七年級信息技術(shù) 8.3制作基本動畫教學設計 人教新課標版_第1頁
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文檔簡介

七年級信息技術(shù)8.3制作基本動畫教學設計人教新課標版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學內(nèi)容本節(jié)課是人教新課標版七年級信息技術(shù)教材中“8.3制作基本動畫”章節(jié)的內(nèi)容。主要包括動畫制作的基本原理、動畫軟件的使用方法、動畫效果的實現(xiàn)技巧等。通過本節(jié)課的學習,學生將掌握制作基本動畫的基本技能,提高信息處理能力和創(chuàng)新思維。二、核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學生信息意識、計算思維和數(shù)字化學習與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。學生將通過動畫制作實踐,提升對信息技術(shù)的興趣和敏感度,培養(yǎng)邏輯思維和問題解決能力。同時,通過自主探究和合作學習,鍛煉學生的信息處理能力和創(chuàng)新思維,培養(yǎng)其數(shù)字化學習與創(chuàng)新的能力。三、教學難點與重點1.教學重點,

①掌握動畫制作的基本原理,包括幀的概念、動畫循環(huán)等基本概念;

②熟悉動畫制作軟件的操作界面和基本功能,能夠運用軟件進行簡單的動畫制作;

③學會使用關(guān)鍵幀和補間動畫等技術(shù),實現(xiàn)動畫效果的平滑過渡;

④能夠根據(jù)設計需求,調(diào)整動畫的播放速度和效果,制作出符合要求的動畫作品。

2.教學難點,

①理解并運用關(guān)鍵幀和補間動畫的概念,能夠在動畫制作中靈活運用;

②在動畫制作過程中,處理畫面元素的運動軌跡和速度變化,確保動畫的流暢性和連貫性;

③創(chuàng)意設計動畫內(nèi)容,將所學技術(shù)與創(chuàng)意相結(jié)合,制作出具有個人特色的動畫作品;

④在有限的時間內(nèi),完成動畫制作并確保作品質(zhì)量,培養(yǎng)學生的任務管理和時間管理能力。四、教學方法與策略1.采用講授與演示相結(jié)合的方法,通過教師的示范操作,讓學生直觀了解動畫制作步驟。

2.設計小組合作學習活動,讓學生在團隊中共同完成動畫制作任務,培養(yǎng)合作精神和解決問題的能力。

3.利用動畫制作軟件進行實踐操作,通過實驗和游戲化的學習方式,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。

4.運用多媒體教學設備展示優(yōu)秀動畫作品,提供參考和靈感,同時輔助教學內(nèi)容的講解和展示。五、教學過程一、導入新課

1.老師說:同學們,今天我們要學習的是信息技術(shù)中的動畫制作。在日常生活中,我們經(jīng)常會接觸到各種各樣的動畫,比如動畫片、廣告、網(wǎng)頁動畫等。這些動畫都給我們帶來了很多樂趣,那么,你們有沒有想過,這些動畫是如何制作出來的呢?今天,我們就來揭開動畫制作的神秘面紗。

2.學生思考并回答,老師總結(jié):動畫制作是一門綜合性的技術(shù),需要我們掌握一定的軟件操作技能和創(chuàng)意設計能力。

二、新課講解

1.老師講解動畫制作的基本原理,包括幀的概念、動畫循環(huán)等基本概念。學生認真聽講,做好筆記。

2.老師演示動畫制作軟件的操作界面和基本功能,讓學生了解軟件的使用方法。學生跟隨老師的操作,逐步熟悉軟件界面。

三、實踐操作

1.老師布置任務:請同學們利用動畫制作軟件,制作一個簡單的動畫作品。學生開始動手實踐,遇到問題及時向老師請教。

2.老師巡視指導,針對學生在制作過程中遇到的問題進行個別輔導。學生根據(jù)老師的指導,逐步完成動畫制作。

四、作品展示與評價

1.老師組織學生進行作品展示,邀請同學們分享自己的動畫作品,并簡要介紹制作過程和心得體會。

2.學生相互評價,從創(chuàng)意、制作技巧、畫面效果等方面對作品進行點評。老師總結(jié)評價,指出作品的優(yōu)點和不足。

五、總結(jié)與拓展

1.老師總結(jié)本節(jié)課的學習內(nèi)容,強調(diào)動畫制作的基本原理和操作方法。學生回顧所學知識,鞏固記憶。

2.老師引導學生思考:除了本節(jié)課所學的動畫制作方法,還有哪些途徑可以制作動畫?學生積極思考,分享自己的想法。

3.老師布置拓展作業(yè):請同學們課后嘗試使用其他動畫制作軟件,制作一個更具創(chuàng)意的動畫作品。學生根據(jù)老師的建議,開始課后拓展學習。

六、課堂小結(jié)

1.老師說:同學們,今天我們學習了動畫制作的基本原理和操作方法,希望大家能夠?qū)⑺鶎W知識運用到實際生活中,創(chuàng)作出更多有趣的動畫作品。

2.學生表示認同,感謝老師的講解和指導。

七、課后反思

1.老師反思:本節(jié)課的教學效果較好,學生們能夠積極參與,動手實踐,掌握動畫制作的基本技能。

2.學生反思:通過本節(jié)課的學習,我了解了動畫制作的基本原理和操作方法,提高了自己的信息處理能力和創(chuàng)新思維。在今后的學習中,我將繼續(xù)努力,提高自己的信息技術(shù)水平。六、教學資源拓展1.拓展資源:

-動畫制作軟件的介紹:除了教材中提到的動畫制作軟件,還可以向?qū)W生介紹如AdobeAfterEffects、Flash、Maya等專業(yè)的動畫制作軟件,這些軟件在動畫制作領(lǐng)域有廣泛的應用,可以幫助學生更深入地了解動畫制作的復雜性和高級技巧。

-動畫制作的歷史與發(fā)展:介紹動畫制作的歷史,從傳統(tǒng)的手繪動畫到數(shù)字動畫的發(fā)展歷程,以及不同類型的動畫風格,如2D動畫、3D動畫、定格動畫等,讓學生了解動畫制作的多樣性和創(chuàng)新性。

-動畫制作的行業(yè)應用:探討動畫在電影、電視、游戲、廣告、教育等多個領(lǐng)域的應用,展示動畫制作的實際價值和社會影響力。

2.拓展建議:

-學生可以嘗試使用不同的動畫制作軟件進行實踐,比較不同軟件的特點和適用場景,從而選擇適合自己的工具。

-鼓勵學生觀看一些經(jīng)典的動畫電影或短片,分析其動畫設計和技術(shù)特點,從中學習到更多的動畫制作技巧。

-組織學生參與動畫創(chuàng)作比賽或項目,通過實際操作提高動畫制作能力,同時培養(yǎng)學生的團隊合作和項目管理能力。

-引導學生關(guān)注動畫制作相關(guān)的論壇和社區(qū),參與討論和交流,了解行業(yè)動態(tài),拓寬視野。

-建議學生閱讀一些動畫制作相關(guān)的書籍和教程,如《動畫制作基礎》、《動畫原理與技巧》等,系統(tǒng)地學習動畫制作的理論知識。

-鼓勵學生探索動畫制作與藝術(shù)設計的結(jié)合,嘗試將動畫應用于個人藝術(shù)創(chuàng)作中,提升藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力。

-組織學生參觀動畫制作公司或工作室,了解動畫制作的工作流程和行業(yè)規(guī)范,為未來可能的職業(yè)規(guī)劃打下基礎。七、典型例題講解1.例題:使用動畫軟件制作一個簡單的逐幀動畫,其中包含兩個場景,第一個場景是一個蘋果從樹上掉落,第二個場景是蘋果掉在地上滾動。

解答:首先,在動畫軟件中創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,分別對應蘋果在樹上的位置和掉落在地上的位置。在第一個關(guān)鍵幀中,將蘋果放置在樹上,設置適當?shù)目s放和旋轉(zhuǎn)效果以模擬蘋果在樹上的動態(tài)。在第二個關(guān)鍵幀中,將蘋果放置在地面上,并添加滾動動畫效果。通過調(diào)整時間軸上的關(guān)鍵幀,使得蘋果從第一個場景平滑過渡到第二個場景。

2.例題:使用補間動畫創(chuàng)建一個從靜止到移動的物體動畫。

解答:在動畫軟件中,創(chuàng)建一個物體從靜止狀態(tài)到移動狀態(tài)的關(guān)鍵幀。在第一個關(guān)鍵幀中,將物體設置為靜止狀態(tài),然后在第二個關(guān)鍵幀中,將物體設置為移動狀態(tài)。在兩個關(guān)鍵幀之間添加補間動畫,設置動畫的持續(xù)時間和移動路徑,使得物體從靜止狀態(tài)平滑過渡到移動狀態(tài)。

3.例題:制作一個循環(huán)播放的動畫,如一個滾動的球。

解答:在動畫軟件中,創(chuàng)建一個球的形狀,并設置動畫循環(huán)的屬性。在第一個關(guān)鍵幀中,將球放置在動畫區(qū)域的左側(cè)邊緣,然后在第二個關(guān)鍵幀中,將球放置在動畫區(qū)域的右側(cè)邊緣。在兩個關(guān)鍵幀之間添加補間動畫,設置動畫的持續(xù)時間和移動路徑,使得球從左側(cè)邊緣滾動到右側(cè)邊緣,并自動循環(huán)播放。

4.例題:制作一個淡入淡出的動畫效果,如場景的切換。

解答:在動畫軟件中,創(chuàng)建兩個場景的關(guān)鍵幀,分別對應場景的初始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)。在第一個關(guān)鍵幀中,設置場景的完全不透明,然后在第二個關(guān)鍵幀中,設置場景的全透明。在兩個關(guān)鍵幀之間添加補間動畫,設置動畫的持續(xù)時間和淡入淡出的效果,使得場景從不可見逐漸變?yōu)榭梢姟?/p>

5.例題:創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)動畫效果,如地球的自轉(zhuǎn)。

解答:在動畫軟件中,創(chuàng)建一個地球的形狀,并設置旋轉(zhuǎn)動畫的關(guān)鍵幀。在第一個關(guān)鍵幀中,將地球設置為初始角度,然后在第二個關(guān)鍵幀中,將地球設置為旋轉(zhuǎn)一定角度。在兩個關(guān)鍵幀之間添加補間動畫,設置動畫的持續(xù)時間和旋轉(zhuǎn)速度,使得地球從初始角度開始旋轉(zhuǎn),模擬地球的自轉(zhuǎn)效果。八、課堂小結(jié),當堂檢測課堂小結(jié):

1.老師回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)動畫制作的基本原理和操作方法,包括幀的概念、動畫循環(huán)、關(guān)鍵幀、補間動畫等。

2.老師總結(jié)學生在課堂上的表現(xiàn),肯定了他們在動畫制作實踐中的積極參與和創(chuàng)意嘗試。

3.老師提醒學生,動畫制作不僅需要掌握軟件操作技能,還需要具備良好的創(chuàng)意和設計思維。

當堂檢測:

1.老師提出問題,檢測學生對動畫制作基本概念的理解:

-什么是幀?它在動畫制作中起什么作用?

-什么是關(guān)鍵幀?它與普通幀有什么區(qū)別?

-補間動畫有哪些類型?如何設置?

2.老師展示一些簡單的動畫制作任務,讓學生現(xiàn)場操作,檢測他們的實際操作能力:

-任務一:制作一個簡單的逐幀動畫,展示物體從靜止到移動的過程。

-任務二:使用補間動畫制作一個物體從屏幕左側(cè)移動到右側(cè)的動畫。

-任務三:創(chuàng)建一個循環(huán)播放的動畫,如一個滾動的球。

3.老師收集學生的作品,進行現(xiàn)場點評,指出作品的優(yōu)點和需要改進的地方。同時,鼓勵學生在課后繼續(xù)練習,提高動畫制作技能。

4.老師布置課后作業(yè),以鞏固課堂所學知識:

-作業(yè)一:根據(jù)所學知識,設計一個簡單的動畫故事,并制作成動畫短片。

-作業(yè)二:嘗試使用不同的動畫制作軟件,比較其功能和特點。

5.老師提醒學生,動畫制作是一個需要不斷學習和實踐的過程,鼓勵他們在日常生活中多觀察、多思考,將所學知識應用到實際創(chuàng)作中。

6.課堂小結(jié)結(jié)束,老師總結(jié)本節(jié)課的學習成果,并對學生的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵。同時,提醒學生下一節(jié)課的學習內(nèi)容,為接下來的學習做好準備。板書設計1.本文重點知識點:

①動畫制作的基本概念

②幀與關(guān)鍵幀的區(qū)別

③補間動畫的類型及應用

2.關(guān)鍵詞:

①幀(Frame)

②關(guān)鍵幀(KeyFrame)

③補間動畫(TweeningAnimation)

④逐幀動畫(Frame-by-FrameAnimation)

⑤補間動畫類型:動作補間、形狀補間、路徑動畫

3.重點句:

①動畫是連續(xù)播放的一系列靜止畫面。

②關(guān)鍵幀決定了動畫的關(guān)鍵位置和狀態(tài)。

③補間動畫是自動填充關(guān)鍵幀之間的幀,實現(xiàn)平滑過渡。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.互動式教學:在課堂中,我嘗試通過提問、小組討論等方式,增加學生的參與度,讓他們在互動中學習動畫制作的知識。例如,在講解幀的概念時,可以讓學生自己操作軟件,體驗幀的變化,這樣既直觀又有趣。

2.實踐導向:課程設計中,我注重理論與實踐的結(jié)合,讓學生通過實際操作來掌握動畫制作技能。比如,在制作基本動畫的過程中,我會指導學生如何設置關(guān)鍵幀和補間動畫,讓他們在實踐中學習。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生基礎參差不齊:在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)學生的信息技術(shù)基礎水平存在較大差異,這導致部分學生在動畫制作過程中遇到困難。例如,一些學生對于軟件的基本操作不熟悉,影響了他們的學習進度。

2.課堂時間分配問題:在講解動畫制作原理時,我發(fā)現(xiàn)課堂時間分配不夠合理,有些內(nèi)容講解過于詳細,而有些內(nèi)容則講解不夠深入。這可能會影響學生對整個動畫制作流程的把握。

3.評價方式單一:目前主要依靠學生的作品來評價他們的學習成果,這種評價方式較為單一,不能全面反映學生的實際能力。

反思改進措施(三)改進措施

1.針對學生基礎參差不齊的問題,我計劃在課程開始前進行一次摸

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