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文檔簡介

1、xxx 設計說明書1. 引言 21.1. 編寫目的 21.2. 定義 21.3. 參考資料 22. 軟件介紹 22.1. 產品描述 22.2. 服務器技術 32.3. 前端技術 32.3.1. 界面模塊 32.3.2. 地圖模塊 32.3.3. 模型模塊 32.4.運行環境 33. 系統設計 43.1. 設計框架圖 43.2. 登陸模塊 43.3. 人物模塊 53.4. 技能模塊 73.5. 場景模塊 936NPC模 塊103.7. 戰斗模塊 113.8. 劇情模塊 143.8.1. 故事背景 143.8.2. 地圖總覽 143.8.3. 雨壇鄉 143.8.4. 紫陌林 153.8.5. 仙

2、姬臺 163.8.6. 廬江郡 163.9. 道具模塊 173.10. 任務模塊 194. 算法 205. 靈活性需求 215.1. 性能需求 211. 引言該作品以東方神話修仙題材為故事背景,講述了上古邪物意外破碎后,引發各界 妖魔爭相搶奪。 主角天生異丙, 在被女媧賦予神力之后, 擔負了重組邪物碎片的重任, 最后在各類豪杰的幫助下,重組邪物,并將其送往地宮封印,平息三界浩劫的傳奇故 事。1.1. 編 寫目的在頁游產品的市場中,以劇情動畫為主展現故事背景的游戲相對稀少,而修仙類 題材廣泛被用戶接受,本產品將擬山海經神話故事,架空劇情設計,主要以懸疑與悲 情加以渲染,滿足喜好神話題材故事背景的

3、市場需求。1.2. 定義本網頁游戲為角色扮演類游戲題材, 結合模擬回合制與即時制兩種截然不同的戰 斗模式,并且以劇情動畫著重渲染劇情線,增加游戲代入感。同時多種職業英雄的戰 斗站位組合也為喜好策略的玩家提供探索空間。1.3. 參考資料神仙道凡人修仙 2龍將2. 軟件介紹2.1. 產品描述該產品為網頁游戲,主要針對愛好游戲的玩家而開發,其目的系想為玩家提供一 份休閑娛樂的同時,有可以像看小說一般的了解故事背景。由于該游戲可以在任意瀏 覽器上進行,無需安裝,也為有效避免了客戶端游戲的繁重下載過程,可植性高,使 用戶可以更快、更便捷的隨時隨地體驗游戲內容。該產品由 xxxx 網絡技術有限公司獨立開發

4、完成。2.2. 服務器技術服務端采用以下技術環境: vi 4.0 , notepad+ 5.9.4 , luaedit4.0 , gcc 3.2 , make, mysql 5.5.2 ;2.3. 前端技術前端采用以下技術環境: Microsoft Windows XP, Adobe Flash Builder 4, Adobe Flash CS5 , EditPlus 3.0 , Adobe Flash Player 11 ;2.3.1. 界面模塊主界面模塊, 角色裝備和屬性培養以及休養生息界面模塊, 背包欄倉庫界面模塊, 任務界面模塊,聊天界面模塊,好友模塊,門派模塊等各功能使用界面。2.

5、3.2. 地圖模塊包括地圖行走,地圖自動尋路,地圖擺放 npc 和怪物,地圖類型,地圖雷達,地 圖信息同步等功能模塊2.3.3. 模型模塊包括角色, NPC 和怪物的地圖行走奔跑,待機,死亡,打坐,攻擊,受擊,技能 釋放,重生等資源播放等物理渲染,屬性作用計算以及戰斗報告結果播放等。2.4. 運 行環境軟件環境客戶端:安裝有 Adobe flash player 10 以上版本的瀏覽器服務器: linux centeros 6.0 , lua 5.1.4 , redis 2.2.1硬件環境:系統內存 1GB(XP) / 2GB ( Vista )處理器Intel Pentium 4 2.4G

6、,或與此相當顯卡 Direct X 9.0c兼容顯卡,獨立顯卡更佳網絡連接需要網絡環境才能運行本軟件3.系統設計3.1. 設計框架圖3.2. 登陸模塊登陸界面登陸流程規則鈕,即可登陸游戲。創建界面囁邑窯:T題丹創建角色規則當使用新帳號進行登陸游戲時,則自動跳轉創建角色界面。創建角色時,系統將默認選中一名角色,并且自動隨機文字進行該角色名的初始化。此界面中,可通過鼠標左鍵選中其他的角色。33人物模塊人物界面人物職業系 別職 業射 程武 器職業特征戰士系將星近程盾肉盾型職業。生命、物防極高,物攻一般,無敏、運、閃避成長。劍靈近程劍均衡型職業。物防較高,生命、物攻一般,法防、敏、運低,無 閃避成長。

7、刺 客 系飛翎遠程弓敏捷型DPS物攻、閃避較高,生命、物防、敏較低,法防低, 無法、運成長。武圣近戰雙刀暴擊型DPS暴擊較高,物攻、物防一般,生命、法防低,無法、 閃避成長。法師 系樂神近程笛子輔助型控制。法防較高,生命、法一般,物防低,無攻、敏、運、 閃避成長。琴仙遠程琴操控型DPS法防極高,法一般,生命較低,物防、敏低,無攻、 運、閃避成長。人物屬性屬性等級名稱作用描述一級屬性攻:主要影響攻擊的資質屬性。敏主要影響閃避與攻擊速度的資質屬性。法主要影響特技攻擊的資質屬性運:主要影響暴擊的資質屬性。二級屬性等級用于控制角色可接觸玩法的門檻,佩戴裝備的條件, 以及作為生命的計算標準。經驗用于統計

8、提升等級的累計值,該值將作為游戲中主要的獎勵。生命用于計算角色在戰斗中可行動判斷。該值為0時則判斷為死亡,即在戰斗中無法行動。體力用于限制角色行為的值,一般在進行相關系統玩法時將會扣除。該值為0時則無法進行相關玩法。閱歷用于作為消耗的值, 將在游戲中進行獎勵, 并且在相關系統玩法中進 行消耗,如休養生息等。怒氣作為戰斗中釋放技能的條件值,戰斗中當該值達到上限時,則將本次的行動默認為釋放技能。能量作為戰斗中釋放必殺的條件值,戰斗中當該值達到上限時,則在本方岀手前添加一次必殺技的釋放。三級屬性攻擊由資質屬性的“攻”轉換計算的值,用于計算戰斗時攻擊的傷害。防御與攻擊匹配的對應值,用于降低攻擊所帶來的

9、傷害。特技由資質屬性的“法”轉換計算的值,用于計算戰斗時技能攻擊的傷害。特防與特技匹配的對應值,用于降低技能攻擊所造成的傷害。暴擊用于控制進行攻擊時的暴擊效果,暴擊為雙倍傷害。該值為百分比。閃避用于判斷被擊時是否閃避本次攻擊,閃避成功則不受到傷害, 該值為百分比。攻速用于判斷戰斗中玩家出手的順序,速度越快則越早出手。防御穿透用于攻擊時削減目標防御的百分比,該屬性將直接扣除目標相應防御后進行傷害的結算。防御減免用于攻擊時削減目標防御的絕對值,該屬性將直接扣除目標相應防御后進行傷害的結算。特防穿透用于攻擊時削減目標技能防御的百分比,該屬性將直接扣除目標相應技能防御后進行傷害的結算。特防減免用于攻擊

10、時削減目標技能防御的絕對值,該屬性將直接扣除目標相應技能防御后進行傷害的結算。吸血用于計算進行攻擊時所造成傷害的百分比轉化為生命值。韌性用于降低被暴擊的幾率,該數值為百分比。移動速度用于計算地圖上行走時的速度。屬性規則道具系統:角色在游戲中通過使用道具可完成各項相關操作,比如完成任務,穿戴裝備,出售等。裝備系統:裝備系統中帶有屬性的加成,該加成將在裝備該物品生效,卸下該物品則屬性還原。任務系統:角色在完成部分任務時, 將獎勵角色的指定屬性, 比如經驗,銅幣。34技能模塊技能邏輯玩家英雄職業技能天賦技主動被動細項/類別職業技天賦技釋放類型主動被動觸發方式1使用生效攜帶生效使用/攜帶上限1/11/

11、1使用消耗怒氣值無獲得方式英雄自帶英雄自帶獲得需求無無可否被替換無無是否觸發額外效果是無技能構成因素職業技職業技能將根據不同的英雄職業,進行初始化技能的設定, 并且在英雄生成時默認帶有,該職業技能為固定,無法進行改變。天賦技天賦技為該英雄自帶的一個被動技能,只對英雄本身有效,永久有效。3.5.場景模塊模塊說明以300*300大小的小方格拼湊而成的場景地圖,并且根據角色所在地圖位置進行優先加載顯示。滿足角色在地圖上行走的功能,并且根據美術提供地圖圖形,進行相應不可行走區域阻擋區的的限制。36 hPC模塊內容框架圖NPC類型常規NPC游戲中的一般場景角色。功能NPC游戲中帶有功能的場景角色,如商店

12、、倉庫等。采集NPC滿足任務條件時,可對該 NPC進行采集,以完成任務。怪物NPC地圖上的怪物,供玩家進行挑戰。NPC創建該類NPC將在相應的NPC表格中設定出現的地圖以及相應坐標。游戲中允許同時出現兩個相同形象及名稱的NPCNPC重 生當NPC死亡之后,或當前數量不夠刷新數量時,則系統自動根據間隔時間, 在間隔時間后在相應的刷新點中進行怪物的刷新。怪物掉落怪物掉落將根據不同強度進行掉落,最多支持30種物品的掉落,每種物品的掉落幾率將單獨進行計算。場景行為大類細項實現需求場景動畫自動顯示或消失NPC會在場景中,通過前置條件進行自動顯示或消失的判定實現。自動行走NPC可在場景中,通過預先設疋好的

13、路徑點自動行走或飛行,執行此 行為時,則該NPC的坐標將產生移動。個性動作NPC在游戲中,每經過一段時間,會自動做岀一些個性動作。自動施法NPC可以在場景中,像角色一樣使用魔法動作。死亡NPC被開啟,殺死后,將會播放死亡動作之后消失。交互條件常規NPC只需要將鼠標移動到該 NPCh方,點擊鼠標左鍵即可。采集NPC需要有相應的任務,點擊后才會進行采集處理,否則點擊無效。怪物:只需要將鼠標移動到怪物上方,點擊鼠標左鍵即可進入戰斗。3.7. 戰斗模塊戰斗流程圖戰斗觸發點擊觸發:通過點擊相應的怪物進行觸發。事件觸發:靠近怪物的視野范圍后進行觸發。 指令觸發:通過腳本控制進行觸發。信息驗證玩家是否處于戰

14、斗狀態、戰斗冷卻時間內;玩家坐標驗證是否在怪物追擊范圍, 玩家與怪物的距離是否在怪物攻擊半徑范 圍內;防外掛驗證:由服務端設定。載入運算載入信息:作戰單位屬性、裝備、技能、站位信息; 攻擊隊列運算;戰斗傷害公式運算與結果保存;結果判定勝利判定:規定回合數內,敵方在場所有作戰的對象 HP 為 0,同時我方在場 作戰對象至少一名 HP> 0時,處理為我方戰勝。失敗判定:規定回合數內,我方在場所有作戰的對象HP為0,同時敵方在場作戰對象至少一名 HP> 0時,處理為我方戰敗。掉落表現怪物死亡之后,程序將該怪物所掉落的物品隨機刷新在玩家周圍,即掉落在 地上。掉落物品的外形為統一處理,上方將

15、顯示物品名稱,該名稱將根據不同品質 進行顏色的區別顯示。掉落物品初始歸屬權為戰勝怪物的玩家,在 20 秒鐘內其他玩家無法拾取,超過20秒后Owner沒有拾取,則轉化為所有玩家可拾取。掉落物品在場景地圖中,可持續顯示時間為35秒,超過35秒后自動消失。3.8. 劇情模塊3.8.1. 故事背景20年前,一向與妖邪勢不兩立的青玉峰,卻發生執劍長老首席弟子一一肅直與天界妖狐-狐仙姬相戀之事。青玉峰掌門礙于門派地位,便差遣肅直與師弟一同下 山除妖。肅直深知妖并非皆有害人之嫌,但只得遵照掌門之命。肅直遙見妖物似乎正是狐仙姬,一念之間使得除妖大敗。掌門盛怒之下,將肅 直逐出青玉峰門墻。孰知肅直假借首席弟子之

16、職便,欲盜取禁地中封印之物 xxx,卻不慎失手將其打碎。xxx碎裂,必定引起三界動蕩。 肅直深知闖下大禍, 慌忙取了部分xxx碎片后,便逃往雨壇鄉3.8.2. 地圖總覽青玉峰(深山)3.8.3. 雨壇鄉場景特色 一個清新美麗的小村莊,雨量充沛,光照充足,翠竹環繞。因村旁有三口泉水、其味甘甜,故初命村名為“三泉莊” 。后因氣候大變,三泉時有干 涸,遂演變為“雨壇” 。場景歷史20 年前,因泉水干涸,村民飲水困難。不久,從村外來了一名中年男子, 名曰沐溪。此人精通求雨之術,能解救村民困苦,因而被推舉為村長。沐溪對 村民照顧有加, 但每月總會有幾天以各種理由離村外出。 久而久之村民不免心 生奇疑,便

17、決定一探究竟。卻無意中發現沐溪身體變成草木之物。消息傳開之后,村民議論紛紛,恐是害人的妖物,便將其驅逐出村,并請 來當年遠赴青玉峰學習劍法的人前來協助。 沐溪頓覺人情冷漠, 為何悉心照料、 保護的村民,最后竟將自己當成妖魔。除去妖邪之后,原本村民欲盛情款待,不料肅直匆匆離去。但時隔無幾, 肅直又重返村中,并長居于此。重返的這段時日,經歷萬千事擾的肅直,顯得 幾許神秘,偶見他同一些孩童講敘御劍種種。3.8.4. 紫陌林場景特色這里住著一群無憂無慮的精靈,因法力弱小,經常受到殺戮。紫陌林中有一顆千年古樹,古樹已修行圓滿, 以一己之法力維系著林中的眾生靈,但 由于常年遭受到外界法力的侵擾,林中生靈也

18、難得保全。場景歷史狐仙姬乃天界擁有千年道行的妖狐, 十幾年前至此清修, 發現了一個憤世 不俗的樹精。 攀談之下, 得知樹精經歷人類的排斥。 狐仙姬對人生性膽怯略知 一二, 因而便對樹精細說一番因果, 聽此詳備后, 樹精最終放棄了復仇,甘愿 化身古樹繼續靜靜守護林中生靈與甘泉村民。狐仙姬見其心善,更是不吝傳授 500 年修為與樹精。幸得沐與樹精一番攀談, 狐仙姬得知當年孿生姐姐千歲天狐的一些往事, 溪相助,并贈予妖冥珠, 姐姐才得以無恙。正因妖冥珠借以他人, 沐溪才未能 完全脫下草木之胎、永固人形,并與族人失散。3.8.5. 仙姬臺場景特色仙姬臺是狐仙姬在安逸的榕林中放下世俗困擾后的安身之地,

19、此地由石頭 所建,有一個五石而立的修煉之所,周圍布滿稀世花朵。場景歷史安靜的日子沒有太長,在狐仙姬決定常年棲息于此,遠離喧嘩凡世之時, 青玉峰弟子便很快追尋至此, 發現狐仙姬的蹤跡。 一番爭戰之后, 青玉峰弟子 大敗,而狐仙姬也身受重傷。回到仙姬臺之后,已無力再化為人形。狐仙姬自知大限將至, ,索性將小蠻托付紫陌林的樹精沐溪,并將其 千年內丹傳授予小蠻,當作為小蠻做了最后一件事。狐仙姬死后, 一心牽掛小蠻, 魂魄久久不愿離去。 據小蠻跟樹精的對話中 得知,每逢一些年月,便可在仙姬臺中看到母親的身影。3.8.6. 廬江郡場景特色廬江郡偌大城池, 集聚各方能人異士, 更有達官貴人長居于此, 是個大

20、都 城。位于臨近青玉峰, xxx 碎裂后 xxx 之氣四溢引諸多妖邪而來,為除去 城中妖邪,青玉峰也派出不少長老前來助陣。場景歷史城中有一名來自肅慎的女子, 名曰尹千娘, 精通占卜之術。 路經此地看見 城中大有異象, 詢問城中子民后得知 xxx 之事, 便停居下來欲一探究竟。 千娘 身邊有一只神鷹雄庫魯, 名叫阿寶, 是幼時在家鄉救獲, 因其極富靈性而留在 身邊。安頓之后,千娘命海東青查探周圍環境,不料至今尚未回來。而城中不少長老級的人物, 必定也有一番能力, 如果有疑問的話,未嘗不能到處問問。3.9. 道具模塊背包界面獲取途徑游戲中,道具獲取的途徑多樣化, 可以支持多種給予模式,給予、NPC

21、給予、怪物掉落等。包括系統郵件任務道具品級游戲中將根據道具的不同價值,可手動進行道具品級的填寫,為5種,并且各自將由不同的顏色進行顯示名稱。般道具等級分品級顏色1白色2綠色3藍色粉色5 紫色道具類型藥品類該類型一般為游戲中的藥品, 藥品將根據不同的情況進行綁定類型與使用 類型的設置,藥品的每次使用將根據不同的屬性進行補給效果。在背包中,通過左鍵菜單選擇使用道具,或雙擊該道具進行使用。任務類該類型一般為游戲中的任務道具,任務道具為限制出售的道具,一般由NPC直接收回。該類型道具無法直接使用, 作為任務所需的道具, 將直接在提交任務時進 行回收。雜物類該類型一般為游戲中兌換道具的道具,也用于多個合

22、成一個的道具分類。該類型道具無法直接使用,一般作為兌換其他道具,或合成其他道具的初 始材料。特殊類該類型一般為游戲的普通道具, 也可對其進行設置為使用之后將根據不同 效果觸發腳本功能。該類型道具使用之后將直接獲得填寫的數據功能,并可同時調用一個腳本功能。系統回收游戲中系統回收將包含三個部分,即出售商店,自行丟棄,有效期效等。出售商店:將道具出售給商店,在廢除道具的同時,可以換取一定游戲幣。 具體游戲幣將與該道具的價值關聯。視為丟自行丟棄:玩家也可以將道具從背包點擊拖拉到背包以外的范圍, 棄操作,該操作為無償刪除道具。有效期效:當道具存在有效期時,如不能在有效期內將該道具進行使用,則該道具在過了

23、有效期時,則無法進行使用,視為系統回收。3.10. 任務模塊任務界面當前任務可接任務任務詳情-任務類型任務名稱(進行中)名稱最多6個字(進行中) 主線任務-支線任務把班長給殺了唄(進行中)任務描述九公山原本靈山圣地,有修仙人常住。后因泄 露了天機,違反天條觸怒了天帝,降下了神 火,將九公山燒成一片火海,并降下據比守護 此地,警示后人,九公山才成為如今一片灰 暗。完成條件到烏蘇里格擊殺瓷娃娃 二( 999/999) 等級達到120級。任務獎勵物品名稱數量物品名稱數量IconIconIco nIco n物品名稱數量物品名稱數量放棄任務| 自動追蹤玩法類型戰斗類:以戰斗系統為核心, 通過戰斗和戰斗技能等手段,擊敗游戲中出現的某些類型的怪物的任務。一般此類任務也被稱之為“打怪任務”。衍生類型類型說明消滅怪物消滅指定場景中怪物達到一定數量。消滅特怪消滅觸發任務后,通過使用道具所岀現的怪物,達到一定數量。限時殺怪在規疋時間內殺死一疋數量的怪物。收集類:收集某種特定的道具到達一定的數量的任務。衍生類型類型說明怪物必掉殺死某類特定的怪物,且這種怪物必定會掉落某類道具。怪物掉落殺死怪物或者特定的怪物,以一定幾率掉落某類道具。采集物品對地圖上可見的,并可進行交互的地圖元素進行收集。

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