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文檔簡介

2025年動畫制作員(高級)技能鑒定考

試題庫(完整版)

一、單選題

1.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()

A、頂光

B、順光

C、逆光

D、側(cè)光

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

2.Ctrl+v的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

3.眉毛依附于什么生長()

A、頭骨

B、眉弓

C、鼻梁

D、眼睛

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

4.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。

A、畫面交叉

B、平行線

C、垂直線

D、畫面交界

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

5.從物體下方照過來的光稱之為O

A、順光

B、腳光

D、偶動畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

6.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鳥

B、家禽

C、闊翼

D、雀

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

7.動作的主動力和被動力的相互關(guān)系,是在繪制()的時候需要注意的

要領(lǐng)。

A、S形運動

B、曲線運動

C、彈性運動

D、慣性運動

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

8.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括O

A、上方下方

B、上梯下梯

C、上方下梯

D、上梯下方

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

9.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應(yīng)按

A、Tab

B、空格

C、ALT

D、CTRL

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

10.我們一般表現(xiàn)人物動態(tài)是以什么()。

A、方塊人

B、紙片人

C、幾何體

D、線條

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

11.世界上第一部彩色動畫長片是()。

A、《白雪公主》

B、《長發(fā)公主》

C、《貓和老鼠》

D、《小鹿斑比》

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

12.以下()動態(tài)的運動需要用至『S〃形運動。

A、狐貍尾巴

B、手臂

C、彩旗

D、樹枝

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

13.實體顯示的快捷鍵是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

14.完成當(dāng)前操作的快捷鍵是?O

A、p

B、s

C、Enter

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

15.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正

是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。

A、變形

B、物理力學(xué)

C、動作

D、表情

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

16.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

17.以下maya專屬語言是

A、c++

B、JSP

C、MEL

D、net

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

18.目測人體比例是以什么為計量單位()。

A、只

B、個

C、頭

D、米

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

19.時間線上的關(guān)鍵幀不能被下列哪項命令操作()o

A、Cut

B、Copy

C、Delete

D、Separate

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

20.面顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、Fil

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

21.角色動作設(shè)計中跑步時O人物高度最高。

A、兩腳著地時

B、兩腳離地在空中,離地最高時

C、一腳離地、一腳在空中

D、以上都不正確

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

22.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是

A、f

B、d

C、u

D、s

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

23.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,”顯示曲面子元素”命令

A、Show

B、NURBSponents

C、Polygonponents

D、SubdivSurfaceponents

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

24.素描第一步我們一般會先()

A、起形

B、普調(diào)子

C、上明暗

D、刻畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

25.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是O

A、分離

B、加線

C、擠出

D、合并

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

26.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動

A、旋轉(zhuǎn)試圖

B、移動試圖

C、縮放試圖

D、平移試圖

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

27.我們所學(xué)過的構(gòu)圖有哪個O

A、三角形構(gòu)圖

B、人體構(gòu)圖

C、隨意構(gòu)圖

D、測量構(gòu)圖

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

28.MAYA工程目錄的創(chuàng)建()。

A、有利于工程規(guī)范管理

B、有利于優(yōu)化模型布線

C、有利于提高計算機(jī)內(nèi)存

D、有利于降低模型文件大小

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

29.maya中菜單命令分為()幾模塊

A、3

B、5

C、4

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

30.打組的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

31.旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是?()

A、q

B、w

C、e

D>r

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

32.正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少()。

A、2節(jié)

B、5節(jié)

C、7節(jié)

D、10節(jié)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

33.Ctrl+x的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

34.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是

A、ctrl+p

B、alt+p

C、shift+p

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

35.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。

A、同時

B、兩前兩后

C、交替

D、隨意

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

36.maya新建場景的快捷鍵是

A、CTRL+s

B、CTRL+d

C、CTRL+N

D、CTRL+r

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

37.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示

A、1

B、2

C、3

D、4

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

38.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵

A、空格+鼠標(biāo)左鍵

B、空格+鼠標(biāo)中鍵

C、空格+鼠標(biāo)右鍵

D、空格

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

39.縮放的快捷鍵是?O

A、q

B、w

C、e

D、r

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

40.撤銷的快捷鍵是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、CTRL+Z

D、CTRL+r

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

41.單項選擇題動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位

于()

A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置

B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置

C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置

D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

42.Ctrl+v的作用是?O

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

43.使用Maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為

A、.16色

B、256

C、24

D、32

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

44.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。

A、創(chuàng)作者

B、劇本

C、導(dǎo)演

D、解剖

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

45.ctrl+()建立新場景

A、0

B、N

C、S

D、C

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

46.撤銷上一次操作快捷鍵

A、ctrl+c

B、ctrl+w

C、ctrl+z

D、ctrl+e

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

47.位于面部中心位置的是O

A、嘴巴

B、眼睛

C、耳朵

D、鼻子

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

4&Maya擠出快捷鍵是

A、CTRL+E

B、CTRL+S

C、CTRL+N

D、B

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

49.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使

用哪個視圖?

()

A、大綱視圖

B、曲線編輯器視圖

C、非線編輯器視圖

D、超級濾光器

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

50.下列對動畫時間的描述錯誤的是()

A、動畫時間用來控制速度

B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配

以及拍攝格數(shù)來確定

C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少

D、速度越快,格式越多

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

51.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與

背景分離的制作大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。

A、定位尺

B、繪圖板

C、賽璐珞片

C、名稱捕捉

D、曲面捕捉

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

52.Maya移動鍵是

A、W

B、E

C、R

D、G

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

53.Maya7中,快捷鍵Ctrl+Z組合鍵的功能是

A、Undo

B、Redo

C、Repeat

D、Paste

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

54.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

55.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要

()的時間。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

56.貼圖顯示的快捷鍵是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

57.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么

A、制作中間幀

B、設(shè)計動作

C、制作關(guān)鍵幀

D、K幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

58.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、.fla

C、flv

D、.EXE

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

59.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是0

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

60.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么

A、制作中間幀

B、設(shè)計動作

C、制作關(guān)鍵幀

D、K幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

61.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效

果的鳥瞰圖。

A、任意

B、必須在固定點

C、必須在中心點

D、必須在交叉點

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

62?線顯示的快捷鍵是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

63.線框顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

64.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()

A、溫度感

B、重量感

C、距離感

D、大小感

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

65.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()

A、手感

B、肌理

C、質(zhì)感

D、材料質(zhì)感

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

66.從物體上面照過來的光稱之為()

A、順光

B、逆光

C、頂光

D、側(cè)光

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

67.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。

A、快樂

B、憤怒

C、悲哀

D、吃驚

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

68.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。

A、手臂

B、足

C、肩寬

D、頭部

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

69.線顯示的快捷鍵是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

70.Maya視圖操作中遠(yuǎn)近拉伸視圖的操作是O

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C、AIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

71.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。

A、兒童性

B、畫面性

C、假定性

D、文學(xué)性

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

72.男性女性的頭部骨骼不同()

A、男方女圓

B、女方男圓

C、男方女方

D、男圓女圓

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

73.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的

Oo

A、約束關(guān)系

B、父子關(guān)系

C、剛體動力學(xué)

D、柔體動力學(xué)

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

74.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則

按()。

A、Tab鍵

B、空格鍵

C、Ctrl鍵

D、Alt鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

75.哪個快捷鍵()彈出四視圖

A、空格鍵

B、回車

C、valt

D、Ctrl

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

76.人體在什么年齡段呈現(xiàn)〃逆生長〃狀態(tài)()

A、14歲

B、25歲

C、17歲

D、80歲

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

77.原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。

A、秒表

B、猜測

C、判斷

D、估計

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

78.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。

A、復(fù)制關(guān)鍵幀

B、粘貼關(guān)鍵幀

C、刪除關(guān)鍵幀

D、隱藏關(guān)鍵幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

79.動畫制作過程中約束時先選擇的物體是0。

A、約束物體

B、被約束物體

C、父物體

D、子物體

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

80.五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位()。

A、眼

B、嘴

C、鼻子

D、眉毛

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

81.磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()

A、不規(guī)則凹坑

B、規(guī)則坑洼

C、沙土

D、裂痕

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

82.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?O

A、白色

B、綠色

C、紅色

D、藍(lán)色

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

83.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)

A、FLC

B、AVI

C、swf

D、MPG

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

84.下列認(rèn)識中,您認(rèn)為可取得就是()。

A、要樹立干一行、愛一行、專一行得思想

B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底

C、誰也不知道將來會怎樣,因此要多轉(zhuǎn)行,多受鍛煉

D、我就是一塊磚,任憑領(lǐng)導(dǎo)搬

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

85.從專業(yè)上說動畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動畫技法

以外還要有()。

A、豐富的生活經(jīng)驗

B、扎實的繪畫基本功

C、良好的溝通力

D、理解力與感知力

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

86.下列行為中,符合誠信要求得選項就是()。

A、瞧對象來決定就是否遵守合約

B、采用一切手段增加企業(yè)利潤

C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強(qiáng)競爭優(yōu)勢

D、貨真價實

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

87.一部動畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀念。

A、經(jīng)濟(jì)意識

B、市場觀念

C、團(tuán)隊精神

D、創(chuàng)作激情

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

8&()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。

A、勞動合同

B、雇用規(guī)則

C、司法解釋

D、集體合同

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

89.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?

A、2

B、3

C、4

D、5

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

90.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()

A、swf”

B、fla〃

小C>〃.exe〃

D、

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

91.按O鍵可以打開〃創(chuàng)建新元件〃對話框

A、[Ctrl+F8]

B、[F8]

C、[F11]

D、[Ctrl+Fll]

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

92.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

A、”.BMP"

B、JPG"

C、TIF”

D、”.GIF"

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

93.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。

A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)

B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強(qiáng)制規(guī)定

C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)

D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

94.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

A、”.BMP"

B、JPG”

C、TIF”

D、GIF"

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

95.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()

A、普通幀

B、關(guān)鍵幀

C、空白關(guān)鍵幀

D、過渡幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

96.下列關(guān)于市場經(jīng)濟(jì)得說法,不正確得就是()。

A、市場經(jīng)濟(jì)就是道德經(jīng)濟(jì)

B、市場經(jīng)濟(jì)就是信用經(jīng)濟(jì)

C、市場經(jīng)濟(jì)就是法制經(jīng)濟(jì)

D、市場經(jīng)濟(jì)就是自然經(jīng)濟(jì)

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

97.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

98.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、.fla

C、flv

D、.EXE

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

99.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續(xù)過度的拍攝方法。

A、推鏡頭

B、拉鏡頭

C、搖鏡頭

D、移鏡頭

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

100.在Photoshop中,要刪除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應(yīng)采

用下列哪個命令()

A、選擇歷史調(diào)板上的ClearHistory(清除歷史記錄)

B、編輯〉清除》歷史記錄(Edit>Purge>History)

C、沒有辦法實現(xiàn)

D、Backspace

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

101.在攝影布光不考慮燈的數(shù)量時,我們可以簡單把燈光分為主光源

和()。

A、輔助光源

B、有效光源

C、無效光源

D、無效光源

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

102.在Photoshop中,要進(jìn)行黑白翻轉(zhuǎn)所需要的命令()。

A、Select--ColorRange

B、Select--Range

C、Select--Feather

D、Select--Modify

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

103.小球從高處垂直往下掉的過程是做()。

A、勻速運動

B、加速運動

C、減速運動

D、時快時慢運動

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

104.()是社會主義道德建設(shè)的基本任務(wù)。

A、全面提高公民的科學(xué)文化素質(zhì)

B、全面提高公民的道德素質(zhì)

C、全面提高公民的身體素質(zhì)

D、全面提高人民的綜合素質(zhì)

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

105.動畫原畫設(shè)計中,動畫最小的單位是()。

A、毫秒

B、分秒

C、秒

D、幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

106.在臺詞設(shè)計里,為了更好表達(dá)意思,人物在講話時還要配合()。

A、衣著

B、動作與表情的表演

C、文學(xué)

D、場景的道具

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

107.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上的Shift鍵移動物體時()。

A、彈出克隆選項窗口

B、彈出移動設(shè)置窗口

C、彈出屬性窗口

D、彈出捕捉設(shè)置窗口

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

108.題以下哪種是劇本創(chuàng)作的方法之一()。

A、改編

B、繪畫

C、構(gòu)思

D、分場景

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

109.含有動畫播放按鈕的界面元素是哪一欄0

A、狀態(tài)欄

B、時間欄

C、范圍欄

D、幫助欄

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

no.1933年的電影《金鋼》首次應(yīng)用了()技術(shù)

A、膠片特效

B、多次曝光

C、藍(lán)幕技術(shù)

D、數(shù)字綠幕

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

111.在Maya中,材質(zhì)球monMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)中,

Diffuse項代表的是()

A、顏色

B、透明度

C、環(huán)境色

D、漫反射

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

112.〃人物頭像的三庭〃指的具體位置是()。

A、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一下顆

B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆

C、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一脖子

D、發(fā)際線一眉毛一嘴一下

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

113.在Photoshop中,對一幅人物圖像執(zhí)行了模糊、雜點等多個濾鏡

效果后,如果想恢復(fù)人物圖像中的某個局部,如臉部的原來樣貌,下

面可行的方法是()

A、采用橡皮圖章工具

B、配合歷史記錄調(diào)板使用橡皮工具

C、歷史記錄畫筆

D、使用菜單中的重做或后退的命令

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

114.在Premiere中,以下不屬于時間軸面板內(nèi)容的選項是()。

A、音頻音量

B、字幕面板

C、視頻軌道

D、歷史記錄面板

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

115.在Maya中,在使用交互式創(chuàng)建多邊形基本體的過程中,用戶可

以按(),同時拖動鼠標(biāo)左鍵,將光標(biāo)或光標(biāo)所在水平面為基礎(chǔ)點或基

礎(chǔ)平面增大模型。

A、Ctrl鍵

B、Shift鍵

C、Alt鍵

D、Ctrl+Shift組合鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

116.在3dsmax中,創(chuàng)建好多個封閉的CV曲線,可以在Nurbs(曲面)

工具中讓兩條CV曲線之間生成曲面的命令是()。

A、CreateBlendSurface(創(chuàng)建融合曲面)

B、CreateCVSurface(創(chuàng)建CV曲面)

C、CreatePointSurface(創(chuàng)建點曲面)

D、CreateMirrorSurface(創(chuàng)建鏡像曲面)

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

H7.關(guān)于卡通造型的輪廓形態(tài),以下說法錯誤的是()。

A、〃銳角〃給人以冷峻的感覺

B、圓弧形給人溫暖和親切的感覺

C、加菲貓的造型是頭與身體合為一個倒葫蘆狀的整體加上兩個耳朵,

細(xì)小的四肢和夸大的手足

D、外部輪廓和角色的性格氣質(zhì)沒有必然聯(lián)系

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

118.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉(zhuǎn)換為

EditableSpline(可編輯樣條線),在Vertex(頂點)模式下,設(shè)置點

平滑屬性類型不包括()

A、Bezier(貝茲)

B、BezierCorner(貝茲角點)

C、BezierSmooth(貝茲圓滑)

D、Corner(角點

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

119.在Premiere中,解決交錯視頻場的最值方案是()。

A、奇數(shù)場

B、偶數(shù)場

C、上場

D、分離場

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

120.在Maya中,需要在曲面上剪掉一塊形狀時,應(yīng)使用的工具是()

A、筆刷

B、倒角

C、剪切工具

D、攝像機(jī)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

121.在Photoshop中,下面哪些濾鏡只對RGB圖像起作用0

A、馬賽克

B、光照效果

C、波紋

D、浮雕效果

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

122.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()

A、色彩

B、動作

C、場景

D、立體

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

123.根據(jù)慣性定律研究所得,任何物體都具有一種保持它原來的()

狀態(tài)或()運動狀態(tài)的性質(zhì)。

A、靜止、加速直線

B、靜止、減速直線

C、靜止、勻速直線

D、靜止、勻速曲線

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

124.在動漫作品的表現(xiàn)元素中,處于第一位的也就是最基本的就是()0

A、音樂

B、畫面語言

C、人物語言

D、旁白

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

125.在Maya中,下面選項中()操作可以將運算對象相交或重疊的部

分保留,刪除其余部分。

A、并集

B、差集

C、交集

D、結(jié)合

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

126.Max的模型導(dǎo)入Maya中應(yīng)該用哪個格式O

A、mb

B、ma

C、obj

D、3ds

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

127.人嘴部最重要的肌肉是()肌肉

A、笑肌

B、咬肌

C、口輪匝肌

D、圓形

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

128.在Photoshop中,使用橢圓選框工具創(chuàng)建選區(qū)時常用到的功能是

0

A、按住Option(Mac)/Alt(Win)鍵的同時拖拉鼠標(biāo)可得到正圓形的選

區(qū)

B、按住Shift鍵可得到正圓形的選區(qū)

C、按住0Ption(Mac)/Alt(Win)鍵可形成以鼠標(biāo)的落點為中心的橢圓

形選區(qū)

D、按住Shift鍵使選擇區(qū)域以鼠標(biāo)的落點為中心向四周擴(kuò)散

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

129.在畫完設(shè)計稿后應(yīng)標(biāo)明的有()。

A、鏡號

B、攝影表

C、對白

D、顏色指定

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

130.在運動規(guī)律的研究中,彈性運動的特征是受力、()、反彈恢復(fù)。

A、彈起

B、彈起

C、反作用力

D、摩擦

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

131.當(dāng)立方體上下兩個體面與地面平行,其他體面與畫面成一定角度

時,所產(chǎn)生的透視為()。

A、傾斜透視

B、平行透視

C、成角透視

D、俯角透視

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

132.在Photoshop中,合并圖層的快捷鍵為0

A、Ctrl+E

B、Ctrl+R

C、Ctrl+M

D、Ctrl+N

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

133.在Premiere中,如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留

在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個參數(shù)0

A、向前

B、結(jié)束后

C、加速

D、減速

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

134.下列項目中未壓縮檔案量最大為()

A、PAL

B、NTSC

C、HDTV

D、VCD

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

135.在動畫制作中,角色運動速度類型包括()

A、勻速運動

B、加速運動

C、減速運動

D、以上選項均是

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

136.環(huán)境貼圖一般情況下應(yīng)該是()。

A、HDR

B、RGB

C、LED

D、LDR

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

137.在相同環(huán)境下,相機(jī)其它設(shè)置一樣時,用光圈值為F8比光圈值

FH所拍出的照片()。

A、更暗

B、更亮

C、一樣

D、色彩不一樣

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

138.彩色物體形成的顏色是由()決定的。

A、光諧的不同波長被等量吸收

B、光譜的不同波長全部吸收收

C、光譜對不同波長的選擇吸收

D、光譜的所有波長均未被吸收

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

139.人眼晴抽象為()幾何形狀,有利于表現(xiàn)其個性。

A、三角形

B、平行四邊形

C、橢圓形

D、圓形

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

140.提高形象思維的方法不包括()。

A、想象法

B、組合法

C、移植法

D、照抄法

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

141.以下不是3dsmax的EditalePoly(可編輯多邊形)修改器的面子

對象下Bevel(倒角)命令的類型是()

A、ByEdge(邊)

B、Group(群組)

C、LocalNormal(自身法線)

D、ByPolygon(面)

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

142.()是一種素質(zhì)一種修養(yǎng)一種情操也是衡量一個人高低層次的標(biāo)

準(zhǔn)。

A、寬容

B、品質(zhì)

C、自負(fù)

D、刻薄

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

143.在Maya中,打斷曲面的命令是()。

A、連接曲面

B、刪除曲面

C、分離曲面

D、開放閉合曲面

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

144.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的()。

A、大魚游動動作短促、靈活、多變

B、大魚游動線路為弧度較大的曲線

C、緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭

D、大魚游動線路為弧度不大的曲線

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

145.以下不屬于常用攝影構(gòu)圖原則()o

A、均衡

B、節(jié)奏韻律

C、對比襯托

D、任性雜亂

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

146.在攝影畫面要素中,背景要素的主要作用是()。

A、襯托和突出主體

B、使得畫面更加簡潔

C、表達(dá)主題的中心思想

D、表達(dá)主題的中心思想

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

147.音效設(shè)計時不包括()。

A、動作的音響

B、自然音響

C、對白內(nèi)容

D、機(jī)械音響

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

148.音效在影片中有()的作用。

A、音效在影片中有()的作用。

B、減弱畫面效果

C、搶占畫面吸引力

D、分散觀眾注意力

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

149.不屬于影視視聽語言的視覺元素的是()。

A、燈光

B、畫面

C、色彩

D、對白

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

150.在Maya中,創(chuàng)建多邊形基本體后,用戶可以按下()進(jìn)入邊選擇

模式。

A、F8功能鍵

B、F9功能鍵

C、F10功能鍵

D、F11功能鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

151.常規(guī)的場景設(shè)計圖包括()。

A、場景平面圖

B、場景立面圖

C、場景效果圖

D、以上選項均是

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

152.下列人物的肌肉中不屬于表情肌肉的是0

A、皺眉肌

B、眼輪肌

C、額骨肌

D、口輪肌

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

153.題在Premiere中,導(dǎo)入圖片序列動畫素材的方法是()。

A、在導(dǎo)入窗口中框選需要導(dǎo)入的圖片

B、在導(dǎo)入窗口中啟動〃圖像序列〃選項

C、在導(dǎo)入窗口中選擇導(dǎo)入分層文件

D、在導(dǎo)入窗口中選擇導(dǎo)入項目文件,導(dǎo)入放置圖片的文件夾

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

154.動畫原畫中,動作運動過程中所形成的路徑,我們可稱為()。

A、軌跡線

B、力線

C、流暢線

D、理解線

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

155.根據(jù)物體運動規(guī)律的表現(xiàn)特征所示,物體的質(zhì)量越大,它的()

越大,物體的質(zhì)量越小,它的()越小。

A、彈性

B、慣性

C、摩擦力

D、阻力

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

156.在動畫視聽語言里,紀(jì)實性敘事方式的特點是()。

A、具有小說、神話、童話的性質(zhì)

B、具有散文、記敘文、新聞報道的性質(zhì)

C、按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事的方式,強(qiáng)調(diào)沖突律

D、具有幻想創(chuàng)意的性質(zhì)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

157.職業(yè)道德可以用條例、章程、守則制度、公約等形式來規(guī)定,這

些規(guī)定具體實用,簡便易行。這一特點指的是()。

A、職業(yè)道德的行為性

B、職業(yè)道德的時代性

C、職業(yè)道德的廣泛性

D、職業(yè)道德的實用性

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

158.俗話說:國有國法,行有行規(guī)。這里的〃行規(guī)〃是指()。

A、道德

B、職業(yè)道德

C、職業(yè)道德基本規(guī)范

D、行業(yè)職業(yè)道德規(guī)范

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

159.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是

A、ctrl+m

B、ctrl+a

C、ctrl+g

D、ctrl+z

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

160.點顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、Fil

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

161.時間線沒有下列哪項功能()。

A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記

B、播放時間線上的動畫片段

C、正播或者是倒播

D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

162.刪除物體的快捷鍵是()

A、Insert

B、alt+e

C、delete

D、end

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

163.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自

己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。

A、中間位置

B、基本位置

C、前后位置

D、準(zhǔn)確位置

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

164.Maya中有()種表面類型

A、1

B、2

C、3

D、4

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

165.成組后,組內(nèi)的物體的運動00

A、影響到整個組的運動

B、不會影響整個組的運動

C、會影響整個組的軸心位置

D、會影響世界坐標(biāo)軸

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

166.Ctrl+x的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

167.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影

藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。

A、剪紙片

B、彩繪

C、水墨風(fēng)格片

D、偶動畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

168?面顯示的快捷鍵是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

169.MAYA吸附到點的快捷鍵是

A、X

B、C

C、V

D、Z

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

170.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、

革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。

A、黑色

B、白色

C、紅色

D、綠色

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

171.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小

A、G

B、V

C、X

D、B

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

172.maya按類型刪除歷史的鍵是

A、ALT+SHIFT+D

B、CTRL+SHIFT+D

C、CTRL+ALT+D

D、CTRL+v

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

173.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。

A、悲哀

B、歡樂

C、憤怒

D、驚訝

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

174.減選物體的快捷鍵是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

175.maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既

A、透視圖

B、側(cè)視圖

C、頂視圖

D、前視圖

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

176.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是

A、w

B、s

C、e

D、z

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

177.maya打組的快捷鍵是

A、ctrl+g

B、ctrlb

C、ctrl+d

D、ctrl+a

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

178.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

179.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為

A、16色

B、256色

C、24位色

D、32位色

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

180.物體的形狀和體積叫做()

A、結(jié)構(gòu)

B、形體

C、外形

D、比例

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

181.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+c

B、shift+e

C、shift+d

D、shift+a

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

182.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以

每秒()格畫面的運行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

183.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是

A、G

B、E

C、0

D、Z

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

184.節(jié)點是指()。

A、物體上的交叉點

B、屬性的集合體

C、材質(zhì)球

D、Maya中的一個元素

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

185?點顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

186.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()

A、立七

B、坐五

C、盤三半

D、盤四

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

187.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征0。

A、悲哀

B、歡樂

C、憤怒

D、驚訝

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

188.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是()。

A、C鍵

B、F鍵

C、L鍵

D、M鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

189.非線性變形器中,下列哪項不是用來控制彎曲命令的()。

A、Envelope

B、LowBound

C、HighBound

D、能見度

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

190?人的四肢擺動屬于()。

A、慣性運動

B、曲線運動

C、彈性運動

D、夸張和變形

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

191.Maya視圖操作中遠(yuǎn)近拉伸視圖的操作是O

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C、AIL+鼠標(biāo)中鍵

C、《大鬧天宮》

D、《九色鹿》

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

192.動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,

身體成()撲向獵物。

A、直線

B、弧形拋物線

C、弓形

D、流線形

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

193.SetDrivenKey在哪個模塊下()。

A、Polygons

B、Animation

C、Surfaces

D、Rendering

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

194.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表

現(xiàn)。

A、多體面

B、單一體面

C、正面

D、背面

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

195.貼圖顯示的快捷鍵是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

196.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚

之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體

脂肪聚集最少的區(qū)域是()〃

A、腿部

B、頭部

C、腹部

D、手部

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

197.鏡頭色彩可以分為幾種()

A、1種

B、2種

C、3種

D、4種

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

198.正面光又稱()

A、順光

A、模型布線

B、模型移動

C、模型旋轉(zhuǎn)

D、模型縮放

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

199.實體顯示的快捷鍵是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

200.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的

0o

A、約束關(guān)系

B、父子關(guān)系

C、剛體動力學(xué)

D、柔體動力學(xué)

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

201.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是

A、w

B、s

C、e

D、z

D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

202.明暗是光線從一定的角度投射在物體?上所造成的一和()

A、受光和明部

B、反光和背光

C、背光和暗部

D、受光和背光

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

203.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手

A、幾何

B、長方

C、圓柱

D、三角

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

204.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個

A、+

B、P鍵

C、Ctrl鍵

D、Tab鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

205.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()

A、三角構(gòu)圖

B、透視構(gòu)圖

C、對稱構(gòu)圖

D、水平線構(gòu)圖

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

206.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()

A、普通幀

B、關(guān)鍵幀

C、空白關(guān)鍵幀

D、過渡幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

207.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,

A、旋轉(zhuǎn)視圖

B、移動視圖

C、縮圖

D、無變化答案

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

208.mays切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是

A、f

B、d

C、u

D、s

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

209.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()

A、變形

B、運動

C、加速度

D、夸張

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

210.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系

A、Z

B、D

C、P

D、G

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

211.選擇多邊形的頂點和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是

A、alt+f9

B、ctrl+f9

C、alt+v

D、ctrl+v

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

212.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長

度,電影中通常是每秒()格。

A、20

B、24

C、25

D、32

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

213.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以

每秒()格畫面的運行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

214.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較O,

就會顯得平穩(wěn)柔順。

A、厚

B、多

C、少

D、薄

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

215.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,則()。

A、旋轉(zhuǎn)視圖

B、移動視圖

C、縮放視圖

D、無變化

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

216.剪貼的快捷鍵是

A、Ctrl+D

B、Ctrl+A

C、Ctrl+X

D、Shift+C

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

217.粘貼的快捷鍵是

A、Ctrl+A

B、Ctrl+D

C、Ctrl+S

D、Ctrl+V

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

218.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。

A、頭發(fā)模擬體系

B、流體模擬體系

C、肌肉模擬體系

D、ncloth衣服模擬體系

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

219.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人

員來完成。

A、人物設(shè)計

B、線稿

C、中間動畫

D、動作設(shè)計

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

220.物體的最小元素是()。

A、物體

B、點

C、線

D、面

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

221.MAYA中移動的快捷鍵是()。

A、q

B、w

C、e

D、r

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

222.口部分部的肌肉叫做O

A、腹肌

B、胸肌

C、胸鎖乳突肌

D、口輪匝肌

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

223.在maya中移動模型是,應(yīng)按

A、w

B、m

C、d

D、e

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

224.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是

A、f

B、d

C、u

D、s

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

225.隱藏所選對象的快捷鍵是

A、ctrl+h

B、ctrl+v

C、ctrl+a

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

226.常見的音頻格式是

A、MP4

B、MP3

C、JPEG

D、AVI

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

227.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。

A、使用融合變形必須是多邊形物體

B、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進(jìn)行融合

變形

C、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生

不可預(yù)知的錯誤

D、使用融合變形后,不能增加目標(biāo)體的數(shù)量

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

228.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括

A、柵格捕捉

B、邊線捕捉

C、名稱捕捉

D、曲面捕捉

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

229.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線

A、X

B、C

C、Q

D、A

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

230.素描是()

A、藝術(shù)表現(xiàn)手法

B、大眾手法

C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)

D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

231.以下視覺效果不屬于三維圖像的選項為0

A、虛擬角色

B、三維場景

C、鋼絲擦除

D、火焰海水

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

232.從球體彈跳運動規(guī)律中發(fā)現(xiàn),球在下落時速度由慢到快直到觸地

點,在彈起時,由()到()直到滯空點

A、快、加速

B、慢、加速

C、慢、快

D、快、慢

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

233.在Flash中,Ctrl+Alt+A的意思是()

A、選取編輯區(qū)里所有的東西

B、選取所有的層

C、選取所有的幀

D、選取所有的關(guān)鍵幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

234.加強(qiáng)對生產(chǎn)現(xiàn)場監(jiān)督檢查,嚴(yán)格查處的〃三違〃行為()

A、違章指揮、違規(guī)作業(yè)、違反勞動紀(jì)律

B、違章生產(chǎn)、違章指揮、違反勞動紀(jì)律

C、違章作業(yè)、違章指揮、違反操作規(guī)程

D、違章指揮、違章生產(chǎn)、違規(guī)作業(yè)

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

235.在Premiere中,以下不屬于監(jiān)視器模式的選項是()

A、雙顯示模式

B、修剪監(jiān)視器模式

C、Lumetri范圍

D、單機(jī)位監(jiān)視器模式

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

236.哪一種構(gòu)圖形式最為穩(wěn)定()。

A、三角形

B、圓形

C、梯形

D、正方形

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

237.下列不屬于人體三腔的是()

A、胸腔

B、部

C、頭腔

D、盆腔

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

238.在影片中,男主角說:〃這是一只最可怕的怪獸!非常的厲害。〃

在對白設(shè)計中屬于()。

A、婉轉(zhuǎn)的敘述

B、有趣的敘述

C、直白的敘述

D、羞澀的敘述

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

239.在19世紀(jì)末,攝影技術(shù)和動畫技術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了()。

A、透明的賽璐珞片

B、直接動畫

C、拍攝動畫

D、電影

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

240.動畫人物的基本表情有幾種()。

A、5

B、6

C、7

D、10

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

241.在動畫制作中,動畫檢查員在檢查時發(fā)現(xiàn)問題時一般會()。

A、不理會

B、找投資方說明

C、找原制作人員進(jìn)行溝通和修改

D、上網(wǎng)找資料

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

242.在Flash中,CopyFrame表示的意思是()

A、復(fù)制選中的幀

B、復(fù)制幀中的內(nèi)容

C、創(chuàng)建空白幀

D、創(chuàng)建關(guān)鍵幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

243.根據(jù)O,一只松鼠快速跑入鏡頭中,作剎車狀停頓,這時它的

腳跟停止、定位。而膝蓋前移,上身向前移并下壓,尾巴向前飄動。

A、勻速運動規(guī)律

B、慣性運動規(guī)律

C、曲線運動規(guī)律

D、加速運動規(guī)律

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

244.關(guān)于角色造型的色彩設(shè)定,以下說法中錯誤的是()。

A、色彩是造型設(shè)計的構(gòu)成元素之一

B、動畫造型的色彩運用,需要根據(jù)動畫影片的整體美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行統(tǒng)

一考慮

C、色彩應(yīng)當(dāng)鮮明夸張,強(qiáng)調(diào)對比,盡量不要使用過于和諧的顏色

D、漫畫風(fēng)格的動畫片因為造型的高度概括,色彩也比較傾向于單純、

明確、符號性強(qiáng)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

245.關(guān)于動畫造型,以下說法錯誤的是()

A、動畫造型的整體藝術(shù)特征是簡潔而有力

B、應(yīng)當(dāng)運用盡可能概括的造型手段來塑造角色形象

C、要充分表現(xiàn)出動畫形象特有的性格、內(nèi)涵和外在特征

D、動畫造型應(yīng)當(dāng)力求可愛而夸張,適合兒童的喜好

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

246.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式0

A、Looper

B、PlayOnce

C、Button

D、Movie

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

247.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的()。

A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大

B、闊翼類飛行動作急促、瑣碎

C、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏

D、闊翼類飛行時常有滑翔

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

248.在Maya中,在材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,

Eccentricity項代表()

A、離心率

B、高光強(qiáng)度

C、高光顏色

D、反射強(qiáng)度

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

249.繪畫風(fēng)景的時候為避免構(gòu)圖的呆板,地平線一般不放在畫面的()0

A、2/3

B、1/4

C、1/2

D、1/2

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

250.在3dsmax中,對Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描

述正確的是()

A、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是中文

B、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是英文

C、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是符號

D、創(chuàng)建的文字內(nèi)容可以是中文、英文也可以是符號

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

251.對白設(shè)計的作用有()。

A、拖延影片時間

B、交代必要信息

C、講述影片簡介

D、無作用,只是對話信息

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

252.在Flash中,調(diào)出Documentproperties文件屬性對話框的快捷

鍵是()

A、Ctrl+J

B、Ctrl+K

C、J

D、Shift+K

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

253.什么是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,

注重美感?()

A、密集構(gòu)成

B、發(fā)射構(gòu)成

C、肌理構(gòu)成

D、重復(fù)構(gòu)成

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

254.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是

哪個?()

A、塑料板

B、玻璃

C、木板

D、紙板

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

255.場景設(shè)計中的〃背景〃主要用于什么?()

A、提供環(huán)境氛圍

B、增加角色動作

C、設(shè)置材質(zhì)顏色

D、調(diào)整光照角度

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

256.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和質(zhì)感?()

A、圖像裁剪

B、色彩調(diào)整

C、浮雕效果

D、模糊處理

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

257.在渲染過程中,哪個因素對于控制場景中光線的顏色、強(qiáng)度和方

向起著重要作用?()

A、紋理貼圖

B、光照設(shè)置

C、材質(zhì)屬性

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

258.在場景設(shè)計中,哪個因素對于營造真實感和逼真感的光影效果至

關(guān)重要?()

A、模型細(xì)節(jié)

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、色調(diào)和色彩

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

259.在分鏡頭設(shè)計中,鏡頭語言的作用是什么?()

A、傳達(dá)故事情節(jié)

B、控制動畫幀數(shù)

C、設(shè)置鏡頭分辨率

D、確定角色配色

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

260.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素最能影響觀眾對于故事情節(jié)的理解和

連貫性?()

A、鏡頭運動

B、鏡頭焦距

C、鏡頭角度

D、鏡頭順序

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

261.在廣告策劃設(shè)計中,以下哪個元素最能決定廣告的效果?()

A、廣告的制作成本

B、明確的廣告目標(biāo)和策略

C、廣告的投放時間

D、廣告的設(shè)計風(fēng)格

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

262,合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。

A、火焰特效

B、光線特效

C、粒子特效

D、漣漪特效

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

263.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()

A、歐式古典風(fēng)格

B、現(xiàn)代簡約風(fēng)格

C、科技感風(fēng)格

D、波西米亞風(fēng)格

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

264.在UI界面色彩設(shè)計中,以下哪個原則可以提高用戶的視覺舒適

度?()

A、選擇柔和的色彩

B、使用過多的鮮艷顏色

C、顏色對比度低

D、隨意選擇顏色

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

265.對于室內(nèi)照明設(shè)計,以下哪個燈具類型最適合營造浪漫的餐廳氛

圍?()

A、白熾燈

B、蠟燭燈或壁燈

C、日光燈

D、強(qiáng)光射燈

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

266.早晨的陽光通常具有什么特點?()

A、柔和溫暖

B、強(qiáng)烈耀眼

C、昏暗朦朧

D、色彩濃郁

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

267.對于網(wǎng)頁設(shè)計,以下哪個因素對用戶的停留時間影響最大?()

A、內(nèi)容的質(zhì)量和吸引力

B、頁面的加載速度

C、廣告的數(shù)量

D、動畫效果的使用

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

268.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()

A、顏色

B、透明度

C、光滑度

D、法線

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

269.在動畫制作中,以下哪個環(huán)節(jié)最需要注重音效和音樂的搭配?()

A、創(chuàng)意構(gòu)思

B、角色設(shè)計

C、場景搭建

D、后期制作

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

270.在Web上使用的圖像格式有哪些?()

A、PSD/TIF/GIF

B、JPEG/GIF/TIF

C、GIF/JPEG/PNG

D、EPS/GIF/JPEG

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

271.在分鏡頭腳本中,景別的變化主要是為了()。()

A、節(jié)省成本

B、方便拍攝

C、好看

D、增強(qiáng)表現(xiàn)力

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

272.以下哪種軟件常用于音樂制作?()

A、Photoshop

B、Illustrator

C、FLStudio

D、Premiere

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

273.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過攝像機(jī)的移動、縮放等來改

變畫面的觀感?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運動

C、音頻設(shè)計

D、鏡頭焦距

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

274.在動畫制作中,幀率的單位是什么?()

A、秒

B、分鐘

C、幀每秒

D、幀數(shù)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

275.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個動畫角色的性格?()

A、表情

B、服裝

C、發(fā)型

D、體型

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

276.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表健康和活力?()

A、黑色

B、綠色

C、獨特的創(chuàng)意表現(xiàn)

D、企業(yè)的歷史背景

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

277.在渲染過程中,哪個因素會影響物體的表面如何反射和折射光

線?()

A、紋理貼圖

B、光照設(shè)置

C、材質(zhì)屬性

D、環(huán)境光

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

278.較高的動畫幀率會帶來?()

A、卡頓感

B、模糊效果

C、低流暢度

D、高流暢度

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

279.場景設(shè)計中,色彩的冷暖對比主要用于營造?()

A、空間感

B、層次感

C、節(jié)奏感

D情緒氛圍

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

280.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置

或軌跡上?()

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

281.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個?()

A、折曲

B、壓曲

C、切割

D、暈染

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

282.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表活力和青春?()

A、黑色

B、白色

C、橙色

D、灰色

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

283.在品牌命名中,以下哪個原則最重要?()

A、復(fù)雜的拼寫

B、難記的發(fā)音

C、簡潔易記

D、獨特的含義

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

284.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()

A、簡潔明了

B、復(fù)雜詳細(xì)

C、模糊不清

D、隨意繪制

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

285.MSAA指的是哪種技術(shù)?()

A、光柵化

B、間接照明

C、多重采樣抗鋸齒

D、域著色器

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

286.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()

A、鄉(xiāng)村風(fēng)格

B、復(fù)古風(fēng)格

C、商務(wù)簡約風(fēng)格

D、卡通風(fēng)格

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

287.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系

列?()

A、無彩色系

B、有彩色系

C、冷色系

D、暗色系

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

288.對于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個原則可以提高空間的利用率?()

A、隨意擺放家具

B、追求大空間感

C、合理布局功能區(qū)域

D、過多的裝飾物品

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

289.對于室內(nèi)空間利用,以下哪個方法最能節(jié)省空間?()

A、使用多功能家具和收納設(shè)計

B、擺放大型裝飾品

C、增加墻面裝飾畫

D、鋪設(shè)厚重的地毯

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

290.在廣告設(shè)計中,以下哪個元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?()

A、低廉的價格

B、大量的促銷信息

C、精致的包裝設(shè)計

D、普通的材質(zhì)

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

291.由于色相之間的差別較小、對比較弱,因此可以改變其的哪種方

式來增加對比效果?()

A、明度與純度

B、明度與色彩

C、色調(diào)與純度

D、色調(diào)與明度

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

292.畫面的模糊過渡效果可以通過()特效實現(xiàn)。()

A、漸變模糊

B、過渡模糊

C、柔化模糊

D、線性模糊

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

293.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置

或軌跡上?()

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

294.形態(tài)〃所涉及的三層含義首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈現(xiàn)

出來的什么,最后是〃形〃所承載的什么?()

A、體積和形狀、內(nèi)外空間

B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)

C、內(nèi)外空間、體積和形狀

D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

295.對于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個顏色組合最能給人寧靜的感覺?0

A、紅與黃

B、橙與紫

C、藍(lán)與白

D、綠與黑

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

296.在品牌形象塑造中,以下哪個方面對品牌的親和力影響最大?()

A、高端的產(chǎn)品價格

B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格

C、復(fù)雜的品牌名稱

D、溫暖、人性化的服務(wù)

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

297.以下哪種設(shè)計工具常用于制作手繪風(fēng)格的插畫?()

A、SketchBook

B、Photoshop

C、Illustrator

D、CorelDRAW

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

298.不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為哪個?()

A、常規(guī)動態(tài)陰影

B、固定光源陰影

C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)

D、距離場陰影

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

299.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點上訪問“不透明度(Opacity)”,需

要將材質(zhì)更改為哪種混合模式?0

A、不透明

B、已遮罩

C、半透明

D、調(diào)制

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

300.在動畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()

A、設(shè)置動畫時間

B、控制動畫的平滑度

C、調(diào)整材質(zhì)屬性

D、修改燈光效果

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

301.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動畫中可以0。()

A、加快移動速度

B、減緩移動速度

C、增加跳躍高度

D、減少跳躍高度

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

302.素描是()

A、藝術(shù)表現(xiàn)手法

B、大眾手法

C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)

D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

303?點顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

304.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的—和

A、受光和明部

B、反光和背光

C、背光和暗部

D、受光和背光

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

305.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

306.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。

A、同時

B、兩前兩后

C、交替

D、隨意

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

307.時間線沒有下列哪項功能()。

A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記

B、播放時間線上的動畫片段

C、正播或者是倒播

D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

308.縮放的快捷鍵是?()

A、q

B、w

C、e

D、r

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

309.maya新建場景的快捷鍵是

A、CTRL+s

B、CTRL+d

C、TRL+N

D、CTRL+r

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

310.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()

A、Crtl+C

B、Crtl+V

C、rtl+D

D、Crtl+A

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

3n.etrl+()建立新場景

A、0

B、N

C、S

D、C

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

312.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。

A、兩腳著地時

B、兩腳離地在空中,離地最高時

C、一腳離地、一腳在空中

D、以上都不正確

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

313.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()

的時間。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

314.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+a

B、shift+b

C、shift+c

D、shift+w

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

315.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)

A、FLC

B、AVI

C、swf

D、MPG

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

316.什么是素描,廣義地說素描就是()

A、單色畫

B、雙色畫

C、三色畫

D、全色畫

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

317.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚

之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂

肪聚集最少的區(qū)域是()〃

A、腿部

B、頭部

C、腹部

D、手部

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

318.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠(yuǎn),人

物運動的速度越()。

A、快

B、慢

C、時快時慢

D、無法確定

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

319.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

320.〃視覺暫留〃生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)

的科學(xué)依據(jù)。

這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。

A、投影幻燈器

B、攝影機(jī)械

C、多媒體屏幕

D、電視機(jī)

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

321.線框顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

322.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

323.旋轉(zhuǎn)視圖的快捷鍵

A、ctrl+w

B、alt+鼠標(biāo)左鍵

C、trl+e

D、ctrl+z

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

324.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()

A、頂光

B、順光

C、逆光

D、側(cè)光

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

325.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。

A、選擇工具

B、部分選取工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

326.瀏覽四視圖的快捷鍵是()

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C、AIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

327.Ctrl+v的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

328.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的

飄動等。

A、曲線運動

B、慣性運動

C、伴隨動作

D、彈性運動

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

329.男性女性的頭部骨骼不同()

A、男方女圓

B、女方男圓

C、男方女方

D、男圓女圓

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

330.下面哪部動畫片是寫實風(fēng)格的()。

A、《米老鼠和唐老鴨》

B、《貓和老鼠》

C、《小小作品》

D、《獅子王》

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

331.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鳥

B、家禽

C、闊翼

D、雀

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

332.鼻子位于面部的什么位置0

A、上方位置

B、下方位置

C、左方位置

D、中心位置

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

333.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征0。

A、悲哀

B、歡樂

C、憤怒

D、驚訝

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

334.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做0運動。

A、勻速

B、快速

C、軌跡

D、方向

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

335.頸部最主要的肌肉是()

A、胸鎖乳突肌

B、咽喉肌

C、前鋸肌

D、大腿肌

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

336.Ctrl+c的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

337.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

338.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是

建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。

A、變形

B、物理力學(xué)

C、動作

D、表情

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

339.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()

A、直尺測量法

B、圓規(guī)測量法

C、鉛筆測量法

D、手機(jī)測量法

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

340.完成當(dāng)前操作的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、Enter

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

341.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。

A、選擇工具

B、部分選取工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

342.社會保險補貼實行()

A、先繳后補

B、先補后繳

C、同時補繳

D、自愿選擇補繳順序

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

343.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。

A、復(fù)制關(guān)鍵幀

B、粘貼關(guān)鍵幀

C、刪除關(guān)鍵幀

D、隱藏關(guān)鍵幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

344.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。

A、視平線

B、中線

C、視域

D、主觀軸

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

345.下列對動畫時間的描述錯誤的是()

A、動畫時間用來控制速度

B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配

以及拍攝格數(shù)來確定

C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少

D、速度越快,格式越多

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

346.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的

能力區(qū)別會在()

A、造型能力上

B、審美角度上

C、專業(yè)術(shù)語上

D、處理顏色上

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

347.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。

A、勞動合同

B、雇用規(guī)則

C、司法解釋

D、集體合同

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

348.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()

A、概念圖

B、設(shè)計圖

C、完成圖

D、人物圖

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

349.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為

A、16色

B、256色

C、24位色

D、32位色

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

350.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

351.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()

A、鎖骨和肩胛骨

B、脊椎骨和豚骨

C、鎖骨和脊椎骨

D、豚骨和肩胛骨

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

352.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自

己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。

A、中間位置

B、基本位置

C、前后位置

D、準(zhǔn)確位置

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

353.臉部的肌肉對()起重要的作用。

A、情緒

B、心理活動

C、表情

D、相貌

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

354.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為

A、16色

B、256

C、24

D、32

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

355.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。

A、q

B、w

C、e

D、r

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

356.位于面部中心位置的是0

A、嘴巴

B、眼睛

C、耳朵

D、鼻子

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

357.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+a

B、shift+b

C、shift+c

D、shift+w

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

358.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。

A、選擇工具

B、部分選取工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

359.下列行為中,符合誠信要求得選項就是Oo

A、瞧對象來決定就是否遵守合約

B、采用一切手段增加企業(yè)利潤

C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強(qiáng)競爭優(yōu)勢

D、貨真價實

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

360.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()

A、分鏡頭和設(shè)計稿

B、原畫和動畫

C、造型和場景

D、劇本和鏡頭

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

361.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。

A、兩腳著地時

B、兩腳離地在空中,離地最高時

C、一腳離地、一腳在空中

D、以上都不正確

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

362.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線

A、X

B、C

C、Q

D、A

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

363.原畫也稱()。

A、關(guān)鍵幀

B、中間幀

C、幀

D、后面幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

364.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)0來完成的。

A、物理公式來完成

B、對于生活的觀察

C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗

D、自然界的具體實際情況

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

365.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()

A、普通幀

B、關(guān)鍵幀

C、空白關(guān)鍵幀

D、過渡幀

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

366.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

A、”.BMP"

B、JPG"

C、TIF"

D、”.GIF"

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

367.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

368.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵

A、空格+鼠標(biāo)左鍵

B、空格+鼠標(biāo)中鍵

C、空格+鼠標(biāo)右鍵

D、空格

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

369.打組的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

370.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()

A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍

B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動

C、愈到尾部擺動的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

371.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是0

A、分離

B、加線

C、擠出

D、合并

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

372.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。

A、頭發(fā)模擬體系

B、流體模擬體系

C、肌肉模擬體系

D、ncloth衣服模擬體系

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

373.動畫菜單下創(chuàng)建運動軌跡標(biāo)記密集的地方代表()。

A、速度不變

B、運動快速

C、運動緩慢

D、動畫出錯

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

374.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會

顯得平穩(wěn)柔順。

A、厚

B、多

C、少

D、薄

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

375.加選物體的快捷鍵是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

376.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪

畫物體會發(fā)生真正()的感覺。

A、暫留

B、停止

C、靜止

D、運動

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

377.在紅橙黃綠青藍(lán)紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()

A、黃,紫

B、綠,紫

C、黃,藍(lán)

D、綠,藍(lán)

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

378.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。

A、快樂

B、憤怒

C、悲哀

D、吃驚

標(biāo)準(zhǔn)答案:C

379.口部分部的肌肉叫做()

A、腹肌

B、胸肌

C、胸鎖乳突肌

D、口輪匝肌

標(biāo)準(zhǔn)答案:D

380.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

381.撤銷的快捷鍵是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、TRL+Z

D、CTRL+r

標(biāo)準(zhǔn)答案:c

382.把兩個物體合并成一個物體應(yīng)使用的命令是

A、合并

B、擠出

C、加線

D、分離

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

383.人體骨骼一共多少塊°。

A、206塊

B、207塊

C、208塊

D、209塊

標(biāo)準(zhǔn)答案:A

384.ctrl+()建立新場景

A、0

B、N

C、S

D、C

標(biāo)準(zhǔn)答案:B

385.動畫曲線編輯

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