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1、電大資料精品最新電大Flash動畫制作教學考一體化網考形考作業試題及答案100%!過2021年秋期河南電大把?Flash動畫制作?納入到“教學考一體化平臺進行網考,針對這個平臺,本人匯總了該科 所有的題,形成一個完整的題庫,內容包含了單項選擇題、判斷題,并且以后會不斷更新,對考生的復習、作業和測試起著非常重要的作用,會給您節省大量的時間.做考題時,利用本文檔中的查找工具,把考題中的關鍵字輸到查找工具 的查找內容框內,就可迅速查找到該題答案.本文庫還有其他教學考一體化答案,敬請查看.均不受影響一單項選擇題1 .鋼筆工具單擊創立路徑的起點, 再次單擊創立路徑的第 二個點,此時創立的路徑是一條直線;

2、如果在創立路徑的 第二個點時,執行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線2.00 分A.再次單擊B.雙擊鼠標C.都不可以D.單擊并拖動鼠標2 .Flash制作的動畫是 的,不管用戶如何放大,圖 片質量都不會改變.2.00分A.都是B.位圖格式C.矢量格式D.都不是3 .在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用2.00 分A.鋼筆工具B.刷子工具C.以上都正確D.鉛筆工具4 .以下不能進行形狀漸變是.2.00分A.將C選項中的圖形元件打散B. C.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件C.用繪圖工具畫一個方D.用繪圖工具畫一個圓5.使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著2.0

3、0分A.只擦除線條,填充區域和文字不受影響B.只擦除填充區域,不影響線段和文字C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字D.只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否, 均不受影響6 .當需要在某一幀靜止時,需要在何處添加動作? 2.00 分A.場景B.元件C.按鈕D.幀7 . 在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的選項是.2.00 分A. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中B.用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash動畫C.在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到 Flash電影 中D.用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率8.Flash中“修

4、改 >“取消組合菜單的快捷鍵是:.2.00 分A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+B9 .以下名詞中不是FLASH專業術語的是:2.00 分A.關鍵幀B.引導層C.遮罩效果D.交互圖標10 .Flash源文件的擴展名為.2.00分A. *.fla電大資料精品B. *.ssfC. *.swfD. *.avi11 .以下關于圖層的表達,說法錯誤的選項是2.00分A.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的 內容B.可以通過創立圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管 理這些圖層C.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層D.太多的層數可以增加發布

5、影片的文件大小12 .在FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度以45度為單位分別按鍵.2.00分A. Alt 和 ShiftB. Shif 和 AltC. Alt 和 CtrlD. Ctrl 和 Alt13.當你在互聯網上看到包含Flash動畫的網頁時,怎樣保存該動畫文件:.2.00分A.右鍵在動畫上單擊并在彈出的快捷菜單中選擇“保存Flash動畫B.使用瀏覽器文件菜單中的“另存為功能將動畫保存到硬盤上C. Flash 動畫會自動下載到 Internet臨時文件夾中D. Flash動畫無法保存到硬盤中14 .對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓

6、縮.2.00分A. AB都不可以B. B.無損壓縮C. AB都可以D. A.JPEG 壓縮15 .Flash可以用命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導入到 Flash文件中.2.00分A.鏈接B.粘貼C.插入對象D.導入16 .將場景中的對象轉換為元件的快捷鍵是:.2.00 分A. Alt+F5B. Shift+F7C. F8D. Ctrl+F817 .要實現某個對象的精確旋轉操作可以在以下哪個面版 中完成2.00分A.描邊面板B.變形面板C.填充面板D.信息面板18 .Flash發布時會自動生成一個可以在Flash播放器中播放文件,其擴展名為.2.00分A. *.flaB. *.gifC. *

7、.dcrD. *.swf19 .Flash的創作環境的重要局部的是2.00分A.屬性面板B.信息面板C.庫面板D.時間軸上的幀20 .在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互的.2.00分A.影響B.以上答案都對C.毫無聯系D.獨立21 .以下對于 FLASH中“鉛筆工具作用描述正確的選項是:.2.00 分A.繪制各種橢圓圖形B.自由地創立和編輯矢量圖形C.用于自由圈選對象D.用于不規那么形狀任意圈選對象22 .關于Flash動畫的特點,以下說法正確的選項是2.00 分A. Flash動畫受網絡資源的制約一般比擬大,利用 Flash 制作的動畫是矢量的B.具有文件大、傳輸速度慢、

8、播放采用流式技術的特點C. Flash 動畫已經沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統的 動畫輕易與靈巧電大資料精品D,鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野 23.以下文件格式不是 FLASM件導出.2.00分A. SWFB. EXEC. HTMLD. PPT24 .編輯位圖圖像時,修改的是 2.00分A.曲線B.直線C.網格D.像素25 .選擇 菜單命令,將翻開“場景面板. 2.00 分A.“窗口>“開發面板> “WTB.“窗口>“面板設置> “WTC.“窗口>“其他面板> “WTD.“窗口>“設計面板> “WT26 .下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的

9、選項是2.00分A.要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具B.用戶可以通過調節線條上的點來調節直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然C.用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創立直線點,單擊并拖動那么可以創立曲線點D.鋼筆工具可以幫助用戶創立直線或曲線,并且調節直線的角度和長度,修改曲線的弧度27 .時間軸上用小黑點表示的幀是:.2.00分A.過渡幀B.空白幀C.關鍵幀D.空白關鍵幀28 .Flash可以完成哪些工作?2.00 分A.繪制矢量圖形B.制作動畫C.制作交互按鈕D.其他答案都正確29 .幀頻直接影響動畫的播放效果,默認值是幀/秒2.00分A. 15B. 12C. 18D. 1030

10、 .菜單操作修改/變形/取消變形的功能是2.00分A.將變形的對象復原到初始狀態B.取消對象的上一次變形C.取消所有對象的變形D.取消上一步操作1.以下關于使用元件的優點的表達,正確的選項是 .2.00 分A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.以上均是C.使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減D.使用元件可以使電影的播放速度加快2 .以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是2.00分A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標 狀態C.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域D.按鈕元件是三種元件類型中的一種3 .將選中的幾個圖形進行成組的快捷鍵是

11、.2.00分A. Ctrl+CB. Ctrl+GC. Ctrl+Shift+GD. Ctrl+B4.給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,那么應該在哪個幀下創立一個關鍵幀2.00分A.點擊B.指針經過C.按下D.彈起5.Loading 應該放在影片的什么位置?2.00分A.中間電大資料精品B.影片不能有LoadingC.后面D.前面6.將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作 2.00 分A.文件/關閉B.修改/時間軸/去除關鍵幀C.修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D.編輯/去除7 .關于運動補間動畫,說法正確的選項是2.00分A.運動補間是發生在打散后的不同元件的實例之間的B.運動

12、補間是發生在相同元件的不同實例之間的C.運動補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的D.運動補間是發生在不同元件的不同實例之間的8 .Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產生效果的鼠標操 作是哪個?2.00分A. rollOverB. pressC. releaseD. releaseOutside9 .以下不能進行形狀漸變是.2.00分A. C.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件B.用繪圖工具畫一個圓C.用繪圖工具畫一個方D.將C選項中的圖形元件打散10 .本地變量的有效范圍是.2.00分A.只在函數的主體中有效B.只在本fla 文件中有效C.只在電影剪輯的主體中有效D.只在腳本的主體中有

13、效11 .將元件打散或者取消組合的快捷鍵是.2.00分A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+CC. Ctrl+GD. Ctrl+B12 .如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單2.00 分A.插入B.編輯C.修改D.視圖13 .Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?2.00 分A.單擊層B.在時間軸上點擊幀C.不能實現此操作D.選擇“編輯 > “全選14 .如果想制作沿路徑運動動畫,舞臺上的對象應該是:.2.00 分A.元件B.文字C.圖片D.聲音15 .在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選 項,當我們調節這個混合選項時,發現動畫并沒有發生變化,這可能是由于:2.

14、00分A.由于這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以 起作用B.由于這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作 用C.這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作 用D.這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用16 .以下語句正確的選項是 .2.00分A.以上都正確CB. gotoAndPlay場景 2C. gotoAndPlay影片 2D. gotoAndPlay217.把場景中的圖形轉換成元件指令的快捷鍵是:.2.00 分A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F818.Flash 可接受的當鼠標按下按鈕時產生效果的鼠標操作是哪個?2.00分A. rele

15、aseB. releaseOutside電大資料精品C. pressD. rollOver19.Flash 可接受的當鼠標按下并松開按鈕時產生效果的鼠標操作是哪個? 2.00分A. pressB. rollOverC. releaseD. releaseOutside20.以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是.2.00分A.按鈕元件是三種元件類型中的一種B.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域C.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀D.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態21 .把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是2.00分A.選擇幻燈片并調出行為面板

16、,單擊“行為面板上的“+ - “屏幕-“轉到幻燈片B.以上說法都正確C.選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為面板上的“+ - “屏幕-“轉到下一張幻燈片D.選擇一張圖片,選擇“屬性面板,單擊“交換按鈕,在“交換位圖對話框中選擇要替換的另一張圖22 .要對以下各元素應用形狀補間,必須進行兩次別離轉換的是2.00分A.位圖圖像B.文本C.實例D.組23 .添加新元件指令的快捷鍵是:.2.00分A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F824 .以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是2.00分A.按鈕元件是三種元件類型中的一種B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標

17、狀態C.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀D.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域25 .如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:.2.00分A.必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫B.這兩種動畫不能同時實現C.先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D.必須先將路徑動畫制成影片剪輯再制作形變動畫26 .Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區別是2.00 分A.在現實當中兩種動畫都不常用B.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易D.兩種動畫很相似27 .在按鈕編輯模式中,其時間軸上

18、有個幀.2.00分A. 4B. 3C. 5D. 228 .元件和它相應的實例之間的關系是:.2.00分A.改變元件對相應的實例沒有影響B.改變實例對相應的元件沒有影響C.改變元件那么相應的實例一定會改變D.改變實例那么相應的元件一定會改變29 .在Flash中,是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式.2.00分A.元件B.層C.幀D.場景30 .使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中正確的選項是:2.00分A.在復雜的變形動畫中,不用創立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現B.以上說法均錯誤C.如果將變形提示點根據逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好

19、電大資料精品D.保證變形提示點的邏輯性1 .元件和它相應的實例之間的關系是:.2.00分A.改變實例對相應的元件沒有影響B.改變元件對相應的實例沒有影響C.改變實例那么相應的元件一定會改變D.改變元件那么相應的實例一定會改變2 .要對以下各元素應用形狀補間,必須進行兩次別離轉換 的是2.00分A.組B.實例C.文本D.位圖圖像3 .使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中正確的選項是:2.00分A.以上說法均錯誤B.如果將變形提示點根據逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好C.在復雜的變形動畫中,不用創立一些中間形狀,使用 開始和結束形狀足以實現D.保證變形提

20、示點的邏輯性4 .以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是.2.00分A.按鈕元件是三種元件類型中的一種B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態C.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域D.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置 4幀5 .在FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度以45度為單位分別按鍵.2.00分A. Shif 和 AltB. Alt 和 ShiftC. Alt 和 CtrlD. Ctrl 和 Alt6 .以下操作哪幾項屬于恢復上次操作?2.00分A.按 Crrl+z 鍵B.翻開“編輯菜單下的重復命令C.按 Crrl+y 鍵D.按 Crrl+c 鍵7 .給按鈕

21、元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲 音,那么應該在哪個幀下創立一個關鍵幀2.00分A.按下8 .彈起C.指針經過D.點擊8.Flash 8中,Alpha的值的范圍是.2.00分1 . 0%-100%8 . 0-300C.沒有范圍D. 0-1009 .下面關于導入視頻說法錯誤的選項是:2.00 分A.在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B.用戶可以將包含視頻的影片發布為Flash動畫C.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率D. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中10 .菜單操作修改/變形/取消變形的功能是2.00分A.將變形的對象復原到初始

22、狀態B.取消所有對象的變形C.取消對象的上一次變形D.取消上一步操作11 .以下關于圖層的表達,說法錯誤的選項是2.00分A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層B.可以通過創立圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管 理這些圖層C.太多的層數可以增加發布影片的文件大小D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的 內容12 .Flash支持的音樂壓縮格式包括.2.00分A. mp3格式、DV隔式B. mp3格式、wav格式、DV隔式C. wav 格式、DVD式D. wav格式、mp3格式13.做帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該電大資料精品2.00 分A.改變被遮罩的層上對象的顏色或 AlphaB.直

23、接改變遮罩顏色或 AlphaC.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、 在其上進行顏色或 ALPH儂化D.以上答案都不對14 .以下語句正確的選項是 .2.00分A. gotoAndPlay場景 2B. gotoAndPlay影片 2C. gotoAndPlay2D.以上都正確C15 . Flash 中,哪種文本可以設置鏈接. 2.00分A.靜態文本B.以上都可以C.動態文本D.輸入文本16 .時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用2.00 分A.確定運動種類B.確定某層上有哪些對象C.確定當前圖層是否顯示D.確定元件有無嵌套17 .修改flash文檔屬性的快捷鍵.2.00分A.

24、Ctrl+JB. Ctrl+TC. Ctrl+PD. Ctrl+H18.序列文件是2.00分A. 一系列名稱相似的文件B.矢量圖C.位圖D. 一組不連續畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐 幀動畫19 .在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選 項,當我們調節這個混合選項時,發現動畫并沒有發生變化,這可能是由于:2.00分A.這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作 用B.由于這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以 電大資料精品起作用C.這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用 D.由于這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作 用20 .Actions 中“stopAllS

25、ounds 意義是:.2.00分A.跳轉至某個超級連接地址URLB.裝載影片C.發送FSComman命令D.停止所有聲音的播放21 .下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的選項是2.00分A.用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創立直線點,單擊并拖動那么可以創立曲線點B.用戶可以通過調節線條上的點來調節直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然C.要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具D.鋼筆工具可以幫助用戶創立直線或曲線,并且調節直線的角度和長度,修改曲線的弧度22 .把場景中的圖形轉換成元件指令的快捷鍵是:.2.00 分A. F8B. Ctrl+F8C. Shift+F7D. Alt+F523 .鋼

26、筆工具單擊創立路徑的起點,再次單擊創立路徑的第二個點,此時創立的路徑是一條直線; 如果在創立路徑 的第二個點時,執行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線 2.00 分A.雙擊鼠標B.再次單擊C.都不可以D.單擊并拖動鼠標24 .以下關于使用元件的優點的表達,正確的選項是 .2.00 分A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使電影的播放速度加快C.使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減D.以上均是25 .選擇菜單命令,將翻開“場景面板.2.00電大資料精品 分A.“窗口>“開發面板> “WTB.“窗口>“其他面板> “WTC.“窗口>“設計面板>

27、“WTD.“窗口>“面板設置> “WT26 .Flash可以用命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導入到 Flash文件中.2.00分A.導入B.插入對象C.鏈接D.粘貼27 .在按鈕編輯模式中,其時間軸上有個幀.2.00分A. 4B. 5C. 2D. 328 .不屬于按鈕響應動作是.2.00分A. dragB. roll OutC. pressD. release29 .以下不能進行形狀漸變是.2.00分A.用繪圖工具畫一個圓B.用繪圖工具畫一個方C.將C選項中的圖形元件打散D. C.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件30.觀察前后幀的半透明圖像需要用到功能.2.00分A.查看場景

28、B.繪圖紙外觀C.查看層D.顯示圖層輪廓1.以下操作哪幾項屬于恢復上次操作?2.00分A.翻開“編輯菜單下的重復命令B.按 Crrl+z 鍵C.按 Crrl+y 鍵D.按 Crrl+c 鍵2 .在Flash中存在的聲音類型是:.2.00分A. C.數字聲音B. A.事件聲音C. AB都是D. B.流式聲音3 .Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?2.00 分A.在時間軸上點擊幀B.選擇“編輯 > “全選C.單擊層D.不能實現此操作4 .不屬于按鈕響應動作是.2.00分A. releaseB. roll OutC. dragD. press5 .以下語句正確的選項是.2.00分A

29、. gotoAndPlay2B.以上都正確CC. gotoAndPlay場景 2D. gotoAndPlay影片 26 .在按鈕編輯模式中,其時間軸上有個幀.2.00分A. 2B. 4C. 5D. 37 .時間軸面 板上層名 稱旁邊的眼睛圖標 中有 何作用2.00 分A.確定當前圖層是否顯示8 .確定運動種類C.確定某層上有哪些對象D.確定元件有無嵌套8 .把場景中的圖形轉換成元件指令的快捷鍵是:.2.00 分A. Ctrl+F8B. Shift+F7C. Alt+F5D. F8電大資料精品9 .元件和它相應的實例之間的關系是:.2.00分A.改變元件對相應的實例沒有影響B.改變實例那么相應的

30、元件一定會改變C.改變元件那么相應的實例一定會改變D.改變實例對相應的元件沒有影響10 .有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個 按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕:2.00分A.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創立一個 新層,并在第三個狀態所在幀創立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上B.制作一朵花生長的電影剪輯,再創立一個按鈕,都放 置在場景中,使用 ACTION來限制這電影剪輯C.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創立一個新層,并在第二個狀態所在幀創立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上D.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創立一個 新

31、層,并在第一個狀態所在幀創立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態11 . Flash 中,哪種文本可以設置鏈接.2.00分A.以上都可以B.輸入文本C.動態文本D.靜態文本12 .遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確? 2.00 分A.以上答案都不對B.上下層都為遮罩層C.上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層D.上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層13 .本地變量的有效范圍是.2.00分A.只在電影剪輯的主體中有效B.只在腳本的主體中有效C.只在函數的主體中有效D.只在本fla 文件中有效14 .Flash 可接受的當鼠標按下按鈕時產生效果的鼠標

32、操作是哪個?2.00分A. releaseB. rollOverC. pressD. releaseOutside15.在導入圖像時導入到舞臺,如果有一系列的圖像, FLASHY彈出提示是否導入系列的圖像.如果點擊“是,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現2.00 分A.在同一層上并重疊B.分布在多個層上C.分布在幀上D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中16 .Flash支持的音樂壓縮格式包括 .2.00分A. wav格式、mp3格式B. wav 格式、DVD式C. mp3格式、DV隔式D. mp3格式、wav格式、DV隔式17 .序列文件是2.00分A. 一系列名稱相似的文件B.

33、一組不連續畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐 幀動畫C.矢量圖D.位圖18 .如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:.2.00分A.這兩種動畫不能同時實現B.先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫C.必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫D.必須先將路徑動畫制成影片剪輯再制作形變動畫19 .在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的選項是.2.00 分A.用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash動畫B.在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到 Flash電影 中C.用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率D. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到F

34、lash電影中20 .以下語句說法不正確的有:.2.00分A. loadMovie 表示引入一個外部電影到指定層B. gotoAndPlay 表示跳轉到指定幀并播放C. nextFrame表示跳轉到指定幀并停止播放電大資料精品D. getURL表示使瀏覽器瀏覽到指定頁面21 .以下對創立遮罩層的說法錯誤的選項是2.00分A.以上都不對B.在遮罩層下面的任何地方創立一個新圖層C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"D.將現有的圖層直接拖到遮罩

35、層下面22 .以下不能進行形狀漸變是.2.00分A.將C選項中的圖形元件打散B.用繪圖工具畫一個方C.用繪圖工具畫一個圓D. C.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件23.Flash 8中,Alpha的值的范圍是.2.00分A. 0-300B. 0-100C. 0%-100%D.沒有范圍24 .把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是2.00分A.以上說法都正確B.選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為面板上的“+ - “屏幕-“轉到幻燈片C.選擇一張圖片,選擇“屬性面板,單擊“交換按鈕,在“交換位圖對話框中選擇要替換的另一張圖D.選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為面板上的“

36、+ > “屏幕-“轉到下一張幻燈片25 .修改flash文檔屬性的快捷鍵.2.00分A. Ctrl+JB. Ctrl+PC. Ctrl+HD. Ctrl+T26 .在Flash中,是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式.2.00分A.場景B.元件C.幀D.層27 .將選中的幾個圖形進行成組的快捷鍵是.2.00 分A. Ctrl+BB. Ctrl+GC. Ctrl+CD. Ctrl+Shift+G28 .使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中正確的選項是:2.00分A.如果將變形提示點根據逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好B.保證變形提示點的邏輯性

37、C.在復雜的變形動畫中,不用創立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現D.以上說法均錯誤29 .給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,那么應該在哪個幀下創立一個關鍵幀2.00分A.彈起B.點擊C.指針經過D.按下30 .以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是2.00分A.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態C.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀D.按鈕元件是三種元件類型中的一種31 .添加新元件指令的快捷鍵是:.2.00分A. Alt+F5B. F8C. Shift+F7D. Ctrl+F832.以下關于按鈕元件的表達,錯

38、誤的選項是.2.00分A.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態B.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域C.按鈕元件是三種元件類型中的一種D.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀33.有如下語句電大資料精品fori=0;i<10;i+tracei;請問它的功能是.2.00 分A.輸出0B.輸出0到10C.輸出9D.輸出0到934.以下關于按鈕元件的表達,錯誤的選項是2.00分A.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標 狀態B.按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區域C.按鈕元件是三種元件類型中的一種D.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀35.觀察前后幀的半透

39、明圖像需要用到功能.2.00分A.繪圖紙外觀B.查看場景C.顯示圖層輪廓D.查看層二判斷題1 .在Flash中,放大場景的顯示比例后,圖像本身也隨著被放大了.2.00分 錯誤正確2 .Flash中,靜態的圖形元件也可以定義實例名稱.2.00分錯誤正確3 .Flash 中,動畫采用的是流式播放,這在一定程度上解決了文件較大傳輸時速度慢的問題. 2.00分錯誤正確4 .在Flash中不能調整實例的亮度、 色調和透明度.2.00 分錯誤正確5 .SWF格式是Flash動畫最主要的導出格式,也是支持 Flash動畫交互功能的惟一格式.2.00分錯誤正確6 .Flash 菜單中,翻開Modify 修改f

40、Dcoument 文檔 的快捷操作是 Ctrl+T . 2.00分錯誤正確7 .一個Flash動畫中只有一個場景.2.00分錯誤正確8.Flash中輸入文本和動態文本都可以定義變量.2.00分錯誤正確9 .作為發布過程的一局部,Flash將自動執行某些電影優 化操作.2.00分錯誤正確10 .在Flash中支持的聲音文件格式只有mp3格式.2.00分錯誤正確11 .Flash 中,調用元件的次數越多,動畫的體積也會變的越大.2.00分錯誤正確12 .一個Flash動畫中可以有多個場景.2.00分錯誤正確13 .使用do while 語句至少會執行一次循環.2.00分錯誤正確14 .在Flash

41、中,不可以插入 MP3音樂.2.00分錯誤正確15 .Flash 中形變動畫的對象只有是矢量對象.2.00分錯誤電大資料精品正確16 .Flash中復制幀,可以在選中幀后再按Ctrl鍵拖動至所要的位置.2.00分錯誤正確17 .Flash作品文件數據量很大.2.00分錯誤正確18 .去除關鍵幀和去除幀的效果是一樣的.2.00分錯誤正確19 .不能將Flash動畫導入到其他應用程序中.2.00分錯誤正確20 .在Flash中刪除關鍵幀可以按“ DELETE鍵來刪除. 2.00 分錯誤正確1 .Flash中,靜態的圖形元件也可以定義實例名稱.2.00分 錯誤 正確2 .實例和元件是一樣的.2.00分錯誤正確3 .Flash 中,動畫采用的是流式播放,這在一定程度上解決了文件較大傳輸時速度慢的問題.2.00分錯誤正確4 .Flash 中創立運動動畫時,運動的對象必須是元件. 2.00 分錯誤正確5 .制作補間動畫時,用戶只需要為動畫的第一個關鍵幀和 最后一個關鍵幀創立內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由Flash自動生成.2.00分電大資料精品錯誤正確6 .Flash中影片剪輯元件可以添加語句. 2.00分錯誤正確7 .Flash中復制幀,可以在選中幀后再按 Ctrl鍵拖動至所要的位置.2.00分錯誤正確8 .Flash

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