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文檔簡介

1、在3ds max 7中,可以通過多種不同的方法和途徑來創建幾何對象,其幾何對象包括標準幾何體和擴展幾何體兩大類共23種。(另外還有其他多種對象)3.1 標準基本體標準基本體在3ds max 7中共有10種類型的標準幾何體,每一種標準幾何體都有控制其形狀和大小的參數。單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單中選擇“標準基本體標準基本體”,在“對象類型”卷展欄中提供了長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環、四棱錐、茶壺、平面等10種標準幾何體按鈕,按下一個按鈕后在視圖中拖動鼠標既可創建對應幾何體。下面對各種標準幾何體的創建方法及參數進行詳細介紹。3.1.1 長方體長方體使用長方

2、體造型可以創建任意長度、寬度、高度的長方體和任意大小的立方體。實例實例3.1:創建長方體。單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單中選擇“標準基本體”,按下“長方體”按鈕。在頂視圖中按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標確定長方體的底截面。松開鼠標并上下移動鼠標確定長方體的高度,這時,在透視圖中可以看到一個長方體,如圖3-1所示。單擊左鍵完成長方體的創建。在“創建方法”卷展欄中選擇“立方體”選項就可以創建正方體對象。在“參數”卷展欄中可以對長方體屬性進行修改調整。長度:設置長方體的長度。 寬度:設置長方體的寬度。 高度:設置長方體的高度。 長度分段:長方體長度截面上的片段數。 寬度分段:長方體寬度截

3、面上的片段數。 高度分段:長方體高度截面上的片段數。3.1.2 球體球體使用球體造型可以創建任意大小的面狀或光滑的球體,也可以創建局部球體。單擊“球體” 按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并拖動,然后松開鼠標,即可創建一個球體,如圖3-2所示。在“參數”卷展欄中可以對球體屬性進行修改調整。 邊:以邊界方式創建出球體模型。 中心:以中心放射方式創建出球體模型。 半徑:控制球體的半徑大小。 分段:設置球體表面劃分的分段數,該值越大,表面越光滑。 平滑:對球體表面進行自動平滑處理。 半球:它的調節范圍在0到1之間,當值為口時表示創建完整的球體;當值為0.5時表示創建半球,當值為1時,不創建任何幾何體。 切除

4、和擠壓:在進行半球系數調整時發揮作用。 切片啟用:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的微調框中調節切片的大小,如圖3-3所示。 切片從:切片開始的角度。 切片到:切片結束的角度。 軸心在底部:將球體的軸心設置在它的底部。 生成貼圖坐標:自動生成貼圖坐標。3.1.3 圓柱體圓柱體單擊“圓柱體”按鈕可以創建圓柱體,首先指定圓的底面,然后指定高度。默認邊數值是18,生成的柱體為平滑的柱體,如圖3-4所示。在“參數”卷展欄中可以對圓柱體屬性進行修改調整。高度:設置圓柱體的高度。 高度分段:設置圓柱體高的劃分段數。 端面分段:設置圓柱體截面的劃分段數。 邊數:設置圓柱體邊的劃分段數,邊數越多表面

5、越光滑。 平滑:設置圓柱體是否進行光滑處理。切片啟用:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的微調框中調節切片的大小。3.1.4 圓環圓環單擊“圓環”按鈕可以創建圓環。在“參數”卷展欄中可以調整圓形橫截面的半徑、中心到環形的中心距離及其它參數產生不同的圓環效果, 如圖3-5所示。 半徑1:設置圓環中心與截面中心的距離。 半徑2:設置圓環其圓形截面的半徑。 旋轉:設置圓環截面沿圓環中心的旋轉角度。 扭曲:設置圓環截面沿圓環中心的扭曲角度。 平滑:設置圓柱體是否進行光滑處理。選擇全部,對所有表面進行光滑處理;選擇側面,對邊界進行光滑處理;選擇無,不進行光滑處理;選擇分段,對每個獨立的片段進行光

6、滑處理。 切片啟用:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的微調框中調節切片的大小。3.1.5 茶壺茶壺使用茶壺可以創建標準的茶壺或茶壺的一部分。單擊“茶壺”按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并拖動到適當位置松開,即可完成茶壺的創建,如圖3-6所示。茶壺的“參數”卷展欄如下。半徑:用來控制茶壺的半徑大小。分段:用來控制茶壺表面的劃分精度,值越大,茶壺表面就越細膩。“茶壺部件”選項組:用來控制茶壺各部件的取舍。生成貼圖坐標:自動生成貼圖坐標。3.1.6 圓錐體圓錐體使用“圓錐體”按鈕可以創建圓錐、圓臺、棱臺以及它們的局部造型。實例實例3.2:創建圓錐體。單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單

7、中選擇“標準基本體”,按下“圓錐體”按鈕。在頂視圖中按住鼠標左鍵并拖動到適當位置松開,確定圓錐體的底面半徑。移動鼠標到適當位置并單擊,確定圓錐體的高度。再移動鼠標到適當位置并單擊,確定頂圓的半徑,即可創建一個圓錐體,如圖3-7所示。在“參數”卷展欄中可以對圓錐體屬性進行修改調整。半徑1:用來控制圓錐體底面半徑的大小。 半徑2:用來控制圓錐體頂面半徑的大小。 高度:用來控制圓錐體的高度。 高度分段:用來控制圓錐體高度上的分段數。 端面分段:用來控制兩個端面沿半徑輻射的分段數。 邊數:用來控制端面圓周上的分段數,值越高,圓錐體越光滑。 切片啟用:與球體類似,不再重復。 3.1.7 幾何球體幾何球體

8、使用幾何球體按鈕可以創建以三角形面拼接組成的球體,幾何球體與球體的區別在于構成它們的網格不同。單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并拖動鼠標,然后松開鼠標左鍵,即可創建一個幾何球體,如圖3-8所示。半徑:用來控制幾何球體的半徑大小。 分段:用來控制幾何球體表面的復雜度。值越大,三角面越多,幾何球體的表面也越光滑。 基點面類型:用來控制由哪種規則的多面體組合成幾何球體。 平滑:對幾何球體進行自動平滑處理。 半球:選中此復選框將創建半球。 軸心在底部:將幾何球體的軸心設置在它的底部。 生成貼圖坐標:自動生成貼圖坐標。3.1.8 管狀體管狀體創建管狀體對象與圓環相似。首先確定半徑1的大小,再確

9、定半徑2的大小,最后確定高度。通過“參數”卷展欄可以設置管狀體的平滑、切片、分段等效果,如圖3-9所示。3.1.9 四棱錐四棱錐四棱錐是方形或矩形底部、三角形側面的幾何體。創建四棱錐首先確定底部的大小,再確定棱錐的高度。在“參數”卷展欄中可以設置四棱錐的寬度、深度、高度以及分段數,如圖3-10所示。3.1.10 平面平面平面是一種特殊類型的平面多邊形網格,可以在渲染時無限放大。 使用平面對象來創建大型地平面不會妨礙在視口中工作。 在平面上添加噪波、置換等修改器可以模擬陡峭地形效果。平面的“參數”卷展欄可以設置平面的長度、寬度、分段數和渲染倍增效果,如圖3-11所示。3.2 擴展基本體擴展基本體

10、在3ds nmax 7中共有13種類型的擴展幾何體,每一種擴展幾何體都有控制其形狀和大小的參數。創建擴展幾何體的方法是單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,然后在下拉菜單中選擇“擴展基本體”,在“對象類型”卷展欄中提供了異面體、環形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext、球棱柱、C-Ext、環形波、棱柱、軟管等13種擴展幾何體按鈕,按下一個按鈕后在視圖中拖動鼠標既可創建對應擴展基本體。3.2.1 異面體異面體 異面體是一個有多個面,且具有鮮明棱角形狀特點的幾何體。其參數如圖3-12所示,效果如圖3-13所示。 系列:可以創建不同的造型,包括四面體、立方體八面體、十二面體二十面體

11、以及星形1和星形2。 系列參數:包含P值和Q值,用于控制異面體頂點和面之間的開關轉換。 軸向比率:通過調節P、Q和R在軸向上的比率值,可以產生許多形狀各異的異面體。 3.2.2 切角長方體切角長方體 切角長方體是帶倒角的長方體。切角長方體的“參數”卷展欄與長方體類似,但多了“圓角”和“圓角分段”選項,用來設置圓角效果。3.2.2 切角長方體切角長方體 切角長方體是帶倒角的長方體。切角長方體的“參數”卷展欄與長方體類似,但多了“圓角”和“圓角分段”選項,用來設置圓角效果。實例實例3.3:創建切角長方體。單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單中選擇“擴展基本體”,按下“切角長方體”按鈕。在

12、視圖中按住鼠標左鍵拖至適當位置松開鼠標,確定切角長方體的長和寬。移動鼠標并單擊,確定切角長方體的高度。繼續移動鼠標確定切角長方體的圓角數量,單擊鼠標右鍵結束切角長方體的創建,創建的切角長方體如圖3-14所示。 切角長方體參數與長方體的參數基本相同,僅多出了圓角和圓角分段兩個選項,它們的作用是用來設置長方體的倒角值和分段數。3.2.3 油罐油罐 油罐是一個常用的造型對象,為帶有球狀頂面的圓柱體,如圖3-15所示。封口高度:設置油桶狀物體兩端凸面頂蓋的高度。 總體:測量油桶的全部高度,包括油桶的柱體和頂蓋部分。 中心:只測量油桶柱狀高度,不包括頂蓋高度。 混合:設置頂蓋與油桶柱的混合程度。 3.2

13、.4 紡錘紡錘 紡錘是由圓柱體和上下兩個圓錐體組成的幾何體。紡錘“參數”卷展欄中的參數與油罐的基本一樣,這里不再詳細描述。實例實例3.4:創建紡錘。(1)單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單中選擇“擴展基本體”,按下“紡錘”按鈕。(2)在視圖中按住鼠標左鍵移動到適當位置松開鼠標,確定紡錘體的半徑。(3)移動鼠標并單擊,確定紡錘的高度(4)繼續移動鼠標并單擊,確定紡錘的封口高度,單擊鼠標右鍵結束創建,創建的紡錘如圖3-16所示。3.2.5 球棱柱球棱柱使用“球棱柱”可以利用可選的圓角面邊創建擠出的規則面多邊形。球棱柱及參數面板如圖3-17所示。邊數:設置球棱柱周圍邊數。 啟用“平滑”時

14、,較大的數值將著色和渲染為真正的圓。 禁用“平滑”時,較小的數值將創建規則的多邊形對象。 半徑:設置球棱柱的半徑。 圓角:設置切角化角的寬度。 高度:設置沿著中心軸的維度。側面分段:設置球棱柱周圍的分段數量。 高度分段:設置沿著球棱柱主軸的分段數量。 圓角分段:設置邊圓角的分段數量。 提高該設置將生成圓角,而不是切角。 平滑:混合球棱柱的面,從而在渲染視圖中創建平滑的外觀。 3.2.6 環形波環形波 環形波是擴展基本體的一個特殊的造型,其應用效果如圖3-18所示。在復雜的參數中需要強調的是環形波計時的使用。開始時間:設置環形波開始的時間。 增長時間:設置環形波增長的時間。 結束時間:設置環形波

15、停止的時間。 無增長:選擇此項,環形波不增長。 增長并保持:選擇此項,環形波從開始時間成長到增長時間,并保持這種狀態到結束時間。 循環增長:選擇此項,環形波從開始時間成長到增長時間,然后從增長時間到結束時間進行循環成長。因為有時間效應,所以它用于動畫. 3.2.7 軟管軟管 軟管是一種柔性體,它可以用來連接兩個物體,也可以創建自由軟管。創建軟管時系統默認創建的是圓形軟管,但用戶可以在“軟管形狀”參數設置區中分別選中“圓形軟管”、“長方形軟管”和“截面軟管”按鈕,改變軟管形狀,如圖3-19所示。“軟管參數”面板如圖3-20所示。 自由軟管:選中此單選婪鈕,創建自由軟管。 綁定到對象軸:選中此單選

16、按鈕,創建兩端連接到物體的軟管。 拾取頂部對象;用來指定連接的第l個對象。 拾取底部對象:用來指定連接的第2個對象。 高度:用來設置自由軟管的長度。 分段:用來設置軟管的分段數。3.2.8 環形結環形結 環形結和上一節講的圓環相似,常用于機械配件中,是一種參數化模型,大量的參數使其不同形態之間差異也很大,其效果如圖3-21所示。環行結“參數”卷展欄如圖3-22所示,通過改變P值和Q值就可以得到各種不同的環形結。 3.2.9 切角圓柱體切角圓柱體 使用切角圓柱體按鈕可創建具有倒角或圓形封口邊的圓柱體。 實例實例3.5:創建切角圓柱體。單擊“創建”命令面板中的幾何體按鈕,在下拉菜單中選擇“擴展基本

17、體”,按下“切角圓柱體”按鈕。在視圖中按住鼠標左鍵移動到適當位置松開鼠標,確定切角圓柱體的半徑。移動鼠標并單擊,確定切角圓柱體的高度。繼續移動鼠標確定切角圓柱體的圓角數量,單擊鼠標右鍵結束創建,創建的切角圓柱體如圖3-23所示。 切角圓柱體“參數”卷展欄如圖3-24所示,與圓柱體基本相同,僅多出了“圓角”和“圓角分段”兩項用于設置圓角效果。3.2.10 膠囊膠囊 膠囊是由柱體和上下兩個半球組成的物體,如圖3-25所示。其創建方法及有關參數與油罐類似。3.2.11 LExt LExt指L擠出,使用LExt可以創建擠出的L形對象。通常使用LExt創建L形墻面。創建的L-Ext及其參數面板如圖3-2

18、6所示。3.2.12 C-Ext CExt指L擠出,使用CExt可以創建擠出的C形對象。通常使用CExt創建C形墻面。創建的C-Ext及其參數面板如圖3-27所示。3.2.13 棱柱棱柱棱柱是帶有獨立分段面的三面棱柱。創建的棱柱及其參數面板如圖3-28所示。二等邊:繪制將等腰三角形作為底部的棱柱體。 基點/頂點:繪制底部為不等邊三角形或鈍角三角形的棱柱體。 側面 (n) 長度:設置三角形對應面的長度以及三角形的角度。 高度:設置棱柱體中心軸的維度。 側面 (n) 分段:指定棱柱體每個側面的分段數。 高度分段:設置沿著棱柱體主軸的分段數量。依照實習大綱, 可以把其中的電腦桌完成.補充:單擊”創建”菜單,可打開下拉

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