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文檔簡介

1、勞動和社會保障部全國計算機信息高新技術考試網頁制作模塊培訓班網頁制作模塊培訓班 Flash 平臺索引 第5單元 制作元件 第6單元 制作動畫 第7單元 交互影片 第8單元 綜合 解讀 Flash 影片 第1單元 繪制形狀 第2單元 處理素材 第3單元 編排文字 第4單元 編排對象第4單元 編排對象 樣圖4-01A樣圖4-01B第4單元 編排對象第1題 【操作要求】在考生目錄下新建一個FL4-01文件夾,拷貝C:2002FL5Unit4FL4-01文件夾下的Y4-01.fla文件到新建的文件夾FL4-01下。將拷貝的文件Y4-01.fla重命名為X4-01.fla,在Flash 5中打開X4-0

2、1.fla文件。在該文件提供的素材的基礎上完成下列試題操作。具體操作如下。1設置圖層(1)在X4-01.fla文檔中新建圖層。圖層的名稱分別為:元件、陰影、底板、倒影、背景。(2)編排圖層。參照樣圖4-01A對新建的圖層進行排序。2向圖層中添加圖形元件在“元件”圖層中添加“球”和“圓柱”圖形元件。在“陰影”圖層中添加“球陰影”和“圓柱陰影”圖形元件。在“底板”圖層中添加“底板”圖形元件。在“倒影”圖層中添加“球”和“圓柱”圖形元件。在“背景”圖層中添加“背景”圖形元件。3設置對象大小在“元件”圖層中設置實例大小。“球”實例的寬度設置為88.2,高度設置為85.0、“圓柱”實例的寬度設置為44.

3、2,高度設置為72.7。在“陰影”圖層中設置實例大小。將“球陰影”實例的寬度設置為102.7,高度設置為43.0、“圓柱陰影”實例的寬度設置為84.8,高度設置為58.1。在“倒影”圖層中設置實例大小。將“球”實例的寬度設置為88.2,高度設置為85.0、“圓柱”實例的寬度設置為44.2,高度設置為72.7。4調整對象位置在“元件”圖層中,將“球”實例定位于舞臺的(87.3,105.3)處、“圓柱”實例定位于舞臺的(259.6,34.0)處。在“陰影”圖層中,將“球陰影”實例定位于舞臺的(104.7,150.1)處、“圓柱陰影”實例定位于舞臺的(264.8,45.3)處。在“底板”圖層中,將“

4、底板”實例定位于舞臺中央。在“倒影”圖層中,將“球”實例定位于舞臺的(88.5,190.3)處、“圓柱”實例定位于舞臺的(259.6,89.2)處。在“背景”圖層中,將“背景”實例定位于舞臺中央。注意:保存操作結果,并以X4-01.swf為名稱導出影片到新建的FL4-01文件夾中。 設置圖層向圖層中添加圖形元件 注意:球的倒影要旋轉180度。設置對象大小 先選中待設置的對象,然后在Info面板中填寫其寬度和高度。調整對象位置 先選中待設置的對象,然后在Info面板中填寫其寬度和高度。評分細則第4單元 編排對象 14分評分點分值得分條件判分要求設置圖層4能按照試題要求正確設置與排序圖層。正確創建圖層2分;排序圖層2分。添加圖形元件到圖層中3正確添加元件到指定的圖層中。一處不正確扣除1分,扣完為止。設置對象大小3按照試題所

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