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文檔簡介

1、深圳大學課程教學大綱課程編號: 23084001課程名稱:游戲設計概論開課學院:傳播學院開課學系:傳播系制定人:張晶2009 年 7 月 制定課程教學大綱編制說明一、課程教學大綱是大學課程教學的指導性文件, 主要用于規范課程教學知識內容、 教學活 動與組織、成績考核。教師的教學工作,必須以教學大綱為規范。同時,學生也可以通過教 學大綱,開展自主性的學習。 矚慫潤厲釤瘞睞櫪廡賴賃軔。二、課程教學大綱的編制,是嚴肅的專業性工作。 要求按照編制程序完成。 一般由擔任課程 主講任務的教師或者教師組討論制定。 聞創溝燴鐺險愛氌譴凈禍測。三、課程大綱的制定,要體現科學性、系統性、規范性、先進性。要盡量采用

2、國內外最先進 的教學內容,最好的教學方法,保證教學的質量。 殘騖樓諍錈瀨濟溆塹籟婭騍。四、課程大綱要體現教學相長和素質教育的原則, 堅持啟發式,互動性教學,突出發揮學生 的學習主動性、創造性。 釅錒極額閉鎮檜豬訣錐顧葒。五、課程教學大綱,要經過同行專家審核,體現學術的公正性。六、有實訓內容的課程, 需要與理論知識性教學計劃相配合的實訓教學大綱。 實訓教學大綱 的編制,由主講教師與擔任實訓教學工作的教師共同編訂。 彈貿攝爾霽斃攬磚鹵廡詒爾。七、不同的教師承擔同科目課程,需要采用同一套教學大綱。 課程教學大綱,既要保持內容 的穩定性, 也要與時俱進不斷充實改革。 每個學期可以由任課教師對原定的教學

3、大綱進行審 核,作出充實或修改。 謀蕎摶篋飆鐸懟類蔣薔點鉍。八、課程教學大綱需經過學院教學指導委員會討論審核,院系負責人簽署。本課程基本信息課程編號23084001專業數字媒體 技術與游 戲設計學年度學期09-10 學年第 一學期課程名稱(中文)游戲設計概論課程名稱(英文)Introduction to Games and Game Design主講教師張晶職稱 暫無暫無電話82910028電子郵件課程類型專業 必修專業(綜合) 選修課程面向全校學院專業否是是否學分教學總時數教學周數平均周學時數236182課時分配課堂講授 36 時 實訓教學 時規定先修課程無限選規定不限限定 60 人課程教學

4、內容教學目標( 200 字) 游戲設計概述課程是針對對游戲設計專業有興趣的學員設立的課程。通過本課程的學習,讓學生 對游戲行業有一個正確的認識。 從游戲設計的發展史和游戲平臺的演變了解游戲開發設計的流程, 游戲開發設計的架構,了解一些相關的開發設計軟件,了解游戲引擎的基本構造,了解游戲中 2D 和 3D 的基本算法。 了解游戲的設計理念和設計開發的關系。 并通過多種形式的講座激發學生的學 習興趣,開拓視野。為學習后面的游戲開發課程打好基礎。課程簡介( 300 字) 游戲設計是數字媒體內容產業的重要一環,也是數字媒體學習研究中,一個重要未來趨勢。游戲 設計概論課程主要講授游戲產業的發展史,游戲開

5、發的流程及架構的基礎知識,主要包括以下內 容:游戲產業的發展史;游戲的開發流程以及主要工作環節介紹;游戲開發團隊的組建和游戲的 運營;游戲設計的四大要素介紹;游戲設計架構與規劃;游戲開發中的玩家互動;游戲的引擎模 塊分析介紹;游戲的圖形系統: 2D 游戲算法和 3D 游戲算法;游戲中的物理系統,包括物理運動, 物理碰撞,和粒子等;人工智能等各種元素在游戲中的運用;游戲開發的語言基礎;游戲開發的 編輯軟件基礎。 課程采用理論實踐相結合的教學方式,利用豐富的視頻資料,圖片信息進行分析幫助理解。教學主要內容一、本課程主要講授內容 (了解)游戲的概念,計算機游戲發展史,游戲與相關計算機硬件,游戲類型,

6、游戲的專 有名詞(掌握)游戲的主要工作環節:市場調研,游戲策劃,游戲開發,游戲運營, (掌握)游戲設計的四大要素:策劃,程序,美術,音樂(掌握)游戲開發團隊的組建以及游戲的未來 (掌握)游戲設計架構與規劃(理解)游戲與玩家互動的關系 (理解)游戲引擎的相關功能以及發展(理解)計算機圖形系統的相關算法 (理解)游戲中物理系統的運用 (理解)人工智能的概念,了解人工智能在游戲中的運用以及重要性 (了解)游戲開發的相關語言工具(了解)游戲開發中的相關編輯工具二、作業與訓練 作業練習,主要是采取課后操作模式,每個人獨立完成市場調研,給出數據報告,并進行 課堂演講,針對調研報告老師和同學進行互動討論。本

7、課程要求每人課后獨立完成作業,并進行課堂討論 2 次。 作業訓練目的:讓學生結合當前游戲市場發展行情,對所學理論知識進行分析鞏固。及時 的掌握游戲市場的發展動機。主要教材(含ISBN 號)著者出版社年主要參考書( 含 ISBN 號)游戲設計概論(第 2 版)ISBN978-7-302-16965-9著者胡昭民編著出版社清華大學出版社 2008 年出版教學軟件教學技術手段 多媒體演示教學語言 中文教學管理學時分配教學內容各教學環節學時分配講授 討論實訓 作業 其他游戲設計概論4游戲的主要工作環節2游戲設計的四大要素2游戲開發團隊及游戲的未來22游戲設計架構與規劃2游戲與玩家互動22游戲引擎導論2

8、圖形系統4物理系統2人工智能2語言工具介紹2編輯工具軟件介紹2小組游戲策劃方案(演示)4考試及考查方式(所占總成績)1、平時作業:(1) 25% (2)25%兩次平時作業每次平時作業考核內容包括:提交的調查報告 20% ,課堂演講 5%2、期末考查50 :小組游戲策劃方案期末考試考核內容包括:小組策劃案30% ,個人總結報告 15%,課堂演講 5%課程成績評價標準A :平時作業成績優秀。 平時作業提交的報告具有一定水準, 對于自己的報告在課堂演講時 能完美闡述。期末考試成績優秀。B:平時課堂成績良好。 平時作業提交的報告具有一定水準, 對于自己的報告在課堂演講時 能完美闡述。期末考試成績良好。C:平時課堂成績一般。 平時作業提交的報告良好, 對于自己的報告在課堂演講時能完全闡 述。期末考試成績一般。D:平時課堂成績較差。 平時作業提交的報告可以通

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