3DS-max精品詳細教程(從入門到精通)4復合對象建模_第1頁
3DS-max精品詳細教程(從入門到精通)4復合對象建模_第2頁
3DS-max精品詳細教程(從入門到精通)4復合對象建模_第3頁
3DS-max精品詳細教程(從入門到精通)4復合對象建模_第4頁
3DS-max精品詳細教程(從入門到精通)4復合對象建模_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、在3ds Max中的創建復合對象4.1.1  散布“散布”復合對象能夠將源對象分布于另一個對象的表面,并且可以設置對象分布的數量、狀態等,還可以設置為動畫。創建“散布”對象的步驟如下:(1)首先打開本書附帶光盤Chapter-04“練習1.max”文件,在該場景中包括草和一個平面對象,我們需要將草對象鋪滿整個平面對象。(2)在場景中選擇“草”對象,進入“創建”命令面板的“幾何體”次命令面板,在該面板的下拉列表欄中選擇“復合對象”選項,然后單擊“散布”命令按鈕,如圖4-2所示。圖4-2  單擊“散布”命令按鈕(3)在出現的“拾取分布對象”卷展欄中單擊“拾取分布對象”按鈕,在視

2、圖中拾取平面對象,這時平面對象上僅有一組草對象,如圖4-3所示。圖4-3  拾取分布對象(4)在“散布對象”卷展欄中的“源對象參數”選項組中將“重復數”設置為500,這時整個平面對象上將鋪滿草對象,如圖4-4所示。圖4-4  “散布”對象效果4.1.2  一致“一致”復合對象主要有2種功能,第1種功能是可以將一個對象的所有頂點都在一個平行的方向投影,該功能能夠將馬路適應崎嶇的地面;第2種功能允許有不同頂點的兩個對象相互變形,它能夠使用一個網格對象的周圍收縮應用另一個網格對象。創建“一致”對象的步驟如下:(1)打開本書附帶光盤Chapter-04“練習2.max”文

3、件,首先在場景中選擇作為包裹器的“公路”對象。(2)進入“創建”命令面板的“幾何體”次命令面板,在該面板的下拉列表欄中選擇“復合對象”選項,然后單擊“一致”命令按鈕。(3)在出現的“拾取包裹到對象”卷展欄中單擊“拾取包裹對象”按鈕,然后在“頂”視圖中拾取包裹對象“山地”,效果如圖4-5所示。圖4-5  使用“一致”命令效果4.1.3  連接使用“連接”復合對象,可通過對象表面的“洞”連接兩個或多個對象。要執行此操作,需要刪除每個對象的面,在其表面創建一個或多個洞,并確定洞的位置,以使洞與洞之間面對面。創建“連接”對象操作如下:(1)打開本書附帶光盤Chapter-04“練習

4、3.max”文件,在場景中分別選擇兩個模型,并進入“面”次對象編輯狀態,將相應的面刪除,在對象要架橋的位置創建洞,如圖4-6所示。提示:此步操為“多邊形”建模所涉及到的內容,在此只是簡單提起,我們將在后面章節中詳細講述。圖4-6  刪除面(3)退出次對象編輯狀態后,選擇其中一個對象,在“復合對象”創建面板的“對象類型”卷展欄中,單擊“連接”命令按鈕。(4)單擊“拾取操作對象”卷展欄中的“拾取操作對象”按鈕,然后選擇另一個對象,效果如圖4-7所示。圖4-7  使用“連接”命令效果4.1.4  圖形合并使用“圖形合并”命令能夠將一個或多個二維形嵌入在網格對象的表面,創

5、建的二維型沿自身的-Z軸向對象表面投影,然后創建新的節點、面和邊界。可以通過編輯新創建的次對象,完成更復雜的建模效果。創建“圖形合并”對象步驟如下:(1)打開本書附帶光盤Chapter-04“練習4.max”文件,該文檔中包括一個網格對象和一個圖形,并且圖形朝網格對象的曲面方向進行投射。(2)選擇網格對象,在“復合對象”創建面板的“對象類型”卷展欄中,單擊“圖形合并”命令按鈕。(3)在“拾取操作對象”卷展欄中單擊“拾取圖形”按鈕,然后拾取二維形對象,如圖4-8所示。圖4-8  使用“圖形合并”命令創建圖形(4)當選擇“操作”選項組中的“餅切”單選按鈕時,網格對象上的投射圖形內部的曲面

6、將被切除,如圖4-9所示。圖4-9  切除曲面4.1.5  地形通過“地形”命令能夠將多個二維形對象組合成網格對象,這種建模方法通常用于創建地形。創建“地形”操作步驟如下:(1)創建兩個或兩個以上的二維形對象。(2)選擇一個二維形對象,在“復合對象”面板的“對象類型”卷展欄中單擊“地形”命令按鈕。(3)在“拾取操作對象”卷展欄中單擊“拾取操作對象”按鈕,然后在視圖中依次拾取二維形對象,如圖4-10所示。圖4-10  使用“地形”命令效果了解3ds Max中的布爾運算類型4.2.1  了解布爾運算類型在對布爾運算的創建方法有一個初步的認識之后,接下來需要為

7、讀者介紹3ds Max中所提供的5種布爾運算類型。“并集”:該類型的布爾操作包含兩個操作對象的體積,將兩對象重疊的部分移除,如圖4-12所示。圖4-12  “并集”布爾運算“交集”:該類型布爾操作只包含兩個操作對象復疊的部分,如圖4-13所示。圖4-13  “交集”布爾運算“差集(A-B)”:該類型布爾操作從操作對象A上減去操作對象A與操作對象B重疊的部分,如圖4-14所示。圖4-14  “差集(A-B)”布爾運算“差集(B-A)”:該類型布爾操作與“差集(A-B)”類型相反,如圖4-15所示。圖4-15  “差集(B-A)”布爾運算“切割”布爾操作為“

8、優化”、“分割”、“移除內部”和“移除外部”4種類型。“優化”類型在操作對象B與操作對象A面的相交處添加新的頂點和邊;“分割”類型類似于“優化”類型,只是新產生頂點和邊與源對象屬于同一個網格的兩個元素;“移除內部”類型可以刪除位于操作對象B內部的操作對象A的所有面;“移除內部”類型可以刪除位于操作對象B外部的操作對象A的所有面,如圖4-16所示。圖4-16  4種切割類型編輯3ds Max中布爾運算次對象和材質附加選項4.2.2  編輯布爾運算次對象當對場景中創建的布爾運算對象不滿意時,可以進入“操作對象”次對象對其外形進行編輯。選擇布爾對象,進入“修改”面板。在該面板的堆

9、棧欄中單擊“布爾”選項左側的展開符號,在展開的層級選項中選擇“操作對象”選項,這時將進入該項次對象編輯狀態。如圖4-17所示。圖4-17  進入“操作對象”次對象編輯狀態在“參數”卷展欄的“操作對象”選項組中的顯示窗中會顯示布爾運算的次對象名稱,進入“操作對象”次對象編輯狀態后,在顯示窗中選擇某個次對象的名稱選項,就可以對該項次對象進行編輯了,如圖4-18所示。圖4-18  “參數”卷展欄提示:在系統默認的情況下,減去對象在被選擇狀態以紅色線框顯示,源對象以白色線框顯示。“顯示/更新”:該卷展欄中的“顯示”選項組用來查看布爾操作的構造方式。當選擇“結果”單選按鈕后,視圖上只

10、顯示布爾運算的結果;當選擇“操作對象”單選按鈕后,在視圖中同時顯示布爾運算的兩個源對象;當選擇“結果+隱藏的操作對象”單選按鈕,在視圖中顯示布爾運算后的對象裁切線框。如圖4-19所示為3種顯示狀態下的效果。圖4-19  3種顯示狀態“更新”:該選項組的“始終”、“渲染時”和“手動”3個單選按鈕,用來控制布爾運算效果的更新方式。4.2.3  材質附加選項當對指定不同材質的對象使用布爾操作時,3ds Max會顯示“材質附加選項”對話框。此對話框提供了5種方法來處理生成的布爾對象的材質和材質ID,如圖4-20所示。圖4-20  “材質附加選項”對話框“匹配材質ID到材質

11、”:使布爾對象的ID數目與操作對象之間的材質數量相匹配。“匹配材質到材質ID”:保留操作對象的ID數目不變,布爾對象與操作對象的ID數相匹配。“不修改材質ID或材質”:如果對象中的材質ID數目大于在多維/子對象材質中子材質的數目,那么得到的指定面材質在布爾操作后可能會發生改變。“丟棄新操作對象材質”:丟棄指定于操作對象B的材質,將對布爾對象指定操作對象A的材質。“丟棄原材質”:丟棄指定于操作對象A的材質,對布爾對象指定操作對象B的材質。使用3ds Max中的“放樣”復合對象建模命令4.3  使用“放樣”復合對象建模放樣對象是通過一個路徑形組合一個或多個截面型來創建二維形體,路徑形相似

12、于船的龍骨,而截面型相似于沿龍骨排列的船肋。它相對于其他復合對象具有更復雜的創建參數,從而可以創建出更為精細的模型。使用“放樣”復合對象建模的方法如下:(1)創建用于操作的路徑型和截面型。(2)選擇路徑型,在“復合對象”創建面板的“對象類型”卷展欄中單擊“放樣”命令按鈕。(3)在“創建方法”方法卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中拾取截面形,效果如圖4-21所示。圖4-21  使用“放樣”復合對象讀者也可以使用從截面型開始建立放樣對象的方法,該方法與從路徑形開始建立放樣對象基本相同。若使用該方法,只需在步驟3中,單擊“創建方法”卷展欄中的“獲取路徑”按鈕,拾取路徑型即可。在了解

13、了放樣對象的創建方法和一些基本概念后,接下來介紹放樣的一些術語,幫助讀者更好地掌握放樣建模方法。步數:用于描述曲線中每個頂點之間的分段。該數值常用來定義放樣對象表面的光滑程度和網格密度,相似于幾何體的分段數。如圖4-22所示為設置不同步數放樣模型。圖4-22  不同步數的放樣模型圖形(截面形):樣條線的集合定義型對象,如圖4-23所示為一個放樣對象中的兩個截面型。路徑型只能包含一條樣條曲線,截面型可以包含任意數目的樣條線,只是路徑上的所有截面型所包含樣條曲線的數目必須相等。放樣對象中的截面型和路徑型成為源對象的次對象。圖4-23  不同截面型路徑:定義放樣中心的二維形,可以

14、是開放的樣條線,也可以是封閉的樣條線,但是樣條線不能有交叉點、不能為嵌套型。如圖4-24所示為放樣對象中的開放路徑。圖4-24  放樣對象中的開放路徑首頂點:二維形上的第一個頂點。放樣對象過程中的一切運算都將從首頂點開始。當放樣對象擁有多個截面型時,如果截面型的首頂點不匹配,放樣對象將會出現扭曲現象。4.3.1  使用多個截面型創建放樣對象在一條路徑型上放置多個截面型可以創建出復雜的放樣對象。使用多個截面形創建對象的重點是設置不同的路徑位置,然后在不同的路徑位置上拾取不同的截面型。下面為使用多個截面型創建放樣的操作步驟:(1)在視圖中創建如圖4-25所示的3個二維型。圖4-

15、25  創建路徑和截面型(2)在視圖中選擇右側的線圖形,進入“復合對象”創建命令面板。在該面板的“對象類型”卷展欄中單擊“放樣”命令按鈕,在“創建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕。(3)在視圖中拾取視圖左側的圓圖形,以確定拾取的截面形位于路徑的0位置。(4)在“路徑參數”卷展欄中的“路徑”參數欄中鍵入100,再次單擊“獲取圖形”按鈕,然后在視圖拾取中間的二維圖形,這時拾取的截面形位于路徑100的位置。效果如圖4-26所示。圖4-26  使用多個截面型創建對象編輯3ds Max中的放樣對象.3.2  編輯放樣對象當在場景中已經完成放樣對象的創建后,可以進入“修改”

16、面板對其進行編輯。放樣對象中的截面型、路徑形以及表面的光滑處理都是可以編輯的。“曲面參數”:該卷展欄中的參數可以控制放樣曲面的光滑以及指定是否沿著放樣對象應用紋理貼圖坐標,如圖4-27所示。圖4-27  “面面參數”卷展欄“平滑”選項組中的“平滑長度”和“平滑寬度”復選框處于啟用狀態時,路徑方向和截面周長方向會產生平滑曲面效果,如圖4-28所示。圖4-28  設置平滑選擇“貼圖”選項組中的“應用貼圖”復選框,可以為放樣對象創建貼圖坐標,該坐標會緊隨放樣對象的路徑和截面型,從而使貼圖更好地適應對象。“長度重復”和“寬度重復”參數控制貼圖在路徑和截面型方向的重復次數。如圖4-2

17、9所示為應用貼圖的放樣模型。圖4-29  應用貼圖坐標“材質”選項組中的兩個復選框用來控制對象的材質ID。“輸出”選項組中的“面片”和“網格”單選按鈕用于確定輸出的類型。“路徑參數”:使用“路徑參數”卷展欄可以控制沿著放樣對象路徑在各個間隔期間的圖形位置,如圖4-30所示。圖4-30  “路徑參數”卷展欄“路徑”參數用來設置截面型在路徑上的百分比。如圖4-31所示為在路徑的不同位置插入不同形狀的圖形。當選擇“啟用”復選框,“捕捉”參數處于可調整狀態。“捕捉”參數用來設置沿著路徑圖形之間的恒定距離。“百分比”、“距離”和“路徑步數”單選按鈕為3種控制路徑的計算方式。圖4-31

18、  路徑不同位置的截面型“蒙皮參數”:該卷展欄中參數用于調整放樣對象網格的復雜性和對象表面的顯示,如圖4-32所示。圖4-32  “蒙皮參數”卷展欄“封口始端/封口末端”:啟用這兩個復選框后,將對路徑第一個頂點和最后一個頂點處的放樣端進行封口。如圖4-33所示為禁用和啟用封口時的放樣模型。圖4-33  禁用和啟用封口時的放樣模型“選項”選項組中的“圖形步數”和“路徑步數”用來設置橫截面圖形和路徑圖形曲線中每個頂點之間的分段,如圖4-34所示。圖4-34  增加“圖形步數”和“路徑步數”參數效果選擇“優化圖形”復選框可以忽略截面型上的直分段,如圖4-35所

19、示為啟用和禁用“優化圖形”時的放樣對象。圖4-35  啟用(左)和禁用(右)“優化圖形”選擇“優化路徑”復選框可以忽略路徑型上的直分段,該項僅在“路徑步數”模式下才可用。如圖4-36所示為禁用“優化路徑”時,放樣路線使用更多步數;啟用“優化路徑”時,放樣路線的直線部分無需更多步數。圖4-36  禁用和啟用“優化步數”復選框“自適應路徑步數”:啟用該復選框后,將分析放樣,并調整路徑分段的數目,以生成最佳蒙皮。“輪廓”:如果啟用該復選框,則每個圖形都將遵循路徑的曲率,每個圖形的正Z軸與形狀層級中路徑的切線對齊。如果禁用,則圖形保持平行,且與放置在層級0中的圖形保持相同的方向。如

20、圖4-37所示為禁用“輪廓”復選框時的放樣路線,使得路線扭曲。圖4-37  禁用“輪廓”復選框的放樣模型“傾斜”:啟用該復選框后,則只要路徑彎曲并改變其局部Z軸的高度,圖形便圍繞路徑旋轉;如果禁用,則圖形在穿越3D路徑時不會圍繞其Z軸旋轉。如圖4-38所示為啟用“傾斜”復選框時的放樣模型。圖4-38  啟用“傾斜”復選框時的效果選擇“恒定橫截面”復選框,可以在路徑中的拐角處縮放橫截面,以保持路徑寬度一致。如圖4-39所示為禁用和啟用該復選框時的放樣模型。圖4-39  禁用和啟用“恒定橫截面”復選框的效果“線性插值”:該復選框用來控制截面形之間生成的蒙皮類型。如圖4

21、-40所示為禁用和啟用該復選框時的放樣對象。圖4-40  禁用和啟用“線性插值”復選框時的放樣對象“翻轉法線”:該復選框可以使用法線翻轉的方法來修正內部外翻的對象。“顯示”:該選項組用來控制放樣對象在視圖上的顯示。選擇“蒙皮”復選框,則使用任意著色層在所有視圖中顯示放樣的蒙皮,并忽略“著色視圖中的蒙皮”設置。如果禁用,則只顯示放樣子對象。選擇“著色視圖中的蒙皮”復選框,則忽略“蒙皮”設置,在著色視圖中顯示放樣的蒙皮。如果禁用,則根據“蒙皮”設置來控制蒙皮的顯示。使用3ds Max中的變形曲線命令4.3.3  使用變形曲線使用變形曲線命令可以改變放樣對象在路徑上不同位置的形態

22、。3ds Max中有5種變形曲線,分別為“縮放”、“扭曲”、“傾斜”、“倒角”和“擬合”。所有的編輯都是針對截面型的,截面型上帶有控制點的線條代表沿路徑方向的變形。在“變形”卷展欄中可以看到這5個變形曲線的命令按鈕,在每個命令按鈕的右側都有一個激活/不激活按鈕,用于切換是否應用變形的結果,并且只有該按鈕處于激活狀態,變形曲線才會影響對象的外形。如圖4-41所示為“變形”卷展欄。圖4-41  “變形”卷展欄提示:通過“修改”面板的“變形”卷展欄,可以訪問放樣變形曲線。“變形”在“創建”面板上不可用,必須在放樣之后進入“修改”面板才能訪問“變形”卷展欄。1.使用縮放變形曲線“縮放”變形曲

23、線能夠改變放樣對象X和Y軸的比例因子,并且縮放的基點總是在路徑上。下面通過香水瓶實例介紹“縮放”變形的使用方法。(1)在視圖中創建一個Line對象和Circle對象,然后完成放樣模型,如圖4-42所示。圖4-42  創建放樣模型(2)選擇新創建的放樣對象,進入“修改”面板。單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,打開“縮放變形”對話框。(3)在“縮放變形”對話框頂點工具欄上單擊“插入角點”按鈕,在變形曲線上通過單擊的方式添加5個控制點,右擊結束插入角點操作。(4)通過在選擇控制點上右擊,轉換控制點的屬性,然后調整控制點,效果如圖4-43所示。圖4-43  調整縮放曲線(5)香水

24、瓶模型的最終效果如圖4-44所示。圖4-44  香水瓶的最終效果2.使用扭曲變形曲線“扭曲”變形曲線可以沿著路徑方向旋轉截面形,從而產生盤旋或扭曲效果。變形曲線處于0位置上,當向正值方向拖拽控制點時,截面形呈逆時針旋轉;當向負值方向拖拽控制點時,截面形將呈順時針旋轉,如圖4-45所示為使用扭曲變形制作的鏡框模型。圖4-45  使用“扭曲”變形曲線效果3.傾斜變形曲線“傾斜”變形曲線圍繞局部X軸和Y軸旋轉截面形。該命令常用來輔助與路徑有偏移的型生成其他方法難以創建的對象,效果如圖4-46所示。圖4-46  使用“傾斜”變形曲線效果4.倒角變形曲線“倒角”變形曲線命令

25、用來為放樣對象添加倒角效果,該變形曲線相似于“倒角”修改器,但是“倒角”變形曲線可以產生比“倒角”修改器更豐富的效果,如圖4-47所示。圖4-47  使用“倒角”變形曲線效果擬和變形曲線在3ds Max中的具體應用5.擬合變形曲線“擬合”變形曲線通過定義對象在頂視圖、前視圖和側視圖的輪廓線,即可創建出合適的三維對象,該曲線通常用來創建電話、球拍等模型。為了鞏固這部分內容,在此安排了一個香水瓶小實例。首先在本書附帶光盤中打開該實例的練習文件,該文件的路徑為:附帶光盤Chapter-04“香水瓶01.max”文件,如圖4-48所示。圖4-48  場景中的二維形對象(1)在視圖中

26、選擇“路徑”對象,進入“創建”主命令面板下的“幾何體”次命令面板,在該面板的下拉列表中選擇“復合對象”選項,進入“復合對象”的創建命令面板。(2)在“對象類型”卷展欄中單擊“放樣”命令按鈕,在出現的“創建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”命令按鈕,然后在視圖中拾取“截面”對象,創建放樣對象,如圖4-49所示。圖4-49  創建“放樣”對象(3)選擇新創建的放樣對象,進入“修改”面板。在“變形”卷展欄中單擊“擬合”按鈕,打開“擬合變形”對話框,如圖4-50所示。圖4-50  “擬合變形”對話框(4)關閉頂點工具欄上的“均衡”按鈕,使用X、Y軸不均勻變形。單擊頂部工具欄上的“獲取圖形”按鈕,接著在視圖中拾取“圖形”對象。(5)通過單擊頂部工具欄上的“逆時針旋轉90度”和“順時針旋轉90度”按鈕,使對象呈如圖4-51所示的形狀。圖4-51  拾取第一個擬合圖形后的效果(6)單擊頂部工具欄上的“顯示Y軸”按鈕,然后在視圖中拾取“圖形2”對象,并通過單擊“逆時針旋轉90度”和“順時針旋轉90度”按鈕使對象成如圖4-52所示的形狀。圖4-52  拾取第二個擬合圖形后的效果(7)香水瓶的最終效果如圖4-53所示。讀者可打開本書附帶光盤Ch

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論