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文檔簡介
1、25.1.1隨機事件(第 1 課時)一、教學目標:知識技能: 理解必然事件、不可能事件、隨機事件發生的特點。數學思考: 學生經歷體驗、操作、觀察、歸納、總結的過程,發展學 生從復雜的表象中,提煉出本質特征并加以抽象概括的能力。解決問題: 能根據隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件,并在 解決實際問題的過程中體會與他人的合作。情感態度: 感受數學與現實生活的聯系,在獨立思考的基礎上,積極 參與對數學問題的討論,獲得成功的體驗。二、教學重、難點: 重點:隨機事件的特點,隨機事件發生可能性的大小 難點:隨機事件概念的形成,感受隨機事件發生可能性的大小二、教學過程1、創設情境,引出課題 教師:同學們
2、,隨意翻開數學課本,你知道左邊的頁碼是 奇數還是偶數?一定是這樣的結果嗎?不妨試一試。(通過這個提問和學生的實踐,讓學生產生好奇心,促使他形成急欲想知的心理狀態。)教師:你們得到的結論是?學生:左邊頁碼都是偶數教師:看來隨意翻開數學課本,左邊頁碼為偶數這個事情 一定會發生。教師:如果我再拋擲一枚硬幣,請同學們猜一猜,當硬幣 落到手上時,向上的是硬幣正面還是反面?學生:(正面、反面)教師:某一面向上可能發生也可能不發生。(通過 翻書”和 擲硬幣”這兩個事情,讓學生感受到隨機 事件在現實生活中大量存在,并且和我們的生活是密切相關 的。)教師:是的,現實生活中,我們經常遇到這樣的事情:在 一定的情況
3、下,有些事情一定要發生,有些事情一定不會發生, 還有很多事情則可能發生也可能不發生。同學們也都聽說過“天 有不測風云”這句話吧?是的,很多事情的發生都具有偶然性, 人們事先無法判定這些事情是否發生。人們果真對這些事情無 法把握,束手無策嗎?帶著這些問題讓我們一同走進概率一章 的學習。今天我們首先研究隨機事件。(良好的開端是成功的一半, 所以創設必要的問題情境引入 課題就顯得非常必要了,同時也使得新課引入比較自然。 )2、自主探究抽簽、擲骰子活動(A) 教師:有 5 名學生參加演講、唱歌、跳舞比賽,我 們可以采取什么辦法來決定他們在這三場比賽中的出場順序 呢?學生:抽簽教師:是的,抽簽是一種古老
4、但很實用的決定順序的辦法。 學生抽簽:共抽三次,決定三場比賽他們的出場順序。要求第 一次先抽簽但不打開看結果,讓學生猜想某同學抽到的號碼可 能是什么?學生再抽第二次、 第三次。(抽簽主要是為了讓學生 感受隨機事件發生的特點:可能發生也可能不發生,前后發生 的結果不一定相同)抽簽完畢后,再考慮以下幾個問題:抽到 的號碼小于 6嗎?給出必然事件 的概念;抽到的號碼會是 0嗎? 給出不可能事件 的概念;抽到的號碼會是 1 嗎?進一步感受隨 機事件發生的特點,并讓學生感知這種抽簽方式公平性,為后 面等可能性概率的研究作鋪墊。對比兩個概念,得出隨機事件 的概念。(為了驗證我們的猜想, 可以在相同條件下重
5、復進行抽 簽實驗)(B) 教師:小偉擲一枚質地均勻的正方體骰子,骰子的 六個面上分別刻有 1到 6的點數。同桌一個擲骰子一個猜向上 一面的點數。 學生游戲 師:請問你們在剛才的游戲中猜了哪些點數?猜對了嗎?老師如果猜向上一面的點數是 7,結果會怎樣? 老師如果猜向上一面的點數大于 0 呢? 通過游戲,進一步理解、鞏固這三個概念。教師板書: 在一定的條件下必然發生的事件,叫做必然事件。即發生 的可能性為 100%在一定條件下不可能發生的事件,叫做不可能事件。即發 生的可能性為 0%在一定的條件下可能發生也可能不發生的事件, 叫做隨機事 件。(讓學生認識必然事件、不可能事件、隨機事件,我以數 學活
6、動為主線組織教學,讓學生在猜想、觀察、試驗中探究新 知。)3、舉例反饋,辨析矯正 教師:同學們,通過剛才的兩個實驗已經認識了必然事件,不可能事件和隨機事件, 那么,我們剛上課時跟大家提到 “隨意 翻開課本, 左邊的頁碼是偶數, 右邊是頁碼是奇數 ”這個事件是 什么事件?(學生回答必然事件)對于拋擲硬幣,正面向上, 這又是個什么事件?學生:隨機事件。(在這里提出引言中的問題,由學生解答,做到了前呼后 應)4、多媒體顯示,判斷下列事件是什么事件a、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件, 哪些是隨機事件:(1) 拔苗助長 (2) 明天,地球還會轉動 (3) 射擊運動員射擊一次, 命中靶心
7、;(4)煮熟的鴨子, 飛了 (5)只要功夫深, 鐵杵磨成針 (6)只要為了你 天天星星我也可以摘( 7)姚明勾手投籃,命中( 8)經過某交 通路口,遇到紅燈(一小組學生依次口答, 鞏固三個事件的概念, 激發學生探 究的熱情)b、我國運動員張怡寧、王楠在最后決賽中會師學生設計事件,讓別人去判斷是什么事件5、你能列舉一些生活中的隨機事件的例子嗎?你能列舉一些 在同樣條件下重復進行試驗時,不可能發生或必然發生的事件嗎?(通過學生自己舉例,自己強化理解三個事件的概念)6、活動(同學們想不想進一步探求隨機事件的奧秘呢?) 每桌同學手上的袋子中都有 6 枚棋子,全班分三大組,袋中棋 子黑白數量各不相同:一
8、組摸 4黑 2白,一組摸 3黑 3白,一 組摸 2黑 4白。規定每次在看不到棋子的情況下,從中隨機摸 出一枚,下次摸之前還放回原處。(學生動手摸棋子, 一人摸一人記, 每人摸 20 次。各大組統計 摸棋子次數及摸到黑子、白子的次數,分析數據,組長匯報情 況并尋找三大組出現不同結果的原因。引導學生思考隨機事件 發生可能性大小的不相同)歸納: 一般地,隨機事件發生的可能性是有大小的,不同的隨機事件 發生的可能性的大小有可能不同(興趣是學生從事數學活動的最大誘因,摸球摸牌摸棋子游戲 都是有趣的數學活動,更是概率中常要的數學模型。抓住學生 的興趣組織教學,并讓學生在活動中充分感受隨機現象,體會 事件發生的可能性。同時培養學生發現問題、分析問題的一般方法,鍛煉學生協作能力。 學生在思考中發現, 在發現中提高, 在提高中享受)7、練習已知地球表面陸地面積與海洋面積的比是3:7,如果宇宙中飛來一塊隕石落在地球上, “落在海洋里 ”與 “落在陸地上 ”哪個可 能性更大?8、應用:袋子中有 2個紅球,2 個綠球,5 個藍球,它們只有顏色上的區 別 ,現從中隨意摸出一個球 .根據以上內容:你能設計出一個必然事件、一個不可能事件、一個隨機事 件嗎?你能設計出兩個事件,使其發生的可能性大小相同嗎? 你能設計出兩個事件,使其發生的可能性大小不同嗎?哪 個事件發生的可能性
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