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文檔簡介
2025年動畫制作員(高級)技能鑒定考
試題庫(完整版)
一、單選題
1.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()
A、頂光
B、順光
C、逆光
D、側(cè)光
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
2.Ctrl+v的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
3.眉毛依附于什么生長()
A、頭骨
B、眉弓
C、鼻梁
D、眼睛
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
4.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
5.從物體下方照過來的光稱之為O
A、順光
B、腳光
D、偶動畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
6.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
7.動作的主動力和被動力的相互關(guān)系,是在繪制()的時候需要注意的
要領(lǐng)。
A、S形運動
B、曲線運動
C、彈性運動
D、慣性運動
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
8.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括O
A、上方下方
B、上梯下梯
C、上方下梯
D、上梯下方
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
9.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應(yīng)按
A、Tab
B、空格
C、ALT
D、CTRL
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
10.我們一般表現(xiàn)人物動態(tài)是以什么()。
A、方塊人
B、紙片人
C、幾何體
D、線條
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
11.世界上第一部彩色動畫長片是()。
A、《白雪公主》
B、《長發(fā)公主》
C、《貓和老鼠》
D、《小鹿斑比》
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
12.以下()動態(tài)的運動需要用至『S〃形運動。
A、狐貍尾巴
B、手臂
C、彩旗
D、樹枝
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
13.實體顯示的快捷鍵是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
14.完成當(dāng)前操作的快捷鍵是?O
A、p
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
15.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正
是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
16.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
17.以下maya專屬語言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
D、net
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
18.目測人體比例是以什么為計量單位()。
A、只
B、個
C、頭
D、米
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
19.時間線上的關(guān)鍵幀不能被下列哪項命令操作()o
A、Cut
B、Copy
C、Delete
D、Separate
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
20.面顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、Fil
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
21.角色動作設(shè)計中跑步時O人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
22.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是
A、f
B、d
C、u
D、s
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
23.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,”顯示曲面子元素”命令
是
A、Show
B、NURBSponents
C、Polygonponents
D、SubdivSurfaceponents
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
24.素描第一步我們一般會先()
A、起形
B、普調(diào)子
C、上明暗
D、刻畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
25.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是O
A、分離
B、加線
C、擠出
D、合并
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
26.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動
A、旋轉(zhuǎn)試圖
B、移動試圖
C、縮放試圖
D、平移試圖
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
27.我們所學(xué)過的構(gòu)圖有哪個O
A、三角形構(gòu)圖
B、人體構(gòu)圖
C、隨意構(gòu)圖
D、測量構(gòu)圖
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
28.MAYA工程目錄的創(chuàng)建()。
A、有利于工程規(guī)范管理
B、有利于優(yōu)化模型布線
C、有利于提高計算機(jī)內(nèi)存
D、有利于降低模型文件大小
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
29.maya中菜單命令分為()幾模塊
A、3
B、5
C、4
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
30.打組的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
31.旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是?()
A、q
B、w
C、e
D>r
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
32.正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少()。
A、2節(jié)
B、5節(jié)
C、7節(jié)
D、10節(jié)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
33.Ctrl+x的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
34.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是
A、ctrl+p
B、alt+p
C、shift+p
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
35.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
36.maya新建場景的快捷鍵是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、CTRL+N
D、CTRL+r
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
37.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示
A、1
B、2
C、3
D、4
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
38.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵
A、空格+鼠標(biāo)左鍵
B、空格+鼠標(biāo)中鍵
C、空格+鼠標(biāo)右鍵
D、空格
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
39.縮放的快捷鍵是?O
A、q
B、w
C、e
D、r
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
40.撤銷的快捷鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、CTRL+Z
D、CTRL+r
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
41.單項選擇題動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位
于()
A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置
B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置
C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置
D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
42.Ctrl+v的作用是?O
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
43.使用Maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、.16色
B、256
C、24
D、32
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
44.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。
A、創(chuàng)作者
B、劇本
C、導(dǎo)演
D、解剖
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
45.ctrl+()建立新場景
A、0
B、N
C、S
D、C
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
46.撤銷上一次操作快捷鍵
A、ctrl+c
B、ctrl+w
C、ctrl+z
D、ctrl+e
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
47.位于面部中心位置的是O
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
4&Maya擠出快捷鍵是
A、CTRL+E
B、CTRL+S
C、CTRL+N
D、B
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
49.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使
用哪個視圖?
()
A、大綱視圖
B、曲線編輯器視圖
C、非線編輯器視圖
D、超級濾光器
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
50.下列對動畫時間的描述錯誤的是()
A、動畫時間用來控制速度
B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配
以及拍攝格數(shù)來確定
C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少
D、速度越快,格式越多
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
51.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與
背景分離的制作大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A、定位尺
B、繪圖板
C、賽璐珞片
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
52.Maya移動鍵是
A、W
B、E
C、R
D、G
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
53.Maya7中,快捷鍵Ctrl+Z組合鍵的功能是
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
54.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
55.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要
()的時間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
56.貼圖顯示的快捷鍵是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
57.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么
A、制作中間幀
B、設(shè)計動作
C、制作關(guān)鍵幀
D、K幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
58.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、.fla
C、flv
D、.EXE
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
59.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是0
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
60.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么
A、制作中間幀
B、設(shè)計動作
C、制作關(guān)鍵幀
D、K幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
61.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效
果的鳥瞰圖。
A、任意
B、必須在固定點
C、必須在中心點
D、必須在交叉點
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
62?線顯示的快捷鍵是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
63.線框顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
64.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()
A、溫度感
B、重量感
C、距離感
D、大小感
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
65.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()
A、手感
B、肌理
C、質(zhì)感
D、材料質(zhì)感
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
66.從物體上面照過來的光稱之為()
A、順光
B、逆光
C、頂光
D、側(cè)光
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
67.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。
A、快樂
B、憤怒
C、悲哀
D、吃驚
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
68.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。
A、手臂
B、足
C、肩寬
D、頭部
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
69.線顯示的快捷鍵是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
70.Maya視圖操作中遠(yuǎn)近拉伸視圖的操作是O
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C、AIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
71.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、兒童性
B、畫面性
C、假定性
D、文學(xué)性
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
72.男性女性的頭部骨骼不同()
A、男方女圓
B、女方男圓
C、男方女方
D、男圓女圓
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
73.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的
Oo
A、約束關(guān)系
B、父子關(guān)系
C、剛體動力學(xué)
D、柔體動力學(xué)
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
74.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則
按()。
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、Ctrl鍵
D、Alt鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
75.哪個快捷鍵()彈出四視圖
A、空格鍵
B、回車
C、valt
D、Ctrl
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
76.人體在什么年齡段呈現(xiàn)〃逆生長〃狀態(tài)()
A、14歲
B、25歲
C、17歲
D、80歲
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
77.原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
78.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A、復(fù)制關(guān)鍵幀
B、粘貼關(guān)鍵幀
C、刪除關(guān)鍵幀
D、隱藏關(guān)鍵幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
79.動畫制作過程中約束時先選擇的物體是0。
A、約束物體
B、被約束物體
C、父物體
D、子物體
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
80.五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位()。
A、眼
B、嘴
C、鼻子
D、眉毛
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
81.磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()
A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
82.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?O
A、白色
B、綠色
C、紅色
D、藍(lán)色
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
83.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
84.下列認(rèn)識中,您認(rèn)為可取得就是()。
A、要樹立干一行、愛一行、專一行得思想
B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底
C、誰也不知道將來會怎樣,因此要多轉(zhuǎn)行,多受鍛煉
D、我就是一塊磚,任憑領(lǐng)導(dǎo)搬
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
85.從專業(yè)上說動畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動畫技法
以外還要有()。
A、豐富的生活經(jīng)驗
B、扎實的繪畫基本功
C、良好的溝通力
D、理解力與感知力
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
86.下列行為中,符合誠信要求得選項就是()。
A、瞧對象來決定就是否遵守合約
B、采用一切手段增加企業(yè)利潤
C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強(qiáng)競爭優(yōu)勢
D、貨真價實
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
87.一部動畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀念。
A、經(jīng)濟(jì)意識
B、市場觀念
C、團(tuán)隊精神
D、創(chuàng)作激情
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
8&()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。
A、勞動合同
B、雇用規(guī)則
C、司法解釋
D、集體合同
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
89.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?
A、2
B、3
C、4
D、5
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
90.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()
A、swf”
B、fla〃
小C>〃.exe〃
D、
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
91.按O鍵可以打開〃創(chuàng)建新元件〃對話框
A、[Ctrl+F8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+Fll]
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
92.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
A、”.BMP"
B、JPG"
C、TIF”
D、”.GIF"
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
93.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。
A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)
B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強(qiáng)制規(guī)定
C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)
D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
94.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
A、”.BMP"
B、JPG”
C、TIF”
D、GIF"
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
95.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過渡幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
96.下列關(guān)于市場經(jīng)濟(jì)得說法,不正確得就是()。
A、市場經(jīng)濟(jì)就是道德經(jīng)濟(jì)
B、市場經(jīng)濟(jì)就是信用經(jīng)濟(jì)
C、市場經(jīng)濟(jì)就是法制經(jīng)濟(jì)
D、市場經(jīng)濟(jì)就是自然經(jīng)濟(jì)
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
97.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
98.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、.fla
C、flv
D、.EXE
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
99.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續(xù)過度的拍攝方法。
A、推鏡頭
B、拉鏡頭
C、搖鏡頭
D、移鏡頭
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
100.在Photoshop中,要刪除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應(yīng)采
用下列哪個命令()
A、選擇歷史調(diào)板上的ClearHistory(清除歷史記錄)
B、編輯〉清除》歷史記錄(Edit>Purge>History)
C、沒有辦法實現(xiàn)
D、Backspace
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
101.在攝影布光不考慮燈的數(shù)量時,我們可以簡單把燈光分為主光源
和()。
A、輔助光源
B、有效光源
C、無效光源
D、無效光源
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
102.在Photoshop中,要進(jìn)行黑白翻轉(zhuǎn)所需要的命令()。
A、Select--ColorRange
B、Select--Range
C、Select--Feather
D、Select--Modify
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
103.小球從高處垂直往下掉的過程是做()。
A、勻速運動
B、加速運動
C、減速運動
D、時快時慢運動
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
104.()是社會主義道德建設(shè)的基本任務(wù)。
A、全面提高公民的科學(xué)文化素質(zhì)
B、全面提高公民的道德素質(zhì)
C、全面提高公民的身體素質(zhì)
D、全面提高人民的綜合素質(zhì)
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
105.動畫原畫設(shè)計中,動畫最小的單位是()。
A、毫秒
B、分秒
C、秒
D、幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
106.在臺詞設(shè)計里,為了更好表達(dá)意思,人物在講話時還要配合()。
A、衣著
B、動作與表情的表演
C、文學(xué)
D、場景的道具
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
107.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上的Shift鍵移動物體時()。
A、彈出克隆選項窗口
B、彈出移動設(shè)置窗口
C、彈出屬性窗口
D、彈出捕捉設(shè)置窗口
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
108.題以下哪種是劇本創(chuàng)作的方法之一()。
A、改編
B、繪畫
C、構(gòu)思
D、分場景
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
109.含有動畫播放按鈕的界面元素是哪一欄0
A、狀態(tài)欄
B、時間欄
C、范圍欄
D、幫助欄
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
no.1933年的電影《金鋼》首次應(yīng)用了()技術(shù)
A、膠片特效
B、多次曝光
C、藍(lán)幕技術(shù)
D、數(shù)字綠幕
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
111.在Maya中,材質(zhì)球monMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)中,
Diffuse項代表的是()
A、顏色
B、透明度
C、環(huán)境色
D、漫反射
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
112.〃人物頭像的三庭〃指的具體位置是()。
A、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一下顆
B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆
C、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一脖子
D、發(fā)際線一眉毛一嘴一下
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
113.在Photoshop中,對一幅人物圖像執(zhí)行了模糊、雜點等多個濾鏡
效果后,如果想恢復(fù)人物圖像中的某個局部,如臉部的原來樣貌,下
面可行的方法是()
A、采用橡皮圖章工具
B、配合歷史記錄調(diào)板使用橡皮工具
C、歷史記錄畫筆
D、使用菜單中的重做或后退的命令
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
114.在Premiere中,以下不屬于時間軸面板內(nèi)容的選項是()。
A、音頻音量
B、字幕面板
C、視頻軌道
D、歷史記錄面板
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
115.在Maya中,在使用交互式創(chuàng)建多邊形基本體的過程中,用戶可
以按(),同時拖動鼠標(biāo)左鍵,將光標(biāo)或光標(biāo)所在水平面為基礎(chǔ)點或基
礎(chǔ)平面增大模型。
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Ctrl+Shift組合鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
116.在3dsmax中,創(chuàng)建好多個封閉的CV曲線,可以在Nurbs(曲面)
工具中讓兩條CV曲線之間生成曲面的命令是()。
A、CreateBlendSurface(創(chuàng)建融合曲面)
B、CreateCVSurface(創(chuàng)建CV曲面)
C、CreatePointSurface(創(chuàng)建點曲面)
D、CreateMirrorSurface(創(chuàng)建鏡像曲面)
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
H7.關(guān)于卡通造型的輪廓形態(tài),以下說法錯誤的是()。
A、〃銳角〃給人以冷峻的感覺
B、圓弧形給人溫暖和親切的感覺
C、加菲貓的造型是頭與身體合為一個倒葫蘆狀的整體加上兩個耳朵,
細(xì)小的四肢和夸大的手足
D、外部輪廓和角色的性格氣質(zhì)沒有必然聯(lián)系
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
118.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉(zhuǎn)換為
EditableSpline(可編輯樣條線),在Vertex(頂點)模式下,設(shè)置點
平滑屬性類型不包括()
A、Bezier(貝茲)
B、BezierCorner(貝茲角點)
C、BezierSmooth(貝茲圓滑)
D、Corner(角點
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
119.在Premiere中,解決交錯視頻場的最值方案是()。
A、奇數(shù)場
B、偶數(shù)場
C、上場
D、分離場
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
120.在Maya中,需要在曲面上剪掉一塊形狀時,應(yīng)使用的工具是()
A、筆刷
B、倒角
C、剪切工具
D、攝像機(jī)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
121.在Photoshop中,下面哪些濾鏡只對RGB圖像起作用0
A、馬賽克
B、光照效果
C、波紋
D、浮雕效果
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
122.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()
A、色彩
B、動作
C、場景
D、立體
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
123.根據(jù)慣性定律研究所得,任何物體都具有一種保持它原來的()
狀態(tài)或()運動狀態(tài)的性質(zhì)。
A、靜止、加速直線
B、靜止、減速直線
C、靜止、勻速直線
D、靜止、勻速曲線
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
124.在動漫作品的表現(xiàn)元素中,處于第一位的也就是最基本的就是()0
A、音樂
B、畫面語言
C、人物語言
D、旁白
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
125.在Maya中,下面選項中()操作可以將運算對象相交或重疊的部
分保留,刪除其余部分。
A、并集
B、差集
C、交集
D、結(jié)合
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
126.Max的模型導(dǎo)入Maya中應(yīng)該用哪個格式O
A、mb
B、ma
C、obj
D、3ds
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
127.人嘴部最重要的肌肉是()肌肉
A、笑肌
B、咬肌
C、口輪匝肌
D、圓形
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
128.在Photoshop中,使用橢圓選框工具創(chuàng)建選區(qū)時常用到的功能是
0
A、按住Option(Mac)/Alt(Win)鍵的同時拖拉鼠標(biāo)可得到正圓形的選
區(qū)
B、按住Shift鍵可得到正圓形的選區(qū)
C、按住0Ption(Mac)/Alt(Win)鍵可形成以鼠標(biāo)的落點為中心的橢圓
形選區(qū)
D、按住Shift鍵使選擇區(qū)域以鼠標(biāo)的落點為中心向四周擴(kuò)散
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
129.在畫完設(shè)計稿后應(yīng)標(biāo)明的有()。
A、鏡號
B、攝影表
C、對白
D、顏色指定
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
130.在運動規(guī)律的研究中,彈性運動的特征是受力、()、反彈恢復(fù)。
A、彈起
B、彈起
C、反作用力
D、摩擦
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
131.當(dāng)立方體上下兩個體面與地面平行,其他體面與畫面成一定角度
時,所產(chǎn)生的透視為()。
A、傾斜透視
B、平行透視
C、成角透視
D、俯角透視
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
132.在Photoshop中,合并圖層的快捷鍵為0
A、Ctrl+E
B、Ctrl+R
C、Ctrl+M
D、Ctrl+N
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
133.在Premiere中,如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留
在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個參數(shù)0
A、向前
B、結(jié)束后
C、加速
D、減速
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
134.下列項目中未壓縮檔案量最大為()
A、PAL
B、NTSC
C、HDTV
D、VCD
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
135.在動畫制作中,角色運動速度類型包括()
A、勻速運動
B、加速運動
C、減速運動
D、以上選項均是
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
136.環(huán)境貼圖一般情況下應(yīng)該是()。
A、HDR
B、RGB
C、LED
D、LDR
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
137.在相同環(huán)境下,相機(jī)其它設(shè)置一樣時,用光圈值為F8比光圈值
FH所拍出的照片()。
A、更暗
B、更亮
C、一樣
D、色彩不一樣
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
138.彩色物體形成的顏色是由()決定的。
A、光諧的不同波長被等量吸收
B、光譜的不同波長全部吸收收
C、光譜對不同波長的選擇吸收
D、光譜的所有波長均未被吸收
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
139.人眼晴抽象為()幾何形狀,有利于表現(xiàn)其個性。
A、三角形
B、平行四邊形
C、橢圓形
D、圓形
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
140.提高形象思維的方法不包括()。
A、想象法
B、組合法
C、移植法
D、照抄法
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
141.以下不是3dsmax的EditalePoly(可編輯多邊形)修改器的面子
對象下Bevel(倒角)命令的類型是()
A、ByEdge(邊)
B、Group(群組)
C、LocalNormal(自身法線)
D、ByPolygon(面)
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
142.()是一種素質(zhì)一種修養(yǎng)一種情操也是衡量一個人高低層次的標(biāo)
準(zhǔn)。
A、寬容
B、品質(zhì)
C、自負(fù)
D、刻薄
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
143.在Maya中,打斷曲面的命令是()。
A、連接曲面
B、刪除曲面
C、分離曲面
D、開放閉合曲面
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
144.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的()。
A、大魚游動動作短促、靈活、多變
B、大魚游動線路為弧度較大的曲線
C、緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭
D、大魚游動線路為弧度不大的曲線
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
145.以下不屬于常用攝影構(gòu)圖原則()o
A、均衡
B、節(jié)奏韻律
C、對比襯托
D、任性雜亂
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
146.在攝影畫面要素中,背景要素的主要作用是()。
A、襯托和突出主體
B、使得畫面更加簡潔
C、表達(dá)主題的中心思想
D、表達(dá)主題的中心思想
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
147.音效設(shè)計時不包括()。
A、動作的音響
B、自然音響
C、對白內(nèi)容
D、機(jī)械音響
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
148.音效在影片中有()的作用。
A、音效在影片中有()的作用。
B、減弱畫面效果
C、搶占畫面吸引力
D、分散觀眾注意力
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
149.不屬于影視視聽語言的視覺元素的是()。
A、燈光
B、畫面
C、色彩
D、對白
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
150.在Maya中,創(chuàng)建多邊形基本體后,用戶可以按下()進(jìn)入邊選擇
模式。
A、F8功能鍵
B、F9功能鍵
C、F10功能鍵
D、F11功能鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
151.常規(guī)的場景設(shè)計圖包括()。
A、場景平面圖
B、場景立面圖
C、場景效果圖
D、以上選項均是
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
152.下列人物的肌肉中不屬于表情肌肉的是0
A、皺眉肌
B、眼輪肌
C、額骨肌
D、口輪肌
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
153.題在Premiere中,導(dǎo)入圖片序列動畫素材的方法是()。
A、在導(dǎo)入窗口中框選需要導(dǎo)入的圖片
B、在導(dǎo)入窗口中啟動〃圖像序列〃選項
C、在導(dǎo)入窗口中選擇導(dǎo)入分層文件
D、在導(dǎo)入窗口中選擇導(dǎo)入項目文件,導(dǎo)入放置圖片的文件夾
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
154.動畫原畫中,動作運動過程中所形成的路徑,我們可稱為()。
A、軌跡線
B、力線
C、流暢線
D、理解線
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
155.根據(jù)物體運動規(guī)律的表現(xiàn)特征所示,物體的質(zhì)量越大,它的()
越大,物體的質(zhì)量越小,它的()越小。
A、彈性
B、慣性
C、摩擦力
D、阻力
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
156.在動畫視聽語言里,紀(jì)實性敘事方式的特點是()。
A、具有小說、神話、童話的性質(zhì)
B、具有散文、記敘文、新聞報道的性質(zhì)
C、按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事的方式,強(qiáng)調(diào)沖突律
D、具有幻想創(chuàng)意的性質(zhì)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
157.職業(yè)道德可以用條例、章程、守則制度、公約等形式來規(guī)定,這
些規(guī)定具體實用,簡便易行。這一特點指的是()。
A、職業(yè)道德的行為性
B、職業(yè)道德的時代性
C、職業(yè)道德的廣泛性
D、職業(yè)道德的實用性
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
158.俗話說:國有國法,行有行規(guī)。這里的〃行規(guī)〃是指()。
A、道德
B、職業(yè)道德
C、職業(yè)道德基本規(guī)范
D、行業(yè)職業(yè)道德規(guī)范
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
159.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是
A、ctrl+m
B、ctrl+a
C、ctrl+g
D、ctrl+z
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
160.點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、Fil
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
161.時間線沒有下列哪項功能()。
A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記
B、播放時間線上的動畫片段
C、正播或者是倒播
D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
162.刪除物體的快捷鍵是()
A、Insert
B、alt+e
C、delete
D、end
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
163.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自
己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
164.Maya中有()種表面類型
A、1
B、2
C、3
D、4
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
165.成組后,組內(nèi)的物體的運動00
A、影響到整個組的運動
B、不會影響整個組的運動
C、會影響整個組的軸心位置
D、會影響世界坐標(biāo)軸
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
166.Ctrl+x的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
167.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影
藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。
A、剪紙片
B、彩繪
C、水墨風(fēng)格片
D、偶動畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
168?面顯示的快捷鍵是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
169.MAYA吸附到點的快捷鍵是
A、X
B、C
C、V
D、Z
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
170.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、
革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
A、黑色
B、白色
C、紅色
D、綠色
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
171.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小
A、G
B、V
C、X
D、B
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
172.maya按類型刪除歷史的鍵是
A、ALT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、CTRL+ALT+D
D、CTRL+v
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
173.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
174.減選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
175.maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
176.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是
A、w
B、s
C、e
D、z
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
177.maya打組的快捷鍵是
A、ctrl+g
B、ctrlb
C、ctrl+d
D、ctrl+a
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
178.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
179.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
180.物體的形狀和體積叫做()
A、結(jié)構(gòu)
B、形體
C、外形
D、比例
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
181.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+c
B、shift+e
C、shift+d
D、shift+a
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
182.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以
每秒()格畫面的運行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
183.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是
A、G
B、E
C、0
D、Z
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
184.節(jié)點是指()。
A、物體上的交叉點
B、屬性的集合體
C、材質(zhì)球
D、Maya中的一個元素
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
185?點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
186.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()
A、立七
B、坐五
C、盤三半
D、盤四
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
187.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征0。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
188.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是()。
A、C鍵
B、F鍵
C、L鍵
D、M鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
189.非線性變形器中,下列哪項不是用來控制彎曲命令的()。
A、Envelope
B、LowBound
C、HighBound
D、能見度
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
190?人的四肢擺動屬于()。
A、慣性運動
B、曲線運動
C、彈性運動
D、夸張和變形
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
191.Maya視圖操作中遠(yuǎn)近拉伸視圖的操作是O
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C、AIL+鼠標(biāo)中鍵
C、《大鬧天宮》
D、《九色鹿》
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
192.動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,
身體成()撲向獵物。
A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
193.SetDrivenKey在哪個模塊下()。
A、Polygons
B、Animation
C、Surfaces
D、Rendering
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
194.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表
現(xiàn)。
A、多體面
B、單一體面
C、正面
D、背面
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
195.貼圖顯示的快捷鍵是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
196.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚
之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體
脂肪聚集最少的區(qū)域是()〃
A、腿部
B、頭部
C、腹部
D、手部
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
197.鏡頭色彩可以分為幾種()
A、1種
B、2種
C、3種
D、4種
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
198.正面光又稱()
A、順光
A、模型布線
B、模型移動
C、模型旋轉(zhuǎn)
D、模型縮放
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
199.實體顯示的快捷鍵是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
200.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的
0o
A、約束關(guān)系
B、父子關(guān)系
C、剛體動力學(xué)
D、柔體動力學(xué)
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
201.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是
A、w
B、s
C、e
D、z
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
202.明暗是光線從一定的角度投射在物體?上所造成的一和()
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
203.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手
A、幾何
B、長方
C、圓柱
D、三角
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
204.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個
A、+
B、P鍵
C、Ctrl鍵
D、Tab鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
205.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()
A、三角構(gòu)圖
B、透視構(gòu)圖
C、對稱構(gòu)圖
D、水平線構(gòu)圖
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
206.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過渡幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
207.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動視圖
C、縮圖
D、無變化答案
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
208.mays切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是
A、f
B、d
C、u
D、s
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
209.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()
A、變形
B、運動
C、加速度
D、夸張
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
210.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系
A、Z
B、D
C、P
D、G
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
211.選擇多邊形的頂點和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是
A、alt+f9
B、ctrl+f9
C、alt+v
D、ctrl+v
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
212.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長
度,電影中通常是每秒()格。
A、20
B、24
C、25
D、32
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
213.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以
每秒()格畫面的運行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
214.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較O,
就會顯得平穩(wěn)柔順。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
215.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,則()。
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動視圖
C、縮放視圖
D、無變化
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
216.剪貼的快捷鍵是
A、Ctrl+D
B、Ctrl+A
C、Ctrl+X
D、Shift+C
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
217.粘貼的快捷鍵是
A、Ctrl+A
B、Ctrl+D
C、Ctrl+S
D、Ctrl+V
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
218.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、ncloth衣服模擬體系
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
219.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人
員來完成。
A、人物設(shè)計
B、線稿
C、中間動畫
D、動作設(shè)計
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
220.物體的最小元素是()。
A、物體
B、點
C、線
D、面
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
221.MAYA中移動的快捷鍵是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
222.口部分部的肌肉叫做O
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
223.在maya中移動模型是,應(yīng)按
A、w
B、m
C、d
D、e
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
224.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是
A、f
B、d
C、u
D、s
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
225.隱藏所選對象的快捷鍵是
A、ctrl+h
B、ctrl+v
C、ctrl+a
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
226.常見的音頻格式是
A、MP4
B、MP3
C、JPEG
D、AVI
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
227.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。
A、使用融合變形必須是多邊形物體
B、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進(jìn)行融合
變形
C、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生
不可預(yù)知的錯誤
D、使用融合變形后,不能增加目標(biāo)體的數(shù)量
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
228.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
229.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線
A、X
B、C
C、Q
D、A
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
230.素描是()
A、藝術(shù)表現(xiàn)手法
B、大眾手法
C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
231.以下視覺效果不屬于三維圖像的選項為0
A、虛擬角色
B、三維場景
C、鋼絲擦除
D、火焰海水
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
232.從球體彈跳運動規(guī)律中發(fā)現(xiàn),球在下落時速度由慢到快直到觸地
點,在彈起時,由()到()直到滯空點
A、快、加速
B、慢、加速
C、慢、快
D、快、慢
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
233.在Flash中,Ctrl+Alt+A的意思是()
A、選取編輯區(qū)里所有的東西
B、選取所有的層
C、選取所有的幀
D、選取所有的關(guān)鍵幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
234.加強(qiáng)對生產(chǎn)現(xiàn)場監(jiān)督檢查,嚴(yán)格查處的〃三違〃行為()
A、違章指揮、違規(guī)作業(yè)、違反勞動紀(jì)律
B、違章生產(chǎn)、違章指揮、違反勞動紀(jì)律
C、違章作業(yè)、違章指揮、違反操作規(guī)程
D、違章指揮、違章生產(chǎn)、違規(guī)作業(yè)
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
235.在Premiere中,以下不屬于監(jiān)視器模式的選項是()
A、雙顯示模式
B、修剪監(jiān)視器模式
C、Lumetri范圍
D、單機(jī)位監(jiān)視器模式
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
236.哪一種構(gòu)圖形式最為穩(wěn)定()。
A、三角形
B、圓形
C、梯形
D、正方形
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
237.下列不屬于人體三腔的是()
A、胸腔
B、部
C、頭腔
D、盆腔
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
238.在影片中,男主角說:〃這是一只最可怕的怪獸!非常的厲害。〃
在對白設(shè)計中屬于()。
A、婉轉(zhuǎn)的敘述
B、有趣的敘述
C、直白的敘述
D、羞澀的敘述
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
239.在19世紀(jì)末,攝影技術(shù)和動畫技術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了()。
A、透明的賽璐珞片
B、直接動畫
C、拍攝動畫
D、電影
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
240.動畫人物的基本表情有幾種()。
A、5
B、6
C、7
D、10
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
241.在動畫制作中,動畫檢查員在檢查時發(fā)現(xiàn)問題時一般會()。
A、不理會
B、找投資方說明
C、找原制作人員進(jìn)行溝通和修改
D、上網(wǎng)找資料
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
242.在Flash中,CopyFrame表示的意思是()
A、復(fù)制選中的幀
B、復(fù)制幀中的內(nèi)容
C、創(chuàng)建空白幀
D、創(chuàng)建關(guān)鍵幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
243.根據(jù)O,一只松鼠快速跑入鏡頭中,作剎車狀停頓,這時它的
腳跟停止、定位。而膝蓋前移,上身向前移并下壓,尾巴向前飄動。
A、勻速運動規(guī)律
B、慣性運動規(guī)律
C、曲線運動規(guī)律
D、加速運動規(guī)律
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
244.關(guān)于角色造型的色彩設(shè)定,以下說法中錯誤的是()。
A、色彩是造型設(shè)計的構(gòu)成元素之一
B、動畫造型的色彩運用,需要根據(jù)動畫影片的整體美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行統(tǒng)
一考慮
C、色彩應(yīng)當(dāng)鮮明夸張,強(qiáng)調(diào)對比,盡量不要使用過于和諧的顏色
D、漫畫風(fēng)格的動畫片因為造型的高度概括,色彩也比較傾向于單純、
明確、符號性強(qiáng)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
245.關(guān)于動畫造型,以下說法錯誤的是()
A、動畫造型的整體藝術(shù)特征是簡潔而有力
B、應(yīng)當(dāng)運用盡可能概括的造型手段來塑造角色形象
C、要充分表現(xiàn)出動畫形象特有的性格、內(nèi)涵和外在特征
D、動畫造型應(yīng)當(dāng)力求可愛而夸張,適合兒童的喜好
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
246.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式0
A、Looper
B、PlayOnce
C、Button
D、Movie
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
247.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的()。
A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大
B、闊翼類飛行動作急促、瑣碎
C、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏
D、闊翼類飛行時常有滑翔
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
248.在Maya中,在材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,
Eccentricity項代表()
A、離心率
B、高光強(qiáng)度
C、高光顏色
D、反射強(qiáng)度
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
249.繪畫風(fēng)景的時候為避免構(gòu)圖的呆板,地平線一般不放在畫面的()0
A、2/3
B、1/4
C、1/2
D、1/2
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
250.在3dsmax中,對Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描
述正確的是()
A、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是中文
B、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是英文
C、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是符號
D、創(chuàng)建的文字內(nèi)容可以是中文、英文也可以是符號
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
251.對白設(shè)計的作用有()。
A、拖延影片時間
B、交代必要信息
C、講述影片簡介
D、無作用,只是對話信息
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
252.在Flash中,調(diào)出Documentproperties文件屬性對話框的快捷
鍵是()
A、Ctrl+J
B、Ctrl+K
C、J
D、Shift+K
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
253.什么是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,
注重美感?()
A、密集構(gòu)成
B、發(fā)射構(gòu)成
C、肌理構(gòu)成
D、重復(fù)構(gòu)成
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
254.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是
哪個?()
A、塑料板
B、玻璃
C、木板
D、紙板
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
255.場景設(shè)計中的〃背景〃主要用于什么?()
A、提供環(huán)境氛圍
B、增加角色動作
C、設(shè)置材質(zhì)顏色
D、調(diào)整光照角度
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
256.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和質(zhì)感?()
A、圖像裁剪
B、色彩調(diào)整
C、浮雕效果
D、模糊處理
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
257.在渲染過程中,哪個因素對于控制場景中光線的顏色、強(qiáng)度和方
向起著重要作用?()
A、紋理貼圖
B、光照設(shè)置
C、材質(zhì)屬性
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
258.在場景設(shè)計中,哪個因素對于營造真實感和逼真感的光影效果至
關(guān)重要?()
A、模型細(xì)節(jié)
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、色調(diào)和色彩
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
259.在分鏡頭設(shè)計中,鏡頭語言的作用是什么?()
A、傳達(dá)故事情節(jié)
B、控制動畫幀數(shù)
C、設(shè)置鏡頭分辨率
D、確定角色配色
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
260.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素最能影響觀眾對于故事情節(jié)的理解和
連貫性?()
A、鏡頭運動
B、鏡頭焦距
C、鏡頭角度
D、鏡頭順序
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
261.在廣告策劃設(shè)計中,以下哪個元素最能決定廣告的效果?()
A、廣告的制作成本
B、明確的廣告目標(biāo)和策略
C、廣告的投放時間
D、廣告的設(shè)計風(fēng)格
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
262,合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。
A、火焰特效
B、光線特效
C、粒子特效
D、漣漪特效
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
263.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()
A、歐式古典風(fēng)格
B、現(xiàn)代簡約風(fēng)格
C、科技感風(fēng)格
D、波西米亞風(fēng)格
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
264.在UI界面色彩設(shè)計中,以下哪個原則可以提高用戶的視覺舒適
度?()
A、選擇柔和的色彩
B、使用過多的鮮艷顏色
C、顏色對比度低
D、隨意選擇顏色
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
265.對于室內(nèi)照明設(shè)計,以下哪個燈具類型最適合營造浪漫的餐廳氛
圍?()
A、白熾燈
B、蠟燭燈或壁燈
C、日光燈
D、強(qiáng)光射燈
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
266.早晨的陽光通常具有什么特點?()
A、柔和溫暖
B、強(qiáng)烈耀眼
C、昏暗朦朧
D、色彩濃郁
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
267.對于網(wǎng)頁設(shè)計,以下哪個因素對用戶的停留時間影響最大?()
A、內(nèi)容的質(zhì)量和吸引力
B、頁面的加載速度
C、廣告的數(shù)量
D、動畫效果的使用
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
268.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()
A、顏色
B、透明度
C、光滑度
D、法線
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
269.在動畫制作中,以下哪個環(huán)節(jié)最需要注重音效和音樂的搭配?()
A、創(chuàng)意構(gòu)思
B、角色設(shè)計
C、場景搭建
D、后期制作
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
270.在Web上使用的圖像格式有哪些?()
A、PSD/TIF/GIF
B、JPEG/GIF/TIF
C、GIF/JPEG/PNG
D、EPS/GIF/JPEG
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
271.在分鏡頭腳本中,景別的變化主要是為了()。()
A、節(jié)省成本
B、方便拍攝
C、好看
D、增強(qiáng)表現(xiàn)力
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
272.以下哪種軟件常用于音樂制作?()
A、Photoshop
B、Illustrator
C、FLStudio
D、Premiere
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
273.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過攝像機(jī)的移動、縮放等來改
變畫面的觀感?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音頻設(shè)計
D、鏡頭焦距
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
274.在動畫制作中,幀率的單位是什么?()
A、秒
B、分鐘
C、幀每秒
D、幀數(shù)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
275.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個動畫角色的性格?()
A、表情
B、服裝
C、發(fā)型
D、體型
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
276.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表健康和活力?()
A、黑色
B、綠色
C、獨特的創(chuàng)意表現(xiàn)
D、企業(yè)的歷史背景
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
277.在渲染過程中,哪個因素會影響物體的表面如何反射和折射光
線?()
A、紋理貼圖
B、光照設(shè)置
C、材質(zhì)屬性
D、環(huán)境光
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
278.較高的動畫幀率會帶來?()
A、卡頓感
B、模糊效果
C、低流暢度
D、高流暢度
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
279.場景設(shè)計中,色彩的冷暖對比主要用于營造?()
A、空間感
B、層次感
C、節(jié)奏感
D情緒氛圍
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
280.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置
或軌跡上?()
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
281.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個?()
A、折曲
B、壓曲
C、切割
D、暈染
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
282.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表活力和青春?()
A、黑色
B、白色
C、橙色
D、灰色
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
283.在品牌命名中,以下哪個原則最重要?()
A、復(fù)雜的拼寫
B、難記的發(fā)音
C、簡潔易記
D、獨特的含義
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
284.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()
A、簡潔明了
B、復(fù)雜詳細(xì)
C、模糊不清
D、隨意繪制
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
285.MSAA指的是哪種技術(shù)?()
A、光柵化
B、間接照明
C、多重采樣抗鋸齒
D、域著色器
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
286.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()
A、鄉(xiāng)村風(fēng)格
B、復(fù)古風(fēng)格
C、商務(wù)簡約風(fēng)格
D、卡通風(fēng)格
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
287.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系
列?()
A、無彩色系
B、有彩色系
C、冷色系
D、暗色系
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
288.對于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個原則可以提高空間的利用率?()
A、隨意擺放家具
B、追求大空間感
C、合理布局功能區(qū)域
D、過多的裝飾物品
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
289.對于室內(nèi)空間利用,以下哪個方法最能節(jié)省空間?()
A、使用多功能家具和收納設(shè)計
B、擺放大型裝飾品
C、增加墻面裝飾畫
D、鋪設(shè)厚重的地毯
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
290.在廣告設(shè)計中,以下哪個元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?()
A、低廉的價格
B、大量的促銷信息
C、精致的包裝設(shè)計
D、普通的材質(zhì)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
291.由于色相之間的差別較小、對比較弱,因此可以改變其的哪種方
式來增加對比效果?()
A、明度與純度
B、明度與色彩
C、色調(diào)與純度
D、色調(diào)與明度
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
292.畫面的模糊過渡效果可以通過()特效實現(xiàn)。()
A、漸變模糊
B、過渡模糊
C、柔化模糊
D、線性模糊
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
293.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置
或軌跡上?()
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
294.形態(tài)〃所涉及的三層含義首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈現(xiàn)
出來的什么,最后是〃形〃所承載的什么?()
A、體積和形狀、內(nèi)外空間
B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)
C、內(nèi)外空間、體積和形狀
D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
295.對于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個顏色組合最能給人寧靜的感覺?0
A、紅與黃
B、橙與紫
C、藍(lán)與白
D、綠與黑
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
296.在品牌形象塑造中,以下哪個方面對品牌的親和力影響最大?()
A、高端的產(chǎn)品價格
B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格
C、復(fù)雜的品牌名稱
D、溫暖、人性化的服務(wù)
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
297.以下哪種設(shè)計工具常用于制作手繪風(fēng)格的插畫?()
A、SketchBook
B、Photoshop
C、Illustrator
D、CorelDRAW
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
298.不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為哪個?()
A、常規(guī)動態(tài)陰影
B、固定光源陰影
C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D、距離場陰影
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
299.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點上訪問“不透明度(Opacity)”,需
要將材質(zhì)更改為哪種混合模式?0
A、不透明
B、已遮罩
C、半透明
D、調(diào)制
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
300.在動畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()
A、設(shè)置動畫時間
B、控制動畫的平滑度
C、調(diào)整材質(zhì)屬性
D、修改燈光效果
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
301.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動畫中可以0。()
A、加快移動速度
B、減緩移動速度
C、增加跳躍高度
D、減少跳躍高度
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
302.素描是()
A、藝術(shù)表現(xiàn)手法
B、大眾手法
C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
303?點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
304.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的—和
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
305.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
306.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
307.時間線沒有下列哪項功能()。
A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記
B、播放時間線上的動畫片段
C、正播或者是倒播
D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
308.縮放的快捷鍵是?()
A、q
B、w
C、e
D、r
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
309.maya新建場景的快捷鍵是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
310.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
3n.etrl+()建立新場景
A、0
B、N
C、S
D、C
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
312.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
313.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()
的時間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
314.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
315.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
316.什么是素描,廣義地說素描就是()
A、單色畫
B、雙色畫
C、三色畫
D、全色畫
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
317.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚
之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂
肪聚集最少的區(qū)域是()〃
A、腿部
B、頭部
C、腹部
D、手部
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
318.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠(yuǎn),人
物運動的速度越()。
A、快
B、慢
C、時快時慢
D、無法確定
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
319.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
320.〃視覺暫留〃生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)
的科學(xué)依據(jù)。
這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。
A、投影幻燈器
B、攝影機(jī)械
C、多媒體屏幕
D、電視機(jī)
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
321.線框顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
322.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
323.旋轉(zhuǎn)視圖的快捷鍵
A、ctrl+w
B、alt+鼠標(biāo)左鍵
C、trl+e
D、ctrl+z
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
324.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()
A、頂光
B、順光
C、逆光
D、側(cè)光
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
325.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
326.瀏覽四視圖的快捷鍵是()
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C、AIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
327.Ctrl+v的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
328.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的
飄動等。
A、曲線運動
B、慣性運動
C、伴隨動作
D、彈性運動
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
329.男性女性的頭部骨骼不同()
A、男方女圓
B、女方男圓
C、男方女方
D、男圓女圓
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
330.下面哪部動畫片是寫實風(fēng)格的()。
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《貓和老鼠》
C、《小小作品》
D、《獅子王》
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
331.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
332.鼻子位于面部的什么位置0
A、上方位置
B、下方位置
C、左方位置
D、中心位置
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
333.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征0。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
334.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做0運動。
A、勻速
B、快速
C、軌跡
D、方向
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
335.頸部最主要的肌肉是()
A、胸鎖乳突肌
B、咽喉肌
C、前鋸肌
D、大腿肌
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
336.Ctrl+c的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
337.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
338.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是
建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
339.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()
A、直尺測量法
B、圓規(guī)測量法
C、鉛筆測量法
D、手機(jī)測量法
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
340.完成當(dāng)前操作的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
341.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
342.社會保險補貼實行()
A、先繳后補
B、先補后繳
C、同時補繳
D、自愿選擇補繳順序
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
343.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A、復(fù)制關(guān)鍵幀
B、粘貼關(guān)鍵幀
C、刪除關(guān)鍵幀
D、隱藏關(guān)鍵幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
344.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。
A、視平線
B、中線
C、視域
D、主觀軸
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
345.下列對動畫時間的描述錯誤的是()
A、動畫時間用來控制速度
B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配
以及拍攝格數(shù)來確定
C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少
D、速度越快,格式越多
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
346.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的
能力區(qū)別會在()
A、造型能力上
B、審美角度上
C、專業(yè)術(shù)語上
D、處理顏色上
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
347.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。
A、勞動合同
B、雇用規(guī)則
C、司法解釋
D、集體合同
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
348.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()
A、概念圖
B、設(shè)計圖
C、完成圖
D、人物圖
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
349.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
350.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
351.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()
A、鎖骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、鎖骨和脊椎骨
D、豚骨和肩胛骨
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
352.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自
己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
353.臉部的肌肉對()起重要的作用。
A、情緒
B、心理活動
C、表情
D、相貌
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
354.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256
C、24
D、32
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
355.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
356.位于面部中心位置的是0
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
357.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
358.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
359.下列行為中,符合誠信要求得選項就是Oo
A、瞧對象來決定就是否遵守合約
B、采用一切手段增加企業(yè)利潤
C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強(qiáng)競爭優(yōu)勢
D、貨真價實
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
360.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()
A、分鏡頭和設(shè)計稿
B、原畫和動畫
C、造型和場景
D、劇本和鏡頭
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
361.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
362.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線
A、X
B、C
C、Q
D、A
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
363.原畫也稱()。
A、關(guān)鍵幀
B、中間幀
C、幀
D、后面幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
364.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)0來完成的。
A、物理公式來完成
B、對于生活的觀察
C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗
D、自然界的具體實際情況
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
365.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過渡幀
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
366.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
A、”.BMP"
B、JPG"
C、TIF"
D、”.GIF"
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
367.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
368.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵
A、空格+鼠標(biāo)左鍵
B、空格+鼠標(biāo)中鍵
C、空格+鼠標(biāo)右鍵
D、空格
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
369.打組的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
370.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()
A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
371.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是0
A、分離
B、加線
C、擠出
D、合并
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
372.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、ncloth衣服模擬體系
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
373.動畫菜單下創(chuàng)建運動軌跡標(biāo)記密集的地方代表()。
A、速度不變
B、運動快速
C、運動緩慢
D、動畫出錯
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
374.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會
顯得平穩(wěn)柔順。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
375.加選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
376.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪
畫物體會發(fā)生真正()的感覺。
A、暫留
B、停止
C、靜止
D、運動
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
377.在紅橙黃綠青藍(lán)紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()
A、黃,紫
B、綠,紫
C、黃,藍(lán)
D、綠,藍(lán)
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
378.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。
A、快樂
B、憤怒
C、悲哀
D、吃驚
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
379.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
380.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
381.撤銷的快捷鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
標(biāo)準(zhǔn)答案:c
382.把兩個物體合并成一個物體應(yīng)使用的命令是
A、合并
B、擠出
C、加線
D、分離
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
383.人體骨骼一共多少塊°。
A、206塊
B、207塊
C、208塊
D、209塊
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
384.ctrl+()建立新場景
A、0
B、N
C、S
D、C
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
385.動畫曲線編輯
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