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1、浙江廣廈建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書靜雅居室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)生姓名 學(xué) 號(hào) 指導(dǎo)教師 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 年 級(jí) 第 1 頁(yè) 共 34 頁(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書摘要室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問(wèn)題都是一個(gè)永恒的課題,因?yàn)闆](méi)有創(chuàng)新就沒(méi)有發(fā)展,所謂標(biāo)新立異、推陳出新,都是指在繼承過(guò)去設(shè)計(jì)創(chuàng)作成果的基礎(chǔ)上,開拓新思路、發(fā)掘新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,尋找新題材
2、。在建筑創(chuàng)作范疇,還要探索新結(jié)構(gòu)、新技術(shù)領(lǐng)域、開拓新的材料來(lái)源。我國(guó)現(xiàn)階段的室內(nèi)設(shè)計(jì),由于受社會(huì)經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展階段的制約,還沒(méi)有形成既結(jié)合國(guó)情,又具有鮮明時(shí)代感的設(shè)計(jì)風(fēng)格趨向,普遍出現(xiàn)照抄照搬西洋或中國(guó)古代建筑樣式或裝飾部件的情況,這就是社會(huì)上公認(rèn)的以拼湊代替設(shè)計(jì)的現(xiàn)象。說(shuō)明我們?nèi)狈ㄖ覂?nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和基本建筑文化素養(yǎng)。關(guān)鍵字:創(chuàng)新、 風(fēng)格趨向、 文化素養(yǎng)浙江廣廈建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書目錄1引言12開發(fā)工具介紹22.1 3d max 軟件的介紹22.2 軟件工作界面介紹22.3軟件運(yùn)行環(huán)境33室內(nèi)場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)43.1總體構(gòu)思43.2 設(shè)計(jì)流程圖53.3創(chuàng)建場(chǎng)景總體框架53.4
3、典型家具制作63.4.1 制作沙發(fā)63.4.2制作吸頂燈73.4.3制作電視機(jī)83.5 燈光83.6 賦材質(zhì)94制作心得115 結(jié)論126 致 謝137參考文獻(xiàn)14 引 言室內(nèi)設(shè)計(jì)是在以人為本的前提下,滿足其功能使用,運(yùn)用形式語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)題材、主題、情感的意境,形式語(yǔ)言形式美則通過(guò)以下方式來(lái)表現(xiàn):家具市場(chǎng)逐漸穩(wěn)固成熟,家居裝修也逐漸的走理性化的路線,漸漸的人們也開始拋棄了固有的舊觀念,開始重新審視傳統(tǒng)裝修中的實(shí)用性和目的意義。現(xiàn)在漸漸的隨著社會(huì)物質(zhì)財(cái)富的豐富人們開始從以往房屋的壓抑中走出,向舒適化,理想化的方向走去。 開發(fā)工具介紹2.1 3d max軟件的介紹在當(dāng)代 3dmax 不僅僅是用于平面
4、的設(shè)計(jì),更多的是適用于不同的領(lǐng)域例如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、多媒體輔助教學(xué)及可視化領(lǐng)域。它擁有強(qiáng)大的功能,3dmax被廣泛的適用于各種電視娛樂(lè)中。例如動(dòng)畫和視頻游戲的制作。在國(guó)內(nèi)3dmax發(fā)展對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。2
5、.2 軟件工作界面介紹3dmax系統(tǒng)開發(fā)界面 圖2.2圖2.22.3 3d max軟件的特點(diǎn)(1) 功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大特色(2) 簡(jiǎn)單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3dmax可以說(shuō)是很容易上手的3d軟件(3)和其他軟件配合流暢(4)做出的效果非常逼真第 30 頁(yè) 共 11 頁(yè) 室內(nèi)場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)3.1 總體構(gòu)思室內(nèi)設(shè)計(jì)是由于如今的社會(huì),時(shí)代的腳步不停的加快,大都市的人們漸漸的疲于都市的忙碌而缺少了溫暖的家的環(huán)境,是為了滿足人們的生活需求而去營(yíng)造的理性化、舒適化的內(nèi)部空間讓人能更加的放松。所以我們的室內(nèi)設(shè)計(jì)就要從理性化和舒適化
6、的方向走,我們?cè)谑覂?nèi)擺置一些綠色植物,和一些比較柔和的燈光,加上房間有餐廳、廚房更好的享受,為的是有更好的環(huán)境,更好的舒圖3.1客廳圖3.2廚房圖3.3臥室圖3.4衛(wèi)生間我制作的是廚房和臥室3.2 設(shè)計(jì)流程圖整個(gè)套間室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)房間內(nèi)常見設(shè)施的建模與賦材質(zhì)為各個(gè)房間布置燈光布攝像機(jī)并調(diào)整參數(shù)渲染效果圖并作后期處理整個(gè)套間的總體框架設(shè)計(jì)圖3.53.3制作步驟1.床(1)選擇“自定義”單位設(shè)置 如圖3.6圖 3.6(2)在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為床墊底座,長(zhǎng)度為200cm、寬度為200cm、高度為30cm 3.7圖3.7(3)然后再?gòu)?fù)制床墊底座作為軟床墊和靠墊圖長(zhǎng)度為180cm、寬度為18
7、0cm、高度為30cm 圖3.8圖3.8(4)然后再利用旋轉(zhuǎn)工具制作床的靠墊和底座靠墊寬度為100cm、長(zhǎng)度為180cm、高度為30cm 如圖3.9()圖3.9(5)然后用矩形工具畫一個(gè)長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為50cm、寬度為80cm、高度為20cm 最后利用ffd 444控制點(diǎn)進(jìn)行拉縮然后形成枕頭 圖3.10圖3.106.建立長(zhǎng)短,用線工具畫一條線然后在渲染工具中點(diǎn)擊矩形然后再調(diào)整長(zhǎng)度制作成床單 圖3.11圖3.112.沙發(fā)(1)先畫一個(gè)切角長(zhǎng)方體寬度為150cm、長(zhǎng)度為150cm、高度為40cm 如圖3.12圖3.12(2)然后用復(fù)制和旋轉(zhuǎn)工具制作成沙發(fā)墊、靠背和扶手圖3.13、3.14圖3.13圖3
8、.143.制作化妝臺(tái)(1)先畫一個(gè)長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為180cm、寬度150cm、高度為15cm,然后在長(zhǎng)方體上畫一個(gè)平面長(zhǎng)度為130cm、寬度為100 如圖3.15圖3.15(2)在左視圖畫一個(gè)圓柱體然后再畫一個(gè)長(zhǎng)方體將它布爾掉,然后在移動(dòng)放置好,在復(fù)制一個(gè),在兩個(gè)半圓柱中間插入一個(gè)小正方體長(zhǎng)度為50cm、寬度為50cm、高度為10cm,然后復(fù)制成三個(gè)小正方體,將其移動(dòng)放好位置 圖3.16 圖3.16(3)鏡框下畫一個(gè)長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為70cm、寬度為50cm、高度為30cm,然后利用ffd 444 將其前后兩邊拉縮,再在下面畫一個(gè)長(zhǎng)方體當(dāng)作柜子圖3.17圖3.17(4)利用布爾工具制作成小半圓柜面在用切
9、角長(zhǎng)方體制作長(zhǎng)方體柜面長(zhǎng)度為50cm、寬度為100cm、高度為20cm。然后用長(zhǎng)方體工具制作成柜子的柜腳,然后在畫一條線和畫兩個(gè)圓用放樣工具制作成拉手 圖3.18圖3.18(5)制作化妝臺(tái)的椅子,畫一個(gè)長(zhǎng)方體中間插入一個(gè)切角長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為100cm、寬度為50、高度為30cm,然后制作椅墊長(zhǎng)度為50cm、寬度為50cm、高度為20cm 圖3.19圖 3.19(6)然后在畫一個(gè)長(zhǎng)方體,在復(fù)制到四個(gè)角,然后在長(zhǎng)方體的中間插入一個(gè)短長(zhǎng)方體 圖3.20圖 3.20(7)最后的化妝臺(tái)效果圖 圖3.21圖3.214. 制作餐廳(1)畫兩個(gè)長(zhǎng)方體一個(gè)作為桌面長(zhǎng)度為200cm、寬度為100cm、高度為40cm,
10、另一個(gè)作為桌腳長(zhǎng)度為150cm、寬度為70cm、高度為70cm然后再畫一條線,作為桌布,點(diǎn)擊渲染工具中的矩形,設(shè)置寬度和長(zhǎng)度,長(zhǎng)度為200cm、寬度為60cm、高度為5cm, 圖3.22圖 3.22(2)制作碗盤,先畫一條線和幾個(gè)圓然后用放樣工具,制作成碗盤,圖3.23圖 3.23 (3)利用放樣工具制作成酒瓶然后畫一個(gè)長(zhǎng)方體然后點(diǎn)擊aec擴(kuò)展點(diǎn)擊植物選擇芳香蒜制作成盆栽移動(dòng)好位置 圖3.24 圖3.24(4)畫一個(gè)長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為120cm、寬度為100cm、高度為40cm,然后利用ffd 444工具將長(zhǎng)方體拉成坐墊的形狀,然后復(fù)制再畫一個(gè)正方體然后復(fù)制利用布爾工具將中間抽空掉,然后畫一個(gè)長(zhǎng)方體
11、,分別放置坐墊下面的四周,完成椅子制作,圖3.25 圖3.25(5)最后餐桌的效果圖。圖3.26圖3.26整個(gè)套間的總體框架設(shè)計(jì) 圖 3.273.3.1圖3.273.3.2 每個(gè)房間內(nèi)常見設(shè)施的建模與賦材質(zhì)() 客廳圖3.7客廳必須在某程度上體現(xiàn)主人的個(gè)性,好的設(shè)計(jì)除了顧及用途之外,還要考慮使用者的生活習(xí)慣、審美觀和文化素養(yǎng)。我用了復(fù)古的家具,配合現(xiàn)代化的音箱,電視等更給人一種奇妙的感覺。天花板就是簡(jiǎn)單的直線結(jié)構(gòu),用布爾運(yùn)算減出燈孔等有性格,有線條的天花板。色彩方面用了米黃色,配上紅木家具更給人一種溫馨的感覺。視聽區(qū)布置在主坐的迎立面,烘托出賓主和諧、融洽的氣氛。又在棋椅兩旁加了盆景增添自然氣
12、息。使客廳更古色古香。復(fù)古式房間主要以box為主,基本上是box做布爾運(yùn)動(dòng)和物體的拉伸。 窗簾的制作a、在頂視圖拉出多個(gè)頂點(diǎn)的一條線。 圖3.1.1b、選中第一個(gè)頂點(diǎn),再按住ctrl鍵隔一個(gè)頂點(diǎn)選中一個(gè)頂點(diǎn),再點(diǎn)選擇并移動(dòng)按鈕將選中的頂點(diǎn)向上拉起。圖3.1.2c、再在沒(méi)個(gè)頂點(diǎn)處右擊點(diǎn)擊平滑。圖3.1.3 圖3.1.4d、選擇 圖3.1.5e、在前視圖中拉出一條直線。再選擇復(fù)合對(duì)象中的放樣點(diǎn)拾取圖形。再點(diǎn)選擇并均勻縮放按鈕調(diào)整窗簾的長(zhǎng)度使其能夠到滿足的長(zhǎng)度。再點(diǎn)鏡像按鈕復(fù)制出另一邊。 圖3.1.6 圖3.1.7窗簾制作完成,窗簾的主要運(yùn)用了所學(xué)的線條、放樣技術(shù)所生成。3.3.3 燈光燈光是3ds
13、 max中模擬自然光照效果最重要的手段,稱得上是max場(chǎng)景的靈魂。但是,復(fù)雜的燈光設(shè)置,多變的運(yùn)用效果,如何得到令人滿意的照明效果使人感到頭痛不已而又無(wú)可奈何。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的主要目的是帶領(lǐng)大家深入了解3ds max中的燈光設(shè)置,從而創(chuàng)造出更真實(shí)更如意的max場(chǎng)景。 在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈或泛光燈,在修改面板中可以修改參數(shù),如圖:圖3.11.1 圖3.11. 圖3.11.23.3.4 布攝像機(jī)并調(diào)整參數(shù) 攝影機(jī)是溝通觀眾與作品之間的橋梁,一副好的作品并不知識(shí)將一個(gè)結(jié)構(gòu)空間簡(jiǎn)單地展示給觀眾,而是要充分表達(dá)室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)意圖與主題,并且從中表達(dá)出設(shè)計(jì)
14、者的一份情感。攝影機(jī)的鏡頭如果運(yùn)用的得當(dāng),會(huì)使作品充滿感染力,引起觀眾的共鳴。與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)非常相似。攝影機(jī)也同樣講究取景,構(gòu)圖,視角,景深等攝影技巧。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參數(shù),如圖: 圖3.12.13.3.5 渲染效果圖并作后期處理 效果圖場(chǎng)景初步渲染完成后,通常還需要用photoshop等圖象處理軟件對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)加工修飾。添加配景可以使場(chǎng)景顯示得更加真實(shí)、生動(dòng)活潑,這些配景主要包括在場(chǎng)景中起輔助作用的人物、車輛、花草樹木等。但配景的添加要適度,否則可能會(huì)適得其反。 3d效果圖設(shè)計(jì)制作心得 在本次制作過(guò)程中遇到了許多問(wèn)題
15、,如渲染的材質(zhì)小球有時(shí)候會(huì)穿色,墻體的拼湊燈光的亮暗等問(wèn)題,不過(guò)通過(guò)翻閱圖書與同學(xué)交流最后解決了這些問(wèn)題,在制作中最好一個(gè)物體一個(gè)物體分開完成,否則會(huì)很難下手。 結(jié)論經(jīng)過(guò)這次使用3ds max制作室內(nèi)場(chǎng)景,使我真正的感覺到了3ds max的魅力所在。它完全可以把你創(chuàng)意表現(xiàn)到畫面中來(lái)。不過(guò)這也需要你有扎實(shí)的空間設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和對(duì)action語(yǔ)言了解。因?yàn)槲沂切率秩腴T,所以做出來(lái)的場(chǎng)景難免粗糙一點(diǎn)。在以后的日子里,我會(huì)對(duì)這兩方面加強(qiáng)學(xué)習(xí),使自己做出來(lái)的場(chǎng)景,畫面更加精美。 致謝詞感謝蔣莉老師的悉心指導(dǎo),她為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓設(shè)計(jì)思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。她嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、一絲不茍的作風(fēng)一直是我工作、學(xué)習(xí)中的榜樣;她循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予我無(wú)盡的啟迪。感謝我身邊的同學(xué)二年來(lái)對(duì)我學(xué)習(xí)、生活的關(guān)心和幫助。參
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