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Fluent使用環節指南(新手參照)環節一:網格1.讀入網格(*.Msh)File→Read→Case讀入網格后,在窗口顯示進程2.檢查網格Grid→Check'Fluent對網格進行多種檢查,并顯示成果。注意最小容積,保證最小容積值為正。3.顯示網格Display→Grid①以默認格式顯示網格可以用鼠標右鍵檢查邊界區域、數量、名稱、類型將在窗口顯示,本操作對于同樣類型的多種區域狀況非常有用,以便迅速區別它們。4.網格顯示操作Display→Views(a)在MirrorPlanes面板下,axis(b)點擊Apply,將顯示整個網格(c)點擊Autoscale,自動調整比例,并放在視窗中間(d)點擊Camera,調整目的物體位置(e)用鼠標左鍵拖動指標鐘,使目的位置為正(f)點擊Apply,并關閉CameraParameters和Views窗口環節二:模型1.定義瞬時、軸對稱模型Define→models→Solver(a)保留默認的,Segregated解法設置,該項設置,在多相計算時使用。(b)在Space面板下,選擇Axisymmetric;(c)在Time面板下,選擇Unsteady2.采用歐拉多相模型Define→Models→Multiphase(a)選擇Eulerian作為模型(b)假如兩相速度差較大,則需解滑移速度方程(c)假如Bodyforce比粘性力和對流力大得多,則需選擇implicitbodyforce通過考慮壓力梯度和體力,加緊收斂(d)保留設置不變3.采用K-ε湍流模型(采用原則壁面函數)Define→Models→Viscous(a)選擇K-ε(2eqn模型)(b)保留NearwallTreatment面板下的StandardWallFunction設置(c)在K-εMultiphaseModel面板下,采用Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相為持續相,而材料密度較大狀況下采用,并且Stocks數遠不不小于1,顆粒動能意義不大。4.設置重力加速度Define→OperatingConditions(a)選擇Gravity(b)在GravitationalAcceleration下或方向填上-9.81m/s2環節三:材料Define→Materials1.復制液相數據作為基本相(a)在Material面板。點擊Database,在FluidMaterials清單中,選Water-Liquid(h2o(1))(b)點擊Copy,復制數據(c)關閉DatabaseMaterials面板2.創立名為Sand的新材料(a)在Name文本匡中,填上Sand(b)在Properties面板中,填上2500kg/m3,為密度(c)刪除Chemicalformula文本,空置(d)點擊Change/creat按鈕,關閉面板。也許有對話框,問與否覆蓋,點擊NO,保留液相設置,添加固相,材料面板中數據被更新。環節四:相設置定義基本相和次相Define→Phase(a)指定水為基本相選擇Phase-1,并點擊Set按鈕ii.填上Water,在材料相選擇Water-liquid.(b)定義沙作為次相選擇Phase-2,點擊Set按鈕在Secondaryphase面板中,填入Sand名稱iii.在phasematerial下拉表中,選擇Sandiv.選擇Granular選項v.定義次相的屬性(1)填入直徑(2)在Granularviscosity下拉表中,選擇Syambal-obrien(3)在GranularBulkViscosity下拉表中,選擇Lun-et-al(4)填入0.6作壓實極限系數,即極限濃度(c)針對相間動量轉換,設置拖曳力在Phase面板中,點擊Interaction按鈕ii.在Phaseinteraction面板中,Dragcoefficient下拉表中,選擇gidaspowiii.假如有Slipvelocity,則選擇。環節五:邊界條件Define→BoundaryConditions1.設定入流條件。對于Mixture,可分別設定每個邊界Mixture、各相的邊界條件。2}3]0對于自定義邊界1.在InterpretedUDFs面板中,編輯UDF(*.c)"Define→User-defined→Functions→Interpreted(a)在SourceFileName面板中,填入名稱(自定義文獻名)(b)保留StackSize設置為10000(c)選擇DisplayAssemblyListing選項(d)點擊compile,編輯UDF2.設定流體邊界區域條件可以分別設定水、沙的條件,在此沒有混合物條件,混合物默認設置可接受0W/E*|#S0Define→BoundaryConditions(a)對于水,選用fix-zone條件(水邊界條件來自UDF)i.在BoundaryConditions面板中,從Phase下拉表中,選Water,并點擊Setii.選擇Fixedvalue選項,出既有關輸入項iii.在右邊的AxialVelocity下拉表中,選擇Udf-fixed-uiv.在RadialVelocity下拉表中,選擇Udf-fixed-viii.在TurbulencekineticEnergy下拉表中,選擇Udf-fixed-keneticiii.在TurbulenceDissipationRate下拉表中,選擇Udf-fixed-dissi(b)對于次相(沙)設定條件i.在BoundaryConditionspanel中,在Phase下拉表中,選Sand,并點擊Setii.選中Fixedvalues選項iii.對于軸向速度,選擇Udffixede-uiv對于徑向速度是Udffixede-v環節六:解法1.設定解法參數Solve→Controls→Solution(a)對Under-RelaxationFactors,設定Pressure為0.5,Momentum為0.2,TurbulentViscosity為0.8(b)在Discretezation窗口中,保留默認設置2.在計算中顯示殘差Solve→Monitors→Residual3.使用默認初始化值,初始化Solve→Initialize→Initialize4.修整初始沙床圖(a)在Variable表中,選擇SandVolumeFraction(b)在ZonestoPatch表中,initial-sand(c)設定value為0.56(d)點擊Patch5.設定期間Solve→Iterate(a)設定TimeStepSize為0.005秒(b)在Iteration面板中,設定MaxIterationsPerTimeStep40(c)點擊Apply,6.保留初始文獻和數據文獻File→Write→Case&Data7.運行計算0.005Solve→Itera(a)設定NumberofTimeSteps為1(b)點擊Itera8.檢查初始速度和沙體積分數(a)為Fix-Zone創立區域表面Surface→Zonei在Zone表中,選fix-zoneii在NewSurfaceName中,保留默認名稱iii點擊Create,關閉面板(b)顯示初始葉輪速度DisplayVectorsi在Vectorsof下拉表中,選擇Water-Velocityii在ColorBy下拉表中選擇,Velocity和WaterVelocityMagnitudeiii在Surface表中,選Fix-Zoneiv在style下拉表中,選擇arrowv點擊Display(c)顯示沙樣初始速度Display→Vectorsi在Vectorsof下拉表中,選SandVelocityii在Colorby下拉表中,選.Velocity和SandVelocityiii點擊Display(d)顯示沙樣體積濃度輪廓Display→contoursi.在Contoursof下拉表中,選擇Phase和Volumefractionofsandii.在Options中選擇Fillediii.點擊Apply9.運行計算1秒Solve→Itera(a

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