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文檔簡介
VR行業市場分析一、VR是后移動時代的核心智能終端之一虛擬(增強)現實技術分為VR、AR、MR虛擬(增強)現實技術具體可以分為:1)虛擬現實(VirtualReality,VR),是指通過計算機生成的現實環境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗;2)增強現實(AugmentedReality,AR),是指在現實世界基礎上合并計算機生成的圖形,從而以數字方式增強我們所見的內容;3)混合現實(MixedReality,MR),AR和VR的融合,是將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境。當前VR行業處于復蘇階段,產品完成度逐步提高VR發展歷經四個階段,當前處于復蘇期。2014年推出的OculusRift標志VR真正步入民用階段,繼2016年之后,由于產品完成度低、缺少優質內容,行業進入低谷期,直至2020年全球疫情爆發,VR需求快速上升,行業迎來復蘇跡象。而2021年是VR的高光元年,Quest2成為第一款現象級VR產品,助力全球VR設備出貨量突破1000萬部閾值,成為VR由B端向C端實現跨越的象征性拐點。展望2023,蘋果MR和Quest3兩大重磅產品即將發布,有望再次引爆市場行情,為VR硬件出貨注入增長動力。現階段AR主要在B端市場集中發力由于核心技術以及產業鏈成熟度不足等問題,當前AR整體發展落后于VR。據WellsennXR統計數據,2022年全球AR出貨量僅為42萬臺。當前AR主要通過增強現實技術的特性聚焦于B端領域,具體應用場景包括像教育培訓、工業制造、醫療手術等。在消費端方面,現階段AR仍處于探索階段,自2022年開始,以RokidAir、影目Air、雷鳥Air為代表的消費級AR產品陸續推出,盡管出貨量表現一般,但仍是AR在國內消費市場開始探索的重要信號。VR一體機成市場主流,分體式VR具備性能優勢VR一體機成為市場主流產品形態。一體式VR設備通過內置獨立處理器,解決了線纜束縛的問題,使用自由度更高,近些年VR一體機已經成為市場主流產品形態。根據WellsennXR數據,2022年全球VR設備出貨量中VR一體機占比達97%;應用市場方面,VR產業已實現B端到C端的市場跨越,2022年全球VR出貨中C端市場占比達97%。產業利好政策不斷,行業空間愈發清晰2022年11月,工信部等五部門聯合發布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,該計劃指出2026年國內虛擬現實產業總體規模(包括軟硬件以及應用等領域)將超過3500億元,虛擬現實終端設備銷量超過2500萬臺,并培育出100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。國內市場潛力逐步釋放,字節入主Pico助力市占持續提升2022年國內VR設備出貨量達121萬臺。2021年國內VR設備出貨量達38萬臺,2022年國內VR設備出貨量實現同比增長218%,合計達121萬臺,預計到2025年國內VR設備出貨量將增加至800萬臺,2022-2025年年復合增長率為87.7%。字節入主Pico,市場份額迅速攀升。由于Meta的VR產品并未在中國大陸發售,因此國內市場主要以國產品牌為主,隨著字節跳動收購Pico,在產品力打造以及品牌推廣進行資源傾斜,Pico的市占率得到進一步攀升,2022年Pico在國內市占率達66%,位居國內市場首位。芯片/屏幕/光學模組合計BOM占比超六成VR設備的上游主要為設備零部件以及OEM/ODM代工。VR設備的上游零部件可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設,中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領域,其中游戲為當前VR設備最主要的應用下游。頭顯核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具體而言,VR頭顯核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學模組、傳感器、通信模組和聲學器件,根據WellsennXR拆解Pico4報告,芯片為消費級VR設備的關鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學模組,占比分別為23%和12%。二、硬件技術創新不斷,光學顯示迎重要升級芯片:放眼VR芯片格局,高通一家獨大高通XR2芯片為現階段最核心的XR芯片。當前如Quest2、Pico4等主流VR一體機均采用了高通XR2芯片,作為2000-4000元價格區間VR一體機的統治級計算芯片,高通XR2芯片集成了頭部6Dof功能,并支持七路并行攝像頭、See-through、5G等功能。2022年高通推出了新一代的XR2+芯片,作為XR2的升級版,在不犧牲設備外形的前提下,續航提升了50%,同時散熱提升30%。國產VR芯片持續探索。2017年全志推出VR9芯片,2020年華為海思布局XR芯片,2021年瑞芯微發布RK3588芯片,國產芯片一直都在進行嘗試,但由于海外科技限制以及技術代差等多重因素影響,整體成效依舊較低,仍處于持續探索階段。光學:2025年全球VR光學市場有望突破81億2025年全球VR光學市場有望突破81億。2022年全球VR光學市場規模將同比增加124%至9億元,由于Pancake較上一代菲涅爾透鏡具有輕便化優勢,有望成為未來VR設備的主流光學體制,考慮到Pancake方案在價值量方面有明顯提升,將進一步打開VR光學市場空間,預計至2025年全球VR光學市場規模將達81億,2022-2025年年復合增長率達108%。2022年全球VR出貨中,94%采用了菲涅爾透鏡方案。由于菲涅爾透鏡加工工藝成熟,成本較低,2022年全球VR出貨中94%采用了菲涅爾透鏡,Pancke占比為5%,以Pico4、QuestPro等為代表,22H2發布的VR新產品逐步升級成Pancake光學方案。光學:Pancake逐漸成為主流光學方案VR光學主要經歷了非球面透鏡—菲涅爾透鏡—Pancake的三個發展路徑。當前市場主要以菲涅爾透鏡作為主流光學方案,雖然通過去掉透鏡材料來使得光線匯集焦距變短,但成像質量較低。為了同時兼顧重量和成像質量,采用折疊光路設計的Pancake被推上尖頭,由于其輕薄特性,逐漸成為VR廠商新寵,被視作VR下一代近眼光學的首選方案。Pancake以偏振折疊機制實現有限空間內的光源傳輸和圖像放大。Pancake光學方案主要利用偏振光原理,使用反射偏光片搭配1/4相位延時片來調整偏正光形態,在半透半反鏡和反射偏正光之間多次折返后,光線最終從反射偏光片射出并進入人眼,實現聚焦成像。顯示:2026年全球VR近眼顯示面板出貨將達8156萬片VR設備出貨量持續增長拉動近眼顯示面板需求。根據Omdia統計數據,2021年全球VR應用近眼顯示面板出貨將達到1370萬片,同比增加47%,2022年將同比增長78%至2433萬片。隨著VR設備出貨量呈現長期增長趨勢,相關近眼顯示面板也將保持穩定增長,2026年全球出貨量有望增長至8156萬片,2022-2026年年復合增長率達35.3%。2022年全球VR出貨屏幕類型中,98%為Fast-LCD屏幕。由于Fast-LCD屏募生產工藝成熟,具備性價比優勢,為當前VR設備首選屏幕。此外,MiniLED背光LCD以較高的亮度和對比度開始逐步在短焦VR上裝機,硅基OLED則在部分高端產品上試水使用。顯示:Mini背光LCD有望成為Pancake的配套升級首選Mini背光LCD有望成為Pancake的配套升級。MiniLED發展路徑主要分為:1)MiniRGB顯示屏的自發光;2)作為一種背光源應用,助力LCD顯示性能的提升。在Pancake應用趨勢高度確定下,Fast-LCD+MiniLED背光在顯示亮度方面提升明顯,能夠彌補Pancake光損高的缺點,將進一步完善短焦VR產品的使用體驗,兩者搭配有望成為未來1-2年VR硬件端撬開消費市場的黃金組合。MiniLED產業鏈成熟,短期應用更具性價比。相比較MiniLED直顯和MicroOLED,MiniLED的背光應用技術更加成熟且已實現規模化量產,作為MicroLED技術研發空窗期的強力補充,廣泛應用于IT、TV以及車載等領域。盡管MicroOLED在綜合顯示性能上更勝一籌,但是LED產業鏈已發展多年,不論是生產設備或者工藝都十分成熟,具備性價比優勢。三、Meta獨霸一方,Pico冉冉升起Meta:當之無愧的行業霸主2014年,VR技術公司OculusVR被Meta(原Facebook)以20億美元收購,在強大的資本和技術注入后,MetaVR在消費市場前進步伐進一步加快,后續憑借Quest2累計銷量率先突破千萬大關的突出表現,在2022年全球市占率飆升至八成,成為VR行業當之無愧的“一哥”。縱覽MetaVR產品發展史:1)分體式:2014年Oculus推出分體式VR產品OculusRift;2)一體化:OculusGo是Oculus首款VR一體機,擺脫了分體式的線束困擾,產品使用自由度、便攜性大大提升;3)6Dof升級:以Quest為代表的6DofVR一體機成為了當時行業主流產品配置,整機交互體驗進一步升級;4)輕便化:2022年發布的QuestPro搭載了Pancake光學方案,輕便化成為了VR硬件下一階段的創新方向。Meta:Quest2不僅是Meta的王牌,更是整個行業的招牌2021年Quest2累計出貨量突破千萬,是VR行業進入消費級市場的重要標志。Quest2采用了高通驍龍XR2,雙眼分辨率達3664*1920,支持最高120Hz的刷新率,相較上一代綜合性能提升明顯,且299美元的起售價使得Quest2極具性價比,疊加Quest平臺豐富優質的應用內容,截至22H1,Quest2的累計出貨量已突破1770萬臺。QuestPro是繼爆款Quest2之后推出的新款VR產品。作為Meta推出的首款高端旗艦機型,售價高達1499美元,除了處理器采用高通XR2+之外,光學方面選擇了Pancake方案,而屏幕則采用了Fast-LCD搭配MiniLED背光的組合,與此同時,QuestPro還支持眼動追蹤和面部追蹤,意味著人機交互將更加豐富細致。Pico:冉冉升起的中國新星字節入局催熟Pico,國內消費級VR迎來發展拐點。Pico小鳥看看成立于2015年,創始團隊來自于原歌爾聲學VR團隊。自成立以來,Pico保持每年至少一款新機型的推出,后于2021年被字節跳動以90億收購,字節入主后,給Pico帶來流量及內容的同時,大大增加了其曝光度,市場份額呈現快速增長態勢,成為國內頭部VR品牌。產品界限趨于融合,Pico4直接對標Quest2。Pico原有產品體系主要分為游戲娛樂為主的Neo系列以及觀影為主的G系列,隨著VR顯示技術和產業鏈逐步成熟,G系列產品原有優勢逐漸弱化,Pico也逐漸將重心放在打造綜合沉浸感更強、應用場景更廣的VR一體機,于2022年推出了直接對標Quest2的Pico4。Sony:PSVR2率先發力,將導入多款3A大作PSVR2于202
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