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文檔簡介

項目簡介產品設計表現技法(手繪·數字化)第一章手繪技法和數字化輔助設計第二章表現技法與實訓第三章產品設計方案第四章欣賞與分析全套可編輯PPT課件第一章手繪技法和數字化輔助設計目錄第一節手繪技法概述第二節數字化輔助設計概述第三節手繪技法與數字化輔助設計的關系章節提示本章主要介紹了手繪技法的沿革、常用手繪工具、數字化輔助設計的發展史,以及手繪技法與數字化輔助設計的關系等。手繪是平面與視覺傳達非常重要的設計元素。本章將揭示手繪技法與數字化輔助設計的關系等。第一章手繪技法和數字化輔助設計第一節手繪技法概述手繪技法在產品設計中的地位一、在工業設計中,手繪是重要的組成部分,手繪能將設計師的創意靈感以圖像化的形式展現出來,如圖1-1所示。圖1-1第一節手繪技法概述手繪圖表現主要以設計師與他人溝通、設計師與自己溝通兩種方式存在,是設計師藝術素養和徒手表達能力的綜合體現。其通過圖形、文字向人們傳達設計思想、理念及情感,以熟練的表現技巧來傳達設計師的概念。手繪圖表現不僅僅是對產品外觀形態的表現,而且考驗設計師對產品材料、形態、比例、結構及機構推理演練的把握,同時體現著設計師的觀察能力、創意能力、表現能力、推理能力及空間想象能力。第一節手繪技法的沿革在當前的設計行業,手繪一直占據著重要的地位,其由于自身的便利性,在各種設計提案、工程招標、項目會議中頻繁出現,更是行業里設計師與工程師溝通的“語言”。設計師的感性思維與工程師的理想思維碰撞時,最具效率的溝通方式就是手繪表達。許多著名的設計師常用手繪來記錄瞬間的設計靈感和創意。同時,手繪圖表現也是一個設計師與上司溝通最為簡便、高效的“視覺語言”。因此,手繪不應丟棄,而是需要進一步發展,以適應新的要求。第一節手繪技法概述手繪技法的沿革二、手繪藝術發展歷史悠久,早先起源于歐洲文藝復興時期的建筑工程中,隨著科學的發展,設計者開始使用各種工具幫助繪圖,手繪技法經歷了素描手繪—水彩手繪—馬克筆手繪—計算機輔助手繪等幾個階段,如圖1-2所示。圖1-2第一節手繪技法概述文藝復興時期,米開朗琪羅、達·芬奇的作品都曾出現過類似當代手繪的設計風格,我國早年一部分高校的手繪技法課程引進了日本清水吉治先生的手繪技法,并得到較好的發展。清水吉治先生的手繪技法通過水彩表達較多,材質表達非常逼真,但是繪制復雜,耗時較長。近10年來,劉傳凱先生出版了馬克筆手繪表現技法的書,由于馬克筆便于隨身攜帶并能快速表現設計效果,因而受到很多年輕的設計師及學生的普遍歡迎。隨著科技的發展,計算機輔助手繪更有利于手繪圖材質的表達及修改,許多設計師都開始使用計算機來輔助手繪表現。目前,較多智能手機及平板電腦具備安裝輔助手繪軟件的功能。第一節手繪技法概述手繪常用工具三、工業設計手繪常用的工具有彩鉛、色粉筆、馬克筆、手繪板和計算機手繪軟件,如圖1-3所示。對于計算機手繪,其軟件多用Photoshop、Painter、AliasStudiotools、CorelDRAW。圖1-3第一節手繪技法概述

1.

彩鉛彩鉛是彩色鉛筆的簡稱,是一種非常容易掌握的涂色工具,其長相類似于鉛筆。它的顏色多種多樣,畫出來的效果與鉛筆類似,色彩較淡,清新簡單,大多便于被橡皮擦去。彩鉛是用經過專業挑選的、具有高吸附顯色性的高級微粒顏料制成的,具有透明度和色彩度,在各類型紙張上使用都能均勻著色,流暢描繪,筆芯不易從芯槽中脫落,如圖1-4所示。第一節手繪技法概述圖1-4第一節手繪技法概述彩鉛畫是一種介于素描和色彩之間的繪畫形式。它的獨特性在于色彩豐富且細膩,可以表現出較為輕盈、通透的質感,這是其他工具、材料所不能達到的。只有充分利用了彩鉛的獨特性所表現出來的作品,才算是真正的彩鉛畫,如圖1-5、圖1-6所示。圖1-5圖1-6第一節手繪技法概述

2.色粉筆色粉筆是彩色粉筆的簡稱,西方多稱為軟色粉,是一種用顏料粉末制成的干粉筆。一般為8~10cm長的圓棒或方棒,也有價格較昂貴的木皮色粉筆,如圖1-7所示,其著色效果如圖1-8所示,其手繪效果如圖1-9所示。圖1-7圖1-8第一節手繪技法概述圖1-9第一節手繪技法概述

3.馬克筆

馬克筆(markerpen或marker),又名記號筆,是一種書寫或繪畫專用的繪圖彩色筆,本身含有墨水,且通常附有筆蓋,一般擁有堅硬筆頭。馬克筆的顏料具有易揮發性,用于一次性的快速繪圖,常用于物品、廣告標語設計,海報繪制或其他美術創作等場合,可畫出變化不大的、較粗的線條。箱頭筆為馬克筆的一種。現在的馬克筆還有水性和油性之分,水性馬克筆類似彩色筆,其墨水不含酒精成分,油性馬克筆的墨水含有酒精成分,故氣味比較刺激,且較容易揮發。如果玩具掉漆可以用馬克筆補色,如圖1-10~圖1-12所示。第一節手繪技法概述圖1-10圖1-11圖1-12第一節手繪技法概述

4.手繪板手繪板是計算機輸入設備的一種,通常由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等非常規的輸入產品類似,都針對一定的使用群體。與手寫板不同的是,手繪板主要針對設計類人士,用于繪畫創作,其作用就像畫家的畫板和畫筆。我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過手繪板一筆一筆畫出來的。手繪板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美的。第一節手繪技法概述手繪板主要面向設計、美術相關專業師生、廣告公司與設計工作室及Flash矢量動畫制作者,如圖1-13所示,手繪板作品如圖1-14所示。圖1-13圖1-14第一節手繪技法概述

5.計算機手繪軟件當然還有一些計算機手繪軟件,如Photoshop、Painter、AliasStudiotools、CorelDRAW等。手繪隨意性強,容易突出細節部分,但一般而言徒手創作的話速度較慢。運用軟件進行手繪速度快,因為可以使用模板,適合進行大批量標準化設計。在產品設計專業領域現在一般都用軟件設計,只在一些客戶提出特殊要求時才以手繪對軟件設計的結果做局部修改。第一節手繪技法概述數字化輔助設計中的手繪

四、計算機在藝術設計專業領域中的廣泛運用,形成了計算機輔助設計。數字化表達就是指與計算機應用有關的設計表達方式,或稱為數字化設計,如圖1-15所示。圖1-15第一節手繪技法概述計算機輔助設計的“數字化”特征,表現在能極好地控制設計思維表達的標準化。在傳統的徒手設計繪畫中,設計師紙面所描述的設計意圖,常常會使交互對象的理解模糊化,甚至相去甚遠,而使用“數字化”的設計軟件就能很好地解決這一問題。手繪藝術的數字化可以將設計思維表達得更為直觀,最大限度地保證設計的初衷和統一,無論是材質、色彩的表達,還是光線的處理和氣氛的渲染,在設計軟件中都可以得到較為直觀、甚至真實的表現,如圖1-16、圖1-17所示。第一節手繪技法概述圖1-16圖1-17第二節數字化輔助設計概述數字化輔助設計在產品設計中的應用一、在數字化的今天,工業設計正逐漸成為連接科技與人文的橋梁,IT產品中人性和文化的內涵逐漸成為優秀產品設計的主要特征,從產品中體現出的文化我們就可以清晰地感受到科技與人文的結合。數字化輔助設計不僅能給產品造型設計技術支持,還能優化設計,改善產品,從而滿足造型、工程、制造的一站需求。數字化輔助設計在產品設計運用中分為創意、建模、造型設計、效果圖制作4個階段。第二節數字化輔助設計概述

1.創意階段創意階段也稱草圖階段,如圖1-18、圖1-19所示。圖1-18第二節數字化輔助設計概述圖1-19第二節數字化輔助設計概述

2.建模階段建模如圖1-20所示。圖1-20第二節數字化輔助設計概述

3.造型設計階段造型設計如圖1-21、圖1-22所示。圖1-21第二節數字化輔助設計概述圖1-22第二節數字化輔助設計概述數字化輔助設計的發展趨勢二、

(1)更具使用的方便性。科學技術的不斷更新,計算機與軟件結合更加成熟,硬件集成,減少產品的體量,更加便于攜帶,更有利于溝通。

(2)具有智能化的設計功能。設計軟件公司通過不斷的迭代,推出更為便捷、高效、精確的設計軟件,減少工作量,提高工作效率。數字化發展讓我們找到了新的工作方法和提高效率的渠道。第二節數字化輔助設計概述

(3)3D打印技術與數字化輔助設計結合。在傳統的產品設計中,設計師只能紙上談兵,而通過應用數字化輔助設計,設計師可以在計算機上從各種方位觀察3D模型,與3D打印技術的結合,可以按照設計師構想模型的精確尺寸打印實物(圖1-24)。圖1-24第二節數字化輔助設計概述

(4)向網絡化方向發展。網絡化是一種集成技術發展的方向。網絡聯系著各類產品部件的數據,在網絡上進行不同區域的設計和制造,可大大降低工作量和提高效率。由此可見,網絡系統的作用也將會越來越重要。

(5)軟件硬化的趨勢。計算機出現至今,許多過去需要開發軟件的功能已經被硬件供應商標準化為硬件功能的一部分。例如,Wacom手繪板把軟件嵌入硬件整體出售,在未來這種趨勢將會延續下去,產品軟件開發將以提高效益、不斷更新功能、智能簡化為主。未來,某些通用軟件將硬件化,硬件平臺將能提供更多的軟件功能。第二節數字化輔助設計概述

將數字化輔助設計技術投入產品設計中,為產品設計開辟新道路,提供不同的生活方式,這無論從工業裝備還是人民生活需求方面來說都是社會發展的趨勢,數字化輔助設計是工業自動化向智能化發展中的一項關鍵技術。第二節數字化輔助設計概述數字化輔助設計常用軟件三、

1.Painter

Painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來仿真傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。它能通過數碼手段復制自然媒質(naturalmedia)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得了業界的一致推崇,如圖1-25、圖1-26所示。第二節數字化輔助設計概述圖1-25圖1-26第二節數字化輔助設計概述

2.CorelDRAW

CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司開發的平面設計軟件,該軟件是矢量圖形制作工具軟件,提供矢量動畫制作、頁面設計、網站制作、位圖編輯和網頁動畫制作等多種功能。該軟件是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟件,它包含兩個繪圖應用程序:一個用于矢量圖及頁面設計,一個用于圖像編輯。這套繪圖軟件組合帶給用戶強大的交互式工具,使用戶可創作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像即時效果,通過CorelDraw全方位的設計及網頁功能可以融合到用戶現有的設計方案中,靈活性十足;而且其在簡單的操作中就可得到實現,且不會丟失當前的工作。第二節數字化輔助設計概述該軟件套裝更為專業設計師及繪圖愛好者提供簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁等;該軟件提供的智慧型繪圖工具及新的動態向導可以充分降低用戶的操控難度,允許用戶更加容易、精確地創建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節省設計時間,如圖1-27、圖1-28所示。圖1-28圖1-27第二節數字化輔助設計概述

3.AdobePhotoshop

AdobePhotoshop簡稱PS,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理由像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,如圖1-29、圖1-30所示。圖1-24第二節數字化輔助設計概述圖1-30第二節數字化輔助設計概述

4.Rhino

Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc公司開發的基于PC的強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究及機械設計等領域。Rhino的中文名稱為犀牛,是一款功能強大的三維建模工具,它包含了所有的NURBS建模功能,運行流暢,是設計師最常用的建模工具之一,如圖1-31、圖1-32所示。圖1-31第二節數字化輔助設計概述圖1-32第二節數字化輔助設計概述

5.KeyShot

KeyShot意為TheKeytoAmazingShots,是一個互動性很強的光線追蹤與全域光渲染程序,無須復雜的設定即可產生相片般真實的3D渲染影像,如圖1-33~圖1-35所示。圖1-33第二節數字化輔助設計概述圖1-34第二節數字化輔助設計概述圖1-35第三節手繪技法與數字化輔助設計的關系手繪是應用于各個行業手工繪制圖案的技術手法,設計類手繪主要是前期構思設計方案的研究型手繪和設計成果部分的表現型手繪,前期部分被稱為草圖,成果部分被稱為表現圖或效果圖。數字化輔助設計是以計算機軟、硬件為基礎,以提高產品設計效率和產品開發質量為目標的相關技術的有機集成。與傳統手繪產品開發手段相比,它強調計算機、數字化信息、網絡技術及智能算法在產品開發中的作用。第三節手繪技法與數字化輔助設計的關系手繪與數字化輔助設計兩者之間是相輔相成的。手繪傳達了設計師的設計思想,是一種最直接、最自由的傳達方式,就這一層意義來說,數字化輔助設計并不能取而代之;說它們之間是相輔相成的是因為任何復雜的圖形和需要耗時間的工序,都可以用數字化輔助設計輕而易舉地處理,而且在設計過程中可以不斷修改,大大提高了設計效率,如圖1-36所示。圖1-36THANKYOUFORWATCHING項目簡介產品設計表現技法(手繪·數字化)第二章表現技法與實訓目錄第一節實訓一手繪表現技法第二節實訓二計算機輔助手繪技法第三節實訓三二維效果圖·數字化第四節實訓四Rhino3D軟件應用章節提示本章為產品設計表現技法訓練實踐部分,是本教材的核心內容,以產品設計手繪表現技法、計算機輔助手繪技法、二維效果圖表現、三維效果圖表現為例,從易到難,循序漸進。本章按產品設計流程貫穿產品設計表現的全部教學內容,并通過工具及軟件的實踐訓練,使學生熟練掌握手繪、二維效果圖、三維效果圖的繪圖技能。第二章表現技法與實訓第一節實訓一手繪表現技法課程要求一、

1.訓練目的本課程通過手繪表現技法的訓練,培養學生較好地完成設計的初步草圖構思和展示構思的最終效果,以輔助創意設計的表現能力。讓學生基本掌握不同表現工具的特點,能夠靈活運用各種不同的表現形式,快速、準確地表現產品的形態、材質、結構等,掌握不同材質的表現技巧,繪制手繪效果圖。手繪能力的提高很難一蹴而就,學好手繪需要大量的練習和用心去體會。在訓練過程中須有一個良好的心態及正確的學習態度,按照既定的教學計劃進行學習和訓練。第一節實訓一手繪表現技法

2.作業及要求練習一:線稿圖繪制(要求線條“快、準、好”)。練習二:馬克筆效果圖繪制(要求用筆果斷、肯定、透視準確)。第一節實訓一手繪表現技法

3.時間要求第一節實訓一手繪表現技法知識要點二、

1.工具彩鉛、馬克筆、手繪板、手繪紙如圖2-1~圖2-4所示。圖2-1圖2-2第一節實訓一手繪表現技法圖2-3圖2-4第一節實訓一手繪表現技法

2.技法用筆技術如圖2-5所示。起筆和落筆處深壓,用筆顯得輕松隨意;起筆壓深后,落筆清淡,用筆有輕有重;均衡用筆,起筆和落筆力度相同;z形用筆,多用于建筑設計的用筆。圖2-5第一節實訓一手繪表現技法

3.材質、肌理

(1)木材。木材材質表現特點:木材材質表現要充分把握材質的裝飾性和木材的結構、天然的紋理及自然的木材的顏色,在光線的作用下明暗過渡柔和、含蓄,在表現時要充分把握木材的這些特征。木材質感如圖2-6所示。圖2-6第一節實訓一手繪表現技法

(2)玻璃。玻璃材質表現特點:玻璃是由二氧化硅和其他化學物質熔融在一起形成的(主要生產原料為純堿、石灰石、石英)硅酸鹽類非金屬材料。其在熔融時形成連續網絡結構,冷卻過程中黏度逐漸增大并硬化致使其結晶,有石英玻璃、硅酸鹽玻璃、鈉鈣玻璃、氟化物玻璃、高溫玻璃、耐高壓玻璃、防紫外線玻璃、防爆玻璃等。玻璃材質表現要充分利用玻璃的透明、透光性,充分把握明暗的反差、轉折、高光及對環境色的反射等特點,用筆要干脆、果斷、快速,如圖2-7所示。第一節實訓一手繪表現技法圖2-7第一節實訓一手繪表現技法

(3)金屬。金屬材質表現特點:金屬是一種具有光澤(對可見光強烈反射)、富有延展性、容易導電、導熱的物質,金屬的上述性質都與金屬晶體內含有自由電子有關。金屬與玻璃相比除了不透明外,在其他表現上與玻璃有很多相似之處,如色彩要求單純,曲面和平面明暗過渡要柔和,明暗交界處肯定、干凈,注重物體的投影變化及對光的強反射效果,如圖2-8所示。圖2-8第一節實訓一手繪表現技法

(4)布藝。布藝材質表現特點:布藝品的分類方法有很多,如按使用功能、空間、設計特色、加工工藝等分類。不管用什么材料和加工工藝制作的布藝品,最重要的是用在什么地方和做什么用,所以我們通常按照使用功能和空間把布藝品進行分類。布藝有一種柔和的質感,表現時要忠于布藝的固有色,注重布的表面紋理、紋樣的表現,線條有粗細結合并有一定的變化,布藝常與木材、真皮、藤或金屬搭配應用,在表現上要加以區分對待,會更好地體現不同材質的表現效果,如圖2-9所示。第一節實訓一手繪表現技法圖2-9第一節實訓一手繪表現技法

(5)塑料。塑料材質表現特點:大多數塑料質輕,化學性穩定,不易腐蝕,具有較好的耐磨耗性和絕緣性。現代工業產品塑料的色彩純度較高,且運用廣泛,在表現時要注意光面與亞光面的明暗關系的不同,用色要單純,過渡要求自然,讓物體處在暗面的面積大于1/2以便于表現,減少直接受光面積,高光與次高光的表現要有節奏,過渡要自然,注重塑料表面肌理的表現,如圖2-10所示。圖2-10第一節實訓一手繪表現技法

4.構圖構圖時要注意畫面平衡,如圖2-11~圖2-14所示。圖2-11圖2-12第一節實訓一手繪表現技法圖2-13圖2-14第一節實訓一手繪表現技法

5.透視圖2-15透視可分為一點透視、兩點透視、三點透視,如圖2-15~圖2-17所示。第一節實訓一手繪表現技法圖2-16圖2-17第一節實訓一手繪表現技法

6.線稿畫線稿時線條要注意“快、準、好”,如圖2-18、圖2-19所示。圖2-18圖2-19第一節實訓一手繪表現技法

7.馬克筆表現馬克筆表現時用筆要果斷、肯定、透視準確,如圖2-20所示。圖2-20第一節實訓一手繪表現技法課程實踐三、

1.練習一:線稿圖繪制(1)起稿時必須清楚產品的屬性,根據所構思好的設計想法,用輕松、自然的線條定出大概的比例與視角,如圖2-21所示。圖2-21第一節實訓一手繪表現技法(2)確定輪廓線,畫出主要結構的大概位置,如圖2-22所示。圖2-22第一節實訓一手繪表現技法(3)畫出主要的結構造型,把輪子、把手等繪制出來,結構線要虛實處理,注意比例和透視關系,如圖2-23所示。圖2-23第一節實訓一手繪表現技法(4)明確結構的造型,把結構上的細節畫出來,加重輪廓線,注意線條的區分和連貫性,如圖2-24~圖2-26所示。圖2-24圖2-25圖2-26第一節實訓一手繪表現技法(5)利用排線的方法處理產品的明暗關系,增強產品的體積感,然后給產品畫上投影,處理結構的虛實對比,刻畫結構細節,如圖2-27所示。圖2-27第一節實訓一手繪表現技法

2.練習二:馬克筆效果圖繪制(1)用輕線條將產品的形狀快速地勾勒出來,把線與線之間連接好并用削尖的鉛筆處理好轉折處,如圖2-28所示。圖2-28第一節實訓一手繪表現技法(2)強調一下線條之間的轉折處,加深線條,注意輕重,要有素描的明暗理念,如圖2-29所示。圖2-29第一節實訓一手繪表現技法(3)整體形狀出來后,深入刻畫細節,在刻畫時需注意各部分的虛實關系,如圖2-30所示。圖2-30第一節實訓一手繪表現技法(4)可以用素描鋪線的方法來處理轉折處微妙的變化,使轉折處立體感更明顯,最后加重輪廓線,使產品更加踏實、平穩,如圖2-31所示。圖2-31第一節實訓一手繪表現技法(5)在上色之前要分析好產品的各部分結構,看適合橫運筆還是豎運筆,然后把大色塊畫出來,注意控制筆頭大小的變化,運筆要干凈、靈活,如圖2-32所示。圖2-32第一節實訓一手繪表現技法(6)用淺色鋪底色(根據物體的相似顏色上色),把暗部交代加強明暗對比,注意用筆方向和力度(快、準),畫線要美,如圖2-33所示。圖2-33第一節實訓一手繪表現技法(7)為手繪進行最后細節的刻畫,用筆修整邊緣線,然后用高光筆把高光點上,如圖2-34所示。圖2-34第一節實訓一手繪表現技法設計案例四、

1.設計師手繪設計作品設計師手繪設計作品如圖2-35~圖2-38所示。圖2-35圖2-36第一節實訓一手繪表現技法圖2-37圖2-38第一節實訓一手繪表現技法

2.學生手繪設計作品學會手繪設計作品如圖2-39~圖2-43所示。圖2-39第一節實訓一手繪表現技法圖2-40圖2-41第一節實訓一手繪表現技法圖2-42圖2-43第一節實訓一手繪表現技法實訓總結五、作為設計師來說,手繪的重要性越來越得到了大家的認同。因為手繪是設計師表達情感、表達設計理念、表述方案結果的最直接的“視覺語言”。手繪在工業設計中也是不可缺少的環節,是評價工業設計師綜合水平的重要因素。在一些設計公司和設計工作室對設計師的選拔或考驗中,手繪都會作為至關重要的考核依據。手繪的精髓在于“勤練”,想要提高手繪能力,就必須堅持長期的手繪練習。第二節實訓二計算機輔助手繪技法課程要求一、

1.訓練目的

Painter與Photoshop相似,都是基于柵格圖像的處理軟件,是計算機輔助設計用專業的繪圖軟件,其將數字繪畫提高到了一個新的高度,獨具特色又非常實用,幾乎可以實現所有繪圖的創造技法,其全新的數字化繪圖模式更接近于手工素描和傳統繪畫的表現,應用領域也非常廣泛。與Photoshop一樣,Painter能夠讓用戶更快速地學習色彩理論和色彩構成,利用撤銷重做和其他效果挖掘各種藝術手法,達到設計的創意效果;用戶還可以使用更加豐富的材料及工具進行創作。第二節實訓二計算機輔助手繪技法

2.作業及要求作業:完成簡單產品的繪制。要求:注意用筆肯定、流暢。第二節實訓二計算機輔助手繪技法

3.時間要求第二節實訓二計算機輔助手繪技法知識要點二、

Painter工具介紹如下:

(1)新建圖像:打開Painter軟件,執行“件”→“新建”菜單命令(見圖2-44),或按Ctrl+N快捷鍵,彈出“新建圖像”對話框,如圖2-45所示。圖2-44圖2-45第二節實訓二計算機輔助手繪技法

(2)畫筆工具:單擊左邊工具欄的畫筆工具,在筆刷窗口選擇所需的畫筆,根據上方工具欄的調節變換,可以繪出筆刷的各種效果,如圖2-46、圖2-47所示。圖2-46圖2-47第二節實訓二計算機輔助手繪技法

(3)鋼筆工具:單擊左邊工具欄的鋼筆工具,可以畫曲線,也可以畫密封的線條,如圖2-48、圖2-49所示。圖2-48圖2-49第二節實訓二計算機輔助手繪技法

(4)選區運用:單擊按鈕將封閉區域轉為選區,所畫的內容將體現在選區之內,如圖2-50、圖2-51所示。圖2-50圖2-51第二節實訓二計算機輔助手繪技法

(5)鋼筆工具:單擊左邊工具欄的鋼筆工具,可以畫曲線,也可以畫封閉的線條,如圖2-52、圖2-53所示。圖2-52圖2-53第二節實訓二計算機輔助手繪技法課程實踐三、

1.練習一:運用Painter軟件繪制鼠標運用Painter軟件繪制圖2-54所示的鼠標。圖2-54第二節實訓二計算機輔助手繪技法(1)打開Painter軟件,執行“文件”→“新建”菜單命令,如圖2-55所示。圖2-55第二節實訓二計算機輔助手繪技法(2)新建圖像,注意把名稱寫上,在“畫布預設”下拉列表框中選擇新建A4畫布,把寬度、高度及分辨率填在相應的文本框內,單擊“+”,單擊“確定”按鈕,如圖2-56所示。圖2-56第二節實訓二計算機輔助手繪技法(3)新建圖層,單擊筆刷工具,選取鉛筆中的“2B鉛筆”,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至3.5,不透明度調至6%,色彩R、G、B調至58,如圖2-57所示。圖2-57第二節實訓二計算機輔助手繪技法(4)在新建圖層1中進行繪圖,先把大形畫出來,注意線條的力度、虛實,如圖2-58所示。圖2-58圖2-58第二節實訓二計算機輔助手繪技法(5)大形出來后,進行細節的勾勒,調整大形,把不必要的線用擦除工具擦去,注意線條的力度、虛實,用線表現體積,如圖2-59所示。圖2-59第二節實訓二計算機輔助手繪技法(6)新建圖層2,單擊筆刷工具,選取噴筆中的“數碼噴筆”,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至139.8,不透明度調至9%,色彩R、G、B調至44,如圖2-60所示。圖2-60第二節實訓二計算機輔助手繪技法(7)在圖層2中用噴筆畫出大色塊,然后單擊,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至88.9,不透明度調至30%,擦去多余部分,如圖2-61~圖2-63所示。圖2-61第二節實訓二計算機輔助手繪技法圖2-62圖2-63第二節實訓二計算機輔助手繪技法(8)選擇筆刷工具,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至63.9,不透明度調至6%,色彩R、G、B調至197,把光影效果畫出來;注意筆刷的力度,把體積關系表現出來,可用擦除工具調整,如圖2-64所示。圖2-64第二節實訓二計算機輔助手繪技法(9)新建圖層,單擊筆刷工具,選取噴筆中的“數碼噴筆”,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至106,不透明度調至9%,色彩R、G、B調至174,如圖2-65所示。圖2-65第二節實訓二計算機輔助手繪技法(10)在新建圖層中用噴筆工具進行大面積繪畫,然后用擦除工具擦去多余部分,如圖2-66、圖2-67所示。圖2-66圖2-67第二節實訓二計算機輔助手繪技法(11)選擇筆刷工具,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至33.9,不透明度調至6%,色彩R、G、B調至247,把光影效果畫出來,注意筆刷的力度,把體積關系表現出來,可用擦除工具調整,如圖2-68、圖2-69所示。圖2-68圖2-69第二節實訓二計算機輔助手繪技法(12)最后用小筆刷把高光畫上,調整畫面,如圖2-70所示。最終效果如圖2-71所示。圖2-70圖2-71第二節實訓二計算機輔助手繪技法

2.練習二:運用Painter軟件繪制汽車(1)打開Painter軟件,執行“文件”→“新建”菜單命令。(2)新建圖像,注意把名稱寫上,在“畫布預設”下拉列表框中選擇新建A4畫布,把A4的像素填在文本框內,單擊“+”,單擊“確定”按鈕。第二節實訓二計算機輔助手繪技法(3)新建圖層,單擊筆刷工具,選取鉛筆中的“2B鉛筆”,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至3.5,不透明度調至6%,色彩R、G、B調至58,如圖2-72所示。圖2-72第二節實訓二計算機輔助手繪技法(4)在新建圖層1中進行繪圖,先把大形畫出來,注意線條的力度、虛實,如圖2-73所示。圖2-73第二節實訓二計算機輔助手繪技法(5)大形出來后,進行細節的勾勒,調整大形,把不必要的線用擦除工具擦去,注意線條的力度、虛實,用線表現體積,如圖2-74所示。圖2-74第二節實訓二計算機輔助手繪技法(6)繼續細化線稿,把主要結構部位的細節繪出來,注意其透視、比例和視覺效果,如圖2-75所示。圖2-75第二節實訓二計算機輔助手繪技法(7)新建圖層,用噴筆工具中的數碼噴筆畫出大色塊,在調色框內選取所需顏色,如圖2-76所示。圖2-76第二節實訓二計算機輔助手繪技法(8)單擊擦除工具,在筆觸選框內選取“手繪筆觸”,把筆觸大小調至88.9,不透明度調至30%,擦去多余部分,再用橡皮擦工具中的柔和漂白適當提亮,如圖2-77所示。圖2-77第二節實訓二計算機輔助手繪技法(9)新建圖層,選擇鋼筆工具畫出暗部區域,然后載入選區,如圖2-78、圖2-79所示。圖2-78圖2-79第二節實訓二計算機輔助手繪技法(10)選用馬克筆筆刷中的設計專用馬克筆進行快速畫暗部,如圖2-80所示。圖2-80第二節實訓二計算機輔助手繪技法(11)把重色塊的區域都填上顏色,注意虛實的變化,如圖2-81所示。圖2-81第二節實訓二計算機輔助手繪技法(12)同理,用鋼筆工具繪出車燈部分,載入選區并填充紅色,如圖2-82、圖2-83所示。圖2-82圖2-83第二節實訓二計算機輔助手繪技法(13)把整體效果調整一遍,暗部加重,亮部提亮,如圖2-84所示。圖2-84第二節實訓二計算機輔助手繪技法(14)新建圖層,用數碼噴筆繪出汽車尾部的部件結構,如圖2-85所示。圖2-85第二節實訓二計算機輔助手繪技法(15)新建圖層,選擇鋼筆工具畫出暗部區域,然后載入選區,提亮尾部受光面,如圖2-86、圖2-87所示。圖2-86圖2-87第二節實訓二計算機輔助手繪技法(16)選用馬克筆筆刷中的設計專用馬克筆,對車輪與車后鏡進行細節豐富,如圖2-88所示。圖2-88第二節實訓二計算機輔助手繪技法(17)繼續豐富細節,把車燈的細節表現出來,如圖2-89所示。圖2-89第二節實訓二計算機輔助手繪技法(18)最后調整整體效果,得到的最終效果如圖2-90所示。圖2-90第二節實訓二計算機輔助手繪技法設計案例四、設計案例如圖2-91~圖2-96所示。圖2-91圖2-92第二節實訓二計算機輔助手繪技法圖2-93圖2-94第二節實訓二計算機輔助手繪技法圖2-95圖2-96第二節實訓二計算機輔助手繪技法實訓總結五、

在使用Painter作圖過程中,我們可以更好地修改一些地方,便于調整顏色,還容易表達材料質感,方便、快捷,讓我們的創意自由度更加廣闊,還可以使用多種材料及工具來進行創作。第三節實訓三二維效果圖·數字化課程要求一、

1.訓練目的本次產品設計二維效果圖課程,是對產品形態、尺寸、比例、材質、結構的綜合表現,訓練的目的在于加深設計者對產品的進一步理解和設定,使學生了解效果圖制作的關鍵步驟,掌握產品材質、光影的設計表現。產品設計二維表現軟件有CorelDRAW和Photoshop。CorelDRAW是矢量軟件,界面設計清晰,操作精微細致,設計的圖形有精確的數據,便于設計者了解產品的精確尺寸及比例;Photoshop是位圖軟件,主要處理以像素構成的數字圖像,在產品二維效果圖制作中擔任著材質及光影渲染的作用,其眾多的編修和繪圖工具,可以有效地幫助設計者快速表達設計意圖。第三節實訓三二維效果圖·數字化

2.作業及要求練習一:初級產品效果圖表現(了解CorelDRAW和Photoshop的基本工具操作)。練習二:高級產品效果圖表現(考察對軟件的熟練程度)。第三節實訓三二維效果圖·數字化

3.時間要求練習一:完成初級產品效果圖(兩課時內完成)。練習二:完成高級產品效果圖(四課時內完成)。第三節實訓三二維效果圖·數字化知識要點二、

1.CorelDRAW工具介紹(1)矩形工具,打開CorelDRAW后,單擊矩形工具,畫出圖2-97所示的圖形。圖2-97第三節實訓三二維效果圖·數字化(2)貝塞爾工具,單擊貝塞爾工具,畫出圖2-98所示的圖形。圖2-98第三節實訓三二維效果圖·數字化(3)居中對齊。按住Shift鍵,先單擊直線,再單擊矩形;按Ctrl+E快捷鍵,完成圖2-99所示的圖形。(4)修剪工具。①單擊矩形工具,畫出圖2-100所示的圖形。圖2-99圖2-100第三節實訓三二維效果圖·數字化②先單擊紅色矩形,按住Shift鍵的同時單擊綠色矩形后,單擊圖2-101所示的修剪工具。圖2-101第三節實訓三二維效果圖·數字化(5)形狀工具。①單擊形狀工具,畫出圖2-102所示的圖形。②單擊圖2-103所示的黑點并上下移動。圖2-102圖2-103第三節實訓三二維效果圖·數字化

2.Photoshop工具介紹

(1)新建畫布。新建PS文件(按Ctrl+N快捷鍵),如圖2-104所示。圖2-104第三節實訓三二維效果圖·數字化

(2)新建圖層。依照圖2-104所示,新建圖層(按Ctrl+N快捷鍵),如圖2-105所示。

(3)矩形選區工具。單擊矩形選區工具,如圖2-106所示。圖2-105圖2-106第三節實訓三二維效果圖·數字化

(4)填充顏色。在新建圖層1中填充(按Alt+Backspace快捷鍵)該矩形選區,如圖2-107所示。

(5)畫筆工具。單擊畫筆工具,在圖層1中畫出如圖2-108所示的圖形,注意畫筆的透明度和流量。圖2-107圖2-108第三節實訓三二維效果圖·數字化

(6)橡皮擦工具。單擊橡皮擦工具,擦出圖2-109所示的形式,注意透明度與流量。

(7)路徑。新建路徑,如圖2-110所示。圖2-109圖2-110第三節實訓三二維效果圖·數字化

(8)鋼筆工具。在路徑1中,單擊鋼筆工具,如圖2-111所示。

(9)載入選區。①單擊載入選區工具,如圖2-112所示。圖2-111圖2-112第三節實訓三二維效果圖·數字化②填充(按Alt+Backspace快捷鍵)該選區,如圖2-113所示。

(10)高斯模糊。在濾鏡中單擊高斯模糊工具,高斯模糊數值如圖2-114所示。圖2-113圖2-114第三節實訓三二維效果圖·數字化課程實踐三、

1.練習一:初級產品效果圖表現制作圖2-115所示保溫杯效果圖。圖2-115第三節實訓三二維效果圖·數字化(1)打開CorelDRAWX4SP2軟件,執行“文件”→“導入”菜單命令,如圖2-116所示。圖2-116第三節實訓三二維效果圖·數字化(2)右擊圖像,然后在彈出的快捷菜單中選擇“鎖定對象”選項,如圖2-117所示。圖2-117第三節實訓三二維效果圖·數字化(3)用矩形工具在圖上水瓶蓋的位置畫一個矩形;再用貝塞爾工具在旁邊畫一條直線;然后選中直線、矩形,按E鍵上下對齊,按C鍵左右對齊,如圖2-118所示。圖2-118第三節實訓三二維效果圖·數字化(4)用形狀工具把矩形的圓角拉圓一點,如圖2-119所示。(5)按住Ctrl鍵用橢圓形工具在矩形的中間畫一個正圓,如圖2-120所示。圖2-119圖2-120第三節實訓三二維效果圖·數字化(6)右擊正圓,然后在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為曲線”選項,如圖2-121所示。(7)用形狀工具把圓調到相應的位置,如圖2-122所示,注意圖中框1的位置,線要拉到矩形的外面。圖2-121圖2-122第三節實訓三二維效果圖·數字化(8)單擊畫圓的線,再單擊矩形,然后單擊修剪工具。然后把畫圓的線刪除,如圖2-123所示。(9)用矩形工具在水瓶身的位置畫一個矩形,如圖2-124所示。圖2-123圖2-124第三節實訓三二維效果圖·數字化(10)繪制瓶身圓角。用橢圓形工具在水瓶身的矩形的左上角畫一個小正圓,然后右擊并選擇“轉換為曲線”選項,如圖2-125所示。(11)用形狀工具把圓調到矩形的外面;再單擊矩形,然后單擊修剪工具,將多余的線刪除。圖2-125第三節實訓三二維效果圖·數字化(12)用橢圓形工具在水瓶身的矩形下面畫一個橢圓,再右擊并選擇“轉變為曲線”選項,如圖2-126所示。再用形狀工具把橢圓的上面部分拉到相應的位置,單擊矩形,再單擊修剪工具,把矩形的下面部分修剪掉,如圖2-127所示。圖2-126圖2-127第三節實訓三二維效果圖·數字化(13)用形狀工具把剛剛畫的線調好,如圖2-128所示。(14)用矩形工具在中線的右邊畫一個矩形,如圖2-129所示。圖2-128圖2-129第三節實訓三二維效果圖·數字化(15)單擊矩形,再單擊水瓶蓋的線,再用修剪工具修剪水瓶蓋右邊的線,按住Ctrl鍵,然后單擊水瓶蓋的左邊的線并按住鼠標左鍵不放,把線拉到水瓶蓋的右邊,再復制左邊的線,如圖2-130所示。圖2-130第三節實訓三二維效果圖·數字化(16)單擊水瓶蓋左邊的線和右邊的線,用焊接工具把這些線連接起來,如圖2-131所示。圖2-131第三節實訓三二維效果圖·數字化(17)單擊矩形,再單擊水瓶身上的線,用修剪工具修剪水瓶身的右邊的線,按住Ctrl鍵,然后單擊水瓶身左邊的線并按住鼠標的左鍵不放,把線拉到水瓶蓋的右邊,再復制左邊的線,單擊水瓶蓋左邊的線和右邊的線,用焊接工具把這些線連接起來,如圖2-132所示。圖2-132第三節實訓三二維效果圖·數字化(18)解鎖對象,如圖2-133所示。(19)轉換,復制為AI格式,如圖2-134所示。圖2-133圖2-134第三節實訓三二維效果圖·數字化(20)打開Photoshop軟件,執行“文件”→“新建”菜單命令,在彈出的“新建”對話框的“預設”下拉列表框中選擇“國際標準紙張”,大小選擇A4,分辨率為300,顏色模式RGB,如圖2-135所示。圖2-135第三節實訓三二維效果圖·數字化(21)把剛剛復制的CorelDRAW軟件中的線粘貼到Photoshop軟件新建的紙上,選中“路徑”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,如圖2-136所示。圖2-136第三節實訓三二維效果圖·數字化(22)把水瓶的圖片導入Photoshop軟件中,用路徑選擇工具單擊圖上的線,再單擊“將路徑作為選區載入”按鈕,如圖2-137、圖2-138所示。圖2-137圖2-138第三節實訓三二維效果圖·數字化(23)用吸管工具吸取水瓶上的顏色,再用油漆桶工具在上面填充顏色,然后按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-139、圖2-140所示。圖2-139圖2-140第三節實訓三二維效果圖·數字化(24)新建一個圖層,用路徑選擇工具單擊水瓶上的線,然后用油漆桶工具填充,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-141所示。圖2-141第三節實訓三二維效果圖·數字化(25)用路徑選擇工具選取水瓶蓋的線,隱藏路徑,再用拾色器把顏色調暗一點,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,在彈出的對話框中將寬度調為“120像素”,如圖2-142所示。圖2-142第三節實訓三二維效果圖·數字化(26)用移動工具把剛剛描的邊往左移動,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,如圖2-143、圖2-144所示。圖2-143圖2-144第三節實訓三二維效果圖·數字化(27)用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-145、圖2-146所示。圖2-145圖2-146第三節實訓三二維效果圖·數字化(28)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶身上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,在彈出的對話框中將寬度調為“120像素”,用移動工具把剛剛描的邊往左移動,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-147、圖2-148所示。第三節實訓三二維效果圖·數字化圖2-147圖2-148第三節實訓三二維效果圖·數字化(29)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,在彈出的對話框中將寬度調為“50像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,在彈出的對話框中將半徑調為40,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-149所示。第三節實訓三二維效果圖·數字化圖2-149第三節實訓三二維效果圖·數字化(30)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶身上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,在彈出的對話框中將寬度調為“50像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,在彈出的對話框中將半徑調為40,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-150所示。圖2-150第三節實訓三二維效果圖·數字化(31)用橡皮擦工具把水瓶蓋下方剛剛描的邊擦掉,把水瓶身上方剛剛描的邊擦掉,如圖2-151所示。(32)新建一個圖層,用矩形框選工具在水瓶上畫一個矩形,用吸管工具吸取圖片上水瓶亮部的顏色,如圖2-152所示。圖2-151圖2-152第三節實訓三二維效果圖·數字化(33)用油漆桶工具填充顏色,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,然后執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,并將半徑調為110,再用橡皮擦工具把水瓶身下方剛剛高斯模糊的那塊顏色擦一下,如圖2-153、圖2-154所示。圖2-153圖2-154第三節實訓三二維效果圖·數字化(34)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶身上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“100像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,如圖2-155所示。圖2-155第三節實訓三二維效果圖·數字化(35)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶身上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“80像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再執行“選擇”→“反向”菜單命令,再按住鼠標左鍵移動螞蟻線,然后按Delete鍵刪除,再把不透明度降低到75%,如圖2-156所示。圖2-156第三節實訓三二維效果圖·數字化(36)執行“編輯”→“自由變形”菜單命令,將剛剛留下的塊面拉好一點,如圖2-157所示。圖2-157第三節實訓三二維效果圖·數字化(37)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“80像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵,再執行“選擇”→“反向”菜單命令,再按住鼠標左鍵移動螞蟻線,然后按Delete鍵刪除,再把不透明度降低到75%,再用橡皮擦工具把留下來的那塊面上部適當地擦一下,如圖2-158所示。第三節實訓三二維效果圖·數字化圖2-158第三節實訓三二維效果圖·數字化(38)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“15像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,并將半徑調為5,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵刪除,如圖2-159、圖2-160所示。圖2-159圖2-160第三節實訓三二維效果圖·數字化(39)用橡皮擦工具把剛剛水瓶蓋下方描的線擦掉,再用橡皮擦工具畫一條白色的線,如圖2-161所示。圖2-161第三節實訓三二維效果圖·數字化(40)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶身上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“15像素”,再執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,并將半徑調為5,再隱藏路徑,然后執行“選擇”→“反向”菜單命令,按Delete鍵刪除,如圖2-162所示。圖2-156第三節實訓三二維效果圖·數字化(41)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令并將寬度調為“90像素”,再隱藏路徑,按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,再用多邊形套索工具勾出要留下的部分,留下的部分用移動工具移到右邊適當的位置作為高光,如圖2-163所示。圖2-163第三節實訓三二維效果圖·數字化(42)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令并將寬度調為“90像素”,再隱藏路徑,按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,再用多邊形套索工具勾出要留下的部分,留下的部分用移動工具移到右邊適當的位置作為高光,然后調低不透明度,如圖2-164所示。圖2-164第三節實訓三二維效果圖·數字化(43)用橡皮擦工具把水瓶身剛剛描邊的下部適當地擦一下,再把左邊適當地擦一下,如圖2-165所示。圖2-165第三節實訓三二維效果圖·數字化(44)用橡皮擦工具把水瓶蓋剛剛描的邊的部分適當地擦一下,如圖2-166所示。(45)新建一個圖層,用鋼筆工具在水瓶上畫一個高光的區域,如圖2-167所示。圖2-153圖2-154第三節實訓三二維效果圖·數字化(46)用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,再用油漆桶工具填充白色,然后用橡皮擦適當地擦一下邊緣,如圖2-168所示。圖2-168第三節實訓三二維效果圖·數字化(47)新建一個圖層,用路徑選擇工具選擇水瓶蓋上的線,單擊路徑上的“將路徑作為選區載入”,執行“編輯”→“描邊”菜單命令,并將寬度調為“6像素”,再隱藏路徑,按Ctrl+D快捷鍵取消螞蟻線,再用橡皮擦工具擦一下描的邊的上部,留下下部,如圖2-169所示。圖2-169第三節實訓三二維效果圖·數字化(48)執行“圖像”→“調整”→“色階”菜單命令,再執行“圖像”→“調整”→“色相/色彩平衡”菜單命令,得到的效果如圖2-170所示。圖2-170第三節實訓三二維效果圖·數字化(49)最終把細節補上,排版、配色,最終效果如圖2-171所示。圖2-171第三節實訓三二維效果圖·數字化

2.練習二:高級產品效果圖表現1)電吹風機CorelDRAW勾線(1)選取勾線參考圖,如圖2-172所示。(2)鎖定圖層,如圖2-173所示。圖2-172圖2-173第三節實訓三二維效果圖·數字化(3)單擊“新建圖層”按鈕,如圖2-174所示。(4)選擇貝塞爾工具,如圖2-175所示。圖2-174圖2-175第三節實訓三二維效果圖·數字化(5)用貝塞爾工具進行勾線,如圖2-176所示。(6)調整勾線位置,按住鼠標左鍵,同時按C鍵,調整節點箭頭方向,如圖2-177所示。圖2-176圖2-177第三節實訓三二維效果圖·數字化(7)用形狀工具調整曲線,如圖2-178所示。(8)用貝塞爾工具畫一個多邊形A,準備修剪,先選擇剛才畫的多邊形A,再按住Shift鍵,選擇電吹風機輪廓圖形,單擊電吹風機的曲線,單擊修剪工具,如圖2-179所示。圖2-178圖2-179第三節實訓三二維效果圖·數字化(9)同理,畫出多邊形A,準備修剪曲線,如圖2-180所示。(10)先選擇A,在按住Shift鍵的同時再選擇兩個四邊形B,單擊“相交”按鈕,如圖2-181所示。圖2-180圖2-181第三節實訓三二維效果圖·數字化(11)畫出多邊形,先選擇多邊形A再選擇多邊形B,單擊“修剪”按鈕,如圖2-182所示。(12)畫多邊形A,按住Shift鍵的同時選擇多邊形B,單擊“修剪”按鈕,獲得C,刪除多邊形A,如圖2-183所示。圖2-182圖2-183第三節實訓三二維效果圖·數字化(13)使用橢圓工具畫一個橢圓,與多邊形C相交,如圖2-184所示。(14)使用矩形工具畫出小矩形,如圖2-185所示。圖2-184圖2-185第三節實訓三二維效果圖·數字化(15)按住鼠標左鍵移動矩形,單擊,松開左鍵,進行復制,如圖2-186所示。(16)按Ctrl+D快捷鍵陣列矩形,如圖2-187所示。圖2-186圖2-187第三節實訓三二維效果圖·數字化(17)畫出多邊形和矩形并進行修剪,如圖2-188所示。(18)同理,修剪其余多邊形,如圖2-189所示。圖2-188圖2-189第三節實訓三二維效果圖·數字化(19)用貝塞爾工具畫多邊形A,再選擇多邊形B并使它們相交,如圖2-190所示。(20)用橢圓工具畫出一個圓,如圖2-191所示。圖2-190圖2-191第三節實訓三二維效果圖·數字化(21)調整相交后得出的圖形,如圖2-192所示。(22)畫出圖形A與風筒輪廓相交,得出按鍵輪廓,如圖2-193所示。圖2-192圖2-193第三節實訓三二維效果圖·數字化(23)畫出矩形,修改圓角值,再剪切多余部分,如圖2-194所示。(24)畫多邊形與輪廓線相交得A線框,如圖2-195所示。圖2-194圖2-195第三節實訓三二維效果圖·數字化(25)畫一個多邊形,按Ctrl+D快捷鍵進行陣列,如圖2-196所示。(26)按照電吹風機輪廓,畫出圖形A并用修剪工具修剪,如圖2-197所示。圖2-196圖2-197第三節實訓三二維效果圖·數字化(27)用貝塞爾工具畫出多邊形A、B,先選擇A,在按住Shift鍵的同時再選擇B,并進行修剪,如圖2-198所示。圖2-198第三節實訓三二維效果圖·數字化(28)修剪后得出圖形A,如圖2-199所示。(29)繼續畫圖并進行修剪,如圖2-200所示。圖2-199圖2-200第三節實訓三二維效果圖·數字化(30)在亮面部分畫出一個多邊形A與風筒輪廓相交,如圖2-201所示。(31)最終線框圖如圖2-202所示。圖2-201圖2-202第三節實訓三二維效果圖·數字化(32)可以填充顏色以區分色塊,如圖2-203所示。圖2-203第三節實訓三二維效果圖·數字化2)電吹風機Photoshop繪圖(1)新建圖層,如圖2-204所示。圖2-204第三節實訓三二維效果圖·數字化(2)把前面制作的CorelDRAW電吹風機復制為AI格式,然后在PS里面粘貼,在彈出的對話框中選中“路徑”單選按鈕,如圖2-205所示。圖2-205圖2-204第三節實訓三二維效果圖·數字化(3)復制路徑,新建圖層,如圖2-206所示。(4)用路徑選擇工具將路徑載入選區,如圖2-207所示。圖2-207圖2-206第三節實訓三二維效果圖·數字化(5)單擊設置前景色,在彈出的“拾色器”對話框中設置R=240,G=40,B=87,并單擊“確定”按鈕,如圖2-208所示。(6)選擇油漆桶工具,并單擊選區,如圖2-209所示。圖2-208圖2-209第三節實訓三二維效果圖·數字化(7)新建圖層,按X鍵轉換前景色,用選擇工具選擇尾部路徑,再填充,如圖2-210所示。(8)注意,每填充一部分之前都應該新建圖層,以便進行局部修改,如圖2-211所示。圖2-211圖2-210第三節實訓三二維效果圖·數字化(9)選擇路徑,載入選區,設置前景色,使用油漆桶工具并單擊選區,完成風筒按鈕與后蓋部分的填充,如圖2-212所示。(10)新建圖層,設置前景色(R=249,G=115,B=147),填充選區,如圖2-213所示。圖2-212圖2-213第三節實訓三二維效果圖·數字化(11)新建圖層,設置前景色(R=95,G=7,B=28),選擇小矩形路徑載入選區,進行填充,如圖2-214所示。(12)按住Ctrl鍵的同時單擊圖層1,再選擇畫筆工具,將不透明度和流量適當減小,如圖2-215所示。圖2-214圖2-215第三節實訓三二維效果圖·數字化(13)新建圖層,按住Shift鍵的同時用畫筆工具來回畫灰面和暗面,如圖2-216所示。(14)適量減小不透明度和流量,使用橡皮擦工具調整畫面光影關系,如圖2-217所示。圖2-217圖2-216第三節實訓三二維效果圖·數字化(15)用吸管工具拾取顏色,如圖2-218所示。(16)新建圖層,設置前景色,適當提高明度,如圖2-219所示。圖2-218圖2-219第三節實訓三二維效果圖·數字化(17)選擇畫筆工具,刻畫亮部,如圖2-220所示。(18)選擇鋼筆工具畫出高光路徑,如圖2-221所示。圖2-220圖2-221第三節實訓三二維效果圖·數字化(19)新建圖層,載入選區,設置前景色(R=255,G=201,B=220),使用油漆桶工具填充高光區,如圖2-222所示。(20)按住Ctrl鍵的同時單擊圖層1載入選區,按Ctrl+Shift+I快捷鍵進行反向選擇,按Delete鍵刪除多余部分。圖2-222第三節實訓三二維效果圖·數字化(21)如圖2-223所示,執行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”菜單命令,在彈出的“高斯模糊”對話框中設置半徑為21.7(可視實際情況自由更改),如圖2-224所示。圖2-223圖2-224第三節實訓三二維效果圖·數字化(22)載入選區并按Ctrl+I快捷鍵進行反相,如圖2-225所示。(23)新建圖層,選擇畫筆工具,畫出A處和B處的空間感,如圖2-226所示。圖2-225圖2-226第三節實訓三二維效果圖·數字化(24)按住Ctrl鍵的同時單擊圖層1,再選擇畫筆工具,將不透明度和流量適當減小,如圖2-227所示。(25)載入選區,選擇圖層10,用橡皮擦工具調整亮面,如圖2-228所示。圖2-227圖2-228第三節實訓三二維效果圖·數字化(26)回到圖層12副本,按Ctrl+T快捷鍵移動選區,如圖2-229所示。(27)新建圖層,選擇選區,單擊選擇工具,再單擊描邊,如圖2-230所示。圖2-229圖2-230第三節實訓三二維效果圖·數字化(28)在彈出的對話框中設置寬度為“5像素”,顏色為R=72,G=5,B=20,如圖2-231所示。(29)復制圖層17(描邊圖層),如圖2-232所示。圖2-231圖2-232第三節實訓三二維效果圖·數字化(30)按Ctrl+Shift+I快捷鍵對圖層17副本進行反向選擇(圖層17在上面),向上移動,形成高光,用選擇工具選擇風筒前段部分,如圖2-233所示。(31)按Ctrl+T快捷鍵向右移動,如圖2-234所示。圖2-233圖2-234第三節實訓三二維效果圖·數字化(32)選擇橡皮擦工具,如圖2-235所示。(33)在圖層17副本中用橡皮擦工具調整光影關系,如圖2-236所示。圖2-235圖2-236第三節實訓三二維效果圖·數字化(34)使用多邊形套索工具畫出多邊形載入選區,按Delete鍵刪除多余部分,如圖2-237所示。(35)按Ctrl+T快捷鍵合并圖層17和圖層17副本,再進行高斯模糊,如圖2-238所示。圖2-237圖2-238第三節實訓三二維效果圖·數字化(36)按住Ctrl鍵的同時,右擊圖層縮略圖載入選區,如圖2-239所示。(37)復制圖層8,如圖2-240所示。圖2-239圖2-240第三節實訓三二維效果圖·數字化(38)按Ctrl+U快

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