分,共25分)1、VC+開發環境中,char型數據占 1 個字節,int型數據占_4_個字節,double型數據占_8_個字節。2、若for循環的“頭”為“for(int i=1;i<10;i+)”,并且在循環體中不會修改i的值,則循環體將被重復執行_9_次后結束。3、兩個函數的函數名相同,但參數的個數或對應參數的類型不同時,則稱為 函數重載 。4、若ch為char型變量,n為int型變量,則下列語句 n = 65; ch = n+3; cout<<” ch = ”<< ch;執行的結果是_ ch
28、 =D_。5、組合框與列表框用途類似,它是由_列表框_和_編輯框_功能組合而成。6、 DC(設備上下文) 是Windows應用程序與設備驅動程序和輸出設備之間的接口。7、如果一個類中含有純虛函數,則稱該類為_抽象基類_8、如果類的所有對象共享一個成員,則稱該成員為_靜態成員_ 9、如果類中的成員只能被本類的成員函數和友元函數訪問,則這些成員的訪問權限為_私有_ _;如果類中的成員能夠被類外的函數訪問,則這些成員的訪問權限為:_公有 _。10、為解決多繼承中因公共基類而產生的二義性問題,C+語言提供了_虛基類_機制。將公共基類聲明為它以后,它在派生類中只產生一個實例。11、Windows程序中的
29、消息有_窗口消息_、_命令消息_和_控件通知消息_三種類型。11、用戶按下鍵盤按鍵并放開的過程中,將產生至少三條消息:_WM_KEYDOWN_、_WM_KEYUP_和_WM_CHAR_。13、單選按鈕初始化要使用函數如下:void CheckRadioButton(IDC_RADIO1, IDC_RADIOn , IDC_RADIOm) 其功能的具體描述為:_從IDC_RADIO1到 IDC_RADIOn中設置IDC_RADIOm _14、列表框分為 單選列表框 和 多選列表框 兩種,單選列表框 中任一時刻只能選擇一項, 多選列表框 則可以選取多項。三 選擇填空題(每空1分,共15分)1、如果
30、在基類和派生類中都包含其他類的對象(即有對象成員),則在創建派生類的對象時,首先執行 A 的構造函數,接著執行 C 的構造函數,然后執行_ _B_的構造函數,最后才執行 D 的構造函數。A、基類的對象成員 B、派生類的對象成員 C、基類 D、派生類2、所有的文檔類都派生于 5 C ,所有的視圖類都派生于 6 A 。A、CView B、CWindow C、CDocument D、CFormView3、 7 C 包括鍵盤和鼠標的輸入。這一類消息首先放在系統消息隊列中,然后由Windows將它們送入應用程序消息隊列中,由程序來處理消息; A 8 用來與Windows的控制對象,如列表框、按鈕、復選框
31、等進行雙向通信。當用戶在列表框中改動當前選擇或改變了復選框的狀態時發出此類消息。A、系統消息 B、用戶消息 C、輸入消息 D、控制消息4、使用 9 獲取的設備上下文在退出時,必須調用ReleaseDC( )釋放設備上下文。 A、GetWindowRect( ) B、GetDC( ) C、BeginPaint() D、GetClientRect( )5、常用的CButton類的成員函數中: A 獲得一個按鈕控件的選中、選擇和 聚焦狀態; D 得到一個按鈕的選中狀態; C 設置一個按鈕的選中狀態。 A、GetState( ) B、SetState( ) C、SetCheck( ) D、GetChe
32、ck( ) E、GetButtonStyle( ) 6、滾動條類CScrollBar的成員函數規定了滾動條的操作。設置滾動條的范圍使用 C 函數,設置滾動塊的位置使用 E 函數,獲取滾動塊的當前位置使用 F 函數。A、SetPos B、SetRange C、SetScrollRange D、GetPosE、SetScrollPos F、GetScrollPos G、 GetScrollRange四 寫出下列程序的運行結果(每小題5分,共20分)1、 #include<iostream.h>class B public: static int num;int B: num=100;v
33、oid main() B b1, b2; cout<<b1.num << ; b1.num+=25;cout<<b2.num <<endl;100 1252、 #include<iostream.h>class A public:virtual void fun() cout<<"I'm class A"<<endl; ;class B: public Apublic:void fun() cout<<"I'm class B"<<
34、endl; ;class C: public Bpublic:void fun() cout<<"I'm class C"<<endl; ;void main()A a,*pA=&a;pA->fun();B b; pA=&b;pA->fun();C c;a=c;a.fun();A &aRef=c;aRef.fun();3、 class test private: int num; float fl; public: test( ); int getInt( ) return num; float getFl
35、oat( ) return fl; test( ); ; test test( ) cout << "Initalizing default" << endl; num=0; fl=0.0; test test( ) cout << "Desdtructor is active" << endl; int main( ) test array2; cout<<array1.getInt()<<" "<<array1.getFloat()<<
36、endl;return 0;4. int main( ) int num=50; int & ref=num; ref=ref+10 cout << "num=" << num << endl; num=num+40; cont << "ref=" << ref << endl; return 0; 五、程序設計題(每題10 分,共20分)1、下列shape類是一個表示形狀的抽象類,area( )為求圖形面積的函數,total( )則是一個通用的用以求不同形狀的圖形面積總和的
37、函數。請從shape類派生三角形類(triangle)、矩形類(rectangle)、并給出具體的求面積函數。 class shape public: virtual float area( )=0 ; float total(shape *s ,int n) float sum=0.0; for(int i=0; i<n: i+)sum=sum+i.area( ); return sum; 2、創建一個記錄通訊錄內容的新類Caddrlist,包含:姓名、住址、電話、出生日期,并使該類可以實現串行化。請寫出可以實現要求的CAddrlist.h和CAddrlist.cpp文件的內容2005
38、2006學年第一學期VC+程序設計試題答案及評分標準一、單項選擇題(每小題1分,共20分)題號12345678910答案BCCAAABDAB題號11121314151617181920答案BABABCBCBD二、填空題(每空1分,共25分)1、 1、 4 、8 2、 9 3、 函數重載 4、 ch=D 5、列表框、編輯框 6、DC(設備上下文) 7、抽象基類 8、 靜態成員 9、 私有、公有(或者private 、public) 10、虛基類 11、窗口消息、命令消息、控件通知消息(順序可變) 12、WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP 13、從IDC_RADIO1到IDC_
39、RADIOn,中設置IDC_RADIOm為默認14、單選列表框、多選列表框、單選列表框、多選列表框三 選擇填空題(每空1分,共15分)題號答案ACBDCACDBADCCEF四 寫出下列程序的運行結果(每小題5分,共20分)1、 100 1252、 I'm class AI'm class BI'm class AI'm class C3、 Initalizing defaultInitalizing default0 0Desdtructor is activeDesdtructor is active4、num=60 ref=100五、程序設計題(每題10 分
40、,共20分)1、 #include<math.h> 1分class triangle:public shape 1分public: virtual float area( )float s=(a+b+c)/2;return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c); 3分private:float a,b,c; 1分;class rectangle:public shape 1分public: virtual float area( )return a*b; 2分private:float a,b; 1分;2、/Addrlist.h文件內容:class CAddrlist
41、: public CObject 1分public:CString Name;CString Address;CString Tel;CTime Birth;CAddrlist(); 3分DECLARE_SERIAL(CAddrlist) / 使對象可串行化 1分 virtual void Serialize( CArchive & ar ); /重載串行化函數 1分;/ Addrlist.cpp文件內容:IMPLEMENT_SERIAL(CAddrlist,CObject, 0) 1分void CAddrlist:Serialize(CArchive & ar) CObjec
42、t:Serialize(ar); 1分if ( ar.IsStoring() )ar<<Name<<Tel<<Address<<Birth; 1分else ar>>Name>>Tel>>Address>>Birth; 1分VC+程序設計試卷3一、單項選擇題(每小題1分,共20分)1、假定MyClass為一個類,則執行“” MyClass a3,*p2;”語句時,自動調用該類構造函數的次數為( )A、2 B、3 C、4 D、52、對于類中定義的成員,其隱含訪問權限為( )A、protected B、p
43、rivate C、public D、 static3、一個類的友元函數或友元類能夠通過成員操作符訪問該類的( )A、私有成員 B、所有成員 C、公用成員 D、保護成員4、下面說法正確的是( )A、構造函數可以重載,析構函數不能重載。B、構造函數不能重載,析構函數可以重載。C、構造函數可以重載,析構函數也可以重載。D、構造函數和析構函數都不可以重載。5、下列語句的運行結果為( )#include <iostream.h>srtuct COMPLEXint x;int y; cNum2=1,3,2,7;void main()cout<< cNum0.y*cNum1 x<
44、;<endl;A、6 B、2 C、21 D、36、類AB的缺省構造函數和析構函數是( )A、AB( )和AB( ) B、AB(int)和AB( ) C、AB( )和AB(delete ) D、AB( )和intAB( )7、在C+中,若對函數未加說明,則函數的隱含類型是( )A、int B、double C、void D、char8、已知類A是類B的友元,類B是類C的友元,則( )A、類A一定是類C的友元B、類C一定是類A的友元C、類C的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員D、類A的成員函數可以訪問類B的對象的任何成員9、下列說法中正確的是( ) A、類定義中只能說明函數成員的函數頭,不
45、能定義函數體 B、類中的函數成員可以在類體中定義,也可以在類體之外定義 C、類中的函數成員在類體之外定義時必須要與類聲明在同一文件中 D、在類體之外定義的函數成員不能操作該類的私有數據成員10、以下不屬于成員函數的是( )A、靜態成員函數 B、友元函數C、構造函數 D、析構函數11、對于消息隊列的描述正確的是( )A、在Windows中只有一個消息系統,即系統消息隊列。消息隊列是一個系統定義的數據結構,用于臨時存儲消息。B、系統可從消息隊列將信息直接發給窗口。另外,每個正在Windows下運行的應用程序都有自己的消息隊列。C、系統消息隊列中的每個消息最終都要被USER模塊傳送到應用程序的消息隊
46、列中去。應用程序的消息對列中存儲了程序的所有窗口的全部消息。D、以上都正確12、一個視圖對象能連接( )文檔對象,一個文檔對象能連接( )視圖對象。A、多個,多個 B、多個,一個 C、一個,一個 D、一個,多個13、MFC類庫中的類按層次關系可知,CStatic 的直接父類為( )A、CObject B、CWnd C、CCmdTarget D、CFrameWnd14、可以利用控件的( )屬性和Tab鍵順序來為控件分組。A、ID B、Group C、Tab stop D、Caption15、根據對話框的行為性質,對話框可以分為兩類:( )A、對話框資源和對話框類 B、模式對話框和非模式對話框C、
47、對話框資源和對話框模板 D、消息對話框和模式對話框16、以下控件中,( )沒有Caption屬性。 A、按鈕 B、群組框 C、編輯控件 D、靜態控件17、菜單項助記符前用( )引導。 A、% B、# C、& D、$18、更新菜單狀態的消息是( )。 A、WM_COMMAND B、UPDATE C、ON_UPDATE_COMMAND_UI D、INVALIDATE19、關于工具欄、菜單和加速鍵的關系,正確的說法是( )。 A、工具按鈕與菜單必須一一對應 B、工具按鈕與加速鍵一一對應 C、工具按鈕不必與菜單一一對應 D、菜單與加速鍵一一對應20、使用GetWindowDC( )和GetDC
48、( )獲取的設備上下文在退出時,必須調用( )釋放設備上下文。 A、DeleteDC( ) B、delete( ) C、ReleaseDC( ) D、Detach( )二、選擇填空題(每空1分,共20分)1、如果在基類和派生類中都包含其他類的對象(即有對象成員),則在創建派生類的對象時,首先執行 1 的構造函數,接著執行 2 的構造函數,然后執行_3_的構造函數,最后才執行 4 的構造函數。A、基類的對象成員 B、派生類的對象成員 C、基類 D、派生類2、 5 代表窗口客戶區的顯示設備上下文, 6 代表整個窗口的顯示設備上下文。A、CPaintDC B、CClientDC C、CWindowD
49、C D、CMetaFileDC3、消息循環的處理過程如下: 7 函數不斷偵察應用程序的消息隊列,若隊列為空,該函數一直運行,不返回;一旦發現隊列不為空,便取出一條消息,把它拷貝到msg結構變量中,同時該函數返回TRUE;得到消息msg后, 8 把來自鍵盤的命令翻譯成WM_XXX消息命令形式。 9 函數通知Windows把每個消息分發給相應的窗口函數。應用程序并不直接調用窗口函數,而由Windows根據消息去調用窗口函數,因此,窗口函數經常被稱為回調函數。A、GetMessage( ) B、translateMessage( ) C、PostMessage( ) D、SendMessage( ) E、DispatchMessage( )4、常用的CButton類的成員函數中: 10 獲得一個按鈕控件的選中、選擇和 聚焦狀態; 11 得到一個按鈕的選中狀態;
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